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一种虚拟物品的获取方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2021-09-22 22:44:00 来源:中国专利 TAG:计算机 装置 获取 物品 虚拟


1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟物品的获取方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.在一些手游或者端游的游戏场景中,玩家需要找到并拾取各种游戏道具,并利用这些拾取到的游戏道具完成游戏任务。
3.现有的游戏场景中,玩家可以与好友一起组队进行游戏,在游戏中,玩家物资紧缺时,需要向队友玩家逐一发送信息以进行游戏虚拟物品的获取。现有虚拟物品的获取方式操作流程繁琐,效率低。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种虚拟物品的获取方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高对游戏中虚拟物品的获取效率。
5.本技术实施例提供了一种虚拟物品的获取方法,包括:
6.当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在所述游戏界面显示拾取信息页面,所述拾取信息页面至少包括:其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的拾取信息;
7.响应作用于所述拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,所述物品获取请求指示:将目标虚拟角色对应游戏账户中的所述目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,其中,所述目标虚拟角色从所述其他虚拟角色中确定。
8.相应的,本技术实施例还提供了一种虚拟物品的获取装置,包括:
9.第一显示单元,用于当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在所述游戏界面显示拾取信息页面,所述拾取信息页面至少包括:其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的拾取信息;
10.第一发送单元,用于响应作用于所述拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,所述物品获取请求指示:将目标虚拟角色对应游戏账户中的所述目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,其中,所述目标虚拟角色从所述其他虚拟角色中确定。
11.在一些实施例中,第一显示单元包括:
12.第一确定子单元,用于确定第一角色数量和拾取数量,其中,所述第一角色数量为:拾取目标虚拟物品的其他虚拟角色的数量,所述拾取数量为:其他虚拟角色拾取的目标虚拟物品的数量;
13.第一生成子单元,用于生成所述第一角色数量的标识块,其中,不同的标识块指示不同的其他虚拟角色;
14.第二生成子单元,用于基于所述标识块和所述拾取数量在所述游戏界面生成所述拾取信息页面,所述拾取信息页面上关联性显示有:所述标识块、及所述标识块对应的拾取数量。
15.在一些实施例中,第一发送单元包括:
16.第二确定子单元,包括根据所述触控操作从第一角色数量的标识块中确定目标标识块;
17.第一发送子单元,用于基于所述目标标识块对应的其他虚拟角色向所述服务器发送物品获取请求。
18.在一些实施例中,该装置还包括:
19.第二显示单元,用于在所述游戏界面显示输入操作页面,所述输入操作页面至少包括:输入框以及提示信息,所述提示信息指示输入需要获取的所述目标虚拟物品的数量;
20.输入单元,用于响应于用户在所述输入操作页面的输入操作,在所述输入框显示输入的请求数量。
21.在一些实施例中,第一发送单元包括:
22.第二发送子单元,用于基于所述请求数量向所述服务器发送物品获取请求。
23.在一些实施例中,该装置还包括:
24.检测单元,用于若在预设时间段之内未检测到用户输入操作,则获取当前虚拟角色拥有所述目标虚拟物品的当前数量,以及所述触控操作对应的目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的拾取数量;
25.第一确定单元,用于基于所述当前数量与所述拾取数量确定请求数量;
26.第二发送单元,用于基于所述请求数量向所述服务器发送物品获取请求。
27.在一些实施例中,第一确定单元包括:
28.计算子单元,用于若所述当前数量小于指定数量,则计算所述当前数量与所述指定数量的差值;
29.第二确定子单元,用于若所述拾取数量大于或者等于所述差值,则基于所述差值得到所述请求数量;
30.第三确定子单元,用于若所述拾取数量小于所述差值,则基于所述拾取数量得到所述请求数量。
31.在一些实施例中,该装置还包括:
32.第二确定单元,用于基于每一其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的数量,从所述多个其他虚拟角色中确定目标虚拟角色,所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的数量最多;
33.在一些实施例中,第一发送单元包括:
34.第三发送子单元,用于基于所述目标虚拟角色向服务器发送物品获取请求。
35.在一些实施例中,该装置还包括:
36.第四确定子单元,用于若存在多个目标虚拟角色,则确定请求数量和第二角色数量,其中,所述请求数量为:当前虚拟角色索取所述目标虚拟物品的数量,所述第二角色数量为:目标虚拟角色的数量;
37.第五确定子单元,用于根据所述请求数量与所述第二角色数量确定向每一目标虚拟角色索取所述目标虚拟物品的索取数量;
38.第四发送子单元,用于基于所述索取数量与所述多个目标虚拟角色,向所述服务器发送物品获取请求。
39.在一些实施例中,该装置还包括:
40.接收单元,用于接收所述服务器针对所述物品获取请求的反馈信息,所述反馈信息包括:每一目标虚拟角色对应游戏账户中所述目标虚拟物品转移至当前游戏账户中的实际转移数量;
41.第三发送单元,用于若所述反馈信息中存在所述实际转移数量小于所述索取数量的目标虚拟角色,则基于实际转移数量等于所述索取数量的目标虚拟角色,再次向所述服务器发送物品获取请求。
42.在一些实施例中,该装置还包括:
43.第一获取单元,用于当检测到所述游戏界面中目标虚拟角色与当前虚拟角色之间的距离在预设距离之内时,获取所述目标虚拟角色拥有所述目标虚拟物品的持有信息,其中,所述目标虚拟角色与所述当前虚拟角色属于同一对战阵营;
44.第三显示单元,用于在所述游戏界面显示所述持有信息。
45.在一些实施例中,该装置还包括:
