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游戏装备展示方法及装置、电子设备、存储介质与流程

2021-09-04 01:15:00 来源:中国专利 TAG:电子设备 装置 装备 计算机 展示


1.本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及游戏装备展示方法及装置、电子设备、存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的发展,人们的娱乐活动也越来越丰富;特别地,电子游戏越来越受人们的喜爱。在一些游戏中,用户可以与其他用户进行组队,通过组队共同进行游戏。对于同一队伍中的成员需要彼此配合,经常性地,为了完成某些任务或比赛需要整个队伍一起调整装备。
3.现有技术中,当整个队伍一起调整装备时,队伍中的各个成员只能各自选购自己所需的装备,只有当队伍中的所有成员都选购完毕,退出调整装备的界面后,才会显示当前队伍的游戏资源数据;由于购买装备期间各成员之间缺乏沟通,且不能实时了解其他成员选购的情况,容易导致装备选择不当,对整个队伍的战斗力造成影响。
4.例如,当队伍中的所有成员用户都是攻击装备,显然,该队伍的防御力欠缺,此时,各个成员用户都会想着将自己的攻击装备换成防御装备以提高队伍的防御力。但是,由于现有技术中,成员用户在选择装备的过程中不能提供队伍的游戏资源数据以及不能将该成员用户选择装备的信息同步至其他成员用户,因此,容易造成队伍中多个成员用户都将自己的攻击装备换成防御装备,使得队伍整体的攻击力低于预期攻击力值。为了实现队伍的游戏资源数据效益最大化,需要成员用户反复调整装备,浪费时间,也降低了用户的游戏体验。


技术实现要素:

5.鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏装备展示方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
6.一种游戏装备展示方法,通过终端设备显示图形用户界面,所述方法包括:
7.获取所述终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;所述队伍信息包括与所述第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;
8.响应针对第一装备的选择操作,在所述图形用户界面显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型,并在各个所述第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型;
9.根据所述第一装备更新所述第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据;
10.在所述图形用户界面中显示更新后的所述游戏数据。
11.可选地,所述方法还包括:
12.响应针对目标第二虚拟角色推荐第二装备的触发操作,在所述图形用户界面显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型,并在所述目标第二虚拟角
色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型。
13.可选地,所述方法还包括:
14.当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对第三装备的选择操作时,在所述图形用户界面同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
15.可选地,所述在所述图形用户界面同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型,还包括:
16.在所述图形用户界面显示展示弹窗,并在所述展示弹窗显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
17.可选地,所述方法还包括:
18.当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对所述第一虚拟角色推荐第四装备的触发操作时,在所述第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面显示所述第一虚拟角色装配所述第四装备的第四目标角色模型。
19.可选地,所述显示所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型,还包括:
20.对所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型进行动态展示。
21.可选地,在所述获取所述终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息之前,所述方法还包括:
22.响应组队请求,确定第二虚拟角色;
23.向所述第二虚拟角色对应的终端设备发送组队邀请信息;
24.接收所述第二虚拟角色对应的终端设备针对所述组队邀请信息的确认信息,确定所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色属于一个队伍。
25.可选地,在所述获取所述终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息之前,所述方法还包括:
26.在所述图形用户界面显示组队邀请信息,所述组队邀请信息是第二虚拟角色对应的终端设备发送的;
27.响应针对所述组队邀请信息的确认操作,确定所述第一虚拟角色加入所述第二虚拟角色所属的队伍中。
28.一种游戏装备展示装置,通过终端设备显示图形用户界面,所述装置包括:
29.队伍信息获取模块,用于获取所述终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;所述队伍信息包括与所述第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;
30.第一装备展示模块,用于响应针对第一装备的选择操作,在所述图形用户界面显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标
角色模型,并在各个所述第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型;
31.第一数据更新模块,用于根据所述第一装备更新所述第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据;
32.第一数据展示模块,用于在所述图形用户界面中显示更新后的所述游戏数据。
33.可选地,所述装置还包括:
34.第二装备展示模块,用于响应针对目标第二虚拟角色推荐第二装备的触发操作,在所述图形用户界面显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型,并在所述目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型。
35.可选地,所述装置还包括:
36.第三装备展示模块,用于当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对第三装备的选择操作时,在所述图形用户界面同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
37.可选地,所述第三装备展示模块,还包括:
38.弹窗展示模块,用于在所述图形用户界面显示展示弹窗,并在所述展示弹窗显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
39.可选地,所述装置还包括:
40.第四装备展示模块,用于当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对所述第一虚拟角色推荐第四装备的触发操作时,在所述第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面显示所述第一虚拟角色装配所述第四装备的第四目标角色模型。
41.可选地,所述第一装备展示模块,还包括:
42.第一动态展示模块,用于对所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型进行动态展示。
43.可选地,所述装置还包括:
44.组队请求响应模块,用于响应组队请求,确定第二虚拟角色;
45.组队邀请发送模块,用于向所述第二虚拟角色对应的终端设备发送组队邀请信息;
46.队伍成员确定模块,用于接收所述第二虚拟角色对应的终端设备针对所述组队邀请信息的确认信息,确定所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色属于一个队伍。
47.可选地,所述装置还包括:
48.组队邀请接收模块,用于在所述图形用户界面显示组队邀请信息,所述组队邀请信息是第二虚拟角色对应的终端设备发送的;
49.所属队伍确定模块,用于响应针对所述组队邀请信息的确认操作,确定所述第一虚拟角色加入所述第二虚拟角色所属的队伍中。
50.一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器
上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏装备展示方法的步骤。
51.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏装备展示方法的步骤。
52.本申请具有以下优点:
53.在本申请实施例中,通过获取终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;队伍信息包括与第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;响应针对第一装备的选择操作,在图形用户界面显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型,并在各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型;根据第一装备更新第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据;在图形用户界面中显示更新后的游戏数据;可以实现将任意一个用户选择的装备信息实时同步给队伍中的其他用户,实现信息共享,为其他用户选择装备提供参考依据,进而提高用户选购装备的效率,并且可以提高用户选择装备的合理性。
附图说明
54.为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
55.图1为本申请实施例的一种游戏装备展示方法的步骤流程图;
56.图2为本申请实施例的一种游戏装备展示装置的结构框图。
