一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

游戏中交互方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2021-10-16 02:47:00 来源:中国专利 TAG:交互 游戏中 电子设备 装置 实施


1.本发明实施例涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中交互方法、一种游戏中交互装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.在游戏中,玩家通常会与其他玩家一起组队进行游戏比赛,因此玩家之间的配合与沟通是影响能否获胜的重要因素。其中,玩家之间沟通的方式除了可以通过语音和文字之外,还可以通过标记的方式进行交流。
3.具体地,以射击游戏为例,在游戏中玩家可以对游戏中的标记对象,例如头盔、药品、防弹衣、代步工具以及其他玩家操控的虚拟角色等进行标记,使得其他玩家在进入指定范围内后提示有标记对象。然而,标记对象通常有多个,并且对标记对象进行标记方式也有多种,玩家难以精确对标记对象进行标记。
4.因此,如何在游戏中辅助玩家精确对标记对象进行标记,是亟待解决的一个问题。


技术实现要素:

5.鉴于上述问题,本发明实施例是提供一种游戏中交互方法,以解决现有技术在游戏中,玩家无法精确对标记对象进行标记的问题。
6.相应的,本发明实施例还提供了一种游戏中交互装置,用以保证上述方法的实现及应用。
7.为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中交互方法,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景以及功能控件,所述方法包括:
8.响应针对所述功能控件的触控操作,展示标记功能面板,所述标记功能面板包括多个标记功能区域;
9.响应第一选择操作,确定第一标记功能区域并获取所述第一标记功能区域的标记参数,所述第一标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域;
10.将以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与所述第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,其中,所述标记对象包括如下至少一种:所述游戏场景中的场景区域、虚拟角色、虚拟物品、非玩家角色。
11.可选地,所述将以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与所述第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象的步骤,包括:
12.获取以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的至少一标记对象;
13.响应所述至少一标记对象中存在与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的目标标记对象,对所述目标标记对象进行标记。
14.可选地,所述方法还包括:响应所述至少一标记对象中不存在与所述第一标记功能区域的标记类型相对应的目标虚拟对象,根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的
标记对象并进行标记。
15.可选地,所述方法还包括:响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
16.可选地,所述方法还包括:响应第二选择操作,确定第二标记功能区域并获取所述第二标记功能区域的标记参数,所述第二标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域;
17.响应所述第二标记功能区域为第二类型的标记功能区域,所述第二类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象不存在关联关系的标记功能区域。
18.根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的标记对象并进行标记。
19.可选地,所述方法还包括:响应设定操作,设定所述功能标记区域与预设类型的标记对象之间的关联关系。
20.可选地,所述响应所述至少一标记对象中存在与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的目标标记对象,对所述目标标记对象进行标记的步骤,包括:
21.将所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内,与所述预设位置距离最近、且与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的标记对象,确定为目标标记对象;
22.对所述目标对象进行标记。
23.可选地,所述方法还包括:当对所述目标标记对象进行标记或者确定目标标记对象后,所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象;或者,调整所述图形用户界面中的视野画面,以使所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象。
