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交互方法、装置、设备及介质与流程

2021-08-31 17:41:00 来源:中国专利 TAG:互联网 介质 交互 装置 公开
交互方法、装置、设备及介质与流程

本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、设备及介质。



背景技术:

随着互联网的普及和电子设备的发展进步,用户之间可以通过电子设备上的各种网络平台进行社交互动。

目前,用户在网络平台内对已有的社交关系进行拓展的方式较为单一,比如一般通过搜索出符合指定条件的陌生人来添加新的好友,使得用户往往不知道如何才能搜索到更多志同道合的人一起互动,从而影响了用户的活跃性和存留率。



技术实现要素:

为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、设备及介质。

第一方面,本公开提供了一种交互方法,包括:

显示目标社交关系链,目标社交关系链的起点用户为第一用户,目标社交关系链中每两个相互连接的节点用户之间存在直接社交关系;

当检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户,第二用户为与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的用户,第二用户形成目标社交关系链的新的终点用户。

第二方面,本公开提供了一种交互装置,包括:

第一显示单元,配置为显示目标社交关系链,目标社交关系链的起点用户为第一用户,目标社交关系链中每两个相互连接的节点用户之间存在直接社交关系;

第二显示单元,配置为当检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户,第二用户为与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的用户,第二用户形成目标社交关系链的新的终点用户。

第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:

处理器;

存储器,用于存储可执行指令;

其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现第一方面所述的交互方法。

第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现第一方面所述的交互方法。

本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:

本公开实施例的交互方法、装置、设备及介质,能够在基于所显示的目标社交关系链为第一用户进行社交关系的拓展时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的、与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的第二用户,使得为第一用户拓展的第二用户与第一用户之间存在关联性,进而使得第二用户更可能成为第一用户所期望的志同道合的人,不但可以基于已有的目标社交关系链进一步帮助第一用户快速、可靠地扩展社交关系,还可以在第一用户扩展社交关系的过程中增加第一用户的互动乐趣,提高用户的活跃性和存留率。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

图1为本公开实施例提供的一种交互方法的流程示意图;

图2为本公开实施例提供的一种交互界面的示意图;

图3为本公开实施例提供的另一种交互界面的示意图;

图4为本公开实施例提供的又一种交互界面的示意图;

图5为本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图;

图6为本公开实施例提供的一种社交图谱的示意图;

图7为本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图;

图8为本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图;

图9为本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图;

图10为本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图;

图11为本公开实施例提供的一种交互装置的结构示意图;

图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

随着互联网的普及和电子设备的发展进步,用户之间可以通过电子设备上的各种网络平台如即时聊天平台、社交平台、游戏平台等进行社交互动。

以用户在游戏平台进行社交互动为例,在游戏过程中,若用户想要对已有的社交关系进行拓展,比如用户想要在游戏中添加新的好友,则可以根据某一指定条件搜索出符合该指定条件的陌生人,并向搜索到的陌生人发送社交关系建立请求(俗称为好友添加请求)。但是,在游戏中,用户往往不知道如何搜索到更多志同道合的好友一起互动,从而影响游戏平台中用户的活跃性以及用户的存留率。

为了解决上述的问题,本公开实施例提供了一种能够基于已有的目标社交关系链进一步帮助第一用户快速、可靠地扩展社交关系、并且在第一用户扩展社交关系的过程中增加第一用户的互动乐趣的交互方法、装置、设备及介质。

下面首先结合图1-10对本公开实施例提供的交互方法进行说明。

在本公开实施例中,该交互方法可以由电子设备执行。其中,电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。

图1示出了本公开实施例提供的一种交互方法的流程示意图。

如图1所示,该交互方法可以包括如下步骤。

s110、显示目标社交关系链,目标社交关系链的起点用户为第一用户,目标社交关系链中每两个相互连接的节点用户之间存在直接社交关系。

在本公开实施例中,在第一用户想要进行社交关系的拓展时,电子设备可以显示第一用户在当前网络平台内已经建立的、用于为其自身进行社交关系拓展的目标社交关系链。

在目标社交关系链中,目标社交关系链的起点用户为第一用户,目标社交关系链中每两个相互连接的节点用户之间存在直接社交关系,也就是说,目标社交关系链中每两个不相互连接的节点用户之间存在间接社交关系,即目标社交关系链中的每个第一用户以外的节点用户与第一用户之间均存在间接社交关系。

可选地,直接社交关系可以为能够使两个用户产生直接关联的社交关系。例如,直接社交关系可以包括两个用户互为好友、两个用户同在一个社团等。

可选地,间接社交关系可以为两个用户可以通过第三人产生间接关联的社交关系,并且,该第三人与每个用户之间分别存在直接社交关系。

在一些实施例中,当目标社交关系链包括一个节点用户时,目标社交关系链的终点用户可以为第一用户,即第一用户即是目标社交关系链的起点,又是目标社交关系链的终点。

图2示出了本公开实施例提供的一种交互界面的示意图。

如图2所示,电子设备201显示有交互界面202,交互界面202内显示有用户a203的社交关系链204,此时,社交关系链204只有一个节点用户即用户a203,社交关系链204的起点和终点均为用户a203。其中,用户a203为进行社交关系拓展的用户本人。

