一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

健身同步玩具的制作方法

2021-09-22 20:19:00 来源:中国专利 TAG:玩具 同步 健身


1.本技术涉及玩具技术领域,尤其涉及一种健身同步玩具。


背景技术:

2.目前大部分的动态模型玩具或是通过拧紧发条驱动、或是打开电机开关驱动、或是通过遥控打开电机开关驱动,这种动态模型玩具玩家只需操作一次就能触发玩具动作,互动性较差,降低了玩耍时的乐趣,玩家容易失去兴趣。
3.目前的儿童健身玩具为了提高使用时的趣味性,一般是在健身玩具上安装音乐播放器和闪光灯等,增加儿童使用的兴趣,但由于大部分儿童玩具都会采用播放音乐和灯光闪烁的方式增加趣味性,因此儿童也极易对这种健身玩具失去兴趣。


技术实现要素:

4.本技术的目的在于克服现有技术中动态模拟玩具互动性差,而健身玩具趣味性差的不足,提供一种结合动态模拟玩具和健身玩具,并且互动性强、趣味性高的健身同步玩具。
5.本技术的技术方案提供一种健身同步玩具,包括健身件和玩具件,所述健身件与所述玩具件通信连接或联动连接,所述健身件处于使用状态时,触发所述玩具件同步动作。
6.进一步地,所述玩具件包括主体和与所述主体联动的模拟件,所述玩具件被触发时,所述主体驱动所述模拟件模拟所述健身件动作。
7.进一步地,所述健身件设置有触发组件,所述主体上设置有驱动组件,所述触发组件与所述驱动组件通信连接或联动连接;
8.所述健身件处于使用状态时触发所述触发组件,所述触发组件控制所述驱动组件驱动所述模拟件动作。
9.进一步地,所述驱动组件包括驱动电机和与所述驱动电机电连接的启停装置,所述触发组件与所述启停装置通信连接或联动连接,所述触发组件通过所述启停装置控制所述驱动电机启停,所述驱动电机用于驱动所述模拟件动作。
10.进一步地,所述触发组件为无线遥控开关,所述无线遥控开关具有通电状态和断电状态;
11.所述健身件处于使用状态时,所述无线遥控开关处于通电状态,所述无线遥控开关与所述驱动组件通信连接,控制所述驱动组件驱动所述模拟件动作。
12.进一步地,所述触发组件为弹性电触开关,所述弹性电触开关与所述驱动组件之间通过导线电连接;
13.所述健身件处于使用状态时,所述弹性电触开关闭合,接通所述驱动组件的电源,所述驱动组件启动驱动所述模拟件动作。
14.进一步地,所述触发组件与所述驱动组件联动配合;
15.所述健身件处于使用状态时,所述触发组件发生位移后带动所述驱动组件同步位
移,所述驱动组件发生位移时驱动所述模拟件动作。
16.进一步地,所述模拟件可相对运动地安装在主体上,所述驱动组件与所述模拟件联动配合;或者
17.所述模拟件和所述主体为相互独立的分体式结构,所述驱动组件带动所述主体动作,使所述主体驱动所述模拟件动作。
18.进一步地,所述健身件和所述玩具件为相互独立的分体式结构,所述健身件与所述玩具件无线通信连接。
19.进一步地,还包括安装件,所述健身件和所述玩具件均安装在所述安装件上;
20.所述安装件上设置连接件,所述连接件的两端分别连接所述健身件和所述玩具件。
21.进一步地,所述玩具件安装在所述健身件上,所述玩具件和所述健身件有线通信连接或无线通信连接或联动连接。
22.进一步地,所述健身件为呼啦圈、跳绳、沙包、哑铃、单车中的任一种。
23.采用上述技术方案后,具有如下有益效果:
24.设置有健身件和玩具件,健身件处于使用状态时触发玩具件同步动作,当玩家停止使用健身件时,玩具件不被触发,则停止动作,玩家与玩具件的动作保持同步,具有较强的互动性,能够提高玩家的健身乐趣和健身强度;
25.玩具件包括主体和模拟件,其中主体模拟玩家,模拟件模拟健身件,当玩家使用健身件时,触发玩具件中的主体驱动模拟件动作,使玩具件模拟玩家使用健身件的状态,具有较强的趣味性和互动性。
