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一种提高手游RTS点击操作便利性的方法与流程

2021-08-31 17:41:00 来源:中国专利 TAG:手机游戏 便利性 提高 操作 点击
一种提高手游RTS点击操作便利性的方法与流程

本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种提高手游rts点击操作便利性的方法。



背景技术:

rts是指即时战略游戏(real-timestrategygame),游戏中的玩家将扮演将军或者指挥部的角色,操控多个属于己方的角色去与多个敌人角色进行战斗的玩法;玩家的操作要点在于能够选择想的角色(包括选中单个角色、多个角色或者所有的角色的操作),移动到指定的位置或者对指定的敌人角色进行攻击;游戏最终的胜负判定在于是全歼敌人还是被敌人消灭。rts初始在pc平台上发展,随着手游行业的发展,逐渐在手机平台上出现了rts手游。

现有的手游rts操作主要包含了:单选、多选、全选、编队、移动、攻击、镜头移动。其中,单选,是指通过点击游戏场景内的角色或者点击角色在ui上的头像来进行选中。多选,是指通过双手来定位两个对角线点,继而选中这两个对角线点形成的矩形内的所有角色。全选,是指通过点击ui上的按钮或者双击屏幕内的任意角色来选中当前屏幕内的所有角色。编队,是指在以选中了角色为前提下,通过点击ui上的编队按钮,将已选中的这些角色设置为一个队伍,后续通过点击队伍按钮来对这些角色进行选中。移动,是指在已选中了角色为前提下,点击空白的场景区域,让选中的角色移动到点击处的位置。攻击,是指在已选中了角色为前提下,点击场景内的敌方角色,让选中的角色去进攻该敌方角色。镜头移动,是指通过滑动屏幕来进行视觉范围的调整,例如手指往左滑动时,将可以看到当前屏幕内的场景右侧的情况。

现有的手游rts,虽然在操作上可以达成想要的效果,但在操作的易用上存在着比较明显的问题:

一、由于存在多个角色,角色之间会有一定的模型遮挡,而选中角色是通过直接点击角色来达成,因此在这个操作上很容易误操作(想点击角色a,实际却点到了角色b)。

二、由于角色的外观并不是完全规整的形状,而选中角色的操作是通过点击他的身体来达成,这就意味着很容易点偏,例如想点击角色的枪,却点到了枪往下一点的空白处。

三、想操作角色攻击敌人时,需通过多步的操作来达成:①选中所有角色,②点击想攻击的目标;这与rts游戏所需要的快速操作相违背。

四、当玩家想攻击屏幕外的敌人时,需通过多步的操作来达成:①选中所有角色,②滑动屏幕使敌人进入屏幕画面内,③点击想攻击的目标。

综上,现有的手机游戏(简称手游),由于操作仅可以来两只手指的模糊点击,对于传统的rts玩法操作来说,很多操作需要以来玩家多次精准点击来达成效果,并且在手机更小的屏幕小,这些操作的复杂性被更进一步暴露出来。也就是说现有的手机游戏操作复杂,玩家体验较差。

有鉴于此,本发明进行深入构思,且积极研发,遂产生本案。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种提高手游rts点击操作便利性的方法,其能简化手机游戏操作,提高玩家体验。

为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:

一种提高手游rts点击操作便利性的方法,其在角色的头顶设置色块形成第一点击区、以角色的脚为中心画圈形成第二点击区以及角色本身为第三点击区,所述第一点击区、第二点击区和第三点击区设置为该角色允许被用户点选的触发区;

若所述角色为我方角色,点击该角色的第一点击区、第二点击区或第三点击区时,表示选中该角色;

若所述角色为敌方角色,点击该角色的第一点击区、第二点击区或第三点击区时,表示攻击该角色。

所述敌方角色设有方向色块,当敌方角色处于屏幕外的区域时,方向色块显示并吸附在屏幕边缘;所述方向色块设置为敌方角色允许被用户点选的触发区;若该方向色块被点击,我方角色攻击该敌方角色。

当点击空白区域时,我方所选中角色进行移动。

所述第一点击区设有显示生命值的区域。

采用上述方案后,本发明具有以下有益效果:

1、由于在角色的头顶和脚下分别设了第一点击区、第二点击区,这对于手游的模糊点击操作来说,精准度更高,不会容易出现点击不到或者点击错误的问题;

2、攻击敌人操作,无需进行我方的角色选择,直接点敌方角色(或者头顶色块或者脚下的圈)就可以直接达成,也就是说攻击敌人仅需一次点击操作,操作更加便利。

3、在屏幕外的敌方角色的方向色块会吸附在屏幕的边缘上,当玩家想攻击他时,只需要直接点击吸附在屏幕边上的色块就可达成;亦只需通过一次点击就可以达成效果。

综上,本发明本发明具有操作简单的优点,能大大提高用户体验。

附图说明

图1为本发明角色示意图;

图2为具有方向色块的游戏屏幕示意图。

具体实施方式

如图1所示,本发明揭示了一种提高手游rts点击操作便利性的方法,其在角色的头顶设置色块形成第一点击区10、以角色的脚为中心画圈形成第二点击区20以及角色本身为第三点击区30,所述第一点击区10、第二点击区20和第三点击区30设置为该角色允许被用户点选的触发区。若所述角色为我方角色,点击该角色的第一点击区10、第二点击区20或第三点击区30时,表示选中该角色;若所述角色为敌方角色,点击该角色的第一点击区10、第二点击区20或第二点击区20时,表示攻击该角色。

另外,如图2所示,敌方角色设有方向色块,当敌方角色处于屏幕外的区域时,该方向色块显示并吸附在屏幕边缘。方向色块设置为敌方角色允许被用户点选的触发区;若该方向色块被点击,我方角色攻击该被点击的敌方角色。

本发明主要从以下几个方面来提高手游rts点击操作的便利性:

一、增加角色了选择区域,便于玩家点击,避免误点。

在角色的头顶用接近于方形的形状来显示角色的生命值,并且角色脚底用规则的圆形来表达角色可以点击的范围;玩家对于自己方的角色选择,可通过点击头顶的方形色块或者角色本身的模型或者角色脚下的圈来达成,避免了误点的问题。

二、攻击操作简化。

攻击敌人操作:当点击敌方角色的第一点击区10、第二点击区20或第三点击区30即可直接达成控制我方所有角色对其进行集火的效果,无需像传统rts游戏那样还需要先选中要操作哪个角色。

三、攻击屏幕外角色操作简化。

攻击屏幕外的角色:在屏幕外的敌方角色的方向色块会吸附在屏幕的边缘上,当玩家想攻击他时,只需要直接点击吸附在屏幕边上的色块就可达成。

rts手游中有一个频度很高的操作--操纵生命值低的角色不断移动来躲避敌方的攻击,并且同时操作我方的角色来攻击敌方。由于本发明的攻击操作无需进行任何我方角色的选择,因此在选择我方的某个角色的前提下,在集火攻击了敌方后,可以通过点击空白区域这一个操作,就完成攻击后操作角色移动的目的。例如,角色1生命值比较低,角色2和角色3生命值较高,游戏过程中需要移动角色1,同时操作角色2和角色3来攻击敌方,在角色1已选中的情况下,可以点击敌方角色,角色1、角色2和角色3集中火力攻击敌方角色,然后点击空白区域,即可实现角色1的移动。

以上所述,仅是本发明实施例而已,并非对本发明的技术范围作任何限制,故凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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