24.可选地,所述响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域,包括:
25.响应调整所述图形用户界面的视野画面的操作,或者,响应控制所述虚拟角色移动的操作,当以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内存在可标记对象时,触发响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
26.可选地,所述方法还包括:在所述图形用户界面中,为所述目标标记对象与所述第一标记功能区域添加视觉标识,所述视觉标识用于指示采用所述第一标记功能区域的标记参数对所述目标标记对象进行标记。
27.本发明实施例还公开了一种游戏中交互装置,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景以及功能控件,所述装置包括:
28.展示模块,用于响应针对所述功能控件的触控操作,展示标记功能面板,所述标记功能面板包括多个标记功能区域;
29.选择模块,用于响应第一选择操作,确定第一标记功能区域并获取所述第一标记功能区域的标记参数,所述第一标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域;
30.确定模块,用于将以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与所述第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,其
中,所述标记对象包括如下至少一种:所述游戏场景中的场景区域、虚拟角色、虚拟物品、非玩家角色。
31.可选地,所述确定模块,用于获取以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的至少一标记对象;响应所述至少一标记对象中存在与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的目标标记对象,对所述目标标记对象进行标记。
32.可选地,所述装置还包括:第一响应模块,用于响应所述至少一标记对象中不存在与所述第一标记功能区域的标记类型相对应的目标虚拟对象,根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的标记对象并进行标记。
33.可选地,所述装置还包括:第二响应模块,用于响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
34.可选地,所述装置还包括:第三响应模块,用于响应第二选择操作,确定第二标记功能区域并获取所述第二标记功能区域的标记参数,所述第二标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域;响应所述第二标记功能区域为第二类型的标记功能区域,所述第二类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象不存在关联关系的标记功能区域;根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的标记对象并进行标记。
35.可选地,所述装置还包括:第四响应模块,用于响应设定操作,设定所述功能标记区域与预设类型的标记对象之间的关联关系。
36.可选地,所述确定模块,用于将所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内,与所述预设位置距离最近、且与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的标记对象,确定为目标标记对象;对所述目标对象进行标记。
37.可选地,所述装置还包括:对准模块,用于当对所述目标标记对象进行标记或者确定目标标记对象后,所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象;或者,调整所述图形用户界面中的视野画面,以所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象。
38.可选地,所述第二响应模块,用于响应调整所述图形用户界面的视野画面的操作,或者,响应控制所述虚拟角色移动的操作,当以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内存在可标记对象时,触发响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
39.可选地,所述装置还包括:视觉标识模块,用于在所述图形用户界面中,为所述目标标记对象与所述第一标记功能区域添加视觉标识,所述视觉标识用于指示采用所述第一标记功能区域的标记参数对所述目标标记对象进行标记。
40.本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中交互方法的步骤。
41.本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中交互方法的步骤。
42.本发明实施例包括以下优点:
43.在本发明实施例中,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场
