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一种真人对战模拟系统的制作方法

2021-10-16 11:54:00 来源:中国专利 TAG:对战 真人 模拟 设备 系统

技术特征:
1.一种真人对战模拟系统,其特征在于:所述对战武器包括发射器、电路板、管理主机,所述电路板包括第一处理器,所述发射器与所述第一处理器通信连接,所述第一处理器与所述管理主机通信连接;其中,所述发射器为第一摄像头,所述第一摄像头与所述第一处理器通信连接,第一摄像头以拍摄的图像中心作为发射器命中人体部位的命中点。2.根据权利要求1所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述第一摄像头包括镜头、感光元件和da转换器,所述镜头与所述感光元件电连接,所述感光元件与所述da转换器电连接,所述da转换器与所述第一处理器通信连接。3.根据权利要求2所述的真人对战模拟系统,其特征在于:包括壳体,用于安装所述发射器与电路板,所述壳上还安装有:滑块,所述滑块的一端通过按压弹簧与所述壳体相连接;传动机构,用于控制滑块往复运动;其中,所述传动机构包括:传动电机,所述传动电机通过减速齿轮啮合有传动齿轮,所述传动齿轮为半齿轮,传动齿轮与所述滑块底部的齿牙啮合,所述滑块一侧设有拍照开关,所述拍照开关用于控制发射器启闭,所述滑块另一侧设有止动开关,所述止动开关用于控制传动电机启闭。4.根据权利要求3所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述传动机构包括缓冲齿轮,与所述传动齿轮同轴转动,缓冲齿轮内开设有半圆形的齿轮槽,传动齿轮上固定有限位杆,限位杆远离传动齿轮的一端延伸至所述齿轮槽内滑动,用于提供传动齿轮通过限位杆带动缓冲齿轮旋转的传动延迟,缓冲齿轮可以带动传动齿轮旋转的同时避免传动齿轮带动缓冲齿轮反转;其中,所述减速齿轮与缓冲齿轮相啮合。5.根据权利要求4所述的真人对战模拟系统,其特征在于:壳体内还安装有用于限制滑块移动的控制装置,所述控制装置包括第一卡块、第二卡块和控制第二卡块移动的连杆机构;其中,所述第一卡块与所述滑块相连接,所述连杆机构包括按压块,所述按压块与所述壳体相铰接,所述按压块的一端通过传杆连接有l型杆,所述l型杆与所述壳体相铰接,l型杆的顶部固定所述第二卡块,l型杆通过复位弹簧与壳体连接。6.根据权利要求1

5任一所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述管理主机通信连接有虚拟显示装置,所述虚拟显示装置包括第二摄像头、第二处理器和虚拟显示屏,所述第二摄像头与所述虚拟显示屏均与所述第二处理器通信连接,所述第二处理器与所述管理主机通信连接,第二摄像头用于取景并传递至管理主机,景像通过管理主机处理成虚拟景物后传递至虚拟显示屏。7.根据权利要求6所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述第二摄像头包括左摄像头和右摄像头,所述左摄像头和所述右摄像头均与所述第一处理器通信连接;所述虚拟显示屏包括mr眼睛左屏和mr眼睛右屏,所述mr眼睛左屏和所述mr眼睛右屏均与所述第一处理器通信连接。8.根据权利要求7所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述虚拟显示装置包括第一震动设备,所述第一震动设备与所述第二处理器通信连接。
9.根据权利要求8所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述虚拟显示装置包括第一通话设备和第二放声设备,所述第一通话设备和第二放声设备均与所述第二处理器通信连接。10.根据权利要求9所述的真人对战模拟系统,其特征在于:所述管理主机通信连接有附属设备,所述附属设备包括移动主机,所述移动主机内设有定位模块、无线通信模块和第二震动设备,所述移动主机通过无线通信模块与所述管理主机通信连接;其中,所述移动主机还通信连接有通讯设备,所述通讯设备包括第二通话设备和第三放声设备,所述第二通话设备与所述第三放声设备均与所述移动主机通讯连接。

技术总结
本实用新型涉及游戏设备技术领域,且公开了一种真人对战模拟系统,包括发射器、第一处理器、管理主机和拍照开关,所述发射器与所述第一处理器通信连接,所述第一处理器与所述管理主机通信连接;其中,所述发射器包括第一摄像头,所述第一摄像头与所述第一处理器通信连接,拍照开关用于启动第一摄像头。该真人对战模拟系统,枪战游戏时,启动发射器,第一摄像头对人体进行拍摄并将数据通过第一处理器实时传送给管理主机,管理主机通过第一摄像头拍摄的中心位置作为电子玩具枪击中人体的部位,并且管理主机根据所击中的人体部位进行得分计算。算。算。


技术研发人员:黎俊凯 李志强 靳丽萍 杨超 杨慧 董微微
受保护的技术使用者:昆山丰澜智能科技有限公司
技术研发日:2020.12.17
技术公布日:2021/10/15
再多了解一些

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