在另一些实施例中,当目标社交关系链包括多个节点用户时,目标社交关系链的终点用户为第一用户以外的节点用户,此时,目标社交关系链的终点用户与第一用户之间可以存在直接社交关系或间接社交关系。

图3示出了本公开实施例提供的另一种交互界面的示意图。

如图3所示,电子设备301显示有交互界面302,交互界面302内显示有用户a303的社交关系链304,此时,社交关系链304有三个节点用户即用户a303、用户b305和用户c306,社交关系链304的起点为用户a303,社交关系链304的终点分别为用户b305和用户c306。

s120、当检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户,第二用户为与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的用户,第二用户形成目标社交关系链的新的终点用户。

在本公开实施例中,第一用户可以对目标社交关系链输入第一触发操作,以触发社交关系的拓展,当电子设备检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,可以增加显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的、与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的第二用户,并且在显示了第二用户之后,由于第二用户为新拓展的、与目标社交关系链的终点用户相互连接的用户,因此,第二用户可以形成目标社交关系链的新的终点用户,使得第一用户下一次基于目标社交关系链进行社交关系的拓展时,可以增加显示与目标社交关系链的新的终点用户(第二用户)相互连接的、与目标社交关系链的新的终点用户(第二用户)之间存在直接社交关系的用户,以此类推。

在一些实施例中,目标社交关系链的终点用户可以为一个。

在一个示例中,第一触发操作可以为对第一控件的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

其中,第一控件可以为用于触发社交关系的拓展的控件。例如,第一控件可以为表示“拓展人脉”功能的按钮或图标。

继续参见图2,交互界面202内还可以显示有“拓展人脉”按钮205,用户可以点击“拓展人脉”按钮205,以触发显示如图3所示的交互界面。

在另一个示例中,第一触发操作还可以为对目标社交关系链的终点用户的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

在这些实施例中,当检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,电子设备可以直接显示与该目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的第二用户。

在另一些实施例中,目标社交关系链的终点用户可以为多个。可选地,第一触发操作可以包括对多个目标社交关系链的终点用户中的目标终点用户的触发操作。

在一个示例中,第一触发操作可以包括对目标终点用户的选中操作以及对第一控件的控件触发操作。

其中,选中操作可以为对目标终点用户的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。控件触发操作可以为对第一控件的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

其中,第一控件可以为用于触发社交关系的拓展的控件。例如,第一控件可以为表示“拓展人脉”功能的按钮或图标。

继续参见图3,交互界面302内还可以显示有“拓展人脉”按钮307,用户可以先点击用户b305,以选中用户b305,然后点击“拓展人脉”按钮307,以触发显示与用户b305具有直接社交关系的用户,如图4所示。

图4示出了本公开实施例提供的又一种交互界面的示意图。

如图4所示,电子设备401显示有交互界面402,交互界面402内显示有用户a403的社交关系链404,此时,社交关系链404有四个节点用户即用户a403、用户b405、用户c406和用户d407,社交关系链404的起点为用户a303,社交关系链404的新的终点为用户d407。

在另一个示例中,第一触发操作还可以为对目标终点用户的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

在这些实施例中,第二用户可以为与目标终点用户之间存在直接社交关系的用户,并且在s120中,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户可以包括:显示与目标终点用户相互连接的第二用户。

具体地,当检测到对目标终点用户的第一触发操作时,电子设备可以直接显示与该目标终点用户之间存在直接社交关系的第二用户,以针对第一用户所指定的用户为第一用户进行社交关系拓展。

在又一些实施例中,目标社交关系链的终点用户可以为多个。

可选地,第一触发操作可以为对第一控件的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

其中,第一控件可以为用于触发社交关系的拓展的控件。例如,第一控件可以为表示“拓展人脉”功能的按钮或图标。

在这些实施例中,当检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,电子设备可以显示分别与每个目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户,即针对每个目标社交关系链的终点用户,均可以显示与其之间存在直接社交关系的第二用户,以增加供第一用户进行社交关系拓展的用户数量。

在本公开实施例中,可选地,在显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户之后,第一用户可以浏览第二用户的用户信息、第二用户的社交信息等,并且向第二用户发送社交关系建立请求,以完成本次社交关系拓展。

在本公开实施例中,能够在基于所显示的目标社交关系链为第一用户进行社交关系的拓展时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的、与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的第二用户,使得为第一用户拓展的第二用户与第一用户之间存在关联性,进而使得第二用户更可能成为第一用户所期望的志同道合的人,不但可以基于已有的目标社交关系链进一步帮助第一用户快速、可靠地扩展社交关系,还可以在第一用户扩展社交关系的过程中增加第一用户的互动乐趣,提高用户的活跃性和存留率。

在本公开一些实施例中,每两个相互连接的节点用户之间还可以显示有所属的社交关系类型。即每两个相互连接的节点用户之间还可以显示这两个相互连接的节点用户之间的直接社交关系所属的社交关系类型。