景、标记对象以及功能控件,响应针对功能控件的触控操作,展示包括多个标记功能区域的标记功能面板,响应第一选择操作,从标记功能区域中确定第一标记功能区域并获取第一标记功能区域的标记参数,将以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,以提示玩家可以采用第一标记功能区域的标记参数对标记对象进行标记,使得玩家可以精确对标记对象进行标记,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
44.图1是本发明的一种游戏中交互方法实施例的步骤流程图;
45.图2是本发明的一种功能控件和标记功能面板的示意图;
46.图3是本发明的一种图形用户界面中标记对象的示意图;
47.图4是本发明的一种图形用户界面中直线的示意图;
48.图5是本发明的另一种游戏中交互装置实施例的结构框图。
具体实施方式
49.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
50.现在市面上的fps(first

person shooting game,第一人称射击游戏)中,对于标记对象的标记方式只能单纯的进行点对点的操作,其中,标记的触发机制是以标记对象的掩体物理判断进行响应。具体来说,在游戏中,会在标记对象的模型的外围设置有一个球状物理掩体,只要准心(准星)在球状物理掩体的范围内,则该标记对象为可标记对象,即可以对该标记对象进行标记。综上可知,上述触发机制是一个范围响应机制,如果系统判断准星当前的位置处有球状物理掩体,那么该标记对象被视为是可标记对象。
51.目前的标记方案都是通过上述的触发机制实现,但是通过上述触发机制的标记方案存在不少缺点,例如:
52.标记方案1:在一种射击游戏中,玩家将准星对准想标记的标记对象,点击按钮呼出轮盘,通过轮盘选择针对标记对象的标记方式后,松开则触发采用该标记方式标记虚拟对象。相应的,标记方案1的缺点:在fps等快节奏的竞技类游戏中,准星的快速移动,导致玩家难以对标记对象采用精准的标记方式进行标记,比如,在标记虚拟对象的时候,虚拟对象已经移动,标记虚拟对象落空。
53.标记方案2:在另一种射击游戏中,准星对准想要标记的虚拟对象,按下按钮则发出对应的标记指令,从而基于该标记指令对虚拟对象进行标记。相应的,标记方案2的缺点:在fps等快节奏的竞技类游戏中,准星操作移动定点捕捉难度增加,且标记操作功能单一、容错率差。
54.针对上述问题,本发明实施例提出了一种游戏中交互方法,通过终端的图形用户界面为玩家展示包括多个标记功能区域的标记功能面板,响应第一选择操作,从多个标记功能区域中确定第一标记功能区域并获取第一标记功能区域的标记参数,然后,将以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,从而提示玩家该可标记对象为可以采用第一标
记功能区域的标记参数进行标记,实现了对标记对象的精确标记,以提高玩家的游戏体验。
55.本发明实施例中的游戏中交互方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中交互方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
56.在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用为用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
57.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
58.参照图1,示出了本发明的一种游戏中交互方法实施例的步骤流程图,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景以及功能控件,所述方法具体可以包括如下步骤:
59.步骤101、响应针对所述功能控件的触控操作,展示标记功能面板,所述标记功能面板包括多个标记功能区域。
60.在终端上运行游戏应用,并在终端的触控显示器上渲染图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景。
61.在本发明实施例中,在图形用户界面中展示了功能控件,通过功能控件可以在图形用户界面中展示标记功能面板,标记功能面板中包括多个标记功能区域,例如在一个标记功能面板中可以有6个标记功能区域。
62.参照图2,是本发明的一种图形用户界面中功能控件的示意图,在图形用户界面中一侧显示有功能控件201和标记功能面板202,玩家可以通过对功能控件201进行触控操作以图形用户界面中展示标记功能面板202,例如当玩家点击功能控件201时,在图形用户界面中将展示标记功能面板202。
63.可选地,为了使得图形用户界面能够比较美观,以及直观提示玩家标记功能面板与功能控件两者的关联性,在图形用户界面中的标记功能面板与功能控件的样式一致,其中,样式可以包括颜色、字体、边框底纹等等。
64.步骤102、响应第一选择操作,确定第一标记功能区域并获取所述第一标记功能区域的标记参数,所述第一标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域。
65.具体地,标记功能区域分别具有对应的标记参数。其中,标记参数包括标记等级,标记等级可以提示玩家游戏时的预警程度。作为一个具体示例,标记类型可以包括有【警