附图说明
26.参见附图,本技术的公开内容将变得更易理解。应当理解:这些附图仅仅用于说明的目的,而并非意在对本技术的保护范围构成限制。图中:
27.图1是本技术实施例一和二中玩具件的示意图;
28.图2是本技术实施例一和二中玩具件的分解图;
29.图3是本技术实施例一和二中玩具件的内部结构分解图;
30.图4是本技术实施例一和二中玩具件中驱动组件的局部结构分解图;
31.图5是本技术实施例一和二中玩具件的安装盘和转盘的分解图
32.图6是本技术实施例一和二中玩具件的内部局部结构分解图;
33.图7是本技术实施例一和二中驱动组件的硬件电路图;
34.图8是本技术实施例一中呼啦圈的示意图;
35.图9是图8中健身件的触发组件的示意图;
36.图10是本技术实施例二中呼啦圈的示意图;
37.图11是图10中健身件的触发组件的示意图;
38.图12是本技术实施例三中健身同步玩具的示意图;
39.图13是本技术实施例三中触发组件和驱动组件的示意图;
40.图14是图13的局部放大图。
41.附图标记对照表:
42.图1

11:
43.健身件001:
44.触发组件02:动作件21、控制件22、安装盒23、滑动槽231、盒体24、导电弹簧25、金属筒26、绝缘环27。
45.玩具件002:
46.主体201:
47.外壳01:左壳体11、右壳体12、半球形壳体13、配重块14;
48.驱动组件03:驱动电机31、输出轴311、启停装置32、电池33、电源开关34、转盘35、磁性吸附件351、旋齿352、圆槽353、内凸环354、弧面凸柱355、传动齿轮组36、主动齿轮361、中间齿轮362;
49.安装盘04:外凸环41、连接柱42;
50.盖板05:连接孔51;
51.安装支架06:电池安装槽61、开关安装槽62;
52.pcb电路板07;
53.模拟件202:连接件08。
54.图12

14:
55.健身件003:
56.触发组件09、连杆91、转动支点92。
57.玩具件004:
58.主体401、驱动杆010、模拟件402、滑动座403、避让槽011、弹簧012;
59.支架005。
具体实施方式
60.下面结合附图来进一步说明本技术的具体实施方式。
61.容易理解,根据本技术的技术方案,在不变更本技术实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本技术的技术方案的示例性说明,而不应当视为本技术的全部或视为对申请技术方案的限定或限制。
62.在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
63.在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“连接”、“相连”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个组件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以视具体情况理解上述属于在本技术中的具体含义。
64.本技术实施例中的健身同步玩具,包括健身件和玩具件,健身件与玩具件通信连
接或联动连接,健身件处于使用状态时,触发玩具件同步动作;
65.玩具件包括主体和与主体联动的模拟件,玩具件被触发时,主体驱动模拟件模拟健身件动作。
66.本技术实施例中的健身件包括但不限于呼啦圈、跳绳、沙包、哑铃、单车等,健身件供玩家使用,其使用方式与现有的呼啦圈、跳绳、沙包、哑铃、单车等的使用方式相同。本技术实施例设置玩具件模拟玩家使用健身件的动作,其中主体用于模拟玩家,模拟件用于模拟健身件,通过健身件和玩具件的通信连接或联动连接,实现玩具件模拟玩家使用健身件的动作同步动作。