以直接社交关系为两个用户互为好友为例,直接社交关系所属的社交关系类型可以为“好友”类型。以直接社交关系为两个用户同在一个社团为例,直接社交关系所属的社交关系类型可以为“社团”类型。

继续参见图3,用户a303与用户b305之间的连线上可以显示有“好友”,以表征用户a303与用户b305互为好友,用户a303与用户c306之间的连线上可以显示有“好友”,以表征用户a303与用户c306互为好友。

继续参见图4,用户b405与用户d407之间的连线上可以显示有“社团”,以表征用户b405与用户d407同在一个社团。

在本公开一些实施例中,第一用户可以基于预先为其生成的、以六度分割理论为基础建立的社交图谱进行社交关系拓展,以进一步帮助第一用户快速、可靠地扩展社交关系。

其中,社交图谱中可以包含有第一用户对应的多条预设社交关系链,第一用户分别为每条预设社交关系链的起点。多条预设社交关系链中的部分预设社交关系链可以部分重叠。并且,每条预设社交关系链中的每两个相互连接的节点所对应的用户之间均具有直接社交关系。

进一步地,目标社交关系链中的各个节点用户均属于该社交图谱,并且第二用户在该社交图谱中与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系。

在本公开另一种实施方式中,为了进一步增加第一用户在扩展社交关系过程中的互动乐趣,还可以为第一用户指定作为拓展目标的目标用户,使得第一用户可以在将目标用户作为拓展目标的过程中,拓展自己的社交关系,发掘出新的志同道合的人。

在本公开一些实施例中,目标社交关系链可以用于将第一用户与目标用户间接连接。即基于目标社交关系链为第一用户进行社交关系拓展的目的是使第一用户与目标用户之间存在关联性,进而使第一用户可以与目标用户建立社交关系。

进一步地,目标用户与第一用户之间可以不存在直接社交关系。

可选地,目标社交关系链还可以包括目标用户。

在这些实施例中,为了在扩展社交关系过程中增加目标用户的神秘感,在s110之前,该交互方法还可以包括:按照第一状态显示目标用户。

其中,第一状态可以为隐藏至少部分的用户信息的显示方式。例如,按照第一状态显示目标用户时,可以隐藏目标用户的用户名、用户头像等用户信息中的至少一种,使得目标社交关系链所包括的目标用户以神秘人的形式进行显示,并且按照第一状态显示的目标用户不与目标社交关系链中的任何节点用户相互连接。

进一步地,为了向第一用户提供一些关于目标用户的拓展线索,还可以在按照第一状态显示目标用户的过程中,显示能够表征该目标用户的特征的标签。

可选地,可以显示目标用户的三个优先级最高的标签即表征目标用户的三个最具代表性的特征的标签,也可以显示目标用户的全部标签,在此不作限制。

可选地,在第一用户成功使用目标社交关系链将其与目标用户间接连接之前,该交互方法还可以包括:按照第一状态保持显示目标用户,使得第一用户在进行社交关系的拓展的过程中,能够始终了解自己进行社交关系拓展的目的。

在一个示例中,继续参考图2,电子设备201在显示初始的社交关系链204即只包含用户a203的社交关系链204时,便可显示神秘人206,该神秘人206的用户头像和用户名被隐藏,并且该神秘人206的下方显示有两个标签“xx大神”和“xx大神”,神秘人206即为用户进行社交关系的拓展的目标。在用户进行社交关系的拓展的过程中,在第一用户成功找到该神秘人206之前,交互界面202中可以始终按照相同的方式显示该神秘人206,如图3和图4所示。

在本公开另一些实施例中,在s120中,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户可以具体包括:

在第二用户为目标用户的情况下,将目标用户由第一状态切换为第二状态进行显示,以使目标社交关系链的终点用户与目标用户相互连接。

其中,第二状态可以为显示全部用户信息的显示方式。例如,按照第二状态显示目标用户时,可以将目标用户的用户名、用户头像等全部进行显示。

具体地,在显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户之前,电子设备可以判断第二用户是否为目标用户,如果第二用户为目标用户,则说明目标社交关系链成功将第一用户与目标用户间接连接,即第一用户成功与目标用户建立了关联,此时,可以将目标用户由隐藏至少部分的用户信息切换为显示全部的用户信息,并且将目标社交关系链的终点用户与按照第二状态显示的目标用户相互连接,使得目标用户可以形成目标社交关系链的新的终点用户,进而完成对目标社交关系链的拓展。

图5示出了本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图。

如图5所示,电子设备501显示有交互界面502,交互界面502内显示有用户a503的社交关系链504,社交关系链504成功将用户a503和作为神秘人的用户g505间接连接,使得电子设备501可以显示用户g505的用户信息和用户g505的两个标签“xx大神”和“xx大神”。

