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虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2021-10-19 23:11:00 来源:中国专利 TAG:计算机 道具 装置 特别 虚拟

技术特征:
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟场景;响应于对虚拟道具的触发操作,控制所述虚拟道具在所述虚拟场景中按照目标轨迹运动,所述目标轨迹为所述虚拟道具的原始运动轨迹;在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动,包括:在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于检测到对所述虚拟场景中任一位置进行了触摸操作,以第一参考频率对所述虚拟场景上的触摸操作进行检测,将所检测到的触摸操作的操作位置确定为所述目标位置;控制所述虚拟道具向所述目标位置运动。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动,包括:响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,且所述目标位置在目标区域内,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动,包括:在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定所述虚拟道具的运动速度;控制所述虚拟道具按照所述运动速度向所述目标位置运动。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定所述虚拟道具的运动速度,包括:响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定目标作用力,所述目标作用力用于表示所述目标位置对所述虚拟道具产生的吸引作用,所述虚拟道具的运动速度与所述目标作用力的力度正相关;基于所述目标作用力确定所述运动速度。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定目标作用力,包括:响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,获取作用力的作用方向的限制信息以及作用力的力度信息;基于所述目标位置以及所述作用方向的限制信息,以所述目标位置为中心,在所述虚拟场景中确定至少两个第一参考位置,所述至少两个第一参考位置用于指示所述目标作用力的方向;基于所述作用力的力度信息,确定所述目标作用力的力度。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟道具向所述目标位置运动,包括:对所述虚拟道具施加所述目标作用力;在所述目标作用力的作用过程中,按照第二参考频率在所述至少两个第一参考位置中确定第二参考位置;基于所述第二参考位置对所述目标作用力的作用方向进行调整,控制所述虚拟道具在所述目标作用力的作用下运动。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标作用力的力度与所述虚拟道具和所述目标位置之间的距离正相关;所述控制所述虚拟道具按照所述运动速度向所述目标位置运动,包括:在所述虚拟道具向所述目标位置运动期间,基于所述虚拟道具与所述目标位置之间的距离,调整所述目标作用力的力度;控制所述虚拟道具按照所述目标作用力所指示的运动速度,向所述目标位置运动。9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定所述虚拟道具的运动速度,包括:响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,检测所述触摸操作的按压力度;基于所述按压力度,确定所述虚拟道具的运动速度,所述运动速度与所述按压力度正相关。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动之后,所述方法还包括:响应于对所述虚拟场景的触摸操作结束,确定所述虚拟道具当前的运动方向以及运动速度;控制所述虚拟道具按照所述当前的运动方向以及运动速度进行运动。11.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于显示虚拟场景;控制模块,用于响应于对虚拟道具的触发操作,控制所述虚拟道具在所述虚拟场景中按照目标轨迹运动,所述目标轨迹为所述虚拟道具的原始运动轨迹;在所述虚拟道具按照所述目标轨迹运动期间,响应于对所述虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制所述虚拟道具向所述目标位置运动。12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的虚拟道具的控制方法所执行的操作。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的虚拟道具的控制方法所执行的操作。

技术总结
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在虚拟道具的运动过程中,检测用户对虚拟场景的触摸操作,基于该触摸操作的操作位置调整虚拟道具的运动轨迹,使虚拟道具能够向触摸点的方向移动,也即是,达到基于用户操作实时调整虚拟道具的运动轨迹的效果,使用户能够灵活地控制虚拟道具的运动轨迹,从而提高虚拟道具对目标的命中率,进而能够提高人机交互效率。机交互效率。机交互效率。


技术研发人员:潘科宇
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.05.20
技术公布日:2021/10/18
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