46.第三确定单元,用于若在预设时间段之内未检测到作用于所述拾取信息页面的触控操作,则基于所述其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品信息确定所述目标虚拟物品的剩余数量;
47.第四发送单元,用于基于所述剩余数量向所述服务器发送拾取请求,所述拾取请求指示将所述剩余数量的所述目标虚拟物品转移到当前游戏账户中。
48.在一些实施例中,该装置还包括:
49.第二获取单元,用于若所述其他虚拟角色中存在待拾取虚拟角色,则获取当前虚拟角色拥有所述目标虚拟物品的当前数量,其中,所述待拾取虚拟角色未对所述目标虚拟物品进行拾取;
50.禁止单元,用于若所述当前数量大于指定数量,则禁止对所述目标虚拟物品进行拾取。
51.相应的,本技术实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本技术实施例任一提供的虚拟物品的获取方法。
52.相应的,本技术实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的虚拟物品的获取方法。
53.本技术实施例通过在当前玩家与队友玩家拾取同一物品背包中同一虚拟物品时,确定队友玩家获取该虚拟物品的数量,并将获取该虚拟物品的玩家以及玩家对应的获取数量在游戏界面进行展示,以使当前玩家清楚地了解各个队友玩家对于该虚拟物品的拾取信息,若当前玩家缺少该虚拟物品,则可以根据虚拟物品的拾取信息快速确定需要发送物品获取请求的目标队友玩家,从而可以提高对游戏中虚拟物品的获取效率。
附图说明
54.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附
图。
55.图1为本技术实施例提供的一种虚拟物品的获取系统的场景示意图。
56.图2为本技术实施例提供的一种虚拟物品的获取方法的流程示意图。
57.图3为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的一种应用场景示意图。
58.图4为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。
59.图5为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。
60.图6为本技术实施例提供的虚拟物品的获取方法的另一种应用场景示意图。
61.图7为本技术实施例提供的虚拟物品的获取方法的另一种应用场景示意图。
62.图8为本技术实施例提供的另一种虚拟物品的获取方法的流程示意图。
63.图9为本技术实施例提供的虚拟物品的获取方法的另一种应用场景示意图。
64.图10为本技术实施例提供的一种虚拟物品的获取装置的结构框图。
65.图11为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
66.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
67.本技术实施例提供一种虚拟物品的获取方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本技术实施例的虚拟物品的获取方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
68.例如,当该虚拟物品的获取方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
69.例如,当该虚拟物品的获取方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟物品的获取方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及
游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
70.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的一种虚拟物品的获取系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、4g网络、5g网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
71.本技术实施例提供了一种虚拟物品的获取方法,该方法可以由终端或服务器执行。本技术实施例以虚拟物品的获取方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(ai)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例
如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
72.需要说明的是,图1所示的虚拟物品的获取系统的场景示意图仅仅是一个示例,本技术实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本技术实施例的技术方案,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟物品的获取系统的演变和新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
73.基于上述问题,本技术实施例提供第一种虚拟物品的获取方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高对游戏中虚拟物品的获取效率。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
74.本技术实施例提供一种虚拟物品的获取方法,该方法可以由终端或服务器执行,本技术实施例以虚拟物品的获取方法由终端执行为例来进行说明。
75.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种虚拟物品的获取方法的流程示意图。该虚拟物品的获取方法的具体流程可以如下:
76.101、当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在游戏界面显示拾取信息页面。
77.在本技术实施例中,虚拟物品用于完成游戏中的各种任务,比如,虚拟物品可以用于维持虚拟角色在游戏场景中的生存,还可以用于击败其他虚拟角色等。虚拟物品的获取方式包括多种,例如,可以寻找游戏场景中提供的虚拟道具,或者向其他虚拟角色进行索取,又或者通过击败其他虚拟角色以获取该其他虚拟角色的虚拟道具等。
78.其中,虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的游戏中的虚拟对象。
79.其中,目标虚拟物品指的是当前虚拟角色需要进行拾取的虚拟物品,当前虚拟角色也即本端用户控制的虚拟角色,其他虚拟角色指的是其他终端用户控制的虚拟角色。