在本公开又一些实施例中,第一用户可以对应多条预设社交关系链。例如,第一用户可以基于预先为其生成的、以六度分割理论为基础建立的社交图谱进行社交关系拓展,社交图谱中可以包含有第一用户对应的多条预设社交关系链,第一用户分别为每条预设社交关系链的起点。多条预设社交关系链中的部分预设社交关系链可以部分重叠。并且,每条预设社交关系链中的每两个相互连接的节点所对应的用户之间均具有直接社交关系。

进一步地,多条预设社交关系链中存在至少一条目标预设社交关系链,目标预设社交关系链的终点为目标用户,使得第一用户在基于多条预设社交关系链进行社交关系的拓展时,可能存在目标社交关系链无法第一用户与目标用户间接连接的情况,进一步增加第一用户在扩展社交关系过程中的互动乐趣。

图6示出了本公开实施例提供的一种社交图谱的示意图。

如图6所示,社交图谱中可以包含多条社交关系链,各条社交关系链的起点均为用户a602,部分社交关系链的终端为作为神秘人的用户g603,并且部分社交关系链之间两两存在部分重合。

也就是说,当第一用户基于图6所示的社交图谱时,在对目标社交关系链进行拓展的过程中,所选择的目标社交关系链的终点用户有可能拓展至目标用户,也有可能无法拓展至目标用户。

在本公开又一种实施方式中,为了进一步增加第一用户在扩展社交关系过程中的互动乐趣,还可以在扩展社交关系过程中为第一用户提供一些交互情景,使得第一用户可以在将目标用户作为拓展目标的过程中,进行更多的互动,提高用户的活跃性和存留率。

在本公开一些实施例中,在检测到对目标社交关系链的第一触发操作之后,该交互方法还可以包括:

在目标社交关系链的终点用户为其所属的预设社交关系链的终点且目标社交关系链的终点用户不是目标用户的情况下,显示第一提示信息。

其中,第一提示信息可以用于提示目标社交关系链的终点用户与目标用户之间不存在社交关系。

具体地,在目标社交关系链的终点用户不是目标用户的情况下,在电子设备检测到对目标社交关系链的第一触发操作之后,可以判断目标社交关系链的终点用户是否为其所属的预设社交关系链的终点,如果是,则显示用于提示目标社交关系链的终点用户与目标用户之间不存在社交关系的第一提示信息。

图7示出了本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图。

如图7所示,电子设备701显示有交互界面702,交互界面702内显示有用户a的社交关系链,当用户选中了用户d703,并且点击了“拓展人脉”按钮之后,如果电子设备701确定用户d703为在社交图谱中的其所属的预设社交关系链的终点,则可以显示用户d703的对话框704,对话框704内显示有提示信息“我不认识ta”,以表明用户d703与神秘人705之间无法实现连接,并且用户也无法基于用户d703继续进行社交关系的拓展。

在本公开另一些实施例中,在目标社交关系链的终点用户不是目标用户的情况下,在电子设备检测到对目标社交关系链的第一触发操作之后,可以判断目标社交关系链的终点用户是否为其所属的预设社交关系链的终点,如果不是,则可以显示第二用户,在此不做赘述。

在本公开又一些实施例中,在s120之后,该交互方法还可以包括:

当检测到对第二用户的第二触发操作时,显示目标线索信息。

其中,目标线索信息可以用于提示与目标用户相关的线索信息。例如,目标线索信息可以包括第二用户所对应的社交关系链是否与目标用户连接的提示信息、指示目标用户的其他特征的信息等。

其中,第二触发操作还可以为对第二用户的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

具体地,在第一用户拓展社交关系的过程中,在显示第二用户之后,电子设备在检测到对第二用户的第二触发操作时,可以随机触发用于提示与目标用户相关的线索信息的目标线索信息。

继续参见图7,电子设备701显示有交互界面702,交互界面702内显示有用户a的社交关系链,当用户点击用户d703之后,可以随机触发显示用户d703的对话框704,对话框704内显示有线索信息“我不认识ta”,以表明用户d703与神秘人705之间无法实现连接。

图8示出了本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图。

如图8所示,电子设备801显示有交互界面802,交互界面802内显示有用户a的社交关系链,当用户点击用户d803之后,则可以显示用户d803的对话框804,对话框804内显示有线索信息“我知道她,她是h社团的副团长”,以向用户提示神秘人除标签以外的其他特征。

在本公开再一些实施例中,交互界面内还可以显示有成功与目标用户建立联系后第一用户可以获得的奖励信息。

在一些实施例中,该交互方法还可以包括:

当检测到对目标交互界面的第三触发操作时,显示第一预设会话信息;

当检测到向目标用户发送第一预设会话信息时,显示为第一用户分配的第一目标奖励资源。

可选地,第三触发操作还可以为对目标交互界面内的第二控件的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

其中,第二控件可以为用于触发显示第一预设会话信息的控件。例如,第二控件可以为表示“暗语”、“暗号”功能的按钮或图标。

可选地,第一预设会话信息可以为用于第一用户与目标用户建立联系的招呼用语如暗语、暗号等。

具体地,在第一用户拓展社交关系的过程中,当电子设备检测到第一用户对第二控件的第三触发操作时,可以显示第一预设会话信息,第一用户获得了第一预设会话信息之后,可以进入与目标用户的私聊界面,并在私聊界面内向目标用户发送第一预设会话信息。当电子设备检测到向目标用户发送第一预设会话信息时,可以显示为第一用户分配的所显示的奖励信息对应的第一目标奖励资源。

