一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

游戏中的特效处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2021-10-09 01:33:00 来源:中国专利 TAG:互联网 电子设备 装置 特效 特别

技术特征:
1.一种游戏中的特效处理方法,其特征在于,包括:当监测到游戏中目标事件的触发指令,获取所述目标事件的特效图案;根据所述特效图案的渲染颜色,判断所述渲染颜色是否处于待处理颜色范围内;根据所述渲染颜色是否处于待处理颜色范围内,确定是否对所述特效图案的渲染颜色进行变换处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述特效图案的渲染颜色,判断所述渲染颜色是否处于待处理颜色范围内,包括:根据所述渲染颜色的色相值,判断所述色相值是否在待处理颜色范围内。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染颜色的色相值,判断所述色相值是否在待处理颜色范围内之前,所述方法还包括:将所述渲染颜色从原始的rgb颜色空间转换到hsv颜色空间;从所述hsv颜色空间提取所述渲染颜色的色相值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染颜色是否处于待处理颜色范围内,确定是否对所述特效图案的渲染颜色进行变换处理,包括:若所述渲染颜色处于所述待处理颜色范围内,将所述特效图案的渲染颜色转换成不处于所述待处理颜色范围内的目标颜色;按照所述目标颜色对所述特效图案进行显示。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述渲染颜色处于所述待处理颜色范围内,将所述特效图案的渲染颜色转换成不处于所述待处理颜色范围内的目标颜色,包括:若所述渲染颜色的色相值在所述待处理颜色范围内,将所述特效图案的色相值变换成不处于所述待处理颜色范围内的色相目标值;将所述色相目标值、所述渲染颜色的饱和度和明度分量转换成rgb颜色空间,得到目标颜色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述特效图案的渲染颜色,判断所述渲染颜色是否处于待处理颜色范围内之前,所述方法包括:根据编辑器中所述特效图案的自定义颜色,利用所述自定义颜色计算得到所述特效图案的渲染颜色。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据编辑器中所述特效图案的自定义颜色,利用所述自定义颜色计算得到所述特效图案的渲染颜色,包括:根据编辑器中所述特效图案第一区域的自定义颜色,利用所述自定义颜色代替所述第一区域的基础颜色,计算得到所述特效图案第一区域的渲染颜色;根据所述特效图案第二区域的基础颜色,计算得到所述特效图案第二区域的渲染颜色;所述特效图案的渲染颜色包括所述第一区域的渲染颜色和第二区域的渲染颜色。8.一种游戏中的特效处理装置,其特征在于,包括:图案获取模块,用于当监测到游戏中目标事件的触发指令,获取所述目标事件的特效图案;颜色判断模块,用于根据所述特效图案的渲染颜色,判断所述渲染颜色是否处于待处理颜色范围内;颜色变换模块,用于根据所述渲染颜色是否处于待处理颜色范围内,确定是否对所述
特效图案的渲染颜色进行变换处理。9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行权利要求1

7任意一项所述的游戏中的特效处理方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以完成权利要求1

7任意一项所述的游戏中的特效处理方法。

技术总结
本申请提供一种游戏中的特效处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当监测到游戏中目标事件的触发指令,获取目标事件的特效图案;根据特效图案的渲染颜色,判断渲染颜色是否处于待处理颜色范围内;根据渲染颜色是否处于待处理颜色范围内,确定是否对特效图案的渲染颜色进行变换处理。由此特效图案可以快速转变成合适颜色的特效图案,无需设计两款游戏包体,从而解放了人力同时减小了总的游戏包体大小。体大小。体大小。


技术研发人员:邹晓航
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.07.05
技术公布日:2021/10/8
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