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游戏控制的方法、装置、设备及存储介质与流程

2021-09-17 21:58:00 来源:中国专利 TAG:装置 控制 计算机 方法 设备

技术特征:
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过触控设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景、虚拟对象、虚拟摇杆,所述方法包括:检测所述虚拟对象当前的行为状态;根据所述虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,所述目标图形用于表征所述虚拟对象当前的行为状态;在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形;响应针对所述虚拟摇杆的触控操作,获取所述触控操作的触控点位置,若所述触控点的位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动;其中,各目标区域与各目标方向之间存在映射关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图形至少包括第一图形和第二图形;所述第一图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述虚拟对象的第一行为状态;所述第二图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述游戏角的第二行为状态;控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动,包括:当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的景深方向移动或所述虚拟对象的前后方向移动;当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的高低方向移动或所述虚拟对象的左右方向移动。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一行为状态为行走或奔跑;所述第二行为状态为攀爬。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一图形为人物侧身图;所述第二图形为人物背影图。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟摇杆包括虚拟方向按键和底盘;所述虚拟摇杆至少包括朝上、朝下、朝左、朝右四个方向的虚拟方向按键,且每个所述虚拟方向按键与所述底盘的每个目标区域分别对应。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形,包括:在所述虚拟摇杆的底盘的中心区域显示所述目标图形。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,其特征在于,所述当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的景深方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝上的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述游戏场景的景深加大的方向移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝下的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述游戏场景的景深减少的方向
移动。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的高低方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝上的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述游戏场景的高处方向移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝下的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述游戏场景的低处方向移动。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的前后方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝右或朝左的虚拟方向按键,且所述第一图形为人物侧身图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述虚拟对象的前方或后方移动。10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的左右方向移动,包括:当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝右的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的右方移动;当所述目标区域对应的虚拟方向按键为朝左的虚拟方向按键,且所述第二图形为人物背影图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述虚拟对象的左方移动。11.根据权利要求1

10任一项所述的方法,其特征在于,检测所述虚拟对象当前的行为状态,包括:获取所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息,所述位置信息表征所述虚拟对象在所述游戏场景中的坐标;根据所述位置信息,确定所述虚拟对象当前的行为状态。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括虚拟环境物体;根据所述位置信息,确定所述虚拟对象当前的行为状态,包括:根据所述虚拟对象的位置信息,确定所述虚拟对象与所述虚拟环境物体的位置关系;根据所述虚拟对象与所述虚拟环境物体的位置关系,确定所述虚拟对象当前的行为状态。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图形包括至少两种图形,所述方法还包括:基于时间信息或事件信息,切换显示所述目标图形。14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述时间信息包括基于游戏程序生成的游戏时间,所述游戏时间用于表征游戏进度;基于时间信息,切换显示所述目标图形,包括:获取游戏程序内的时间轴数据,所述时间轴数据用于指示所述虚拟对象在至少一个预
设时间区间的行为状态;根据所述时间轴数据和所述游戏时间,确定所述游戏时间对应的目标行为状态;若所述目标行为状态与所述虚拟对象当前的行为状态不一致,则将所述目标图形切换为所述目标行为状态对应的图形。15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,基于事件信息,切换所述目标图形,包括:获取事件信息,所述事件信息表征所述虚拟对象在所述游戏场景内触发游戏事件;确定所述事件信息对应的游戏事件中,所述虚拟对象的目标行为状态;若所述目标行为状态与所述虚拟对象当前的行为状态不一致,则将所述目标图形切换为所述目标行为状态对应的图形。16.一种游戏控制的装置,其特征在于,通过触控设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景、虚拟对象、虚拟摇杆,所述装置包括:检测模块,用于检测所述虚拟对象当前的行为状态;确定模块,用于根据所述虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,所述目标图形用于表征所述虚拟对象当前的行为状态;显示模块,用于在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形;控制模块,用于响应针对所述虚拟摇杆的触控操作,获取所述触控操作的触控点位置,若所述触控点的位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动;其中,各目标区域与各目标方向之间存在映射关系。17.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器,处理器以及计算机程序;其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1至15中任一项所述的游戏控制的方法。18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至15任一项所述的游戏控制的方法。19.一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15中任一项所述的游戏控制的方法。

技术总结
本申请实施例提供一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质,通过检测虚拟对象当前的行为状态;根据虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,目标图形用于表征虚拟对象当前的行为状态;在虚拟摇杆关联的区域显示目标图形;响应针对虚拟摇杆的触控操作,获取触控操作的触控点位置,若触控点的位置位于虚拟摇杆区域内的目标区域,控制虚拟对象在游戏场景中基于目标图形对应的行为状态,朝目标区域对应的目标方向移动。由于通过虚拟摇杆内的目标图形,能够表征游戏场景中虚拟对象的移动动作,因此,实现了对虚拟对象在不同条件下所执行的移动动作的提示作用,降低了用户控制虚拟对象的难度,提高了游戏过程中的操作效率。提高了游戏过程中的操作效率。提高了游戏过程中的操作效率。


技术研发人员:曹金旭
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.06.18
技术公布日:2021/9/16
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