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一种虚拟物品展示方法及装置与流程

2021-10-09 15:02:00 来源:中国专利 TAG:装置 物品 公开 虚拟 计算机


1.本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟物品展示方法及装置。


背景技术:

2.随着计算机技术的快速进步,以及人们的精神需求日益增长,电子游戏已经成为了主流的娱乐方式之一。在一些电子游戏中,存在着许多虚拟物品,其类型可以包括虚拟消耗品、虚拟装备等。这些虚拟物品通常能够提供一些虚拟能力或虚拟属性,比如,虚拟装备中,虚拟武器通常提供攻击属性,如攻击力、攻击速度等,虚拟防具能够提供防御属性,如防御力、耐力等。
3.在一些游戏中,虚拟物品能够提供的属性值并不是固定的,即便是名称相同、类型相同的虚拟物品,提供的属性类型及属性值也可能不同,在进行虚拟物品的展示时,需要同时展示其对应的属性值,如何快速且精确地确定虚拟物品的属性值并展示成为了一个重点问题。


技术实现要素:

4.本公开实施例至少提供一种虚拟物品展示方法及装置。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟物品展示方法,包括:
6.获取待展示的虚拟物品的类型信息,并从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合;
7.基于所述目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型;
8.根据选取的至少一个目标属性类型分别对应的属性值取值范围,为所述虚拟物品分配所述至少一个目标属性类型对应的属性值;
9.展示所述虚拟物品的图像以及所述虚拟物品被分配的所述至少一个目标属性类型对应的属性值。
10.一种可选的实施方式中,所述类型信息包括所述虚拟物品的多级类型信息;通过以下步骤确定与所述类型信息匹配的多组属性组合:
11.基于所述多级类型信息,确定映射表中与所述多级类型信息匹配的多组属性组合;其中,在所述映射表中,每个上级类型信息对应多个下级类型信息。
12.一种可选的实施方式中,所述从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合,包括:
13.基于所述多组属性组合中各组属性组合的第二权重信息,从所述多组属性组合中随机抽取出一组属性组合作为所述目标属性组合。
14.一种可选的实施方式中,所述基于所述各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型,包括:
15.基于所述各个属性类型对应的剩余抽取次数,从所述各个属性类型中筛选出至少
一个待抽取属性类型;
16.基于所述至少一个待抽取属性类型对应的第一权重信息,从所述至少一个待抽取属性类型中随机抽取所述目标属性类型,并更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数;
17.重复执行上述步骤,直到抽取得到的所述目标属性类型的数量等于预设数量。
18.一种可选的实施方式中,所述更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数,包括:
19.将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数减一;或者,
20.将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数归零;或者,
21.保持剩余抽取次数不变。
22.一种可选的实施方式中,所述虚拟物品为游戏中的虚拟装备。
23.第二方面,本公开实施例还提供一种虚拟物品展示装置,包括:
24.获取模块,用于获取待展示的虚拟物品的类型信息,并从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合;
25.选取模块,用于基于所述目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型;
26.配置模块,用于根据选取的至少一个目标属性类型分别对应的属性值取值范围,为所述虚拟物品分配所述至少一个目标属性类型对应的属性值;
27.展示模块,用于展示所述虚拟物品的图像以及所述虚拟物品被分配的所述至少一个目标属性类型对应的属性值。
28.一种可选的实施方式中,所述类型信息包括所述虚拟物品的多级类型信息;所述选取模块还用于:
29.基于所述多级类型信息,确定映射表中与所述多级类型信息匹配的多组属性组合;其中,在所述映射表中,每个上级类型信息对应多个下级类型信息。
30.一种可选的实施方式中,所述获取模块从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合时,用于:
31.基于所述多组属性组合中各组属性组合的第二权重信息,从所述多组属性组合中随机抽取出一组属性组合作为所述目标属性组合。
32.一种可选的实施方式中,所述选取模块具体用于:
33.基于所述各个属性类型对应的剩余抽取次数,从所述各个属性类型中筛选出至少一个待抽取属性类型;
34.基于所述至少一个待抽取属性类型对应的第一权重信息,从所述至少一个待抽取属性类型中随机抽取所述目标属性类型,并更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数;
