一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种游戏辅助功能调用方法、设备及计算机可读存储介质与流程

2021-10-09 00:55:00 来源:中国专利 TAG:移动通信 调用 可读 辅助功能 计算机


1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏辅助功能调用方法、设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,以及手机等设备的快速发展和5g网络的普及,手机等设备对人们的重要程度日趋重要。例如,当今时代手机不仅是通讯工具,更是一个娱乐工具。手机游戏可以帮助人们放松心情和增加乐趣,训练脑力,越来越受到用户的欢迎,手游市场已经越来越庞大。
3.现有的手机厂商为了让玩家能以轻量化操作体验到重度游戏的核心乐趣,各厂商在游戏本身的优化外,也涉及开发了许多游戏的辅助工具。即主要通过模拟键盘鼠标动作等手段,帮助用户在游戏过程中实现个性化和人性化的游戏操作,减少容易引起疲劳的机械化操作,从而在不触犯游戏版权,不触犯任何法律法规的基础上,有效增加游戏乐趣。
4.但是,作为游戏手机厂商,目前仅涉及游戏辅助功能的开发与应用,未能紧密地与游戏程序本身进行结合,用户在调用游戏辅助功能时的操作体验还有待提升。


技术实现要素:

5.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏辅助功能调用方法,该方法包括:
6.当启动游戏程序时,获取与所述游戏程序对应的辅助功能集合。
7.监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能。
8.获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数。
9.按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域。
10.可选地,所述当启动游戏程序时,获取与所述游戏程序对应的辅助功能集合,包括:
11.当任一所述游戏程序启动时,获取所述游戏程序的游戏信息,其中,所述游戏信息包括游戏名称、游戏版本、游戏类型以及历史运行信息。
12.获取与所述游戏名称、所述游戏版本、所述游戏类型以及所述历史运行信息中的一种或多种对应的辅助功能,组成所述辅助功能集合。
13.可选地,所述监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能,包括:
14.解析所述辅助功能集合中的各个所述辅助功能,确定各个所述辅助功能的功能名称、功能版本、功能类型以及历史辅助信息。
15.获取与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的显示特征元素。
16.可选地,所述监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能,还包括:
17.在所述当前界面内,按所述显示特征元素进行查询匹配。
18.提取与所述显示特征元素相匹配的辅助功能。
19.可选地,所述获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数,包括:
20.获取与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的功能特征元素。
21.在所述当前界面内,按所述功能特征元素进行查询匹配。
22.可选地,所述获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数,还包括:
23.提取与所述功能特征元素相匹配的原始功能。
24.获取与所述原始功能对应的所述触控参数,其中,所述触控参数包括触控区域、所述触控区域的事件响应参数、所述触控区域的图形响应参数。
25.可选地,所述按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域,包括:
26.按所述触控区域、所述事件响应参数以及所述图形响应参数生成所述悬浮区域。
27.通过所述悬浮区域的接收所述辅助功能的辅助功能调用事件。
28.可选地,所述按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域,还包括:
29.接收所述悬浮区域的移动事件,并在移动后的所述悬浮区域内接收所述辅助功能调用事件。
30.当所述悬浮区域未完全覆盖所述触控区域,且在所述触控区域接收到原始功能调用事件时,停用所述辅助功能。
31.本发明还提出了一种游戏辅助功能调用设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏辅助功能调用方法的步骤。
32.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏辅助功能调用程序,游戏辅助功能调用程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏辅助功能调用方法的步骤。
33.实施本发明的游戏辅助功能调用方法、设备及计算机可读存储介质,通过当启动游戏程序时,获取与所述游戏程序对应的辅助功能集合;监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能;获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数;按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域。实现了一种人性化的游戏辅助功能,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
division multiple access,时分同步码分多址)、fdd

lte(frequency division duplexing

long term evolution,频分双工长期演进)和tdd

lte(time division duplexing

long term evolution,分时双工长期演进)等。
52.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
53.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
54.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphics processing unit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
55.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
56.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light