具体实施方式
57.为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
58.本申请实施例中的游戏装备展示方法可以运行于终端设备或者服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。服务器服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。当游戏装备展示方法运行于服务器时,可以为云游戏。
59.在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能的取消释放方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指
令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
60.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
61.参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种游戏装备展示方法的步骤流程图,本实施例可以应用于组队购买虚拟装备的游戏场景中,通过终端设备显示图形用户界面,该方法具体可以包括如下步骤:
62.步骤101,获取所述终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;所述队伍信息包括与所述第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;
63.步骤102,响应针对第一装备的选择操作,在所述图形用户界面显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型,并在各个所述第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型;
64.步骤103,根据所述第一装备更新所述第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据;
65.步骤104,在所述图形用户界面中显示更新后的所述游戏数据。
66.本申请实施例通过获取终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;队伍信息包括与第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;响应针对第一装备的选择操作,在图形用户界面显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型,并在各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型;根据第一装备更新第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据;在图形用户界面中显示更新后的游戏数据;可以实现将任意一个用户选择的装备信息实时同步给队伍中的其他用户,实现信息共享,为其他用户选择装备提供参考依据,进而提高用户选购装备的效率,并且可以提高用户选择装备的合理性。
67.下面,将对本示例性实施例中游戏装备展示方法作进一步地说明。
68.在步骤101中,获取所述终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;所述队伍信息包括与所述第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息。
69.在游戏场景中,用户通过终端设备登录其游戏账号,并通过登录其游戏账号的终端设备控制该账号对应的虚拟角色。游戏账号为允许在游戏应用中使用的帐号,可以直接为在游戏应用中申请的帐号,也可为在其他应用(如即时通讯应用)中申请的且被游戏应用允许使用的帐号,或者是能够被游戏应用区别用户的个人信息,如玩家的手机号等。
70.当用户调整与其对应的第一虚拟角色的装备后,一般会对该第一虚拟角色的个人游戏资源数据产生影响。当第一虚拟角色是某个队伍(群组)的成员时,第一虚拟角色调整装备后,会同时对其所属的队伍的队伍游戏资源数据产生影响。其中,游戏资源数据可以包
括攻击力、防御力、生命值等;对应地,队伍游戏资源数据可以理解为队伍中所有成员的个人游戏资源数据的总和。
71.在组队游戏中,同一个队伍中各个虚拟角色对应的用户需要彼此配合,因此,当用户调整其对应的虚拟角色的装备时,希望知道其所选择的装备对队伍的影响,且希望将信息同步至同队伍中其他虚拟角色对应的用户,以便队伍中的其他用户基于该用户调整的装备,向该用户给予相应的意见和/或对其他虚拟角色做出相应的调整,以确保队伍整体的队伍游戏资源数据达到预设要求。
72.因此,在本申请实施例中,终端设备可以获取用户对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息,该队伍信息包括与第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息。其中,角色信息可以包括第二虚拟角色的个人游戏资源数据、第二虚拟角色的角色模型,还可以包括第二虚拟角色对应的账号信息、第二虚拟角色对应的终端设备信息,等等。