67.具体来说,健身件设置有触发组件,主体上设置有驱动组件,触发组件与驱动组件通信连接或联动连接;
68.健身件处于使用状态时触发触发组件,触发组件控制驱动组件驱动模拟件动作。
69.其中,驱动组件可以包括驱动电机和与驱动电机电连接的启停装置,触发组件与启停装置通信连接或联动连接。在健身件处于使用状态时,例如,呼啦圈被转动、跳绳被甩动、沙包被击打等,触发组件被触发,则触发组件通过启停装置控制驱动电机启停,驱动电机用于驱动模拟件动作。
70.对于不同的健身件,根据其具体使用方式,健身件和玩具件可以设置为相互独立的分体式结构,也可以设置为一体式结构;对应地,玩具件中主体和模拟件也可以设置为分体式结构和一体式结构。
71.健身件为呼啦圈、跳绳、哑铃时,健身件和玩具件设置为相互独立的分体式结构,健身件与玩具件之间通过无线通信连接。玩具件中的模拟件可相对运动地安装在主体上,主体上的驱动组件和模拟件联动配合,以模拟呼啦圈、跳绳、哑铃的使用状态。
72.健身件为沙包时,健身件和玩具件设置为一体式结构,还可以包括安装件,安装件具体为支架,健身件和玩具件均安装在支架上;安装件上设置连接件,连接件的两端分别连接健身件和所述玩具件,以实现健身件和玩具件之间的联动。玩具件中的模拟件和主体为相互独立的分体式结构,模拟件和主体均安装在支架上,驱动组件带动主体动作,使主体驱动模拟件动作,以模拟沙包的使用状态。
73.健身件为单车时,健身件和玩具件设置为一体式结构,玩具件安装在健身件上,玩具件和健身件可以采用有线通信连接或无线通信连接或联动连接。玩具件中主体可相对运动地安装在模拟件上,主体上的驱动组件和模拟件联动配合,以模拟单车的使用状态。
74.可选地,触发组件与驱动组件之间可以无线通信连接或有线通信连接或联动连接。
75.作为一个例子,触发组件为无线遥控开关,无线遥控开关具有通电状态和断电状态;健身件处于使用状态时,无线遥控开关处于通电状态,无线遥控开关与驱动组件通信连接,控制驱动组件驱动模拟件动作。无线遥控开关在通电状态时发送控制信号与驱动组件建立连接,驱动组件接收到该控制信号则启动并驱动模拟件动作。无线遥控开关和驱动组件之间的无线通信连接,包括但不限于红外线、蓝牙、无线局域网、移动通讯网络等。
76.作为一个例子,触发组件为弹性电触开关,弹性电触开关与驱动组件之间通过导线电连接;健身件处于使用状态时,弹性电触开关闭合,接通驱动组件的电源,驱动组件启动驱动模拟件动作。弹性电触开关中通过弹性件触发开关的闭合和断开,外力按压弹性件
时开关闭合;将弹性电触开关与驱动组件和电源串联,当健身件处于使用状态时,健身件受到外力作用触发弹性电触开关闭合。
77.作为一个例子,触发组件与驱动组件联动配合;健身件处于使用状态时,触发组件发生位移后带动驱动组件同步位移,驱动组件发生位移时驱动模拟件动作。触发组件和驱动组件之间联动配合的方案,适用于健身件和玩具件为一体式结构时,触发组件可以直接与驱动组件连接,也可以通过连接件间接与驱动组件连接,通过机械机构的联动配合,在触发组件动作时带动驱动组件同步动作。
78.本技术实施例在玩家使用健身件时,触发玩具件中的主体驱动模拟件动作,使玩具件模拟玩家使用健身件的状态,具有较强的趣味性;当玩家停止使用健身件时,玩具件不被触发,则停止动作,玩家与玩具件的动作保持同步,具有较强的互动性,能够提高儿童的健身兴趣。
79.实施例一:
80.本技术实施例中的健身同步玩具,包括如图8所示的健身件001和如图1所示的玩具件002,健身件001和玩具件002为相互独立的分体式结构,其中健身件001为呼啦圈,玩具件002包括主体201和模拟件202,主体201为公仔,用于模拟玩家,模拟件202套设在主体201外,设置为呼啦圈,用于模拟健身件001。
81.健身件001与玩具件002无线通信连接,健身件001处于使用状态时,触发玩具件002;玩具件002被触发时,主体201驱动模拟件202贴着主体201的外周面转动。