80.具体的,检测对目标虚拟物品进行拾取操作可以通过检测当前虚拟角色在游戏界面与目标虚拟物品的距离是否在预设距离之内,若检测到当前虚拟角色与目标虚拟物品在游戏之间的距离在预设距离之内,则确定对目标虚拟物品进行拾取操作。
81.其中,其他虚拟角色拾取的目标虚拟物品,与拾取操作对应的目标虚拟物品在预定范围内。可选的,其他虚拟角色拾取的目标虚拟物品,与拾取操作对应的目标虚拟物品处于同一虚拟物品容器中,比如,该虚拟物品容器可以包括多种虚拟物品。
82.本技术实施例的适用场景包括但不限于游戏过程中将其他虚拟角色击败后,对该其他虚拟角色持有的虚拟物品进行拾取。
83.例如,在游戏界面中,当前虚拟角色a将虚拟角色b击败后,在虚拟角色b的位置会显示该虚拟角色b持有的所有虚拟物品,当前虚拟角色a可以对显示的所有虚拟物品进行拾取。
84.请参阅图3,图3为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的一种应用场景示意图。在图3所示的游戏界面可以为当前玩家将玩家a击败后,在游戏界面显示有虚拟物品展示页面,该虚拟物品展示页面展示有玩家a的盒子中的虚拟物品,也即玩家a持有的虚拟物品,包括:物品a,物品b,物品c。其中,物品a的数量为:50,物品b的数量为20,物品c的数量为
15。当前玩家即可以看到玩家a持有的所有虚拟物品。
85.在一些实施例中,为了提高用户体验,该虚拟物品的获取方法还可以适用的游戏场景包括:寻找到游戏场景中提供的虚拟道具时,对游戏场景提供的虚拟道具进行拾取。
86.进一步的,当游戏界面显示有多个虚拟物品时,当检测到用户对虚拟物品的拾取操作。
87.比如,用户可以是点击游戏界面的某一个虚拟物品,也即目标虚拟物品,则可以确定需要对该虚拟物品进行拾取,然后可以在游戏界面展示该虚拟物品的拾取信息页面。
88.其中,拾取信息页面至少包括:拾取目标虚拟物品的虚拟角色信息,以及虚拟角色拾取目标虚拟物品信息。虚拟角色信息可以包括:与当前虚拟角色处于同一对战阵营的已拾取目标虚拟物品的其他虚拟角色,虚拟角色拾取目标虚拟物品信息可以包括:其他虚拟角色拾取目标虚拟物品的数量。其中,处于同一对战阵营的虚拟角色为队友关系,在游戏中可以互相分享虚拟物品,可以进行聊天交流等
89.请参阅图4,图4为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。在图4中,用户可以对物品a进行点击操作,触发对物品a进行拾取,然后可以在游戏界面显示该物品a的拾取信息页面。在该拾取信息页面中,展示有物品a的名称以及物品a的图案;拾取该物品a的游戏玩家(其他虚拟角色):玩家b、玩家c和玩家d;以及每一游戏玩家拾取物品a的数量:玩家b拾取10个,玩家c拾取15个,玩家d拾取17个;物品a的剩余数量:8个。
90.在一些实施例中,为了保护玩家隐私,步骤“在游戏界面显示拾取信息页面”可以包括以下操作:
91.确定第一角色数量和拾取数量;
92.生成第一角色数量的标识块;
93.构建其他虚拟角色对应的标识块与其他虚拟角色对应的拾取数量之间的关联关系;
94.基于标识块和拾取数量在游戏界面生成拾取信息页面。
95.其中,第一角色数量为:拾取目标虚拟物品的其他虚拟角色的数量,也即与当前虚拟角色处于同一对战阵营的虚拟角色中,已对目标虚拟物品进行拾取的虚拟第一角色数量;拾取数量为:其他虚拟角色拾取的目标虚拟物品的数量。
96.例如,与当前虚拟角色a处于同一对战阵营的其他虚拟角色可以包括:虚拟角色a、虚拟角色b和虚拟角色c。若检测到虚拟角色a、虚拟角色b和虚拟角色c都岁目标虚拟物品进行了拾取,则可以确定第一角色数量为:3。
97.其中,不同的标识块指示不同的其他虚拟角色。标识块用于表示其他虚拟角色,标识块可以设置为:文字,图形等等。标识块关联对应虚拟角色拾取到的目标虚拟物品的数量。在确定第一角色数量之后,可以随机生成该第一角色数量的标识块。通过设置标识块表示虚拟角色可以保护虚拟角色拾取目标虚拟物品信息的隐私。
98.进一步的,根据标识块与虚拟角色的对应关系,以及虚拟角色与拾取数量的对应关系,构建虚拟角色对应的标识块与虚拟角色对应的拾取数量之间的关联关系,然后,可以根据该关联关系在游戏界面生成拾取信息页面。拾取信息页面上关联性显示有:所述标识块、及所述标识块对应的拾取数量。
99.其中,关联显示可以包括多种方式,比如,首先在拾取信息页面展示多个标识块,
当检测到用户对标识块的点击操作(对于触摸屏的触摸操作或者通过鼠标点击操作)时,在该标识块旁边显示该标识块对应的拾取数量;又或者在拾取信息页面展示多个标识块和多个拾取数量,每一标识块对应每一拾取数量。
100.请参阅图5,图5为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。在图5所示的游戏界面的拾取信息页面中,显示有:第一标识块、第二标识块和第三标识块,分别表示三个不同的虚拟角色,当前玩家通过图5显示的拾取信息页面,可以知道拾取物品a的虚拟角色的第一角色数量有三个,且这个三个虚拟角色拾取物品a的数量分别为:10个、15个以及17个,以此,可以保护这三个虚拟角色拾取物品a的信息。
101.在一些实施例中,为了保证处于同一对战阵营的虚拟角色合理分配虚拟物品,在步骤“检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作”之后,还可以包括以下流程:
102.当检测到游戏界面中目标虚拟角色与当前虚拟角色之间的距离在预设距离之内时,获取目标虚拟角色拥有目标虚拟物品的持有信息;
103.在游戏界面显示持有信息。
104.其中,目标虚拟角色与当前虚拟角色属于同一对战阵营。
105.具体的,通过检测游戏界面中目标虚拟角色与当前虚拟角色之间的距离,可以判断当前虚拟角色与目标虚拟角色是否同时对目标虚拟物品进行拾取。
106.若检测到游戏界面中目标虚拟角色与当前虚拟角色之间的距离在预设距离之内,则确定当前虚拟角色与目标虚拟角色同时对目标虚拟物品进行拾取。
107.若检测到游戏界面中目标虚拟角色与当前虚拟角色之间的距离在预设距离之外,则确定目标虚拟角色当前未对目标虚拟物品进行拾取。
108.其中,当前拥有目标物品信息指的是目标虚拟角色的游戏账户(如游戏中虚拟角色的背包)中当前已经持有的目标虚拟物品。
109.例如,当确定当前虚拟角色与目标虚拟角色同时对目标虚拟物品进行拾取时,获取目标虚拟角色拥有目标虚拟物品的持有信息,然后在游戏界面进行显示,则当前用户可以看到目标虚拟角色的持有信息。
110.请参阅图6,图6为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。在图6所示的游戏界面中,与当前虚拟角色同时对物品a进行拾取的各目标虚拟角色包括:玩家b和玩家c,获取玩家b的背包中持有物品a的数量为:50个,获取玩家c的背包持有物品b的数量为60个,并在游戏界面展示持有信息页面,显示各目标虚拟角色持有物品a的数量。
