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一种游戏射击辅助控制方法、设备及计算机可读存储介质与流程

2021-09-22 21:37:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述方法包括:当游戏界面的射击区域内监测到射击动作的真实触控信号时,在所述游戏界面的移动控制区域内确定与所述真实触控信号对应的移动基准触点;通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点;在所述射击区域内生成与多个所述所述虚拟射击点对应的多个虚拟触控信号,并在第一预设时间内依次响应所述真实触控信号和多个所述虚拟触控信号;根据设备的游戏反馈信号识别所述真实触控信号和/或所述虚拟触控信号中属于射击成功的触控信号,并在第二预设时间内生成并响应多个相同的所述触控信号。2.根据权利要求1所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述当游戏界面的射击区域内监测到射击动作的真实触控信号时,在所述游戏界面的移动控制区域内确定与所述真实触控信号对应的移动基准触点,包括:在所述射击区域内监测用于触发所述射击动作的所述真实触控信号;若监测到所述所述真实触控信号,则在用于控制移动射击准星的的所述移动控制区域内确定最后触控事件所对应的所述移动基准触点。3.根据权利要求2所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点,包括:在所述瞄准区域内确定与所述移动基准触点对应的真实射击点;获取所述真实射击点所对应的、或处于预设距离范围内的射击目标。4.根据权利要求3所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点,还包括:解析所述射击目标的形态特征和覆盖的区域范围;根据所述形态特征和所述区域范围确定所述虚拟移动触点对应的环绕区域。5.根据权利要求4所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述通过在所述移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点,还包括:在所述环绕区域内,根据所述真实射击点与所述射击目标的位置关系确定所述虚拟移动触点的数量;生成所述数量的所述虚拟移动触点,并在所述瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点。6.根据权利要求5所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述在所述射击区域内生成与多个所述所述虚拟射击点对应的多个虚拟触控信号,并在第一预设时间内依次响应所述真实触控信号和多个所述虚拟触控信号,包括:
根据所述数量确定所述第一预设时间,以及,根据所述环绕区域的多个所述虚拟移动触点的分布状态确定响应次序;在所述第一预设时间内,在响应所述所述真实触控信号之后,按所述响应次序响应多个所述虚拟触控信号。7.根据权利要求6所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述根据设备的游戏反馈信号识别所述真实触控信号和/或所述虚拟触控信号中属于射击成功的触控信号,并在第二预设时间内生成并响应多个相同的所述触控信号,包括:确定所述游戏反馈信号的信号类型,其中,所述信号类型包括射击音频信号、射击震动信号以及射击光效信号;确定与所述信号类型相对应的所述游戏反馈信号的第三预设时间,并在所述第三预设时间内获取并解析所述射击音频信号、所述射击震动信号以及射击光效信号中的一种或多种,得到与射击状态相关的信号数据。8.根据权利要求7所述的游戏射击辅助控制方法,其特征在于,所述根据设备的游戏反馈信号识别所述真实触控信号和/或所述虚拟触控信号中属于射击成功的触控信号,并在第二预设时间内生成并响应多个相同的所述触控信号,还包括:在所述信号数据中提取所述射击状态为射击成功的射击序号,并根据所述射击序号在所述响应次序中确定属于射击成功的所述触控信号;在所述第二预设时间内连续生成、并依次响应多个相同的所述触控信号。9.一种游戏射击辅助控制设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏射击辅助控制方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏射击辅助控制程序,所述游戏射击辅助控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏射击辅助控制方法的步骤。

技术总结
本发明公开了一种游戏射击辅助控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击点;在所述射击区域内生成与多个所述所述虚拟射击点对应的多个虚拟触控信号;根据设备的游戏反馈信号识别所述真实触控信号和/或所述虚拟触控信号中属于射击成功的触控信号,并在第二预设时间内生成并响应多个相同的所述触控信号。实现了一种人性化的游戏射击辅助控制方案,解决了以触屏为操作平台的射击类游戏操作控制难度较高的问题,提升了用户在触屏设备内的射击游戏体验。击游戏体验。击游戏体验。


技术研发人员:牛晓军
受保护的技术使用者:努比亚技术有限公司
技术研发日:2021.06.29
技术公布日:2021/9/21
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