示】、【积极】、【常规】等,这些标记类型的优先级程度可以是【警示】>【积极】>【常规】,【警示】:通常是指敌人相关,比如此处有敌人设置的陷阱等;【积极】:通常与增益有关,比如此处有宝箱、补给箱等相关有利于升级或者提高火力的道具等;【常规】:通常是常规游戏消息,比如说到某个地方集合等。
66.在本发明实施例中,响应玩家对标记功能面板的第一选择操作,可以将标记功能面板中第一选择操作对应的标记功能区域作为第一标记功能区域,随后就可以基于第一标记功能区域对图形用户界中的标记对象进行标记。例如,假设标记功能面板包括标记功能区域1和标记功能区域2,如果玩家点击了标记功能区域2,则将标记功能区域2作为第一标记功能区域。
67.步骤103、将以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与所述第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,其中,所述标记对象包括如下至少一种:所述游戏场景中的场景区域、虚拟角色、虚拟物品、非玩家角色。
68.作为一个具体示例,预设位置是图形用户界面中准星所在的位置。
69.在具体实现中,在图形用户界面中可以展示多个标记对象,其中,标记对象可以是场景区域(建筑物、空地、桌子、水池等)、虚拟角色(玩家操控的游戏角色)、虚拟物品(头盔、药品、防弹衣、代步工具)、非玩家角色(non

practicing character,npc)等等。
70.在具体实现中,每个标记对象也分别具有对应的标记参数,在确定第一标记功能区域后,获取第一标记功能区域的标记参数,例如标记类型,如果标记对象的标记类型与第一标记功能区域的标记参数匹配,比如标记类型均为【常规】,则可以确定为标记对象与第一标记功能区域的标记参数相匹配,则可以将该标记对象确定为目标标记对象。需要注意的是,标记功能区域与标记对象相匹配,除了是标记类型相同之外,也可以是标记功能区域与标记对象具有关联关联,例如,假设标记类型为【常规】的标记功能区域与标记类型为【常规】、【警示】的标记对象具有关联关系,则如果第一标记功能区域的标记类型为【常规】,则标记类型为【常规】、【警示】的标记对象都可以作为目标标记对象。
71.其中,指定范围可以根据各个游戏的玩法对应的调整设定,例如在一个游戏中可以设置为3m(米),另一个游戏中可以设置为5m等等。以准星为例,将以图形用户界面的准星为基准点的3m内、且与第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,以提示玩家可以采用第一功能标记区域的标记参数,对目标标记对象进行标记。
72.参照图3,图中的虚线的圆形表示以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围,在指定范围内包括有标记对象301和标记对象302,其中,由于标记对象301在指定范围内,并且与第一标记功能区域的标记参数相匹配,因此将标记对象301确定为目标标记对象,而标记对象302虽然也在指定范围内,但是与第一标记功能区域的标记参数并不匹配,因此不会将标记对象302确定为目标标记对象。
73.可选地,为了提示玩家目标标记对象可以采用第一标记功能区域的标记参数进行标记,可以将第一标记功能区域与目标标记对象进行关联展示,其中,关联展示是指的将目标标记对象与第一标记功能区域关联起来,使得玩家能够意识到目标标记对象与可以采用第一标记功能区域进行标记。作为一个示例,关联展示可以是在目标标记对象与第一标记
功能区域之间连接一条直线,或者,将目标标记对象与第一标记功能区域均高亮显示,如此,玩家就可以知道可以采用或者系统已经采用第一标记功能区域对应的标记参数对目标标记对象对第一标记功能区域进行标记。
74.在本发明实施例中,以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内自动搜索标记对象,并将与玩家选择的第一功能标记区域的标记对象作为目标标记对象,通过智能的帮助玩家确定目标标记对象,在快节奏的fps游戏中,标记对象的标记效率很高,且容错率高。
75.在上述游戏中交互方法中,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、标记对象以及功能控件,响应针对功能控件的触控操作,展示包括多个标记功能区域的标记功能面板,响应第一选择操作,从标记功能区域中确定第一标记功能区域并获取第一标记功能区域的标记参数,将以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,以提示玩家可以采用第一标记功能区域的标记参数对标记对象进行标记,通过辅助玩家对标记对象进行标记,降低新手门槛,并且使得玩家可以精确对标记对象进行标记,提高了玩家的游戏体验。
76.在上述实施例的基础上,提出了上述实施例的变型实施例,在此需要说明的是,为了使描述简要,在变型实施例中仅描述与上述实施例的不同之处。
77.在本发明一示例性实施例中,所述步骤103、将以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与所述第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象的步骤,可以包括:
78.获取以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的至少一标记对象;
79.响应所述至少一标记对象中存在与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的目标标记对象,对所述目标标记对象进行标记。