在一个示例中,第一用户可以在基于目标线索信息将其与目标用户间接连接的情况下,对第二控件输入第三触发操作。

继续参见图5,交互界面502内还显示有“暗语”提示模块506,“暗语”提示模块506的初始显示状态为将暗语内容隐藏显示。用户可以点击“暗语”提示模块506,使“暗语”提示模块506显示暗语内容,如图9所示。

图9示出了本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图。

如图9所示,电子设备901显示有交互界面902,交互界面902内显示有用户a的社交关系链和“暗语”提示模块903,“暗语”提示模块903内显示有暗语内容“有内鬼”。

此时,由于用户a的社交关系链已经将用户a与作为神秘人的用户g904间接连接,用户可以直接点击用户g904进入与用户g904的私聊界面,并且在私聊界面内向用户g904发送暗语内容“有内鬼”,以获得相应的奖励资源。

在另一个示例中,第一用户也可以在基于目标线索信息确定了目标用户的身份的情况下,对第二控件输入第三触发操作。

继续参见图8,交互界面802内还显示有“暗语”提示模块805,“暗语”提示模块805的初始显示状态为将暗语内容隐藏显示。用户可以点击“暗语”提示模块805,使“暗语”提示模块805显示暗语内容。

此时,由于用户a的社交关系链未将用户a与神秘人间接联系,用户需要基于其所得到的线索查找到其所猜测的可疑用户,并且进入与该可疑用户私聊界面,在私聊界面内向可疑用户发送暗语内容“有内鬼”,如果电子设备确定该可疑用户为神秘人,则用户可以获得相应的奖励资源,否则,用户则无法获得相应的奖励资源。

在另一些实施例中,在s120之后,该交互方法还可以包括:

当检测到第二用户为目标用户时,显示第一预设会话信息;

当检测到向目标用户发送第一预设会话信息时,显示为第一用户分配的第一目标奖励资源。

可选地,第一预设会话信息可以为用于第一用户与目标用户建立联系的招呼用语如暗语、暗号等。

具体地,在第一用户拓展社交关系的过程中,当电子设备检测到第一用户新拓展的第二用户就是目标用户时,可以直接显示第一预设会话信息,第一用户获得了第一预设会话信息之后,可以进入与目标用户的私聊界面,并在私聊界面内向目标用户发送第一预设会话信息。当电子设备检测到向目标用户发送第一预设会话信息时,可以显示为第一用户分配的所显示的奖励信息对应的第一目标奖励资源。

在本公开实施例中,可选地,第一预设会话信息可以用于提示目标用户向第一用户反馈第二预设会话信息,第二预设会话信息可以用于为目标用户分配第二目标奖励资源。

可选地,第二预设会话信息可以为用于目标用户与第一用户建立联系的招呼用语如暗语、暗号等。

具体地,第一用户在私聊界面内向目标用户发送第一预设会话信息之后,当目标用户接收到第一用户发送的第一预设会话信息时,可以显示目标用户需针对第一预设会话信息向第一用户反馈的第二预设会话信息。在目标用户反馈第二预设会话信息之后,可以获得相应的第二目标奖励资源。

由此,可以通过为第一用户和目标用户提供奖励的方式,帮助第一用户与目标用户建立社交关系,进而提高第一用户进行社交关系拓展的可靠性。

在本公开再一种实施方式中,为了进一步提高用户的活跃性,还可以激励第一用户通过完成指定的游戏行为来实现对其社交关系的拓展。

在本公开一些实施例中,在网络平台为游戏平台的情况下,目标社交关系链可以与第一预设游戏行为相关联。

在一些实施例中,电子设备可以基于第一预设游戏行为的完成数量确定目标社交关系链的最大可拓展次数。例如,目标社交关系链的最大可拓展次数可以等于第一预设游戏行为的完成数量。

其中,第一预设游戏行为可以为根据需要预先设定的能够增加目标社交关系链的最大可拓展次数的游戏行为。

可选地,游戏行为可以包括游戏平台内的行为和游戏平台外的行为中的至少一种。游戏平台内的行为可以包括完成指定游戏任务的行为,游戏平台外的行为可以包括与其他网络平台进行交互的行为,例如向其他网络平台转发指定内容的行为等。

进一步地,每一次基于第一触发操作触发对目标社交关系链的终点用户进行与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的用户的社交关系的拓展时,均会使最大可拓展次数减少第一预设数量,得到剩余拓展次数。

其中,第一预设数量可以为预先设置的每次进行社交关系拓展所需的拓展次数。例如,预设数量可以为1、2等,在此不作限制。

在另一些实施例中,目标社交关系链的最大可拓展次数可以根据已完成的第一预设游戏行为对应的可用拓展次数确定。例如,目标社交关系链的最大可拓展次数可以等于全部已完成的第一预设游戏行为对应的可用拓展次数的总和。