111.通过上述方式,使得用户可以清楚了解队友对于目标虚拟物品的持有情况,然后可以根据队友持有目标虚拟物品的数量来选择拾取虚拟物品的数量。比如,若队友持有较少,且用户持有较多,则用户可以不对目标虚拟物品进行拾取或者拾取少量目标虚拟物品,将目标虚拟物品留给紧缺的队友,保证了用户与队友之间的物资平衡,提高游戏体验。
112.102、响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求。
113.其中,触控操作也即用户对拾取信息页面中的虚拟角色信息的触控操作,触控操作可以包括:点击操作,按压操作、滑动操作等。
114.进一步的,根据用户对拾取信息页面的触控操作从虚拟角色信息中可以确定目标虚拟角色,目标虚拟角色也即用户需要索取目标虚拟物品的索取对象,然后可以向服务器
发送对于目标虚拟角色的物品获取请求。
115.其中,物品获取请求指示将虚拟角色对应游戏账户中的目标虚拟物品转移到当前游戏账户中。
116.例如,在向服务器发送对于目标虚拟角色的物品获取请求后,若目标虚拟角色接受该请求,则服务器可以将目标虚拟角色的游戏账户(游戏中的背包)中的目标虚拟物品转移至当前虚拟角色的游戏账户中,已完成当前物品获取请求。
117.又例如,在向服务器发送对于目标虚拟角色的物品获取请求后,若目标虚拟角色拒绝该请求,则服务器停止执行当前物品获取请求,当前虚拟角色则不能获取到目标虚拟角色账户中的目标虚拟物品。
118.在一些实施例中,为了使用户更清楚的了解各队友玩家拾取物品的信息,拾取信息页面的虚拟玩家信息可以包括虚拟角色的虚拟角色标识,不同虚拟角色标识对应不同的虚拟角色,则步骤“响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求”,可以包括以下操作:
119.根据触控操作从多个虚拟角色标识中确定目标虚拟角色标识;
120.获取目标虚拟角色标识对应的虚拟角色,得到目标虚拟角色;
121.基于目标虚拟角色向服务器发送物品获取请求。
122.具体的,拾取信息页面显示每一虚拟角色对应的虚拟角色标识,当检测到用户对拾取信息页面的触控操作时,确定该触控操作对应的目标虚拟角色标识,进一步的,获取该目标虚拟角色标识对应的目标虚拟角色,即可以确定用户想要索取目标虚拟物品的索取对象,则可以向服务器发送对于目标虚拟角色的物品获取请求。
123.例如,拾取信息页面显示有:第一虚拟角色标识、第二虚拟角色标识和第三虚拟角色标识。其中,第一虚拟角色标识对应于虚拟角色a、第二虚拟角色标识对应于虚拟角色b、第三虚拟角色标识对应于虚拟角色c,当检测到用户对第一虚拟角色标识的点击操作时,可以确定用户想要索取目标虚拟物品的索取对象为:虚拟角色a,则可以向服务器发送对于虚拟角色a的物品获取请求。以此,用户可以快速向队友发送物品获取请求。
124.在一些实施例中,为了使用户更进一步了解各队友玩家拾取物品的信息,可以将虚拟角色标识设置为虚拟角色名称,角色名称也即其他用户为其控制的虚拟角色设置的昵称,可以通过昵称来区分不同虚拟角色。不同虚拟角色名称对应不同的虚拟角色,则步骤“响应作用于拾取信息页面的触控操作”,可以包括以下操作:
125.根据触控操作从多个虚拟角色名称中确定目标虚拟角色名称;
126.获取目标虚拟角色名称对应的虚拟角色,得到目标虚拟角色。
127.请参阅图7,图7为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。在图7上方的游戏界面中,拾取信息页面显示有目标虚拟角色的角色名称:“玩家a”,“玩家b”以及“玩家c”,然后,拾取信息页面还可以显示有各个角色名称对应的拾取目标虚拟物品的数量,通过显示虚拟角色的角色名称,方便用户清楚了解队友玩家拾取目标虚拟物品的信息。
128.在一些实施例中,若拾取信息页面显示的是表示玩家的不同标识块,也即图5所示的标识块,则响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求”,可以包括以下操作:
129.根据触控操作从第一角色数量的标识块中确定目标标识块;
130.基于目标标识块对应的虚拟角色向所述服务器发送物品获取请求。
131.例如,拾取信息页面显示有:第一标识块、第二标识块和第三标识块。其中,第一标识块对应于虚拟角色a、第二标识块对应于虚拟角色b、第三标识块对应与虚拟角色c,当检测到用户对第一标识块的点击操作时,可以确定用户想要索取目标虚拟物品的索取对象为:虚拟角色a,则可以向服务器发送对于虚拟角色a的物品获取请求。以此,用户可以快速向队友发送物品获取请求。
132.在一些实施例中,为了方便用户快捷向其他玩家发送物品获取请求,可以在拾取信息页面设置多个选择控件,不同的选择控件对应不同的标识块,其中,选择控件可以用于向服务器发送物品获取请求。则步骤“响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求”,可以包括以下操作:
133.根据触控操作从多个选择控件中确定目标选择控件;
134.确定目标选择控件对应的目标标识块;
135.基于目标标识块对应的虚拟角色向服务器发送物品获取请求。
136.例如,在图5中,显示有三个选择控件,每一选择控件上显示有标识块信息,第一选择控件对应第一标识块,第二选择控件对应第二标识块,第三选择控件对应第三标识块。当检测到用户对第一选择控件的点击操作时,确定第一选择控件对应第一标识块,则可以向服务器发送针对第一标识块对应的虚拟角色的物品获取请求。以此,用户可以快速向队友发送物品获取请求。
137.在一些实施例中,为了快速确定目标虚拟角色,在步骤“向服务器发送物品获取请求”之前,还可以包括以下步骤:
138.基于每一其他虚拟角色拾取目标虚拟物品的数量,从多个其他虚拟角色中确定目标虚拟角色;
139.则步骤“向服务器发送物品获取请求”,可以包括以下操作:
140.基于目标虚拟角色向服务器发送物品获取请求。
141.其中,目标虚拟角色拾取目标虚拟物品的数量最多。
142.例如,拾取目标虚拟物品的虚拟角色包括:虚拟角色a、虚拟角色b和虚拟角色c,其中,虚拟角色a拾取目标虚拟物品的数量可以为:100、虚拟角色b拾取目标虚拟物品的数量可以为:10、虚拟角色c拾取目标虚拟物品的数量可以为:12,则可以确定虚拟角色a拾取目标虚拟物品的数量最多,确定虚拟角色a为目标虚拟角色,然后,向服务器发送对于虚拟角色a的物品获取请求。无需用户在拾取信息页面进行触控操作,根据虚拟角色拾取目标虚拟物品的数量快速确定需要索取目标虚拟物品的目标虚拟角色,减少用户操作,提高游戏体验。
143.在一些实施例中,为了满足用户索取目标虚拟物品的需求,该方法还可以包括以下步骤:
144.若存在多个目标虚拟角色,则确定请求数量和第二角色数量;
145.根据请求数量与第二角色数量确定向每一目标虚拟角色索取目标虚拟物品的索取数量;
146.基于索取数量与多个目标虚拟角色,向服务器发送物品获取请求。
147.其中,多个目标虚拟角色指的是拾取目标虚拟物品数量最多且相同的多个虚拟角色。