82.具体来说,健身件001和玩具件002通过红外线、蓝牙、无线网络等方式无线通信连接,健身件001供玩家使用,当玩家转动健身件001时,健身件001向玩具件002发送触发信号。当玩具件002被触发时,主体201模拟玩家的动作驱动模拟件202,模拟件202贴着主体201的外周面转动。
83.本技术实施例中的呼啦圈同步玩具设置玩具件002模拟玩家转动健身件001的动作,并且通过玩家转动健身件001触发玩具件002动作,增加了玩家和玩具件002之间的互动,提高呼啦圈运动的趣味性,增加儿童的运动量。
84.进一步地,如图1所示,主体201的底部设置有半球形壳体13(见图2),半球形壳体13内安装有配重块14;
85.模拟件202贴着主体201的外周面转动时,带动主体201以半球形壳体13底部为支点晃动。
86.如图2所示,主体201的外壳01包括左壳体11、右壳体12和连接在左壳体11和右壳体12下方的半球形壳体13,半球形壳体13中安装有配重块14,配重块14由金属材料制成,使主体201的重心下降至配重块14处,主体201形成一个不倒翁,能够以半球形壳体13的底部为支点晃动。
87.在玩具件002被触发,模拟件202贴着主体201的外周面转动时,模拟件202带动主体201晃动,模拟玩家转动健身件001的形态,增加了玩具件002趣味性。
88.进一步地,如图8所示,健身件001设置有触发组件02,如图2所示,主体201上设置有驱动组件03,触发组件02与驱动组件03通信连接;
89.健身件001处于使用状态时触发触发组件02,触发组件02控制驱动组件03驱动模拟件202动作。
90.健身件001通过设置触发组件02与玩具件002的驱动组件03通信连接,实现健身件001和玩具件002的联动。
91.具体地,如图9所示,触发组件02包括动作件21和控制件22,控制件22与驱动组件03通信连接;
92.健身件001处于使用状态时,带动动作件21动作并触发控制件22,控制件22控制驱动组件03驱动模拟件202动作。
93.动作件21和控制件22安装在安装盒23中,安装盒23固定在健身件001的外侧,避免影响健身件001的使用。
94.本技术实施例中,安装盒23中设置有滑动槽231,在滑动槽231的两端各安装有一个控制件22,控制件22为无线遥控开关,其具有通电状态和断电状态,控制件22通过按压其上的弹簧触发其切换到通电状态;两个控制件22均在通电状态时与驱动组件03通信连接,任意一个控制件22被按压切换到通电状态,均会向驱动组件03发动触发信号。动作件21位于两个控制件22之间,动作件21设置为圆球,并且圆球的直径略小于滑动槽231的宽度,使圆球能够在滑动槽231中滑动。
95.当玩家转动健身件001时,动作件21被甩动至滑动槽231的一端,动作件21持续按压并触发该端的控制件22向驱动组件03发送信号,控制驱动组件03驱动模拟件202转动。玩家停止转动健身件001,动作件21不再受到甩动力的作用,停止按压控制件22,控制件22不再向驱动组件03发送信号,模拟件202停止转动。实现了玩家和玩具件002的同步动作,通过增强互动性使儿童能够主动进行运动。
96.进一步地,如图7所示,驱动组件03包括驱动电机31和与驱动电机31电连接的启停装置32,触发组件02与启停装置32通信连接,触发组件02通过启停装置32控制驱动电机31启停,驱动电机31用于驱动模拟件202动作。
97.驱动组件03设置驱动电机31进行驱动,并通过启停装置32控制驱动电机31的启停,而启停装置32由健身件001上的触发组件02进行控制,实现了健身件001和玩具件002的通信连接。
98.具体地,驱动组件03还包括为驱动电机31提供电能的电池33,以及串联在驱动电机31和电池33之间的电源开关34,启停装置32同样串联在该电路中。在电源开关34打开的情况下,启停装置32直接控制驱动电机31的启停。