其中,第一预设游戏行为可以为根据需要预先设定的能够增加目标社交关系链的最大节点用户数量的游戏行为。

可选地,游戏行为可以包括游戏平台内的行为和游戏平台外的行为中的至少一种。游戏平台内的行为可以包括完成指定游戏任务的行为,游戏平台外的行为可以包括与其他网络平台进行交互的行为,例如向其他网络平台转发指定内容的行为等。

进一步地,每一次基于第一触发操作触发对目标社交关系链的终点用户进行与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的用户的社交关系的拓展时,均会使最大可拓展次数减少第一预设数量,得到剩余拓展次数。

其中,第一预设数量可以为预先设置的每次进行社交关系拓展所需的拓展次数。例如,第一预设数量可以为1、2等,在此不作限制。

在本公开实施例中,可选地,s110可以包括:

在第一显示区域内显示目标社交关系链,并且在第二显示区域内显示第一预设游戏行为对应的第二提示信息。

其中,第二提示信息可以用于提示第一预设游戏行为对应的游戏行为内容,使得第一用户可以基于第二提示信息完成相应的第一预设游戏行为。

可选地,第一显示区域和第二显示区域可以为游戏平台的交互界面如社交关系拓展任务界面内的两个互相不重叠的显示区域,在此不作限制。

图10示出了本公开实施例提供的再一种交互界面的示意图。

如图10所示,电子设备1001显示有交互界面1002,交互界面1002的左侧显示区域1003可以用于显示游戏行为,交互界面1002的右侧显示区域1004可以用于显示用户a的社交关系链。

在本公开另一些实施例中,第二显示区域内还可以显示剩余拓展次数。

在一些实施例中,在基于第一预设游戏行为的完成数量确定目标社交关系链的最大可拓展次数的情况下,剩余拓展次数可以根据第一预设游戏行为的完成数量和目标社交关系链的已用拓展次数确定。例如,剩余触发次数可以为第一预设游戏行为的完成数量与目标社交关系链的已用拓展次数之差。

在另一些实施例中,在根据已完成的第一预设游戏行为对应的可用拓展次数确定目标社交关系链的最大可拓展次数的情况下,剩余拓展次数可以根据已完成的第一预设游戏行为对应的可用拓展次数和目标社交关系链的已用拓展次数确定。例如,剩余拓展次数可以为全部已完成的第一预设游戏行为对应的可用拓展次数的总和与目标社交关系链的已用拓展次数之差。

需要说明的是,目标社交关系链的已用拓展次数为第一用户针对目标社交关系链输入第一触发操作的次数与第一预设数量的乘积。

在这些实施例中,可选地,在s110之后、在检测到对目标社交关系链的第一触发操作之前,该交互方法还可以包括:

在剩余拓展次数大于或等于第一预设数量的情况下,对第一触发操作进行实时检测;

其中,在检测到对目标社交关系链的第一触发操作之后,该交互方法还可以包括:

对剩余拓展次数进行更新。

具体地,在显示目标社交关系链之后,电子设备会首先判断剩余拓展次数是否大于或等于第一预设数量,如果剩余拓展次数大于或等于第一预设数量,则说明第一用户满足社交关系拓展的要求,电子设备可以持续地对第一触发操作进行实时检测,并且在检测到对目标社交关系链的第一触发操作之后,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户,同时,对第二显示区域内所显示的剩余拓展次数进行更新,将剩余拓展次数减去第一预设数量,得到新的剩余拓展次数并进行显示;如果剩余拓展次数小于第一预设数量,则说明第一用户不满足社交关系拓展的要求,电子设备可以不对第一触发操作进行检测,以使第一用户无法在剩余拓展次数小于第一预设数量时进行社交关系的拓展。

如图10所示,右侧显示区域1004可以显示有点击“拓展人脉”按钮1005,以每次进行社交关系拓展需要1次拓展次数为例,在当前的拓展次数为5次时,“拓展人脉”按钮1005可以处于可点击状态,用户可以点击“拓展人脉”按钮1005以触发社交关系的拓展。

需要说明的是,在当前的拓展次数为0次时,“拓展人脉”按钮1005可以置灰显示,并处于不可点击状态,用户无法点击“拓展人脉”按钮1005,进而无法触发社交关系的拓展。

在本公开又一些实施例中,第二显示区域内还可以显示剩余重置次数。

在一些实施例中,目标社交关系链的最大可重置次数可以每隔预定时间间隔恢复为最大值。

进一步地,每一次对目标社交关系链进行重置时,目标社交关系链可以被初始化处理,得到初始社交关系链。初始社交关系链包括一个节点用户时,即第一用户即是初始社交关系链的起点,又是初始社交关系链的终点。