73.在具体实现中,当用户针对其对应的第一虚拟角色成功组建或加入一个队伍时,终端设备可以获取队伍信息,确定与第一虚拟角色同属于一个队伍的各个第二虚拟角色的角色信息,以便当队伍中任意一个虚拟角色调整装备时,可以将调整装备的信息同步至队伍中的其他虚拟角色对应的终端设备,使得其他虚拟角色对应的用户可以同时获知队伍信息的变化。
74.在一可选实施例中,用户针对其对应的第一虚拟角色成功组建一个队伍的过程,具体可以包括:
75.响应组队请求,确定第二虚拟角色;
76.向所述第二虚拟角色对应的终端设备发送组队邀请信息;
77.接收所述第二虚拟角色对应的终端设备针对所述组队邀请信息的确认信息,确定所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色属于一个队伍。
78.具体地,当需要组队时,例如在rpg(role

playing game,角色扮演游戏)游戏组队打副本、组队打boss(游戏中首领级别的守关怪物)、组队打对抗赛等场景中,常常需要组队,用户作为队伍的发起者,可以点击操作界面中“创建队伍”相关的控件,终端设备响应针对创建队伍控件的触发操作,可以在图形用户界面中弹出待用户补充的队伍的预设队伍数据,该预设队伍数据可以包括队伍人数上限、队伍成员所在的服务器、队伍成员的等级、属性等。待用户补充完成后,可以生成相应的组队请求,该组队请求包括队伍的预设队伍数据。
79.需要说明的是,本申请实施例中的队伍可以是用户为了购买装备而组成的队伍。可以理解,队伍中的各个虚拟角色当前可以不属于同一个作战阵营。例如,某个用户在购买装备时,希望其好友可以参与该用户选购装备的过程,因此,该用户可以使其对应的虚拟角色与其好友对应的虚拟角色属于同一个队伍,可以认为,该队伍中的各个虚拟角色的队友关系仅在购买装备的场景中才有效。
80.终端设备响应组队请求,可以根据组队请求中的预设队伍数据,从与第一虚拟角色对应的游戏应用的其他虚拟角色中确定队伍的第二虚拟角色。
81.在确定第二虚拟角色后,可以进一步向第二虚拟角色对应的终端设备发送组队邀请信息。具体地,该组队邀请信息可以直接发送至各个第二虚拟角色对应的终端设备;也可以在确定第二虚拟角色后,在终端设备的图形用户界面中展示各个第二虚拟角色,用户可
以从展示的第二虚拟角色中通过主观选择的方式选定其中的部分或全部第二虚拟角色,终端设备响应针对第二虚拟角色的选择操作,向选中的第二虚拟角色对应的终端设备发送组队邀请信息。
82.在发送组队邀请信息后,被邀请的第二虚拟角色对应的终端设备可以接收到该组队邀请信息,并展示组队邀请信息。示例性地,组队邀请信息可以通过弹窗的形式在对应的终端设备的图形用户界面中进行展示,也可以通过链接的形式在对应的终端设备的聊天窗口中进行展示,本实施例对此不作限制。第二虚拟角色对应的用户可以对该组队邀请信息进行回应,回应结果可以包括接受邀请和拒绝邀请。当第二虚拟角色对应的用户针对组队邀请信息回应接受邀请信息时,该第二虚拟角色对应的终端设备可以向第一虚拟角色对应的终端设备发送针对组队邀请信息的确认信息,确定第二虚拟角色加入第一虚拟角色所属的队伍中。即第一虚拟角色对应的终端设备接收第二虚拟角色对应的终端设备返回的针对组队邀请信息的确认信息时,确定第二虚拟角色和第一虚拟角色属于一个队伍。可选地,当第一虚拟角色对应的终端设备接收第二虚拟角色对应的终端设备返回的针对组队邀请信息的确认信息时,可以在图形用户界面中展示队伍弹窗,该队伍弹窗中显示第一虚拟角色所属队伍的各个成员的角色信息。示例性地,第一虚拟角色对应的终端设备每接收到一个第二虚拟角色对应的终端设备返回的确认信息时,可以在图形用户界面中展示队伍弹窗,退伍弹窗显示第一虚拟角色的角色模型和主要参数,以及第一虚拟角色所属队伍当前包含的第二虚拟角色的角色模型和主要参数;还可以包括当前队伍的队伍资源数据。
83.可选地,终端设备在发送组队邀请信息时,还可以对组队邀请信息进行加密,以使得第二虚拟角色对应的终端设备需要接收正确的密码才能对组队邀请信息进行回应;该回应可以指接受邀请信息的回应。
84.需要说明的是,当预设队伍数据中包括队伍人数上限,且向第一虚拟角色对应的终端设备返回针对组队邀请信息的确认信息的第二虚拟角色的终端设备超过队伍人数上限时,可以按照第二虚拟角色的终端设备返回确认信息的时间先后顺序,确定与第一虚拟角色属于一个队伍的第二虚拟角色。
85.可选地,第一虚拟角色对应的用户还可以设置队伍的有效期,该有效期可以是一个具体的时间点,也可以是一个计时的时间段;当达到有效期时,该队伍自动解散,即解除第一虚拟角色和第二虚拟角色属于一个队伍的关系。
86.在另一可选实施例中,用户针对其对应的第一虚拟角色成功加入一个队伍的过程,具体可以包括:
87.在所述图形用户界面显示组队邀请信息,所述组队邀请信息是第二虚拟角色对应的终端设备发送的;
88.响应针对所述组队邀请信息的确认操作,确定所述第一虚拟角色加入所述第二虚拟角色所属的队伍中。
89.具体地,当需要组队时,第一虚拟角色可以作为受邀者,与对应的队伍发起者以及其他受邀者共同组成一个队伍。其中,第二虚拟角色是与第一虚拟角色对应的游戏应用的其他虚拟角色。第二虚拟角色对应的终端设备发送组队邀请信息的过程可以参见上一实施例的描述,在此不再赘述。
90.第一虚拟角色对应的终端设备接收到组队邀请信息后,在图形用户界面显示组队
邀请信息,第一虚拟角色对应的用户可以针对组队邀请信息进行回应。当第一虚拟角色对应的用户针对组队邀请信息回应接受邀请信息时,该第一虚拟角色对应的终端设备可以向发送组队邀请信息的第二虚拟角色对应的终端设备发送针对组队邀请信息的确认信息,确定第一虚拟角色加入第二虚拟角色所属的队伍中。即第一虚拟角色对应的终端设备响应针对组队邀请信息的确认操作,确定第一虚拟角色加入第二虚拟角色所属的队伍中。