99.可选地,启停装置32可以设置为感应开关,感应开关通过接收触发组件02的触发信号接通电路。启停装置32也可以设置为包括控制芯片、无线通信模块和开关件的控制电路,无线通信模块和开关件均与控制芯片电连接,作为一个例子,控制芯片可以采用单片机,无线通信模块可以采用蓝牙通信模块或红外通信模块,开关件可以采用三极管等开关管,开关件串联在驱动电机31、电池33和电源开关34组成的电路中,无线通信模块接收触发组件02的触发信号,发送至控制芯片控制开关件接通。启停装置32可以集成在pcb电路板07(见图3)中安装在主体201内。
100.进一步地,如图3所示,模拟件202上设置有连接件08,主体201上设置有驱动组件03,模拟件202套设在主体201外,并且连接件08与驱动组件03联动配合,玩具件002被触发时,驱动组件03带动连接件08沿主体201的外周面转动。
101.模拟件202和主体201之间通过连接件08连接,实现模拟件202与驱动组件03的联
动配合,驱动组件03带动连接件08沿主体201的外周面转动时,带动模拟件202沿主体201的外周面转动。
102.具体来说,驱动组件03包括设置在主体201内的转盘35,转盘35的外周上安装有用于吸附连接件08的磁性吸附件351;
103.玩具件002被触发时,转盘35转动,同时磁性吸附件351吸附连接件08沿主体201的外周面转动。
104.具体来说,转盘35安装在外壳01内,模拟件202套设在外壳01外,连接件34采用铁材料制成,连接件34能够被磁性吸附件351吸附,当驱动电机31驱动转盘35转动时,磁性吸附件351吸附着连接件34沿着外壳01的外周面转动,从而模拟呼啦圈的转动效果。
105.较佳地,磁性吸附件351设置有三块,三块磁性吸附件351均匀布置在转盘35的外周,其中一块磁性吸附件351吸附连接件08。设置三块磁性吸附件351用于均衡玩具件002的重量,使玩具件002的重心位于轴线上。
106.可选地,外壳01上可以开设周向的滑槽,磁性吸附件351安装在滑槽中,使连接件08能够贴着磁性吸附件351转动,能够防止模拟件202与主体201脱离。
107.进一步地,如图3、4所示,转盘35上设置有旋齿352,驱动组件03还包括传动齿轮组36,传动齿轮组36连接在旋齿352和驱动电机31的输出轴311之间,驱动电机31的输出轴311转动带动传动齿轮组36转动,传动齿轮组36通过旋齿352带动转盘35转动。
108.驱动电机31为转动电机,传动齿轮组36联接输出轴311和转盘35,实现驱动电机311和转盘35的传动。
109.具体地,如图4所示,传动齿轮组36包括主动齿轮361和三个中间齿轮362,主动齿轮361安装在驱动电机31的输出轴311上,三个中间齿轮362均匀布置在主动齿轮361的周边并与主动齿轮361啮合,三个中间齿轮362还同时与旋齿352啮合,驱动电机31驱动主动齿轮361转动,主动齿轮361通过三个中间齿轮362带动转盘35转动。
110.其中,三个中间齿轮362均为双联齿轮,包括同轴转动的大齿轮和小齿轮,大齿轮和主动齿轮361啮合,小齿轮和转盘35的旋齿352啮合,中间齿轮362用于实现主动齿轮361和旋齿352之间的联动。
111.较佳地,转盘35呈环形,旋齿352设置在转盘35的内壁,三个中间齿轮362的小齿轮伸入到转盘35内。如此设置节省了主体201内部空间的占用,同时转盘35能够对三个中间齿轮362起到限位作用,提高了结构的稳定性。
112.本技术实施例的传动齿轮组36采用三个中间齿轮362绕主动齿轮361的周向布置的结构,既提高了转盘35的转动稳定性,又考虑了玩具件002重量的均衡性,控制玩具件002的重心位于轴线上。