148.例如,拾取目标虚拟物品的虚拟角色包括:虚拟角色a、虚拟角色b和虚拟角色c。其中,虚拟角色a拾取目标虚拟物品的数量可以为:100、虚拟角色b拾取目标虚拟物品的数量可以为:100、虚拟角色c拾取目标虚拟物品的数量可以为:12。虚拟角色a和虚拟角色b拾取目标虚拟物品数量最多且相同,则可以确定目标虚拟角色包括:虚拟角色a和虚拟角色b。
149.其中,请求数量为:当前虚拟角色索取目标虚拟物品的数量,第二角色数量为:目标虚拟角色的数量。请求数量可以由用户输入确定或者系统设置默认数量。
150.例如,请求数量可以为:10,第二角色数量可以为2,可以按照平均索取的规则确实向每一目标虚拟角色索取目标虚拟物品的索取数量,则可以向每一目标虚拟角色索取目标虚拟物品的索取数量为:5。本技术方案不限于上述平均索取规则,还可以包括其他方式确定索取数量,在此不做限定。
151.在本技术实施例中,通过终端执行请求数量分配策略,确定向每一目标虚拟角色索取目标虚拟物品的索取数量,然后指示服务器去执行物品获取请求,可以将服务器的处理压力分散到每个终端、给服务器减负,以使服务器对应物品获取请求的响应速度更快。
152.进一步的,向服务器发送物品获取请求,该物品获取请求包括:索取目标虚拟物品的目标虚拟角色,以及对于每一目标虚拟角色索取目标虚拟物品的索取数量。
153.在一些实施例中,为了满足用户索取目标虚拟物品的需求,该方法还可以包括以下步骤:
154.若多个虚拟角色中存在拾取目标虚拟物品的数量相同的多个目标虚拟角色,则基于多个目标虚拟角色向服务器发送物品获取请求;
155.接收服务器针对物品获取请求的反馈信息;
156.若反馈信息中存在实际转移数量小于索取数量的游戏账户,则基于实际转移数量等于索取数量的游戏账户对应的目标虚拟角色,再次向服务器发送物品获取请求。
157.进一步的,向服务器发送对于多个目标虚拟角色的物品获取请求,其中,物品获取请求携带索取数量。索取数量可以为用户输入的数量。
158.例如,索取数量可以为:5个,目标虚拟角色包括:虚拟角色a和虚拟角色b。则向服务器发送对于虚拟角色a和虚拟角色b的物品获取请求,指示:将虚拟角色a对应游戏账户中的5个目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,将虚拟角色b对应游戏账户中的5个目标虚拟物品转移至当前游戏账户中。
159.其中,反馈信息包括:每一目标虚拟角色对应游戏账户中的目标虚拟物品转移至当前游戏账户中的实际转移数量。
160.例如,向虚拟角色a的游戏账户请求5个目标虚拟物品,向虚拟角色b的游戏账户请求5个目标虚拟物品,接收到服务器返回的反馈信息包括:虚拟角色a的游戏账户转移3个目标虚拟物品至当前游戏账户,虚拟角色b的游戏账户转移5个目标虚拟物品至当前游戏账户。
161.其中,实际转移数量小于索取数量的游戏账户也即表示当前用户并未获取到实际需求数量的目标虚拟物品,则可以再次向服务器发送针对目标虚拟角色的物品获取请求。
162.例如,索取数量可以为:5个,目标虚拟角色包括:虚拟角色a和虚拟角色b,接收到
服务器对于物品获取请求的反馈信息中,包括:虚拟角色a的游戏账户转移3个目标虚拟物品至当前游戏账户,虚拟角色b的游戏账户转移5个目标虚拟物品至当前游戏账户。
163.进一步的,则可以确定实际转移数量小于索取数量的游戏账户为虚拟角色b的游戏账户,表示虚拟角色a持有量也不多或者虚拟角色a不愿意分享5个;但是虚拟角色b的实际转移数量与索取数量相同,表示虚拟角色b持有量较多或者虚拟角色b愿意分享更多,此时,计算当前虚拟角色还需要的目标虚拟物品的数量为:2个,则可以向服务器发送针对虚拟角色b的物品获取请求,此时,索取数量为:2个,以此,满足用户对于目标虚拟物品的需求,以快速完成游戏任务。
164.在一些实施例中,为了满足用户实际获取需求,在步骤“响应作用于拾取信息页面的触控操作”之后,以及在步骤“向服务器发送物品获取请求”之前,还可以包括以下步骤:
165.在游戏界面显示输入操作页面;
166.响应于用户在输入操作页面的输入操作,在输入框显示输入的请求数量;
167.则步骤“向服务器发送物品获取请求”,可以包括以下操作:
168.基于请求数量向服务器发送物品获取请求。
169.其中,输入操作页面至少包括:输入框以及提示信息,提示信息指示输入需要获取的目标虚拟物品的数量。
170.请参阅图7,图7为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。在图7下方的游戏界面中,显示有输入操作页面。该输入操作页面包括:一输入框、提示信息“请输入向玩家b索取物品a的数量”、确定控件以及输入操作页面右上角的关闭控件。
171.具体的,用户可以点击输入框,输入数值可以为:10,该数值也即向玩家b(目标虚拟角色)索取物品a(目标虚拟物品)的数量,在用户完成输入数值之后,可以点击确定控件,则可以执行向服务器发送针对玩家b请求10个目标虚拟物品的物品获取请求。或者,用户想向其他虚拟角色进行目标虚拟物品的索取,则可以点击输入操作页面右上角的关闭控件,关闭输入操作页面,重新选择其他虚拟角色进行操作。
172.在一些实施例中,为了节省游戏中用户拾取物品时间,在步骤“在游戏界面显示输入操作页面”之后,还可以包括以下步骤:
173.若在预设时间段之内未检测到用户输入操作,则获取当前虚拟角色拥有目标虚拟物品的当前数量,以及触控操作对应的目标虚拟角色拾取目标虚拟物品的拾取数量;
174.基于当前数量与拾取数量确定请求数量;
175.基于请求数量向服务器发送物品获取请求。
176.其中,当前数量指的是当前虚拟角色的游戏账户中已拥有的目标虚拟物品的数量。
177.比如,获取到当前虚拟角色的背包中存在目标物品的数量为:100个,则确定当前数量为:100。
178.其中,拾取数量指的是目标虚拟角色在游戏界面中当前游戏场景中的目标虚拟物品进行拾取的数量。
179.比如,检测到目标虚拟角色对当前游戏场景中的目标虚拟物品拾取了50个,则可以确定拾取数量为:50。
180.其中,请求数量指的是当前虚拟角色需要向目标虚拟角色索取的目标虚拟物品的
数量。
181.在一些实施例中,为了快速确定当前虚拟角色需要索取的目标物品的数量,步骤“基于当前数量与拾取数量确定请求数量”,可以包括以下流程:
182.若当前数量小于指定数量,则计算当前数量与指定数量的差值;
183.若拾取数量大于或者等于差值,则基于差值得到请求数量;
184.若拾取数量小于差值,则基于拾取数量得到请求数量。
185.其中,指定数量指的是游戏中虚拟角色对于目标虚拟物品持有的标准。
186.比如,若虚拟角色持有目标虚拟物品的数量小于该指定数量,则表示该虚拟角色缺少目标虚拟物品;若虚拟角色持有目标虚拟物品的数量大于或者等于该指定数量,则表示该虚拟角色不缺少目标虚拟物品。在游戏中,若虚拟角色缺少该目标虚拟物品可能会影响虚拟角色完成游戏任务的进度,则需要获取目标虚拟物品数量达到指定数量,以加快游戏任务完成进度。
187.其中,当前数量与指定数量的差值则表示当前虚拟角色拥有的目标虚拟物品的数量与标准数量的差值,也即当前虚拟角色还需要获取的目标虚拟物品的数量。
