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具有互动功能的糖果玩具的制作方法

2021-09-29 03:25:00 来源:中国专利 TAG:互动 儿童玩具 糖果 玩具 功能


1.本实用新型属于儿童玩具技术领域,尤其涉及一种具有互动功能的糖果玩具。


背景技术:

2.相对于其它食品,糖果较为耐吃,而且形状多样、味道丰富,因此相对于其他食品,糖果是儿童最喜爱的食物之一。糖果一般是使用包装袋包装,需要吃时才打开包装袋,然而这种包装袋比较普通,不能引起儿童购买的欲望。在现有技术中,厂商通过将包装盒设计成各种各样的模型来吸引儿童的目光,最常见的就是各种卡通人物的模型。然而,这些包装盒仅仅只是改变了外观,提高了观赏性,没有融入娱乐性的元素,不能与儿童进行互动,降低了包装盒的趣味性和可玩性。


技术实现要素:

3.本实用新型的目的在于提供一种具有互动功能的糖果玩具,旨在解决现有技术中的糖果包装盒没有娱乐和与儿童互动的功能的技术问题。
4.为实现上述目的,本实用新型实施例提供的一种具有互动功能的糖果玩具,包括:
5.卡通模型,所述卡通模型中空;
6.握持部,所述握持部可拆卸连接在所述卡通模型的下方,所述握持部用于存放糖果和便于儿童握持;
7.以及互动装置,所述互动装置设置在所述卡通模型内,用于供儿童互动和玩耍。
8.可选地,所述互动装置包括支撑板、弹射件和球类竞技运动组件;所述支撑板固设在所述卡通模型内;所述弹射件的一端固设在所述支撑板上,另一端悬空;所述球类竞技运动组件设置在所述支撑板上。
9.可选地,所述球类竞技运动组件包括球体和得分模组;所述球体在所述支撑板的上可自由活动,所述得分模组固设在所述支撑板上;所述球体在所述弹射件的弹射力下弹起并射向所述得分模组。
10.可选地,所述得分模组包括篮球框和球框支撑板;所述球框支撑板固设在所述支撑板上,所述篮球框固设在所述球框支撑板上。
11.可选地,所述弹射件包括延长度方向依序设置的按压部、弯曲部和连接部;所述连接部的一端固设在所述支撑板的底面上;所述按压部和所述弯曲部能以所述连接部的固定端弯曲。
12.可选地,所述弹射件的活动端上设置有扩板,以便使用者按压。
13.可选地,所述支撑板上设置有固定孔,以固定所述球体,方便所述弹射件撞击所述球体。
14.可选地,所述支撑板的底面上设置有卡槽,所述弹射件的固定端的两侧向外延伸设置有与所述卡槽适配的卡板。
15.可选地,所述球框支撑板的底面上设置有穿插部,所述支撑板和所述弹射件上均
设置有供所述穿插部穿设的通槽;所述球框支撑板同时穿插在所述支撑板和所述弹射件上。
16.可选地,所述弹射件为一体注塑成型。
17.本实用新型实施例提供的具有互动功能的糖果玩具中的上述一个或多个技术方案至少具有如下技术效果之一:使用时,使用者手握握持部,接着用拇指或者另一只手驱动、使用该互动装置。除此之外,使用者还能将卡通模型和握持部拆开,将存放在握持部内部的糖果取出、吃食。通过使用卡通人物的模型来充当互动装置的外壳,大大提高了对儿童的吸引力。进一步地,可以通过卡通人物的模型与互动装置的配合来提高儿童的代入感,比如篮球类卡通动画的卡通模型与篮球类的互动装置匹配。如此,包装盒除了能够存放糖果、观赏外还能与儿童进行互动,有利于吸引儿童的注意,增强儿童的购买欲。
附图说明
18.为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
19.图1为本实用新型实施例提供的具有互动功能的糖果玩具的结构示意图。
20.图2为本实用新型实施例提供的互动装置的主视图。
21.图3为本实用新型实施例提供的互动装置的俯视图。
22.其中,图中各附图标记:
23.10—卡通模型
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20—握持部
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30—互动装置
24.31—支撑板
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32—弹射件
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33—球类竞技运动组件
25.331—球体
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332—得分模组
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3321—篮球框
26.3322—球框支撑板
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321—按压部
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322—弯曲部
27.323—连接部
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324—扩板
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325—卡板
28.311—固定孔
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312—卡槽。
具体实施方式
29.下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本实用新型的实施例,而不能理解为对本实用新型的限制。
30.在本实用新型实施例的描述中,需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型实施例和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
31.此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者
隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型实施例的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
32.在本实用新型实施例中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型实施例中的具体含义。
33.在本实用新型的一个实施例中,如图1~2所示,提供一种具有互动功能的糖果玩具,包括:
34.卡通模型10,所述卡通模型10中空;
35.握持部20,所述握持部20可拆卸连接在所述卡通模型10的下方,所述握持部20用于存放糖果和便于儿童握持;
36.以及互动装置30,所述互动装置30设置在所述卡通模型10内,用于供儿童互动和玩耍。