91.可选地,当确定第一虚拟角色加入第二虚拟角色所属的队伍中时,可以在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中展示队伍弹窗,该队伍弹窗中显示第一虚拟角色所属队伍的各个成员的角色信息。示例性地,在第一虚拟角色加入第二虚拟角色所属的队伍以后,当改队伍中有新的虚拟角色加入时,可以在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中展示队伍弹窗,退伍弹窗显示第一虚拟角色的角色模型和主要参数,以及第一虚拟角色所属队伍当前包含的第二虚拟角色的角色模型和主要参数;还可以包括当前队伍的队伍资源数据。
92.在步骤102中,响应针对第一装备的选择操作,在所述图形用户界面显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型,并在各个所述第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型。
93.在具体实现中,上述针对第一装备的选择操作可以是第一虚拟角色对应的用户将第一装备添加到购物车的加购操作,第一装备即为当前加购的装备,用户可以对装备商店中的任意一款装备执行加购操作。
94.当第一虚拟角色对应的终端设备检测到用户将第一装备添加到购物车的加购操作时,可以在图形用户界面显示第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型;并在各个第二虚拟角色对应的终端设备中同步显示第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型。
95.具体地,还可以在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面以及各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面显示各个第二虚拟角色的角色模型。
96.示例性地,第一虚拟角色的第一目标角色模型和多个第二虚拟角色的角色模型可以平铺排列。
97.可选地,在展示第一目标角色模型时,还可以包括:
98.对第一目标角色模型进行动态展示。
99.示例性地,可以将第一目标角色模型放大预设倍数,并按照预设速度旋转至背面,或者旋转360度,以使用户可以全面了解第一虚拟角色装配第一装备的效果。
100.在本实施例中,可以将第一虚拟角色对应的用户针对第一虚拟角色加购装备的信息同步至与第一虚拟角色属于一个队伍的各个第二虚拟角色对应的终端设备中,以使得属于一个队伍的第二虚拟角色对应的用户可以同时获知队友信息的变化。通过将装配加购装备的第一目标角色模型进行动态展示,方便与第一虚拟角色属于一个队伍的第二虚拟角色对应的用户可以快速获知信息发生变化的队友。
101.在本申请一可选实施方式中,第二虚拟角色对应的终端设备在显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型,具体可以包括:
102.在所述第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面显示展示弹窗,并在所述展
示弹窗显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型。
103.具体地,可以在第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中生成一个悬浮在当前页面的悬浮窗口,即展示弹窗,并在该展示弹窗中显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型,以避免对第二虚拟角色正在执行的任务产生影响。
104.可选地,第二虚拟角色对应的用户可以根据实际需求对展示弹窗进行操作,包括关闭、最小化、移动和缩放展示弹窗的操作。
105.在本申请一可选实施方式中,当与第一虚拟角色属于一个队伍的目标第二虚拟角色的用户针对目标第二虚拟角色装配第三装备时,可以将目标第二虚拟角色装配第三装备的信息同步至第一虚拟角色对应的终端设备,及除目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色对应的终端设备。其中,目标第二虚拟角色可以是任一个其对应的用户加购第三装备的第二虚拟角色,因此,上述方法还可以包括:
106.当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对第三装备的选择操作时,在所述图形用户界面同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
107.在本实施例中,针对第三装备的选择操作可以指目标第二虚拟角色对应的用户将第三装备添加到购物车的加购操作,目标第二虚拟角色对应的终端设备响应针对第三装备的选择操作,可以在目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示目标第二虚拟角色装配第三装备的第三目标角色模型,以及与目标第二虚拟角色属于一个队伍的其他虚拟角色的角色模型。其中,与目标第二虚拟角色属于一个队伍的其他虚拟角色的角色模型包括第一虚拟角色的角色模型和除目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型。并且,在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示目标第二虚拟角色装配第三装备的第三目标角色模型,以及与目标第二虚拟角色属于一个队伍的其他虚拟角色的角色模型;以及在其他第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示目标第二虚拟角色装配第三装备的第三目标角色模型,以及与目标第二虚拟角色属于一个队伍的其他虚拟角色的角色模型。