188.例如,当前数量可以为:20,指定数量可以为:50,拾取数量可以为80,计算当前数量与指定数量的差值为:30,表示当前虚拟角色需要目标虚拟物品的数量为:30。
189.进一步的,将差值与拾取数量进行比较,若拾取数量大于差值,则表示目标虚拟角色拾取目标虚拟物品的数量大于当前虚拟角色需要的目标虚拟物品的数量,则可以确定差值为请求数量;若拾取数量小于差值,则表示目标虚拟角色拾取目标虚拟物品的数量小于当前虚拟角色需要的目标虚拟物品的数量,则可以确定拾取数量为请求数量。
190.在确定请求数量之后,则可以向服务器发送针对目标虚拟角色获取请求数量的目标虚拟物品的物品获取请求,无需用户自己输入获取目标虚拟物品的数量,从而加快虚拟物品获取进度。
191.在一些实施例中,为了避免当前虚拟角色遗漏对应目标虚拟物品的拾取,在步骤“在游戏界面显示拾取信息页面”之后,还可以包括以下步骤:
192.若在预设时间段之内未检测到作用于拾取信息页面的触控操作,则基于虚拟角色拾取目标虚拟物品信息确定目标虚拟物品的剩余数量;
193.基于剩余数量向服务器发送拾取请求。
194.在用户游戏过程中,可能会有其他事情中断用户游戏进程,比如,用户在游戏界面准备对拾取信息页面的虚拟物品进行拾取,有电话打进来,若用户选择接听电话,则在用户接听电话过程中可能会有其他游戏玩家将目标虚拟物品拾取。那么,为了保证用户可以拾取到目标虚拟物品,则可以自动对目标虚拟物品进行拾取。
195.其中,虚拟角色拾取目标虚拟物品信息包括:目标虚拟物品已被其他虚拟角色拾取的数量,则根据目标虚拟物品的总量和目标虚拟物品已被拾取的数量可以确定目标虚拟物品的剩余数量,然后,向服务器发送剩余数量的目标虚拟物品的拾取请求,拾取请求指示将剩余数量的目标虚拟物品转移到当前游戏账户中。
196.在一些实施例中,为了保证当前虚拟角色与处于同一游戏阵营的队友虚拟角色合理分配目标虚拟物品,该方法还可以包括以下步骤:
197.若其他虚拟角色中存在待拾取虚拟角色,则获取当前虚拟角色拥有目标虚拟物品
的当前数量;
198.若当前数量大于指定数量,则禁止对目标虚拟物品进行拾取。
199.其中,待拾取虚拟角色指的是未对目标虚拟物品进行拾取的虚拟角色,且待拾取虚拟角色与当前虚拟角色处于同一游戏阵营。
200.其中,当前数量指的是当前虚拟角色的游戏账户中已拥有的目标虚拟物品的数量,指定数量指的是游戏中虚拟角色对于目标虚拟物品持有的标准。
201.若当前数量大于指定数量,则表示当前虚拟角色不缺少目标虚拟物品,由于还有待拾取虚拟角色未对目标虚拟物品进行拾取,为了保证处于同一游戏阵营的队友也能获取到目标虚拟物品,则不对当前目标虚拟物品进行拾取,可以将当前目标虚拟物品留给有需要的待拾取虚拟角色。
202.本技术实施例公开了一种虚拟物品的获取方法,当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在游戏界面显示拾取信息页面,拾取信息页面至少包括:拾取目标虚拟物品的虚拟角色信息,以及虚拟角色拾取目标虚拟物品信息;响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,物品获取请求指示将虚拟角色对应游戏账户中的目标虚拟物品转移到当前游戏账户中,从而可以提高对游戏中虚拟物品的获取效率。
203.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的虚拟物品的获取方法。请参阅图8,图8为本技术实施例提供的另一种虚拟物品的获取方法的流程示意图,以该虚拟物品的获取方法具体应用于游戏中淘汰游戏玩家之后,对淘汰游戏玩家的物资进行拾取为例,具体流程可以如下:
204.201、当终端检测到游戏界面中当前游戏玩家与游戏道具背包之间的距离在预设距离之内时,在游戏界面显示道具展示页面。
205.对于本技术实施例提供的游戏,当玩家将其他玩家淘汰后,在游戏界面中,其他玩家淘汰的位置留下一个游戏道具背包,游戏道具背包中包括其他玩家获取的所有游戏道具,游戏中还未被淘汰的玩家可以对游戏道具背包中的游戏道具进行拾取。
206.进一步的,当游戏界面中存在有游戏道具背包时,检测到当前玩家与该游戏道具背包之间的距离在预设距离之内时,当前游戏玩家可以对游戏道具背包内的游戏道具进行拾取。会在游戏界面生成道具展示页面,在该道具展示页面展示有游戏道具背包中的所有游戏道具。
207.202、终端根据用户对道具展示页面中目标游戏道具的第一选择操作,在游戏界面显示目标游戏道具的拾取详情页面。
208.在本技术实施例中,为了保证游戏玩家与一起组队的游戏玩家互相了解游戏道具拾取信息,当检测到用户对盗掘展示页面中目标游戏道具的第一操作时,可以为点击操作、触摸操作等,会在游戏界面显示目标游戏道具的拾取详情页面,该拾取信息页面展示用户选择的目标虚拟物品的详细信息。具体的,拾取详情页面包括:对该目标虚拟物品进行拾取的队友玩家的玩家标识,以及队友玩家拾取目标虚拟物品的数量。其中,为了区分不同队友玩家,可以设置不同队友玩家的玩家标识为不同显示颜色。比如,队友a是黄色,队友b红色,队友c蓝色,队友d黑色。
209.请参阅图9,图9为本技术实施例提供的虚拟物品分享方法的另一种应用场景示意图。在图9所示的游戏界面中,显示有道具a的拾取详情页面,包括:玩家标识,其中,设置不
同颜色的矩形框为玩家标识。在图9中,玩家标识包括:绿色矩形框和黄色矩形框,其中,绿色矩形框可以表示队友a,黄色矩形框可以表示队友b,则队友a拾取了80个道具a,队友b拾取了15个道具a。
210.203、终端根据用户对拾取详情页面中目标游戏玩家标识的第二选择操作,从多个游戏玩家中确定目标游戏玩家。
211.进一步的,在游戏界面显示目标游戏道具的拾取详情页面后,用户可以对拾取详情页面的玩家标识进行第二选择操作,根据用户对玩家标识的第二选择操作确定目标玩家标识,获取目标玩家标识对应的游戏玩家,也即可以得到目标游戏玩家。
212.具体的,用户可以通过第二选择操作确定需要索取目标游戏道具的队友玩家,然后,可以在游戏界面显示输入操作页面,用户可以输入需要索取目标游戏道具的数量。由于用户可以看到队友玩家拾取目标游戏道具的数量,因此,用户可以了解到拾取数量最多的队友玩家,以及可以向拾取数量最多的队友玩家索取目标游戏道具的合适数量。
213.204、终端基于目标游戏玩家向服务器发送目标游戏道具的获取请求。
214.在用户输入数量之后,终端即可以向服务器发送针对目标游戏玩家索取该数量的目标游戏道具的获取请求。以避免用户紧缺游戏道具需要向每一队友玩家发送获取请求,浪费用户游戏时间。
215.205、终端根据服务器针对获取请求返回的响应信息,确定获取请求的获取结果。
216.若目标游戏玩家同意获取请求,则当前游戏玩家可以获取目标游戏玩家对于获取请求进行分享的目标游戏道具。
217.若目标游戏玩家拒绝获取请求,则当前游戏玩家可以再想其他队友玩家继续发送获取请求。