80.在一个示例中,以准星为例,如果图形用户界面中以准星为基准点的指定范围内的一个或者以上的标记对象的标记参数与第一标记功能区域的标记参数相对应,例如标记类型均为【警示】,则可以将该标记对象确定为目标标记对象,进而可以对目标标记对象进行标记。
81.在另一个示例中,同样以准星为例,可以获取图形用户界面中以准星为基准点的指定范围内的一个或者以上的标记对象,如果以图形用户界面的准星为基准点的指定范围内的存在标记对象,并且标记对象中的标记参数与第一标记功能区域的标记参数相对应,例如标记类型均为【警示】,则可以将该标记对象确定为目标标记对象,进而可以对目标标记对象进行标记。需要说明的是,此时玩家可以移动在图形用户界面中准星所在的位置,从而调整图形用户界面中以准星为基准点的指定范围内的标记对象。
82.在具体实现中,对标记对象进行标记的方式包括但不限于:1)在图形用户界面中(包括游戏场景和游戏地图等)显示标记标识;2)向与玩家组队的队友发送标记对象信息和标记位置信息,例如标记对象是宝箱还是药品,标记对象在游戏场景中的哪栋建筑物中。
83.在上述可选实施例中,可以直接确定图形用户界面中以预设位置为基准点的指定范围内的标记对象的参数是否与第一标记功能区域的标记参数相匹配,也可以通过获取以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的标记对象的标记参数,再确定是否与第
一标记功能区域的标记参数相匹配,可以适应不同射击游戏获取游戏玩法。
84.在本发明一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
85.响应所述至少一标记对象中不存在与所述第一标记功能区域的标记类型相对应的目标虚拟对象,根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的标记对象并进行标记。
86.在本发明实施例中,在以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的标记对象,可能会不存在与第一标记功能区域的标记类型相对应的目标虚拟对象,例如,假设第一标记功能区域的标记类型为【警示】,图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的标记对象的标记类型为【常规】,则这些标记对象并不会确定为目标标记对象,则无需对目标虚拟对象进行标记。
87.可选地,如果玩家希望对图形用户界面中的标记对象进行标记,可以通过图形用户界面的预设位置来确定需要进行标记的标记对象,进而对该标记对象进行标记。作为一个具体示例,以准星为例,玩家可以在图形用户界面中调整准星所在的位置(预设位置),从图形用户界面中准星所在的位置向游戏场景中发射检测射线,确定与检测射线相交的虚拟对象作为标记对象,进而对该标记对象进行标记。
88.在上述可选实施例中,即使不存在与第一标记功能区域的标记类型相对应的目标虚拟对象,也可以通过图形用户界面的预设位置确定标记对象并进行标记,保证玩家的游戏体验,避免出现无法标记的情况。
89.在本发明一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
90.响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
91.其中,所述关联关系是指标记功能区域与预设类型的标记对象之间的对应关系。可选地,预设类型可以由玩家自行设置,例如玩家可以设置为【警示】的标记功能区域与为【警示】的标记对象存在关联关系,或者也可以设置为【警示】的标记功能区域与为【积极】的标记对象存在关联关系。
92.在本发明实施例中,标记功能面板中包括多个标记功能区域,并且标记功能区域分别具有对应的标记类型,其中,标记类型包括第一类型,第一类型是指的特定的标记类型,只有在玩家选择了为第一类型的标记功能区域时,才会触发辅助标记功能,在触发辅助标记功能后可以自动确定目标标记对象,以辅助玩家对标记对象进行标记。
93.作为一个示例,假设第一类型为【警示】,如果玩家在标记功能面板中选择了标记类型为【警示】的标记功能区域,则可以触发确定目标标记对象的相关步骤,进而从图形用户界面中确定出与标记类型【警示】存在关联关系的标记对象,作为目标标记对象,提示玩家对目标标记对象进行标记。
94.在上述可选实施例中,在玩家选择为第一类型的标记功能区域后,将触发辅助标记功能,从而可以辅助玩家对标记对象进行标记,对于一些需要快速标记的标记对象,可以通过辅助标记来帮助玩家快速标记,减少因标记对象移走等情况下导致无法标记的情况出现,非常适合快节奏的射击游戏。
95.在本发明一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
96.响应第二选择操作,确定第二标记功能区域并获取所述第二标记功能区域的标记参数,所述第二标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域;
97.响应所述第二标记功能区域为第二类型的标记功能区域,所述第二类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象不存在关联关系的标记功能区域;
98.根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的标记对象并进行标记。