35.重复执行上述步骤,直到抽取得到的所述目标属性类型的数量等于预设数量。
36.一种可选的实施方式中,所述选取模块在更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数时,用于:
37.将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数减一;或者,
38.将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数归零;或者,
39.保持剩余抽取次数不变。
40.一种可选的实施方式中,所述虚拟物品为游戏中的虚拟装备。
41.第三方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述
存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
42.第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
43.本公开实施例提供的虚拟物品展示方法及装置,首先获取待展示的虚拟物品的类型信息,并从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合;其次,基于所述目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型;之后,根据选取的至少一个目标属性类型分别对应的属性值取值范围,为所述虚拟物品分配所述至少一个目标属性类型对应的属性值;最后,展示所述虚拟物品的图像以及所述虚拟物品被分配的所述至少一个目标属性类型对应的属性值。本公开实施例通过虚拟物品的类型信息,从多组属性组合中选取出目标属性组合,再根据目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息选取出至少一个目标属性类型,最后确定各个目标属性类型对应的属性值分配给虚拟物品,再展示虚拟物品的图片及其分配的属性值,实现了虚拟物品配置的自动化,提高了对虚拟物品配置属性及展示虚拟物品的效率。
44.为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
45.为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
46.图1示出了本公开实施例所提供的一种虚拟物品展示方法的流程图;
47.图2示出了本公开实施例所提供的虚拟物品的属性值的示意图;
48.图3示出了本公开实施例所提供的一种虚拟物品展示装置的示意图;
49.图4示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
50.为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
51.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一
个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
52.本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括a、b、c中的至少一种,可以表示包括从a、b和c构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
53.经研究发现,在一些游戏中,虚拟物品能够提供的属性值并不是固定的,即便是名称相同、类型相同的虚拟物品,提供的属性类型及属性值也可能不同,在这种场景下,难以为虚拟物品配置合适的属性。
54.基于上述研究,本公开提供了一种虚拟物品展示方法,通过虚拟物品的类型信息,从多组属性组合中选取出目标属性组合,再根据目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息选取出至少一个目标属性类型,最后确定各个目标属性类型对应的属性值分配给虚拟物品,再展示虚拟物品的图像及被分配的属性值,实现了虚拟物品配置的自动化,提高了对虚拟物品配置属性及展示虚拟物品的效率。
55.为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种虚拟物品展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的虚拟物品展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备。在一些可能的实现方式中,该虚拟物品展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
56.参见图1所示,为本公开实施例提供的虚拟物品展示方法的流程图,所述方法包括步骤s101~s104,其中:
57.s101、获取待展示的虚拟物品的类型信息,并从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合。
58.其中,虚拟物品可以为电子游戏中的虚拟物品,其类型可以包括虚拟装备、虚拟物品等。虚拟装备在生成时,需要为其分配属性词条,每条属性词条可以用于表征虚拟装备赋予给虚拟对象的属性值,上述属性值可以包括基础属性、固有属性、随机属性、特性、特效等,可以包括攻击力、防御力、暴击率、暴击伤害、护甲值、耐力值、攻击特效、特殊攻击增伤等。