emitting diode,oled)等形式来配置显示面板1061。
57.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带
来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
58.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
59.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
60.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
61.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
62.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
63.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
64.为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
65.请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(user equipment,用户设备)201,e

utran(evolved umts terrestrial radio access network,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolved packet core,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务
204。
66.具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。
67.e

utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。
68.epc203可以包括mme(mobility management entity,移动性管理实体)2031,hss(home subscriber server,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(serving gate way,服务网关)2034,pgw(pdn gate way,分组数据网络网关)2035和pcrf(policy and charging rules function,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue 201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
69.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ip multimedia subsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。
70.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td

scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
71.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
72.实施例一
73.图3是本发明游戏辅助功能调用方法第一实施例的流程图。一种游戏辅助功能调用方法,该方法包括:
74.s1、当启动游戏程序时,获取与所述游戏程序对应的辅助功能集合。
75.s2、监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能。
76.s3、获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数。
77.s4、按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域。
78.可选地,在本实施例中,用户打开一款游戏,例如:和平精英;判断针对当前游戏是否开发了游戏优化或辅助功能,例如:已经为和平精英开发了准星辅助功能,可以辅助用户开枪瞄准的操作;将对应游戏辅助功能用屏幕上添加的悬浮开关控制,例如:进入和平精英后,用户在设置中选择打开准星辅助功能的开关,则在屏幕上出现悬浮开关,作用可以显示或者隐藏准星,辅助用户瞄准使用;使用图像识别技术出辅助功能与游戏中功能联动的位置,例如:使用图像识别,找到和平精英的开镜键在屏幕上的位置;将悬浮开关与游戏中的按键联动,例如,覆盖在游戏按键上面,使用户点击一次即可同时启动游戏中的功能和辅助功能,辅助功能和游戏自带的功能设置可以通过悬浮球的设置开关进行同步控制,例如:设置悬浮开关至开镜键上后,点击开镜后关闭准心辅助,关闭后则开启准心辅助。
79.本实施例的有益效果在于,通过当启动游戏程序时,获取与所述游戏程序对应的辅助功能集合;监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能;获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数;按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域。实现了一种人性化的游戏辅助功能,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
80.实施例二
81.图4是本发明游戏辅助功能调用方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述当启动游戏程序时,获取与所述游戏程序对应的辅助功能集合,包括:
82.s11、当任一所述游戏程序启动时,获取所述游戏程序的游戏信息,其中,所述游戏信息包括游戏名称、游戏版本、游戏类型以及历史运行信息。
83.s12、获取与所述游戏名称、所述游戏版本、所述游戏类型以及所述历史运行信息中的一种或多种对应的辅助功能,组成所述辅助功能集合。
84.可选地,在本实施例中,在针对一款游戏程序或一类游戏程序进行游戏辅助功能的开发与应用时,确定该游戏辅助功能相关联的游戏名称、游戏版本、游戏类型。
85.可选地,在本实施例中,在同一型号、或同一品牌、或同一系统版本的手机设备中,记录同一游戏程序被执行时的历史运行信息,其中,该历史运行信息中包括同一型号、或同一品牌、或同一系统版本的手机设备中,运行该游戏程序时所调用的游戏辅助功能。
86.本实施例的有益效果在于,通过当任一所述游戏程序启动时,获取所述游戏程序的游戏信息,其中,所述游戏信息包括游戏名称、游戏版本、游戏类型以及历史运行信息;获取与所述游戏名称、所述游戏版本、所述游戏类型以及所述历史运行信息中的一种或多种对应的辅助功能,组成所述辅助功能集合。为实现了一种人性化的游戏辅助功能提供了辅助功能集合的获取方式,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
87.实施例三
88.图5是本发明游戏辅助功能调用方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能,包括:
89.s21、解析所述辅助功能集合中的各个所述辅助功能,确定各个所述辅助功能的功能名称、功能版本、功能类型以及历史辅助信息。
90.s22、获取与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的显示特征元素。
91.可选地,在本实施例中,在针对一款游戏程序或一类游戏程序进行游戏辅助功能的开发与应用时,在确定该游戏辅助功能相关联的游戏名称、游戏版本、游戏类型的同时,也需记录各个所述辅助功能的功能名称、功能版本、功能类型以及历史辅助信息。
92.可选地,在本实施例中,每一项辅助功能,具备两个关联项,一是,游戏程序的游戏名称、游戏版本、游戏类型,二是,辅助功能的功能名称、功能版本、功能类型以及历史辅助信息。
93.可选地,在本实施例中,在针对一款游戏程序或一类游戏程序进行游戏辅助功能的开发与应用时,在设计该游戏辅助功能的过程中,确定与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的显示特征元素,例如,在上述示例的准星瞄准的图样、用于切换枪支的枪支口袋图样、用于填补弹药的弹匣图样等。
94.本实施例的有益效果在于,通过解析所述辅助功能集合中的各个所述辅助功能,确定各个所述辅助功能的功能名称、功能版本、功能类型以及历史辅助信息;获取与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的显示特征元素。为实现了一种人性化的游戏辅助功能提供了显示特征元素的识别基础,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
95.实施例四
96.图6是本发明游戏辅助功能调用方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能,还包括:
97.s23、在所述当前界面内,按所述显示特征元素进行查询匹配。
98.s24、提取与所述显示特征元素相匹配的辅助功能。
99.可选地,在本实施例中,在进入游戏程序的主界面后,针对每一次的页面切换,都执行一次显示特征元素的查询匹配操作,以此确定当前界面内是否存在相匹配的辅助功能。
100.可选地,在本实施例中,若确定当前界面内存在相匹配的辅助功能,则提取与所述显示特征元素相匹配的辅助功能。
101.本实施例的有益效果在于,通过在所述当前界面内,按所述显示特征元素进行查询匹配;提取与所述显示特征元素相匹配的辅助功能。为实现了一种人性化的游戏辅助功能提供了辅助功能的监测、识别和提取方式,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
102.实施例五
103.图7是本发明游戏辅助功能调用方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数,包括:
104.s31、获取与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的功能特征元素。
105.s32、在所述当前界面内,按所述功能特征元素进行查询匹配。
106.可选地,在本实施例中,基于游戏程序的程序包、界面显示内容、操作说明书、使用攻略中的一种或多种,获取与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的功能特征元素。其中,所述历史辅助信息为用户手动地将一具体的辅助功能关联至原始功能的设定操作记录。
107.可选地,在本实施例中,在所述当前界面内,按所述功能特征元素进行查询匹配。由此,即可根据所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种,确定与功能特征元素对应的原始功能。
108.本实施例的有益效果在于,通过获取与所述功能名称、所述功能版本、所述功能类型以及所述历史辅助信息中的一种或多种对应的功能特征元素;在所述当前界面内,按所述功能特征元素进行查询匹配。为实现了一种人性化的游戏辅助功能提供了原始功能的匹配依据,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
109.实施例六
110.图8是本发明游戏辅助功能调用方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数,还包括:
111.s33、提取与所述功能特征元素相匹配的原始功能。
112.s34、获取与所述原始功能对应的所述触控参数,其中,所述触控参数包括触控区域、所述触控区域的事件响应参数、所述触控区域的图形响应参数。
113.可选地,在本实施例中,获取与所述原始功能对应的所述触控参数,其中,所述触控参数包括触控区域、所述触控区域的事件响应参数、所述触控区域的图形响应参数。具体的,触控区域为原始功能的触控范围,在此范围内的事件响应参数包括,用于开启的触控类型、用于关闭的触控类型、用于调高低的触控类型、用于调方位的触控类型等,在此范围内的图像响应参数是,与上述事件响应参数的视觉反馈,例如,开启、或关闭该功能的图形动画交互设计、调高低、调上下左右方位时的图形动画交互设计。
114.本实施例的有益效果在于,通过提取与所述功能特征元素相匹配的原始功能;获取与所述原始功能对应的所述触控参数,其中,所述触控参数包括触控区域、所述触控区域的事件响应参数、所述触控区域的图形响应参数。为实现了一种人性化的游戏辅助功能提供了触控参数的提取方式,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
115.实施例七
116.图9是本发明游戏辅助功能调用方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域,包括:
117.s41、按所述触控区域、所述事件响应参数以及所述图形响应参数生成所述悬浮区域。
118.s42、通过所述悬浮区域的接收所述辅助功能的辅助功能调用事件。
119.可选地,在本实施例中,按所述触控区域、所述事件响应参数以及所述图形响应参数生成所述悬浮区域。其中,生成的悬浮区域与原始功能的触控区域保持完全一致,且生成的悬浮区域以一定的透明度覆盖于原始功能的触控区域之上。
120.可选地,在本实施例中,针对需要先开启原始功能,再开启辅助功能的选项,本实施例在通过所述悬浮区域的接收所述辅助功能的辅助功能调用事件的同时,同一触控事件也会响应于原始功能的触控区域。由此,实现了辅助功能和原始功能的关联控制。
121.可选地,在本实施例中,针对不需要先开启原始功能,可独立开启辅助功能的选项,本实施例在通过所述悬浮区域的接收所述辅助功能的辅助功能调用事件的同时,同一触控事件不会响应于原始功能的触控区域。
122.本实施例的有益效果在于,通过按所述触控区域、所述事件响应参数以及所述图形响应参数生成所述悬浮区域;通过所述悬浮区域的接收所述辅助功能的辅助功能调用事件。为实现了一种人性化的游戏辅助功能提供了辅助功能调用事件的获取方式,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
123.实施例八
124.图10是本发明游戏辅助功能调用方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域,还包括:
125.s43、接收所述悬浮区域的移动事件,并在移动后的所述悬浮区域内接收所述辅助功能调用事件。
126.s44、当所述悬浮区域未完全覆盖所述触控区域,且在所述触控区域接收到原始功能调用事件时,停用所述辅助功能。
127.可选地,在本实施例中,可选地,在本实施例中,针对需要先开启原始功能,再开启辅助功能的选项,本实施例在通过所述悬浮区域的接收所述辅助功能的辅助功能调用事件的同时,同一触控事件也会响应于原始功能的触控区域;其中,若所述辅助功能的辅助功能调用事件是开启该辅助功能,则同一触控事件也开启了对应的原始功能,在原始功能和辅助功能同时被激活的状态下,接收所述悬浮区域的移动事件,并在移动后的所述悬浮区域内接收所述辅助功能调用事件,此时,辅助功能调用事件仅用于控制辅助功能,而当所述悬浮区域未完全覆盖所述触控区域,且在所述触控区域接收到原始功能调用事件时,该原始功能调用事件仅用于控制原始功能。由此,实现了辅助功能和原始功能的独立控制。
128.本实施例的有益效果在于,通过接收所述悬浮区域的移动事件,并在移动后的所述悬浮区域内接收所述辅助功能调用事件;当所述悬浮区域未完全覆盖所述触控区域,且在所述触控区域接收到原始功能调用事件时,停用所述辅助功能。为实现了一种人性化的游戏辅助功能提供了辅助功能和原始功能的独立控制方式,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。
129.实施例九
130.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏辅助功能调用设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏辅助功能调用方法的步骤。
131.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
132.实施例十
133.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏辅助功能调用程序,游戏辅助功能调用程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏辅助功能调用方法的步骤。
134.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
135.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排
他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
136.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
137.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
138.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