108.可选地,上述在所述图形用户界面同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型,可以包括:
109.在所述图形用户界面显示展示弹窗,并在所述展示弹窗显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
110.其中,展示弹窗可以参见上文的相关描述,在此不再赘述。
111.需要说明的是,其他第二虚拟角色对应的终端设备也可以通过展示弹窗显示目标第二虚拟角色装配第三装备的第三目标角色模型,以及与目标第二虚拟角色属于一个队伍的其他虚拟角色的角色模型。
112.在显示第三目标角色模型时,可以对第三目标角色模型进行动态展示。此外,展示时,第三目标角色模型和与目标第二虚拟角色属于一个队伍的其他虚拟角色的角色模型可以平铺排列。
113.在本申请一可选实施方式中,同属于一个队伍的虚拟角色对应的用户可以相互推荐装备。
114.在一实施例中,当第一虚拟角色对应的用户作为推荐者为目标第二虚拟角色推荐装备时,具体可以包括:
115.响应针对目标第二虚拟角色推荐第二装备的触发操作,在所述图形用户界面显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型,并在所述目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型。
116.在本实施例中,目标第二虚拟角色是第一虚拟角色对应的用户选择推荐第二装备的第二虚拟角色,第一虚拟角色对应的用户可以选择任一个第二虚拟角色作为目标第二虚拟角色,以向目标第二虚拟角色推荐第二装备。其中,第二装备可以是装备商店中的任一个被第一虚拟角色对应的用户选中的装备。
117.在具体实现中,第一虚拟角色对应的用户可以从装备商店中选出第二装备,并且从多个第二虚拟角色中选择其中一个或多个第二虚拟角色作为被推荐该第二装备的目标第二虚拟角色,然后触发推荐控件。第一虚拟角色对应的终端设备响应针对目标第二虚拟角色推荐第二装备的触发操作,可以在推荐方和被推荐方的终端设备的图形用户界面中显示被推荐方的目标第二虚拟角色装配第二装备的第二目标角色模型;其中,推荐方为第一虚拟角色,被推荐方为目标第二虚拟角色。即在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示目标第二虚拟角色装配第二装备的第二目标角色模型,并在目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示第二目标角色模型。
118.本实施例还可以在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面以及目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面显示除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色的角色模型;即图形用户界面中同时显示队伍中所有虚拟角色的角色模型。
119.可选地,目标第二虚拟角色对应的终端设备可以通过展示弹窗显示第二目标角色模型,或者,通过展示弹窗显示第二目标角色模型、除目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及第一虚拟角色的角色模型。
120.其中,展示弹窗可以参见上文的相关描述,在此不再赘述。
121.可选地,在显示第二目标角色模型时,可以对第二目标角色模型进行动态展示。
122.当目标第二虚拟角色对应的用户接收第二装备时,即目标第二虚拟角色对应的用户执行将第二装备添加到购物车的加购操作时,此时可以将目标第二虚拟角色装配第二装备的第二目标角色模型同时显示在第一虚拟角色对应的终端设备和其他第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中,具体过程可以参见上文目标第二虚拟角色的用户针对目标第二虚拟角色装配第三装备的相关描述。
123.在另一实施例中,当第一虚拟角色对应的用户作为目标第二虚拟角色的用户选择的被推荐者,接收目标第二虚拟角色的用户推荐装备时,具体可以包括:
124.当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对所述第一虚拟角色推荐第四装备的触发操作时,在所述第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面显示所述第一虚拟角色装配所述第四装备的第四目标角色模型。
125.在本实施例中,任何一个第二虚拟角色对应的用户都有权限向第一虚拟角色推荐设备,目标第二虚拟角色是当前向第一虚拟角色推荐第四装备的用户对应的第二虚拟角色。其中,第四装备可以是装备商店中的任一个被目标第二虚拟角色对应的用户选中的装备。
126.本实施例中,第一虚拟角色作为被推荐者,其对应的终端设备的图形用户界面中可以显示第一虚拟角色装配第四装备的第四目标角色模型。可选地,还可以显示多个第二虚拟角色的角色模型。
127.可选地,第一虚拟角色对应的终端设备可以通过展示弹窗显示第四目标角色模型,或者,通过展示弹窗显示第四目标角色模型和多个第二虚拟角色的角色模型。