99.其中,标记功能区域的标记类型还包括第二类型,第二类型是指的非特定的标记类型,如果玩家选择了非特定的标记功能区域时,则不会触发辅助标记功能。
100.在本发明实施例中,玩家可以从多个标记功能区域中选择第二标记功能区域,并获取第二标记功能区域的标记参数,其中,标记参数包括标记类型,如果第二标记功能区域的标记类型是第二类型,即非特定的标记类型,则将玩家自己通过调整图形用户界面的预设位置来确定需要标记的标记对象。
101.作为一个具体示例,以准星为例,当玩家选择第二类型的标记功能区域后,玩家可以在图形用户界面中调整准星所在的位置,从图形用户界面中准星所在的位置(预设位置)向游戏场景中发射检测射线,确定与检测射线相交的虚拟对象作为标记对象,进而对该标记对象进行标记。
102.在上述可选实施例中,在玩家选择为第二类型的标记功能区域后,不会触发辅助标记功能,此时玩家自行通过调整图形用户界面的预设位置来确定标记对象并进行标记,游戏中对标记对象的标记方式更加多元化。
103.在本发明一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
104.响应设定操作,设定所述功能标记区域与预设类型的标记对象之间的关联关系。
105.在本发明实施例中,标记功能区域和标记对象之间的关联关系可以由玩家进行设定,玩家可以根据自己的需求,设定标记功能区域与预设类型的标记对象之间存在关联关系。在游戏中也可以预先设定默认的功能标记区域与标记对象之间的关联关系。
106.例如,假设标记对象的标记类型有【警示】、【积极】、【常规】,功能标记区域的标记类型为【积极】,如果玩家希望在选择标记类型为【积极】的标记功能区域时,可以将标记类型为【积极】、【常规】的标记对象作为目标标记对象,则可以设定为标记类型为【积极】的标记功能区域,与【积极】、【常规】的标记对象之间存在的关联关系。
107.在上述可选实施例中,可以根据玩法需求设定功能标记区域与预设类型的标记对象之间的关联关系,使得在触发辅助标记功能时,能够对所需要快速标记的标记对象进行标记,提高玩家在游戏中对预设类型的标记对象的标记效率。
108.在本发明一示例性实施例中,所述响应所述至少一标记对象中存在与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的目标标记对象,对所述目标标记对象进行标记的步骤,可以包括如下步骤:
109.将所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内,与所述预设位置距离最近、且与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的标记对象,确定为目标标记对象;
110.对所述目标对象进行标记。
111.在具体实现中,当以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的标记对象可以有多个时,可以将这些标记对象全部作为目标标记对象,进而对目标标记对象进行标记。
112.可选地,当以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的标记对象可以有多个时,也可以仅将一个或者两个标记对象作为目标标记对象,具体的,首先确定以图形用
户界面的预设位置为基准点的指定范围内的标记对象,并且与第一标记功能区域的标记参数相对应的标记对象,然后,将这些标记对象中与预设位置(例如准星所在的位置)距离最近的标记对象,确定为目标标记对象,进而对目标标记对象进行标记。
113.在上述可选实施例中,将以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内,并且与预设位置距离最近的标记对象,作为目标标记对象,避免目标标记对象过多,对玩家造成不必要的干扰。
114.在本发明一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
115.当对所述目标标记对象进行标记或者确定目标标记对象后,所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象;或者,调整所述图形用户界面中的视野画面,以使所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象。
116.在本发明实施例中,是以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的标记对象、且与第一标记功能区域的标记参数相对应的标记对象,确定为目标标记对象,并对目标标记对象进行标记,因此目标标记对象并不一定是在图形用户界面的预设位置处,为了能够使得玩家快速定位到目标标记对象,本发明实施例可以对目标标记对象进行标记,或者确定了目标标记对象后,自动将图形用户界面的预设位置可以对准目标标记对象,或者,自动调整图形用户界面中的视野画面(包括通过移动玩家操作的游戏角色,以及通过点击游戏场景中的某个位置等方式来调整视野画面),以在图形用户界面的预设位置对准目标标记对象,以提示玩家已经对目标标记对象进行标记,或者提示玩家可以对目标标记对象进行标记。
117.以准星为例,在对目标标记对象进行标记后,自动移动将图形用户界面的准星以使准星对准目标标记对象,或者,调整图形用户界面中的视野画面,以使准星对准目标标记对象,从而便于玩家在图形用户界面中定位到目标标记对象。