59.在本公开实施例中,为生成的虚拟装备配置的属性值是在一定范围内随机生成的,不同类型的虚拟装备可以对应不同的属性类型范围,比如,武器类型的虚拟装备对应的属性类型为攻击属性,防具类型的虚拟装备对应的属性类型为防御属性,武器类型可以为上级类型,上级类型可以包含多个下级类型,比如,武器类型可以包括剑、刀、枪等。因此,可以根据虚拟物品的类型信息匹配器对应的属性组合。
60.具体的,一种类型信息可以对应多组属性组合,每组属性组合中可以包含多个属性类型,可以通过以下步骤确定与所述类型信息匹配的多组属性组合:
61.基于所述多级类型信息,确定映射表中与所述多级类型信息匹配的多组属性组合;其中,在所述映射表中,每个上级类型信息对应多个下级类型信息。
62.其中,映射表中可以包含各个类型信息与多组属性组合之间的映射关系,映射表可以是预先配置好的。
63.在一些可能的实施方式中,可以基于多组属性组合中各组属性组合的第二权重信
息,从多组属性组合中随机抽取出至少一组属性组合作为所述目标属性组合。
64.确定多组属性组合之后,可以从多组属性组合中选取出目标属性组合,具体的,可以根据多组属性组合中各个属性组合的第二权重信息,从多个属性组合中抽取出至少一个目标属性组合,各个目标属性组合中的属性类型可以不同,比如,可以从多个基础属性对应的属性组合中抽选出一个目标属性组合、从多个固有属性对应的属性组合中抽选出一个目标属性组合、从随机属性、特效、特性对应的属性组合中分别抽取出一个目标属性组合。或者,可以直接从多个属性组合中选取出一个目标属性组合。
65.示例性的,可以根据下述表1确定目标属性组合:
66.类型信息类型信息属性组合属性组合属性组合武器冲锋枪组合a组合b组合c武器刀剑组合d组合e组合f
67.表1
68.具体的,通过与表1中的多级类型信息的匹配,确定其对应的多组属性组合,比如,若一虚拟物品的类型信息包括武器、冲锋枪,则其对应的属性组合包括组合a、组合b、组合c,之后,可以根据各个属性组合的权重信息从组合a、组合b、组合c中随机选取出一属性组合作为目标属性组合。
69.s102、基于所述目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型。
70.该步骤中,目标属性组合中可以包含多个属性类型,每个属性类型都配置有对应的第一权重信息,可以根据上述第一权重信息,从目标属性组合中选取出至少一个目标属性类型,其中,目标属性类型的数量可以是预先设定的,也可以是根据预先设定的取值范围确定的,比如,一目标属性组合对应的目标属性类型数量的取值范围可以为2至4个,则可以从2、3、4中随机抽选出一数值作为目标属性类型数量,然后从目标属性组合中抽取出对应数量个目标属性类型。
71.在抽选目标属性类型的过程中,可以抽选相同的属性类型作为目标属性类型,比如,目标属性组合中包含a、b、c三个属性类型,其对应的第一权重信息分别为3、2、1,则在一种可能的情况下,目标属性类型的抽取总数为3个,目标属性类型可以分别为a、a、b,其中,由于a的第一权重信息为3,抽取到a的概率值较高,则出现上述情况。
72.进一步的,可以为各个属性类型配置剩余抽取次数,具体可以通过以下步骤选取目标属性类型:
73.基于所述各个属性类型对应的剩余抽取次数,从所述各个属性类型中筛选出至少一个待抽取属性类型;
74.基于所述至少一个待抽取属性类型对应的第一权重信息,从所述至少一个待抽取属性类型中随机抽取所述目标属性类型,并更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数;
75.重复执行上述步骤,直到抽取得到的所述目标属性类型的数量等于预设数量。
76.其中,剩余抽取次数的初始值可以是预设的,可以先根据各个属性类型对应的剩余抽取次数,筛选出可供抽取的待抽取属性类型,待抽取属性类型的剩余抽取次数可以大于0,在抽取到其对应的属性类型后,可以对该属性类型对应的剩余抽取次数更新,这样,在抽取前,先检测可供抽取的待抽取属性类型,然后进行抽取,最后再更新剩余抽取次数,完
成一次目标属性类型的抽取,重复上述步骤,直到抽取得到的目标属性类型的数量等于预设数量,或者直到待抽取属性类型的数量为0时,即可完成目标属性类型的抽取。
77.进一步的,可以通过以下步骤更新上述目标属性类型对应的剩余抽取次数:
78.将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数减一;或者,
79.将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数归零;或者,
80.保持剩余抽取次数不变。
81.这里,更新剩余抽取次数的方式可以根据其与目标属性类型或者虚拟物品的类型信息之间的映射关系确定,在将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数减一的方式中,若一属性类型的剩余抽取次数较多,则多次将该属性类型作为目标属性类型;在将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数归零的方式中,一旦抽取到某一属性类型为目标属性类型,则该属性类型的剩余抽取次数会归零,在后续的抽取步骤中不会再次将其作为目标属性类型;在保持剩余抽取次数不变的方式中,被抽取的属性类型的剩余抽取次数不变,不会影响后续抽取。
82.示例性的,可以基于下述表2确定目标属性类型:
[0083][0084]
表2
[0085]