218.在一些实施例中,当前玩家对已淘汰玩家a的道具背包中的道具进行拾取时,看到道具背包中的道具,如:第一类型子弹,只剩下了30发,当前玩家可以看到第一类型子弹被队友b拾取了150发,当前玩家觉得30发子弹不够,可以在拾取详情页面点击队友b的标识,输入需要的数量,然后向队友b发送第一类型子弹的需求,这个需求会发给对应的队友b,队友b若选择接受,则会给a玩家发放对应数量的第一类型子弹。又或者,如果当前玩家不输入数量,则可以直接向队友b发送第一类型子弹的需求,则默认是索取一半该第一类型子弹(可以在游戏系统内设置一个默认值)。
219.在一些实施例中,当当前玩家紧缺第一类型子弹时,但是第一类型子弹,队友b拿走了80发,队友c也拿走了80发,当前玩家这个时候可以发出请求,则默认给队友b和队友c发出请求,对于每一发送请求的队友,索取数量各自占当前玩家输入数量的一半;队友b和队友c可以自行决定是否分享,通过对多个队友玩家发送请求,可以增大当前玩家获取到道具物品的概率。
220.本技术实施例公开了一种虚拟物品的获取方法,该方法包括:当终端检测到游戏界面中当前虚拟角色与游戏道具背包之间的距离在预设距离之内时,在游戏界面显示道具展示页面,终端根据用户对道具展示页面中目标游戏道具的第一选择操作,在游戏界面显示目标游戏道具的拾取详情页面,终端根据用户对拾取详情页面中目标虚拟角色标识的第二选择操作,从多个虚拟游戏角色中确定目标虚拟角色,终端基于目标虚拟角色向服务器发送目标游戏道具的获取请求,终端根据服务器针对获取请求返回的响应信息,确定获取
请求的获取结果。以此,用户快速向拾取目标游戏道具数量最多的目标虚拟角色发送获取请求,可以简化用户操作,从而提高用户游戏体验。
221.为便于更好的实施本技术实施例提供的虚拟物品的获取方法,本技术实施例还提供一种基于上述虚拟物品的获取方法的虚拟物品的获取装置。其中名词的含义与上述虚拟物品的获取方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
222.请参阅图10,图10为本技术实施例提供的一种虚拟物品的获取装置的结构框图,该装置包括:
223.第一显示单元301,用于当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在所述游戏界面显示拾取信息页面,所述拾取信息页面至少包括:其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的拾取信息;
224.第一发送单元302,用于响应作用于所述拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,所述物品获取请求指示:将目标虚拟角色对应游戏账户中的所述目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,其中,所述目标虚拟角色从所述其他虚拟角色中确定。
225.在一些实施例中,第一显示单元301可以包括:
226.第一确定子单元,用于确定第一角色数量和拾取数量,其中,所述第一角色数量为:拾取目标虚拟物品的其他虚拟角色的数量,所述拾取数量为:其他虚拟角色拾取的目标虚拟物品的数量;
227.第一生成子单元,用于生成所述第一角色数量的标识块,其中,不同的标识块指示不同的其他虚拟角色;
228.第二生成子单元,用于基于所述标识块和所述拾取数量在所述游戏界面生成所述拾取信息页面,所述拾取信息页面上关联性显示有:所述标识块、及所述标识块对应的拾取数量。
229.在一些实施例中,第一发送单元302可以包括:
230.第二确定子单元,包括根据所述触控操作从第一角色数量的标识块中确定目标标识块;
231.第一发送子单元,用于基于所述目标标识块对应的其他虚拟角色向所述服务器发送物品获取请求。
232.在一些实施例中,该装置还可以包括:
233.第二显示单元,用于在所述游戏界面显示输入操作页面,所述输入操作页面至少包括:输入框以及提示信息,所述提示信息指示输入需要获取的所述目标虚拟物品的数量;
234.输入单元,用于响应于用户在所述输入操作页面的输入操作,在所述输入框显示输入的请求数量。
235.在一些实施例中,第一发送单元302可以包括:
236.第二发送子单元,用于基于所述请求数量向所述服务器发送物品获取请求。
237.在一些实施例中,该装置还可以包括:
238.检测单元,用于若在预设时间段之内未检测到用户输入操作,则获取当前虚拟角色拥有所述目标虚拟物品的当前数量,以及所述触控操作对应的目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的拾取数量;
239.第一确定单元,用于基于所述当前数量与所述拾取数量确定请求数量;
240.第二发送单元,用于基于所述请求数量向所述服务器发送物品获取请求。
241.在一些实施例中,第一确定单元可以包括:
242.计算子单元,用于若所述当前数量小于指定数量,则计算所述当前数量与所述指定数量的差值;
243.第三确定子单元,用于若所述拾取数量大于或者等于所述差值,则基于所述差值得到所述请求数量;
244.第四确定子单元,用于若所述拾取数量小于所述差值,则基于所述拾取数量得到所述请求数量。
245.在一些实施例中,该装置还可以包括:
246.第二确定单元,用于基于每一其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的数量,从所述多个其他虚拟角色中确定目标虚拟角色,所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的数量最多;
247.在一些实施例中,第一发送单元302可以包括:
248.第三发送子单元,用于基于所述目标虚拟角色向服务器发送物品获取请求。
249.在一些实施例中,该装置还可以包括:
250.第五确定子单元,用于若存在多个目标虚拟角色,则确定请求数量和第二角色数量,其中,所述请求数量为:当前虚拟角色索取所述目标虚拟物品的数量,所述第二角色数量为:目标虚拟角色的数量;
251.第六确定子单元,用于根据所述请求数量与所述第二角色数量确定向每一目标虚拟角色索取所述目标虚拟物品的索取数量;
252.第四发送子单元,用于基于所述索取数量与所述多个目标虚拟角色,向所述服务器发送物品获取请求。
253.在一些实施例中,该装置还可以包括:
254.接收单元,用于接收所述服务器针对所述物品获取请求的反馈信息,所述反馈信息包括:每一目标虚拟角色对应游戏账户中所述目标虚拟物品转移至当前游戏账户中的实际转移数量;
255.第三发送单元,用于若所述反馈信息中存在所述实际转移数量小于所述索取数量的目标虚拟角色,则基于实际转移数量等于所述索取数量的目标虚拟角色,再次向所述服务器发送物品获取请求。
256.在一些实施例中,该装置还可以包括:
257.第一获取单元,用于当检测到所述游戏界面中目标虚拟角色与当前虚拟角色之间的距离在预设距离之内时,获取所述目标虚拟角色拥有所述目标虚拟物品的持有信息,其中,所述目标虚拟角色与所述当前虚拟角色属于同一对战阵营;