37.具体地,使用时,使用者手握握持部20,接着用拇指或者另一只手驱动、使用该互动装置30。除此之外,使用者还能将卡通模型10和握持部20拆开,将存放在握持部20内部的糖果取出、吃食。通过使用卡通人物的模型来充当互动装置30的外壳,大大提高了对儿童的吸引力。进一步地,可以通过卡通人物的模型与互动装置30的配合来提高儿童的代入感,比如篮球类卡通动画的卡通模型10与篮球类的互动装置30匹配。如此,包装盒除了能够存放糖果、观赏外还能与儿童进行互动,有利于吸引儿童的注意,增强儿童的购买欲。
38.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述互动装置30包括支撑板31、弹射件32和球类竞技运动组件33;所述支撑板31固设在所述卡通模型10内;所述弹射件32的一端固设在所述支撑板31上,另一端悬空;所述球类竞技运动组件33设置在所述支撑板31上。
39.具体地,在本实施例中,该互动装置30的互动项目为一种球类竞技运动。球类竞技运动组件33固定安装在支撑板31的上表面上,相应地弹射件32的安装在支撑板31的底面上,且其一端固定,另一端活动。手动驱动弹射件32的活动端时,呈长板形状的弹射件32受力弯曲。撤去外力后,弹射件32恢复原状,即复位,在此过程中,弹射件32撞击球类竞技运动组件33中的球体331,以使球体331运动。如此,使用者通过弹射件32来控制球体331的运转,实现了使用者与包装盒之间的互动,提高了趣味性。
40.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述球类竞技运动组件33包括球体331和得分模组332;所述球体331在所述支撑板31的上可自由活动,所述得分模组332固设在所述支撑板31上;所述球体331在所述弹射件32的弹射力下弹起并射向所述得分模组332。
41.具体地,使用者手动驱动弹射件32的活动端,使得弹射件32受力弯曲。撤去外力后,弹射件32复位,而在其复位过程中,弹射件32撞击球体331,使得球体331在卡通模型10内运动。为了进一步提高趣味性,在支撑板31上安装得分模组332,该得分模组332位于弹射件32的正上方且远离弹射件32的活动端。如此,使得使用者以将球体331射入得分模组332中为目标,在提高难度的情况下进一步提高该玩具的可玩性和趣味性。
42.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述得分模组332包括篮球框3321和球框支撑板3322;所述球框支撑板3322固设在所述支撑板31上,所述篮球框3321固设在所述球框支撑板3322上。具体地,在本实施例中,该项球类竞技运动为篮球。使用者驱动弹射件32即可将球体331弹起,以使球体331向篮球框3321方向运动。在现实生活中,儿童能够接触到的,且比较喜爱的就是打篮球,因此使用篮球运动作为该玩具的互动类型,能够提高儿童的代入感,提高对儿童的吸引力。
43.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述弹射件32包括延长度方向依序设置的按压部321、弯曲部322和连接部323;所述连接部323的一端固设在所述支撑板31的底面上;所述按压部321和所述弯曲部322能以所述连接部323的固定端弯曲。
44.具体地,在本实施例中,该弹射件32的弯曲部322的横截面呈u形状,而按压部321和连接部323均为直线段。该弯曲部322的两条直线段分别与按压部321和连接部323连接。弹射件32通过其恢复力来撞击球体331,使得球体331运动。因此弹射件32受压弯曲频繁,在按压部321和连接部323之间连接弯曲部322,使得弹射件32的整体韧性得到提高,提高了该弹射件32的使用寿命。
45.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述弹射件32的活动端上设置有扩板324,以便使用者按压。具体地,在本实施例中,扩板324比弹射件32的按压部321宽。使用者将手指放置在扩板324上,向下按压弹射件32,以使其获得用于撞击球体331的恢复力。如此,增大使用者的手指与弹射件32的接触面积,提高使用者按压弹射件32时的舒适度,提高该玩具的实用性。
46.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述支撑板31上设置有固定孔311,以固定所述球体331,方便所述弹射件32撞击所述球体331。具体地,摆动该具有互动功能的糖果玩具,以使球体331滚落到固定孔311中。接着用手按压弹射件32,随后放手,释放该弹射件32,以使弹射件32借助其恢复力撞击球体331。在驱动弹射件32撞击球体331前,先通过固定孔311将球体331固定,提高使用者的命中率,且确保使用者每次驱动弹射件32都能击飞球体331。
47.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述支撑板31的底面上设置有卡槽312,所述弹射件32的固定端的两侧向外延伸设置有与所述卡槽312适配的卡板325。具体地,安装时,手持弹射件32将位于连接部323两侧的卡板325插入卡槽312中。在本实施例中,该卡槽312比卡板325略薄,卡槽312与卡板325之间通过过盈配合来实现连接。对于螺纹连接结构,其不容易实现在注塑件上打孔,即使能实现,也容易出现螺纹孔滑牙而不能使用的情况。因此,过盈配合的连接方式比螺纹连接方式更容易实现。
48.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述球框支撑板3322的底面上设置有穿插部,所述支撑板31和所述弹射件32上均设置有供所述穿插部穿设的通槽;所述球框支撑板3322同时穿插在所述支撑板31和所述弹射件32上。具体地,在本实施例中,弹射件32的连接部323上的卡板325卡入卡槽312后,在连接部323与支撑板31的同一位置处开设通槽。而位于球框支撑板3322尾部的穿插部同时穿插在连接部323与支撑板31的通槽内。如此,在穿插部的限制下,弹射件32无法在卡槽312内移动,提高了该弹射件32的稳定性。
49.在本实用新型的另一个实施例中,如图1~2所示,所述弹射件32为一体注塑成型。具体地,弹射件32通过其恢复力来撞击球体331,使得球体331运动,因此弹射件32时常受压
弯曲。按压部321、弯曲部322和连接部323一体注塑成型,增强了按压部321、弯曲部322和连接部323之间连接处的塑性和强度,增长该玩具的使用寿命。
50.以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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