118.在上述可选实施例中,当对目标标记对象进行标记或者确定目标标记对象后,可以调整预设位置与目标标记对象的位置关系,以使图形用户界面的预设位置对准目标标记对象,提示玩家对目标标记对象进行标记或者已经进行标记。
119.在本发明一示例性实施例中,所述响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域,可以包括如下步骤:
120.响应调整所述图形用户界面的视野画面的操作,或者,响应控制所述虚拟角色移动的操作,当以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内存在可标记对象时,触发响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
121.在本发明实施例中,玩家可以通过调整图形用户界面的视野画面(通过点击游戏场景中的某个位置等方式来调整视野画面),或者通过移动玩家操作的游戏角色的方式,从而使得以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内存在标记对象,此时可以触发响应第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,即触发辅助标记功能。作为一个可选示例,以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内存在可标记对象为与第一类型的标记功能区域的标记参数相匹配时,才触发辅助标记功能。
122.在上述可选实施例中,玩家可以通过控制虚拟角色移动等方式来改变视野画面,
使得预设位置可以向标记对象的位置移动,当使得标记对象处于预设位置的指定范围内时,触发辅助标记功能,以辅助玩家确定目标标记对象。
123.在本发明一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
124.在所述图形用户界面中,为所述目标标记对象与所述第一标记功能区域添加视觉标识,所述视觉标识用于指示采用所述第一标记功能区域的标记参数对所述目标标记对象进行标记。
125.在本发明实施例中,在确定目标标记对象后,可以由玩家自己选择是否采用第一标记功能区域的标记参数对目标标记对象进行标记,也可以系统自动选择采用第一标记功能区域的标记参数对目标标记对象进行标记。可选地,如果是由玩家自己选择是否采用第一标记功能区域的标记参数对目标标记对象进行标记,则可以通过在目标标记对象述第一标记功能区域添加视觉标识,来提示玩家对于该目标标记对象,可以选择通过第一标记功能区域对目标标记对象进行标记。
126.其中,视觉标识可以是直线、特效(例如部分区域高亮)等其他标识。作为一个具体示例,在目标标记对象与第一标记功能区域之间添加一条直线,以提示玩家该目标标记对象,可以采用第一标记功能区域对应的标记方式进行标记。参照图4,在目标标记对象401和第一标记功能区域402之间连接一条直线,增强两者的关联性,从而提示玩家,采用第一标记功能区域402的标记参数对目标标记对象401进行标记,或者系统已经自动采用第一标记功能区域402的标记参数对目标标记对象401进行标记。
127.在上述实施例中,为目标标记对象和第一标记功能区域之间添加视觉标识,增加了两者的关联性,有利于帮助玩家作出是否对目标标记对象进行标记的判断。
128.在上述游戏中交互方法中,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、标记对象以及功能控件,响应针对功能控件的触控操作,展示包括多个标记功能区域的标记功能面板,在玩家选择为第一类型的标记功能区域后,将触发辅助标记功能,从而可以辅助玩家对标记对象进行标记,对于一些需要快速标记的标记对象,可以通过辅助标记来帮助玩家快速标记,减少因标记对象移走等情况下导致无法标记的情况出现,也可以选择为第二类型的标记功能区域,不触发辅助标记功能,玩家自行通过调整图形用户界面的预设位置来确定标记对象并进行标记,游戏中对标记对象的标记方式更加多元化,提高了玩家的游戏体验。
129.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
130.参照图5,示出了本发明的一种游戏中交互装置实施例的结构框图,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景以及功能控件,所述装置具体可以包括如下模块:
131.展示模块501,用于响应针对所述功能控件的触控操作,展示标记功能面板,所述标记功能面板包括多个标记功能区域;
132.选择模块502,用于响应第一选择操作,确定第一标记功能区域并获取所述第一标
记功能区域的标记参数,所述第一标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域;
133.确定模块503,用于将以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与所述第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,其中,所述标记对象包括如下至少一种:所述游戏场景中的场景区域、虚拟角色、虚拟物品、非玩家角色。
134.在本发明一示例性实施例中,所述确定模块503,用于获取以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内的至少一标记对象;响应所述至少一标记对象中存在与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的目标标记对象,对所述目标标记对象进行标记。