113.进一步地,如图3所示,主体201内还设置有安装盘04和盖板05,传动齿轮组36和转盘35安装在安装盘04上,盖板05盖设在传动齿轮组36和转盘35的上方并与安装盘04连接,玩具件002被触发时转盘35相对于安装盘04和盖板05转动。
114.具体地,如图5所示,转盘35的下表面设置有内凸环354,安装盘04的上表面设置有外凸环41,内凸环354安装到外凸环41内,使内凸环354的外周面紧贴外凸环41的内周面,转盘35转动时内凸环354相对于外凸环41转动,外凸环41用于为转盘35的转动限位。
115.较佳地,内凸环354的外周面均匀间隔设置有凸起的弧面凸柱355,弧面凸柱355与
外凸环41的内周面接触,从而减少转盘35与外凸环41的接触面积,减少转盘35转动时的摩擦阻力。
116.如图3所示,安装盘04上设有凸起的连接柱42,盖板05上对应连接柱42设有连接孔51,传动齿轮组36和转盘35依次安装在安装盘04上,转盘35的上表面设置有向下凹陷的圆槽353,盖板05覆盖在旋齿352和传动齿轮组36上方并使连接柱42插入到对应的连接孔51中,使安装盘04和盖板05连接。
117.本技术实施例设置安装盘04和盖板05,能够避免转盘35和中间齿轮362上下晃动。
118.进一步地,如图6所示,主体201内还设置有安装支架06,驱动组件03还包括与驱动电机31电连接的电池33和电源开关34;
119.安装支架06上设置有电池安装槽61、开关安装槽62和驱动电机槽(图未示),电池33安装在电池安装槽61中,电源开关34安装在开关安装槽62中,驱动电机31安装在驱动电机槽中。
120.具体来说,驱动电机槽从安装支架06中向下凹陷,驱动电机31自上而下安装进驱动电机槽中;电池安装槽61从安装支架06中向上凹陷,电池33自下而上安装进电池安装槽61中,较佳地,电池33设置有三个,安装支架06对应设置有三个电池安装槽61,三个电池安装槽61呈三角形分布,从而均衡玩具件002的重量;开关安装槽62为槽口,电源开关34的引脚自下而上插入开关安装槽62中与驱动电机31电连接。
121.在更换电池33或开闭电源开关34时,拆下半球形壳体13和配重块14构成的组件,露出电池33和电源开关34即可进行操作。
122.本技术实施例中的健身同步玩具,在玩具件002中装有电池33,并且电源开关34打开时,当玩家转动健身件001,健身件001上触发组件02的动作件21在甩动力的作用下按压控制件22向玩具件002的启停装置32持续发送启动信号,启停装置32控制驱动电机31转动,驱动电机31通过传动齿轮组36带动转盘35转动,转盘35上的磁性吸附件351吸附模拟件202上的连接件08转动,使得模拟件202呈现贴着主体201的外周面转动的运动状态,随着模拟件202的转动,带动主体201以半球形壳体13底部为支点晃动,模拟玩家转动呼啦圈的运动状态。当玩家停止转动健身件001,健身件001中动作件21不再按压控制件22,控制件22停止发送启动信号,驱动电机31停转,模拟件202停止转动。
123.本技术实施例中的健身同步玩具,通过玩家使用健身件触发,玩具件能够模拟玩家转动呼啦圈的动作,实现玩具件和玩家动作的同步,玩家停止使用健身件则玩具件停止动作,加强了玩家和玩具件之间的互动,增强运动的趣味性,能够有效引导儿童主动运动。
124.实施例二:
125.本技术实施例中的呼啦圈同步玩具,包括如图10所示的健身件001和如图1

7所示的玩具件002,其中玩具件002的结构与实施例二中的玩具件结构相同,本实施例中不再赘述,本技术实施例中的健身件001同样设置为呼啦圈,下面对健身件001的结构进行说明。
126.如图10所示,健身件001上设置有触发组件02,触发组件02呈椭圆球状,安装在健身件001上并朝向外侧延伸。