128.其中,展示弹窗可以参见上文的相关描述,在此不再赘述。
129.可选地,在显示第四目标角色模型时,可以对第四目标角色模型进行动态展示。
130.当第一虚拟角色对应的用户接收第四装备时,即第一虚拟角色对应的用户执行将第四装备添加到购物车的加购操作时,此时可以将第一虚拟角色装配第四装备的第四目标角色模型同时显示在第一虚拟角色对应的终端设备和各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中,具体过程可以参见上文第一虚拟角色的用户针对第一虚拟角色装配第一装备的相关描述。
131.在本申请一可选实施方式中,当队伍中的任意一个用户完成装备购买后,该用户对应的虚拟角色的角色模型锁定装配所述购买的装备。在锁定状态下,当该用户针对与所述购买的装备属于相同类型的新的装备执行加购操作时,不会触发在其他用户对应的终端设备中显示该用户对应的虚拟角色装配上述新的装备的角色模型。示例性地,当用户购买的装备为鞋子时,当继续加购的新的装备也是鞋子时,此时新的装备与购买的装备属于相同类型,不在其他用户对应的终端设备中显示该用户对应的虚拟角色装配新的装备的角色模型。在锁定状态下,对应的终端设备的图形用户界面中可以显示解锁控件,用户可以通过执行针对解锁控件的解锁操作,以解除锁定状态。在解除锁定状态下,当该用户针对与所述购买的装备属于相同类型的新的装备执行加购操作时,可以在其他用户对应的终端设备中显示该用户对应的虚拟角色装配上述新的装备的角色模型。
132.在步骤103中,根据所述第一装备更新所述第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据。
133.在步骤104中,在所述图形用户界面中显示更新后的所述游戏数据。
134.在本实施例中,当第一虚拟角色的用户加购第一装备时,根据第一装备更新第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据,并在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面以及各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示更新后的游戏数据。其中,游戏数据可以指游戏资源数据。可以方便用户及时了解第一装备带来的效益,进而提高用户做出是否购买第一装备的决定的效率;同时,可以实现信息同步共享的效果,以使得同属于一个队伍的其他用户可以基于展示的游戏数据对该用户是否购买第一装备提供建议,提高用户调整装备过程的沟通效率和社交需求。此外,其他用户也可以基于展示的游戏数据加购自己所需的装备,提高装备选择的合理性。特别地,当设定了队伍游戏资源数据的目标值
后,还可以方便队伍中所有用户实时了解队伍游戏资源数据的变化,确保队伍游戏资源数据可以达到目标值。
135.在一可选实施例中,当第一虚拟角色的用户向目标第二虚拟角色推荐第二装备时,可以根据第二装备更新目标第二虚拟角色(第一虚拟角色)所处的队伍的游戏数据,并在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面以及目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示更新后的游戏数据。
136.在一可选实施例中,当目标第二虚拟角色的用户加购第三装备时,可以根据第三装备更新目标第二虚拟角色(第一虚拟角色)所处的队伍的游戏数据,并在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面以及各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示更新后的游戏数据。
137.在一可选实施例中,当目标第二虚拟角色的用户向第一虚拟角色推荐第四装备时,可以根据第四装备更新第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据,并在第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面以及目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中显示更新后的游戏数据。
138.本申请实施例通过获取终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;队伍信息包括与第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;响应针对第一装备的选择操作,在图形用户界面显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型,并在各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型;根据第一装备更新第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据;在图形用户界面中显示更新后的游戏数据;可以实现将任意一个用户选择的装备信息实时同步给队伍中的其他用户,实现信息共享,为其他用户选择装备提供参考依据,进而提高用户选购装备的效率,并且可以提高用户选择装备的合理性。
139.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
140.参照图2,示出了本申请的一种游戏装备展示装置实施例的结构框图,在本实施例中,通过终端设备显示图形用户界面,所述装置具体可以包括如下模块:
