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信息处理方法、装置、存储介质及电子设备与流程

2021-10-29 23:00:00 来源:中国专利 TAG:计算机 电子设备 装置 可读 方法

技术特征:
1.一种信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景和方位指示器,所述方法包括:响应于所述游戏场景中的声源对象发出指定声音,获取第一位置信息,所述第一位置信息表征所述声源对象在所述游戏场景中的位置;基于所述第一位置信息,确定对应所述方位指示器的方位值;根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图,包括:获取所述声源对象对应的参数,所述声源对象对应的参数包括所述声源对象的类型、所述指定声音的状态、所述声源对象与虚拟对象的相对距离和所述声源对象与虚拟对象的相对位置中的至少一种;根据所述方位值和所述声源对象对应的参数,显示所述声源对象对应的波形图。3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述方位值和所述声源对象对应的参数,显示所述声源对象对应的波形图,包括:根据所述声源对象对应的参数,确定波形表现参数,其中,所述波形表现参数包括所述声源对象对应的波形图中的波形的形状、颜色、幅度、振动频率和振动方向中的至少一种;根据所述方位值,按照所述波形表现参数显示所述声源对象对应的波形图。4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述声源对象对应的参数包括所述声源对象的类型、所述指定声音的状态、所述相对距离和所述相对位置,所述波形表现参数包括所述声源对象对应的波形图中的波形的形状、颜色、幅度、振动频率和振动方向,所述根据所述声源对象对应的参数,确定波形表现参数,包括:根据所述声源对象的类型,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的形状和颜色;根据所述指定声音的状态和所述相对距离,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的幅度;根据所述指定声音的状态,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动频率;根据所述相对位置,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动方向;所述根据所述方位值,按照所述波形表现参数显示所述声源对象对应的波形图,包括:根据所述方位值,按照所述形状、所述颜色、所述幅度、所述振动频率和所述振动方向显示所述声源对象对应的波形图。5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述指定声音的状态和所述相对距离,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的幅度,包括:确定与所述相对距离对应的幅度系数,其中,所述相对距离与所述幅度系数反相关;当所述指定声音的状态为第一状态时,根据所述第一状态对应的幅度与所述幅度系数,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的幅度;当所述指定声音的状态为第二状态时,根据所述第二状态对应的幅度与所述幅度系数,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的幅度,所述第一状态对应的幅度大于所述第二状态对应的幅度。6.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述指定声音的状态,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动频率,包括:
当所述指定声音的状态为第一状态时,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动频率为第一频率;当所述指定声音的状态为第二状态时,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动频率为第二频率,所述第二频率小于所述第一频率。7.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述相对位置,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动方向,包括:当所述相对位置为第一相对位置时,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动方向为第一方向;当所述相对位置为第二相对位置时,确定所述声源对象对应的波形图中的波形的振动方向为第二方向。8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图,包括:根据所述方位值,确定所述声源对象对应的波形图在所述图形用户界面中的第一显示位置;在所述第一显示位置显示所述声源对象对应的波形图。9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图,包括:当所述方位值显示在所述图形用户界面上时,根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图;当所述方位值未显示在所述图形用户界面上时,根据所述方位值,显示所述声源对象对应的箭头图。10.根据权利要求9所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述方位值,显示所述声源对象对应的箭头图,包括:获取所述声源对象对应的参数,所述声源对象对应的参数包括所述声源对象的类型、所述指定声音的状态、所述声源对象与虚拟对象的相对距离和所述声源对象与虚拟对象的相对位置中的至少一种;根据所述方位值和所述声源对象对应的参数,显示所述声源对象对应的箭头图。11.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述方位值和所述声源对象对应的参数,显示所述声源对象对应的箭头图,包括:根据所述声源对象对应的参数,确定箭头表现参数,所述箭头表现参数包括所述声源对象对应的箭头图中的箭头的颜色、形状、大小和指向中的至少一种;根据所述方位值,按照所述箭头表现参数,显示所述声源对象对应的箭头图。12.根据权利要求9所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述方位值,显示所述声源对象对应的箭头图,包括:根据所述方位值,确定所述箭头图在所述图形用户界面中的第二显示位置;在所述第二显示位置显示所述声源对象对应的箭头图。13.根据权利要求12所述的信息处理方法,其特征在于,所述在所述第二显示位置显示所述声源对象对应的箭头图之前,还包括:根据所述方位值,确定所述声源对象对应的箭头图中的箭头的指向;
所述在所述第二显示位置显示所述箭头图,包括:按照所述指向在所述第二显示位置显示所述声源对象对应的箭头图。14.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述游戏场景中的声源对象发出指定声音,获取第一位置信息,包括:响应于所述游戏场景中的多个声源对象发出指定声音,获取多个第一位置信息,每个第一位置信息表征每个声源对象在所述游戏场景中的位置;所述基于所述第一位置信息,确定对应所述方位指示器的方位值,包括:基于每个第一位置,确定每个第一位置对应方位指示器的方位值,得到多个方位值;所述根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图,包括:从多个方位值中确定出显示在所述图形用户界面上的第一方位值,并将剩余的方位值确定为第二方位值;根据所述第一方位值,显示所述第一方位值对应的声源对象对应的波形图;根据所述第二方位值,显示所述第二方位值对应的声源对象对应的箭头图。15.根据权利要求14所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述第一方位值,显示所述第一方位值对应的声源对象对应的波形图,包括:当存在多个所述第一方位值时,确定每个所述第一方位值对应的声源对象与虚拟对象的相对距离,得到多个相对距离;从多个所述相对距离中确定出最小的相对距离;将所述最小的相对距离对应的声源对象确定为目标声源对象;根据每个所述第一方位值,显示每个所述第一方位值对应的声源对象对应的波形图,其中,多个所述第一方位值对应的声源对象中,所述目标声源对象对应的波形图的显示大小大于其他声源对象对应的波形图的显示大小。16.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景和方位指示器,其中,所述方位指示器用于指示至少一个所述游戏场景中的方位信息;第一响应模块,用于响应于所述游戏场景中的声源对象发出指定声音,获取第一位置信息,所述第一位置信息表征所述声源对象在所述游戏场景中的位置;第一确定模块,用于基于所述第一位置信息,确定对应所述方位指示器的方位值;第一显示模块,用于根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图。17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1

15任一项所述的信息处理方法。18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1

15任一项所述的信息处理方法。

技术总结
本申请公开了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景和方位指示器,响应于所述游戏场景中的声源对象发出指定声音,获取第一位置信息,所述第一位置信息表征所述声源对象在所述游戏场景中的位置;基于所述第一位置信息,确定对应所述方位指示器的方位值;根据所述方位值,显示所述声源对象对应的波形图。能够使用波形图的形式取代现有的简单图形的表现,通过丰富的波形图来表达更加复杂、有效的声源信息。有效的声源信息。有效的声源信息。


技术研发人员:陶毅阳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.07.27
技术公布日:2021/10/28
再多了解一些

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