258.第三显示单元,用于在所述游戏界面显示所述持有信息。
259.在一些实施例中,该装置还可以包括:
260.第三确定单元,用于若在预设时间段之内未检测到作用于所述拾取信息页面的触控操作,则基于所述其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品信息确定所述目标虚拟物品的剩余数量;
261.第四发送单元,用于基于所述剩余数量向所述服务器发送拾取请求,所述拾取请
求指示将所述剩余数量的所述目标虚拟物品转移到当前游戏账户中。
262.在一些实施例中,该装置还可以包括:
263.第二获取单元,用于若所述其他虚拟角色中存在待拾取虚拟角色,则获取当前虚拟角色拥有所述目标虚拟物品的当前数量,其中,所述待拾取虚拟角色未对所述目标虚拟物品进行拾取;
264.禁止单元,用于若所述当前数量大于指定数量,则禁止对所述目标虚拟物品进行拾取。
265.本技术实施例公开了一种虚拟物品的获取装置,通过第一显示单元301当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在所述游戏界面显示拾取信息页面,所述拾取信息页面至少包括:其他虚拟角色拾取所述目标虚拟物品的拾取信息;第一发送单元302响应作用于所述拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,所述物品获取请求指示:将目标虚拟角色对应游戏账户中的所述目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,其中,所述目标虚拟角色从所述其他虚拟角色中确定。以此,可以提高对游戏中虚拟物品的获取效率。
266.相应的,本技术实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图11所示,图11为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
267.处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
268.在本技术实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
269.当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在游戏界面显示拾取信息页面,拾取信息页面至少包括:其他虚拟角色拾取目标虚拟物品的拾取信息;响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,物品获取请求指示:将目标虚拟角色对应游戏账户中的目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,其中,目标虚拟角色从其他虚拟角色中确定。
270.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
271.可选的,如图11所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图11中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
272.触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生
的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本技术实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
273.射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
274.音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
275.输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
276.电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
277.尽管图11中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
278.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
279.由上可知,本实施例提供的计算机设备,当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在游戏界面显示拾取信息页面,拾取信息页面至少包括:其他虚拟角色拾取目标虚拟物品的拾取信息;响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,物品获取请求指示:将目标虚拟角色对应游戏账户中的目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,其中,目标虚拟角色从其他虚拟角色中确定。
280.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
281.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种虚拟物品的获取方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
282.当检测到对游戏界面中目标虚拟物品的拾取操作时,在游戏界面显示拾取信息页面,拾取信息页面至少包括:其他虚拟角色拾取目标虚拟物品的拾取信息;
283.响应作用于拾取信息页面的触控操作,向服务器发送物品获取请求,其中,物品获取请求指示:将目标虚拟角色对应游戏账户中的目标虚拟物品转移至当前游戏账户中,其中,目标虚拟角色从其他虚拟角色中确定。
284.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
285.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
286.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种虚拟物品的获取方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种虚拟物品的获取方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
287.以上对本技术实施例所提供的一种虚拟物品的获取方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

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