141.队伍信息获取模块201,用于获取所述终端设备相对应的第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;所述队伍信息包括与所述第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;
142.第一装备展示模块202,用于响应针对第一装备的选择操作,在所述图形用户界面显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型,并在各个所述第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述多个第二虚拟角色的角色模型和所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型;
143.第一数据更新模块203,用于根据所述第一装备更新所述第一虚拟角色所处的队
伍的游戏数据;
144.第一数据展示模块204,用于在所述图形用户界面中显示更新后的所述游戏数据。
145.可选地,所述装置还包括:
146.第二装备展示模块,用于响应针对目标第二虚拟角色推荐第二装备的触发操作,在所述图形用户界面显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型,并在所述目标第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第二装备的第二目标角色模型。
147.可选地,所述装置还包括:
148.第三装备展示模块,用于当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对第三装备的选择操作时,在所述图形用户界面同步显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
149.可选地,所述第三装备展示模块,还包括:
150.弹窗展示模块,用于在所述图形用户界面显示展示弹窗,并在所述展示弹窗显示所述目标第二虚拟角色装配所述第三装备的第三目标角色模型、除所述目标第二虚拟角色外的其他第二虚拟角色的角色模型、以及所述第一虚拟角色的角色模型;所述目标第二虚拟角色为任一个所述第二虚拟角色。
151.可选地,所述装置还包括:
152.第四装备展示模块,用于当目标第二虚拟角色对应的终端设备接收针对所述第一虚拟角色推荐第四装备的触发操作时,在所述第一虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面显示所述第一虚拟角色装配所述第四装备的第四目标角色模型。
153.可选地,所述第一装备展示模块,还包括:
154.第一动态展示模块,用于对所述第一虚拟角色装配所述第一装备的第一目标角色模型进行动态展示。
155.可选地,所述装置还包括:
156.组队请求响应模块,用于响应组队请求,确定第二虚拟角色;
157.组队邀请发送模块,用于向所述第二虚拟角色对应的终端设备发送组队邀请信息;
158.队伍成员确定模块,用于接收所述第二虚拟角色对应的终端设备针对所述组队邀请信息的确认信息,确定所述第二虚拟角色和所述第一虚拟角色属于一个队伍。
159.可选地,所述装置还包括:
160.组队邀请接收模块,用于在所述图形用户界面显示组队邀请信息,所述组队邀请信息是第二虚拟角色对应的终端设备发送的;
161.所属队伍确定模块,用于响应针对所述组队邀请信息的确认操作,确定所述第一虚拟角色加入所述第二虚拟角色所属的队伍中。
162.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
163.本申请实施例还公开了电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所
述的游戏装备展示方法的步骤。
164.本申请实施例还公开了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏装备展示方法的步骤。
165.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
166.本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd

rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
167.本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
168.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
169.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
170.尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
171.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
172.以上对本申请所提供的一种游戏装备展示方法及装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明
书内容不应理解为对本申请的限制。
再多了解一些

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