135.在本发明一示例性实施例中,所述装置还可以包括如下模块:第一响应模块,用于响应所述至少一标记对象中不存在与所述第一标记功能区域的标记类型相对应的目标虚拟对象,根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的标记对象并进行标记。
136.在本发明一示例性实施例中,所述装置还可以包括如下模块:第二响应模块,用于响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
137.在本发明一示例性实施例中,所述装置还可以包括如下模块:第三响应模块,用于响应第二选择操作,确定第二标记功能区域并获取所述第二标记功能区域的标记参数,所述第二标记功能区域为所述多个所述标记功能区域中的标记功能区域;响应所述第二标记功能区域为第二类型的标记功能区域,所述第二类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象不存在关联关系的标记功能区域;根据所述图形用户界面的预设位置确定对应的标记对象并进行标记。
138.在本发明一示例性实施例中,所述装置还可以包括如下模块:第四响应模块,用于响应设定操作,设定所述功能标记区域与预设类型的标记对象之间的关联关系。
139.在本发明一示例性实施例中,所述确定模块503,用于将所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内,与所述预设位置距离最近、且与所述第一标记功能区域的标记参数相对应的标记对象,确定为目标标记对象;对所述目标对象进行标记。
140.在本发明一示例性实施例中,所述装置还可以包括如下模块:对准模块,用于当对所述目标标记对象进行标记或者确定目标标记对象后,所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象;或者,调整所述图形用户界面中的视野画面,以使所述图形用户界面的预设位置对准所述目标标记对象。
141.在本发明一示例性实施例中,所述第二响应模块,用于响应调整所述图形用户界面的视野画面的操作,或者,响应控制所述虚拟角色移动的操作,当以所述图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内存在可标记对象时,触发响应所述第一标记功能区域为第一类型的标记功能区域,所述第一类型的标记功能区域为与所述游戏场景中的标记对象存在关联关系的标记功能区域。
142.在本发明一示例性实施例中,所述装置还可以包括如下模块:视觉标识模块,用于在所述图形用户界面中,为所述目标标记对象与所述第一标记功能区域添加视觉标识,所述视觉标识用于指示采用所述第一标记功能区域的标记参数对所述目标标记对象进行标记。
143.综上,在本发明实施例中,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景、标记对象以及功能控件,响应针对功能控件的触控操作,展示包括多个标记功能区域的标记功能面板,响应第一选择操作,从标记功能区域中确定第一标记功能区域并获取第一标记功能区域的标记参数,将以图形用户界面的预设位置为基准点的指定范围内、且与第一标记功能区域的标记参数相匹配的至少一个可标记对象确定为目标标记对象,以提示玩家可以采用第一标记功能区域的标记参数对标记对象进行标记,通过辅助玩家对标记对象进行标记,降低新手门槛,并且使得玩家可以精确对标记对象进行标记,提高了玩家的游戏体验。
144.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
145.本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上游戏中交互方法实施例所述的步骤。
146.本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中交互方法实施例所述的步骤。
147.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
148.本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd

rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
149.本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
150.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
151.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
152.尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基
本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
153.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
154.以上对本发明所提供的一种游戏中交互方法、一种游戏中交互装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