具体的,如上述表2所示,表项包含品质、词条数目、属性池、抽取方式、权重、剩余次数,其中,抽取方式、权重、剩余次数的列下的数据为前一属性池下数据的限定。基于上述表2,可以先确定虚拟物品的品质,若该虚拟物品的品质为高,则可以其对应的词条数目为4,可以根据属性池的权重,从多个属性池中抽取出2个属性,可以从剩余次数大于0的属性池中进行抽取,示例性的,属性1的权重为2,属性2的权重为1,则抽取到属性1的概率大于抽取到属性1的概率,若抽取到属性1,由于其对应的抽取方式为不放回抽取,则可以将其对应的剩余次数减1,若抽取到属性2,其对应的抽取方式为放回抽取,其对应的剩余次数可以不变,这样,重复抽取多次,直到抽取得到的属性数量等于词条数量,即可得到至少一个目标属性类型。
[0086]
s103、根据选取的至少一个目标属性类型分别对应的属性值取值范围,为所述虚拟物品分配所述至少一个目标属性类型对应的属性值。
[0087]
该步骤中,每个目标属性类型可以配置有对应的属性值取值范围,比如,若目标属
性类型为攻击力,其属性值取值范围为大于等于100且小于等于200,则抽取出的属性值可以为150、100、200等;若目标属性类型为攻击特效,其属性值取值范围为“道具掉落率提高百分之3”以及“攻击消耗金钱”,则抽取到的属性值可以为“道具掉落率提高百分之3”、“攻击消耗金钱”两种中的一种。
[0088]
s104、展示所述虚拟物品的图像以及所述虚拟物品被分配的所述至少一个目标属性类型对应的属性值。
[0089]
该步骤中,可以通过显示设备将虚拟物品的图像以及虚拟物品被分配的属性值展示在用户界面中,供用户查看。
[0090]
如图2所示,为本公开实施例中的用户界面的示意图,用户界面中展示有虚拟物品的图像a以及虚拟物品被分配的属性值b。
[0091]
本公开实施例提供的虚拟物品展示方法,首先获取待展示的虚拟物品的类型信息,并从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合;其次,基于所述目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型;之后,根据选取的至少一个目标属性类型分别对应的属性值取值范围,为所述虚拟物品分配所述至少一个目标属性类型对应的属性值;最后,展示所述虚拟物品的图像以及所述虚拟物品被分配的所述至少一个目标属性类型对应的属性值。本公开实施例通过虚拟物品的类型信息,从多组属性组合中选取出目标属性组合,再根据目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息选取出至少一个目标属性类型,最后确定各个目标属性类型对应的属性值分配给虚拟物品,再展示虚拟物品的图片及其分配的属性值,实现了虚拟物品配置的自动化,提高了对虚拟物品配置属性及展示虚拟物品的效率。
[0092]
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
[0093]
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与虚拟物品展示方法对应的虚拟物品展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述虚拟物品展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
[0094]
参照图3所示,为本公开实施例提供的一种虚拟物品配置的示意图,所述装置包括:
[0095]
获取模块310,用于获取待展示的虚拟物品的类型信息,并从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合;
[0096]
选取模块320,用于基于所述目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型;
[0097]
配置模块330,用于根据选取的至少一个目标属性类型分别对应的属性值取值范围,为所述虚拟物品分配所述至少一个目标属性类型对应的属性值;
[0098]
展示模块340,用于展示所述虚拟物品的图像以及所述虚拟物品被分配的所述至少一个目标属性类型对应的属性值。
[0099]
一种可选的实施方式中,所述类型信息包括所述虚拟物品的多级类型信息;所述选取模块320还用于:
[0100]
基于所述多级类型信息,确定映射表中与所述多级类型信息匹配的多组属性组
合;其中,在所述映射表中,每个上级类型信息对应多个下级类型信息。
[0101]
一种可选的实施方式中,所述获取模块310从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合时,用于:
[0102]
基于所述多组属性组合中各组属性组合的第二权重信息,从所述多组属性组合中随机抽取出一组属性组合作为所述目标属性组合。
[0103]
一种可选的实施方式中,所述选取模块320具体用于:
[0104]
基于所述各个属性类型对应的剩余抽取次数,从所述各个属性类型中筛选出至少一个待抽取属性类型;
[0105]
基于所述至少一个待抽取属性类型对应的第一权重信息,从所述至少一个待抽取属性类型中随机抽取所述目标属性类型,并更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数;
[0106]
重复执行上述步骤,直到抽取得到的所述目标属性类型的数量等于预设数量。
[0107]
一种可选的实施方式中,所述选取模块320在更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数时,用于:
[0108]
将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数减一;或者,
[0109]
