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一种游戏手柄的制作方法

2021-09-11 00:11:00 来源:中国专利 TAG:游戏手柄 设备 游戏


1.本实用新型涉及游戏设备领域,尤其涉及一种游戏手柄。


背景技术:

2.目前的游戏控制手柄,一般采用大电机震动技术,大电机的震动信号,由游戏反馈提供。少数的游戏控制手柄,例如xbox one,除了大电机提供震感之外,还增加了带动扳机震动的电机。但是有提供扳机震动信号的游戏十分之稀少,只有win10版本的《古墓丽影:崛起》。除此之外,从win7到win10,99%的 3a大作,都不提供带动扳机震动电机的震动信号。即使装有扳机震动的游戏控制手柄,在没有对应游戏的支持下,带动扳机震动的电机也不会震动,形同虚设。


技术实现要素:

3.为了解决上述现有技术弊端,本实用新型提供了一种游戏手柄,包括壳体、壳体上的扳机、pcb板、微控制单元、带动扳机震动的电机,所述pcb板与所述微控制单元电性连接,其特征在于,所述微控制单元在经过外部设备产生的信息触发后,所述微控制单元会产生一个启动所述电机的信号,所述电机启动并产生震动。
4.本实用新型技术效果如下:本实用新型重改进了带动扳机震动的电机的信号来源及对应关系。使得带动扳机震动的电机的震动信号,不再依赖于游戏的反馈和输出。而是从固件上运算出一种或多种震动方式,使得游戏更为有趣、震动更为立体。
附图说明
5.图1是本实用新型的机械结构爆炸图;
6.图2是本实用新型的机械结构剖面图;
7.图3是本实用新型第一、第二实施例的工作原理图;
8.图4是本实用新型第三实施例的工作原理图。
9.图中,1壳体,2大电机,3pcb板,4电机,5扳机。
具体实施方式
10.请参照图1

图3在本实用新型的一种游戏手柄,包括壳体1、壳体上的扳机5、pcb板3、微控制单元、带动扳机5震动的电机4,pcb板3与微控制单元电性连接。本实用新型的创新点在于:微控制单元在经过外部设备产生的信息触发后,会产生一个启动电机4的信号,从而使电机4启动并产生震动。
11.下面将结合具体的实施例,对中本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述。
12.第一实施例:参照图2,本实施例中,外部设备为安装在壳体上的非线性按键,非线性按键与pcb板3电性连接,非线性按键在被按下时以外部中断的形式给予微控制单元启动电机4震动的信号。
13.进一步地,微控制单元是通过向电机4输出pwm值的形式控制电机4 的震动幅度。
14.本实施例具体工作过程为:触发非线性按键,产生信号并传递到微控制单元,微控制单元处理该信号后,通过输出pwm值直接控制电机4带动扳机5 震动。此情况下,无论怎么按非线性控制按键,带动扳机5震动的电机4只产生一个震动强度。
15.第二实施例:参照图2,本实施例中,外部设备为安装在壳体上的线性按键,线性按键与pcb板3电性连接,线性按键在被按下时同样以外部中断的形式给予微控制单元启动电机4震动的信号。
16.进一步地,线性按键在被按下产生连续的模拟信号,线性按键被按下越深,电机4震动越强烈。
17.进一步地,本实施例中,将线性按键在被按下时产生的连续模拟信号划分为若干档位,每一档与某一个pwm值对应,微控制单元输出的某一个pwm 值对应扳机的震动强度。
18.进一步地,将线性按键在被按下时产生的连续模拟信号划分为三档,第一个档位为0

99,第二个档位为100

199,第三个档位为200

255。
19.本实施例具体工作过程为:触发线性按键,产生连续模拟信号并传递到微控制单元,微控制单元中的程序预先对模拟信号进行分档,其中0~99为第一档位、100~199为第二档位、200~255为第三档位,每一档位对应一个pwm值。 (3档就3个pmw值,每一个值对应电机的一个震动强度)。微控制单元对连续模拟信号进行采样,并对采样到的数值进行分档,如采到150,则归为第二档位,最后通过pwm引脚输出该档的pwm值,实现震动强度为二档的震动。
20.第三实施例:参照图3,本实施例中,外部设备为与微控制单元信号连接的游戏软件,电机的震动由游戏软件反馈产生。
21.在本实施例中,还包括带动整个手柄震动的大电机2,在游戏软件向大电机2发出震动的信号时,带动扳机震动的电机4通过微控制单元上的io接口获得大电机2震动的信号代码并根据该信号代码产生震动。
22.进一步地,微控制单元上的io接口选用为gpio接口。
23.以上所述实施例仅表达了本专利的部分实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本专利保护范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本专利构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本专利的保护范围。因此,本专利的保护范围应以所附权利要求为准。


技术特征:
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括壳体、壳体上的扳机、pcb板、微控制单元、带动扳机震动的电机,所述pcb板与所述微控制单元电性连接,所述微控制单元在经过外部设备产生的信息触发后,所述微控制单元会产生一个启动所述电机的信号,所述电机启动并产生震动。2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述外部设备为安装在所述壳体上的非线性按键,所述非线性按键与所述pcb板电性连接,所述非线性按键在被按下时以外部中断的形式给予所述微控制单元启动所述电机震动的信号。3.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述微控制单元通过向所述电机输出pwm值的形式控制所述电机的震动幅度。4.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述外部设备为安装在所述壳体上的线性按键,所述线性按键与所述pcb板电性连接,所述线性按键在被按下时以外部中断的形式给予所述微控制单元启动所述电机震动的信号。5.如权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述线性按键在被按下产生连续的模拟信号,所述线性按键按下越深,所述电机震动越强烈。6.如权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,将所述连续的模拟信号划分为若干档位,每一档与某一个pwm值对应,所述微控制单元输出的某一个pwm值对应所述扳机的震动强度。7.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述档位为三个,第一档位为0

99,第二档位为100

199,第三档位为200

255。8.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述外部设备为与所述微控制单元信号连接的游戏软件。9.如权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,还包括带动整个手柄震动的大电机,在所述游戏软件向所述大电机发出震动的信号时,所述带动扳机震动的电机通过所述微控制单元上的io接口获得所述大电机震动的信号代码并根据所述信号代码产生震动。10.如权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于,所述io接口为gpio。

技术总结
本实用新型公开了一种游戏手柄,包括壳体、壳体上的扳机、PCB板、微控制单元、带动扳机震动的电机,PCB板与微控制单元电性连接,微控制单元在经过外部设备产生的信息触发后,会产生一个启动所述电机的信号,电机启动并产生震动。本实用新型重改进了带动扳机震动的电机的信号来源及对应关系。使得扳机震动电机的震动信号,不再依赖于游戏的反馈和输出。而是从固件上运算出一种或多种震动方式,使得游戏更为有趣、震动更为立体。震动更为立体。震动更为立体。


技术研发人员:刘伯德 陆毅锋
受保护的技术使用者:广州市品众电子科技有限公司
技术研发日:2020.09.18
技术公布日:2021/9/10
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