127.如图11所示,触发组件02包括盒体24和安装在盒体24中的动作件和控制件(图未示),动作件包括导电弹簧25、金属筒26和绝缘环27,导电弹簧25和金属筒26均与控制件电连接。
128.导电弹簧25安装到金属筒26中,在没有外力作用下,导电弹簧25不与金属筒26接触,导电弹簧25和金属筒26的引脚通过绝缘环27隔开,当玩家转动呼啦圈003时,导电弹簧25在甩动力的作用下朝向金属筒26欢动,导电弹簧25与金属筒26接触,触发控制件发出触发信号控制玩具件002动作。
129.本技术实施例中的健身件中的触发组件通过导电弹簧和金属筒的接触触发控制件,在健身件转动时导电弹簧和金属筒能够保持接触状态,健身件不转动时断开,能够准确触发玩具件动作。
130.实施例三:
131.本技术实施例中的健身同步玩具,如图12所示,包括健身件003、玩具件004和安装件005,健身件003和玩具件004都安装在安装件005上,安装件005为支架,健身件003为沙包,沙包悬吊在支架上,健身件003和玩具件004联动连接,健身件003处于使用状态时,触发玩具件004动作;
132.玩具件004包括主体401和与主体401连接的模拟件402,主体401为公仔,用于模拟玩家,模拟件402为小沙包,用于模拟健身件003。
133.当玩家击打健身件003时,健身件003处于使用状态,则健身件003带动主体401动作,使主体401击打模拟件402,从而模拟玩家的运动状态。
134.如图13所示,健身件003连接有触发组件09,主体401上设置有驱动组件,健身件003被击打时带动触发组件09动作,触发组件09通过驱动组件动作带动主体401向前运动,使主体401击打模拟件402。
135.具体来说,触发组件09包括连杆91和转动支点92,连杆91呈l形,其一端连接健身件003,另一端连接驱动组件,连杆91的拐点安装在转动支点92上,当健身件003被击打晃动时,带动连杆91绕转动支点92转动,使得连杆91推动驱动组件带动主体401朝向模拟件402运动。
136.驱动组件为可转动地安装在安装件005上的驱动杆010,驱动杆010的下端与连杆91连接,上端抵触在主体401的后方,当连杆91推动驱动杆010的下端时,驱动杆010的上端推动主体401朝向模拟件402运动。
137.如图14所示,主体401的下端固定连接有滑动座403,滑动座403通过弹簧012安装在安装件005上,驱动杆010推动主体401和滑动座403朝向模拟件402运动时,滑动座403压缩弹簧012,之后滑动座403和主体401在弹簧012的弹力作用下复位。
138.驱动杆010的转轴设置在滑动座403的下方。滑动座403上设置有避让槽011,驱动杆010从避让槽011中穿过,当主体401和滑动座403朝向模拟件402运动时,驱动杆010沿避让槽011运动。
139.本技术实施例中的健身同步玩具,当玩家击打健身件003时,健身件003带动连杆91绕转动支点92转动,使连杆91推动驱动杆010绕其转轴转动,驱动杆010推动主体401和滑动座403朝向模拟件402运动,使主体401击打模拟件402,之后主体401和滑动座403在弹簧012的弹力作用下复位,实现了玩家击打健身件003和主体401击打模拟件402的同步动作。玩家与玩具件004的动作保持同步,具有较强的互动性,能够提高儿童的健身兴趣。
140.以上所述的仅是本技术的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,将分别公开在不同的实施例中的技术方案适当组合而得到的实施方式也包括
在本发明的技术范围内,在本技术原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本技术的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