进一步地,每一次对目标社交关系链进行重置时,均会使最大可重置次数减少第二预设数量,得到剩余重置次数。

其中,第二预设数量可以为预先设置的每次进行社交关系链进行重置所需的重置次数。例如,第二预设数量可以为1、2等,在此不作限制。

在另一些实施例中,电子设备可以基于第二预设游戏行为的完成数量确定目标社交关系链的最大可重置次数。例如,目标社交关系链的最大可重置次数可以等于第二预设游戏行为的完成数量。

其中,第二预设游戏行为可以为根据需要预先设定的能够增加目标社交关系链的最大可重置次数的游戏行为。游戏行为已在上文说明,在此不做赘述。

进一步地,每一次对目标社交关系链进行重置时,均会使最大可重置次数减少第二预设数量,得到剩余重置次数。

其中,第二预设数量可以为预先设置的每次进行社交关系链进行重置所需的重置次数。例如,第二预设数量可以为1、2等,在此不作限制。

在又一些实施例中,目标社交关系链的最大可重置次数可以根据已完成的第二预设游戏行为对应的可用重置次数确定。例如,目标社交关系链的最大可重置次数可以等于全部已完成的第二预设游戏行为对应的可用重置次数的总和。

其中,第二预设游戏行为可以为根据需要预先设定的能够增加目标社交关系链的最大可重置次数的游戏行为。游戏行为已在上文说明,在此不做赘述。

进一步地,每一次对目标社交关系链进行重置时,均会使最大可重置次数减少第二预设数量,得到剩余重置次数。

其中,第二预设数量可以为预先设置的每次进行社交关系链进行重置所需的重置次数。例如,第二预设数量可以为1、2等,在此不作限制。

在这些实施例中,可选地,在第二显示区域内还可以显示第二预设游戏行为对应的第三提示信息。

其中,第三提示信息可以用于提示第二预设游戏行为对应的游戏行为内容,使得第一用户可以基于第三提示信息完成相应的第二预设游戏行为。

在这些实施例中,可选地,在s110之后,该交互方法还可以包括:

在剩余重置次数或等于第二预设数量的情况下,当检测到对目标社交关系链的第四触发操作时,对目标社交关系链进行初始化处理,得到初始社交关系链;

对剩余重置次数进行更新。

其中,第四触发操作可以为对第三控件的手势控制操作(如点击、长按、双击等)、语音控制操作或者表情控制操作等,在此不作限制。

其中,第三控件可以为用于触发社交关系链的重置的控件。例如,第三控件可以为表示“重置”功能的按钮或图标。

具体地,在显示目标社交关系链之后,电子设备会首先判断剩余重置次数是否大于或等于第二预设数量,如果剩余重置次数大于或等于第二预设数量,则说明第一用户满足社交关系链重置的要求,电子设备可以持续地对第四触发操作进行实时检测,并且在检测到对目标社交关系链的第四触发操作之后,对目标社交关系链进行初始化处理,得到并显示初始社交关系链,同时,对第二显示区域内所显示的剩余重置次数进行更新,将剩余重置次数减去第二预设数量,得到新的剩余重置次数并进行显示;如果剩余重置次数小于第二预设数量,则说明第一用户不满足社交关系链重置的要求,电子设备可以不对第四触发操作进行检测,以使第一用户无法在剩余重置次数小于第二预设数量时进行社交关系链的重置。

如图10所示,右侧显示区域1004可以显示有点击“重置”按钮1006,以每次进行社交关系链重置需要1次重置次数为例,在当前的重置次数为10次时,“重置”按钮1006可以处于可点击状态,用户可以点击“重置”按钮1006以触发社交关系链的重置。

需要说明的是,在当前的重置次数为0次时,“重置”按钮1006可以置灰显示,并处于不可点击状态,用户无法点击“重置”按钮1006,进而无法触发社交关系链的重置。

综上所述,本公开实施例所提供的交互方法,可以使第一用户基于目标社交关系链拓展社交关系,不但可以基于已有的目标社交关系链进一步帮助第一用户快速、可靠地扩展社交关系,还可以在第一用户扩展社交关系的过程中增加第一用户的互动乐趣,提高用户的活跃性和存留率。同时,可以使第一用户以与目标用户建立社交关系为目标进行社交关系的拓展,并通过为第一用户和目标用户提供奖励的方式,帮助第一用户与目标用户建立社交关系,例如在游戏场景下,目标用户可以为与第一用户同职业的高等级玩家,帮助第一用户与目标用户建立社交关系,进而进一步提高第一用户对游戏的兴趣,以提高用户的活跃性和存留率。

本公开实施例还提供了一种交互装置,下面结合图11进行说明。

在本公开实施例中,该交互装置可以为电子设备。其中,电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda、pad、pmp、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。

图11示出了本公开实施例提供的一种交互装置的结构示意图。

如图11所示,该交互装置1100可以包括第一显示单元1110和第二显示单元1120。

该第一显示单元1110可以配置为显示目标社交关系链,目标社交关系链的起点用户为第一用户,目标社交关系链中每两个相互连接的节点用户之间存在直接社交关系。

该第二显示单元1120可以配置为当检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户,第二用户为与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的用户,第二用户形成目标社交关系链的新的终点用户。