将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数归零;或者,
[0110]
保持剩余抽取次数不变。
[0111]
一种可选的实施方式中,所述虚拟物品为游戏中的虚拟装备。
[0112]
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
[0113]
对应于图1中的虚拟物品展示方法,本公开实施例还提供了一种电子设备400,如图4所示,为本公开实施例提供的电子设备400结构示意图,包括:
[0114]
处理器41、存储器42、和总线43;存储器42用于存储执行指令,包括内存421和外部存储器422;这里的内存421也称内存储器,用于暂时存放处理器41中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器422交换的数据,处理器41通过内存421与外部存储器422进行数据交换,当所述电子设备400运行时,所述处理器41与所述存储器42之间通过总线43通信,使得所述处理器41执行以下指令:
[0115]
获取待展示的虚拟物品的类型信息,并从与所述类型信息匹配的多组属性组合中,选取目标属性组合;
[0116]
基于所述目标属性组合中各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型;
[0117]
根据选取的至少一个目标属性类型分别对应的属性值取值范围,为所述虚拟物品分配所述至少一个目标属性类型对应的属性值;
[0118]
展示所述虚拟物品的图像以及所述虚拟物品被分配的所述至少一个目标属性类型对应的属性值。
[0119]
一种可选的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述类型信息包括所述虚拟物品的多级类型信息;通过以下步骤确定与所述类型信息匹配的多组属性组合:
[0120]
基于所述多级类型信息,确定映射表中与所述多级类型信息匹配的多组属性组合;其中,在所述映射表中,每个上级类型信息对应多个下级类型信息。
[0121]
一种可选的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述从与所述类型信息匹配的
多组属性组合中,选取目标属性组合,包括:
[0122]
基于所述多组属性组合中各组属性组合的第二权重信息,从所述多组属性组合中随机抽取出一组属性组合作为所述目标属性组合。
[0123]
一种可选的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述基于所述各个属性类型的第一权重信息,从所述目标属性组合中选取至少一个目标属性类型,包括:
[0124]
基于所述各个属性类型对应的剩余抽取次数,从所述各个属性类型中筛选出至少一个待抽取属性类型;
[0125]
基于所述至少一个待抽取属性类型对应的第一权重信息,从所述至少一个待抽取属性类型中随机抽取所述目标属性类型,并更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数;
[0126]
重复执行上述步骤,直到抽取得到的所述目标属性类型的数量等于预设数量。
[0127]
一种可选的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述更新所述目标属性类型对应的剩余抽取次数,包括:
[0128]
将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数减一;或者,
[0129]
将所述目标属性类型对应的剩余抽取次数归零;或者,
[0130]
保持剩余抽取次数不变。
[0131]
一种可选的实施方式中,处理器41执行的指令中,所述虚拟物品为游戏中的虚拟装备。
[0132]
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的虚拟物品展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
[0133]
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的虚拟物品展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
[0134]
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(software development kit,sdk)等等。
[0135]
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0136]
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0137]
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
[0138]
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read

only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0139]
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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