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游戏中触觉反馈控制方法及装置、存储介质、电子设备与流程

2021-09-28 22:30:00 来源:中国专利 TAG:控制 触觉 电子设备 装置 反馈

技术特征:
1.一种游戏中触觉反馈控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:在图形用户界面上提供一目标游戏对象,所述目标游戏对象被设置为:根据针对所述目标游戏对象的滑动操作,对所述目标游戏对象施加目标作用力,从而使所述目标游戏对象进行移动;响应针对所述目标游戏对象的滑动操作,确定所述目标作用力是否施加至所述目标游戏对象;如果所述目标作用力施加至所述目标游戏对象,获取所述目标游戏对象对应的触觉反馈参数;根据所述滑动操作控制所述目标游戏对象进行移动,同时在所述滑动操作的当前触控位置处,根据所述触觉反馈参数输出触觉反馈。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:如果所述目标作用力没有施加至所述目标游戏对象,控制所述目标游戏对象保持当前的物理状态不变。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述目标游戏对象被障碍物阻挡和/或游戏中的虚拟游戏角色对所述目标游戏对象施加相反的作用力的情况下,增大所述触觉反馈参数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述目标游戏对象采用双手施加目标作用力和/或游戏中的虚拟游戏角色对所述目标游戏对象施加相同方向的作用力的情况下,减小所述触觉反馈参数。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述目标游戏对象的滑动操作,包括:直接作用于所述目标游戏对象的第一滑动操作;或者在所述图形用户界面上提供一目标控件,作用于所述目标控件的第二滑动操作,其中,所述目标控件被配置为根据第二滑动操作对所述目标游戏对象施加所述目标作用力。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据针对所述目标游戏对象的滑动操作,对所述目标游戏对象施加目标作用力,包括:获取所述滑动操作的初始触控位置和当前触控位置;基于所述初始触控位置和所述当前触控位置,确定所述滑动操作是否产生了滑动位移;若产生所述滑动位移,对所述目标游戏对象施加所述目标作用力。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述目标游戏对象对应的触觉反馈参数,包括:获取所述目标游戏对象对应的物理属性信息,其中,所述物理属性信息包括以下至少之一:体积、重量、大小、类型;基于所述物理属性信息确定对应的触觉反馈参数,所述触觉反馈参数包括:摩擦力反馈参数。8.一种游戏中触觉反馈控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:
配置模块,用于在图形用户界面上提供一目标游戏对象,所述目标游戏对象被设置为:根据针对所述目标游戏对象的滑动操作,对所述目标游戏对象施加目标作用力,从而使所述目标游戏对象进行移动;确定模块,用于响应针对所述目标游戏对象的滑动操作,确定所述目标作用力是否施加至所述目标游戏对象;获取模块,用于如果所述目标作用力施加至所述目标游戏对象,获取所述目标游戏对象对应的触觉反馈参数;输出模块,用于根据所述滑动操作控制所述目标游戏对象进行移动,同时在所述滑动操作的当前触控位置处,根据所述触觉反馈参数输出触觉反馈。9.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述非易失性存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏中触觉反馈控制方法。10.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏中触觉反馈控制方法。

技术总结
本公开关于一种游戏中触觉反馈控制方法及装置、存储介质、电子设备。其中,在图形用户界面上提供一目标游戏对象,目标游戏对象被设置为:根据针对目标游戏对象的滑动操作,对目标游戏对象施加目标作用力,从而使目标游戏对象进行移动;响应针对目标游戏对象的滑动操作,确定目标作用力是否施加至目标游戏对象;如果目标作用力施加至目标游戏对象,获取目标游戏对象对应的触觉反馈参数;根据滑动操作控制目标游戏对象进行移动,同时在滑动操作的当前触控位置处,根据触觉反馈参数输出触觉反馈。本公开解决了现有技术在玩家操作物理引擎类游戏的过程中交互反馈后滞,无法给玩家提供及时的拟真性操作反馈的技术问题。及时的拟真性操作反馈的技术问题。及时的拟真性操作反馈的技术问题。


技术研发人员:张夏玲
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.06.22
技术公布日:2021/9/27
再多了解一些

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