在本公开实施例中,能够在基于所显示的目标社交关系链为第一用户进行社交关系的拓展时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的、与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的第二用户,使得为第一用户拓展的第二用户与第一用户之间存在关联性,进而使得第二用户更可能成为第一用户所期望的志同道合的人,不但可以基于已有的目标社交关系链进一步帮助第一用户快速、可靠地扩展社交关系,还可以在第一用户扩展社交关系的过程中增加第一用户的互动乐趣,提高用户的活跃性和存留率。

在本公开一些实施例中,目标社交关系链还可以包括目标用户,目标用户与第一用户之间不存在直接社交关系。

相应地,该交互装置1100还可以包括第三显示单元,该第三显示单元可以配置为在显示目标社交关系链之前,按照第一状态显示目标用户。

在本公开一些实施例中,该第二显示单元1120可以进一步配置为在第二用户为目标用户的情况下,将目标用户由第一状态切换为第二状态进行显示,以使目标社交关系链的终点用户与目标用户相互连接。

在本公开一些实施例中,第一用户可以对应多条预设社交关系链,多条预设社交关系链中存在至少一条目标预设社交关系链,目标预设社交关系链的终点为目标用户。

在本公开一些实施例中,该交互装置1100还可以包括第四显示单元,该第四显示单元可以配置为在检测到对目标社交关系链的第一触发操作之后,在目标社交关系链的终点用户为其所属的预设社交关系链的终点且目标社交关系链的终点用户不是目标用户的情况下,显示第一提示信息。

在本公开一些实施例中,该交互装置1100还可以包括第五显示单元,该第五显示单元可以配置为在显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户之后,当检测到对第二用户的第二触发操作时,显示目标线索信息。

在本公开一些实施例中,该交互装置1100还可以包括第六显示单元和第七显示单元。

该第六显示单元可以配置为当检测到对目标交互界面的第三触发操作时,显示第一预设会话信息。

该第七显示单元可以配置为当检测到向目标用户发送第一预设会话信息时,显示为第一用户分配的第一目标奖励资源。

在本公开一些实施例中,第一预设会话信息可以用于提示目标用户向第一用户反馈第二预设会话信息,第二预设会话信息用于为目标用户分配第二目标奖励资源。

在本公开一些实施例中,每两个相互连接的节点用户之间还可以显示有所属的社交关系类型。

在本公开一些实施例中,目标社交关系链的终点用户可以为多个,第一触发操作包括对多个目标社交关系链的终点用户中的目标终点用户的触发操作,第二用户为与目标终点用户之间存在直接社交关系的用户。

相应地,该第二显示单元1120可以进一步配置为显示与目标终点用户相互连接的第二用户。

在本公开一些实施例中,目标社交关系链可以与第一预设游戏行为相关联。

在本公开一些实施例中,该第一显示单元1110可以进一步配置为在第一显示区域内显示目标社交关系链,并且在第二显示区域内显示第一预设游戏行为对应的第二提示信息。

在本公开一些实施例中,第二显示区域内还可以显示剩余拓展次数,剩余拓展次数根据已完成的第一预设游戏行为对应的可用拓展次数和目标社交关系链的已用拓展次数确定。

相应地,该交互装置1100还可以包括操作检测单元和第一更新单元。

该操作检测单元可以配置为在显示目标社交关系链之后、在检测到对目标社交关系链的第一触发操作之前,在剩余拓展次数大于或等于第一预设数量的情况下,对第一触发操作进行实时检测。

该第一更新单元可以配置为在检测到对目标社交关系链的第一触发操作之后,对剩余拓展次数进行更新。

在本公开一些实施例中,第二显示区域内还可以显示有剩余重置次数。

相应地,该交互装置1100还可以包括初始化单元和第二更新单元。

该初始化单元可以配置为在显示目标社交关系链之后,在剩余重置次数大于或等于第二预设数量的情况下,当检测到对目标社交关系链的第四触发操作时,对目标社交关系链进行初始化处理,得到初始社交关系链。

该第二更新单元可以配置为对剩余重置次数进行更新。

需要说明的是,图11所示的交互装置1100可以执行图1至图10所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图1至图10所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。

本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备可以包括处理器和存储器,存储器可以用于存储可执行指令。其中,处理器可以用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述实施例中的交互方法。

图12示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图12,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1200的结构示意图。

本公开实施例中的电子设备1200可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda、pad、pmp、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备、等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。

需要说明的是,图12示出的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图12所示,该电子设备1200可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1201,其可以根据存储在只读存储器(rom)1202中的程序或者从存储装置1208加载到随机访问存储器(ram)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram1203中,还存储有信息处理设备1200操作所需的各种程序和数据。处理装置1201、rom1202以及ram1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(i/o)接口1205也连接至总线1204。

通常,以下装置可以连接至i/o接口1205:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1206;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置1207;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1208;以及通信装置1209。通信装置1209可以允许信息显示设备1200与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图12示出了具有各种装置的电子设备1200,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现上述实施例中的交互方法。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1209从网络上被下载和安装,或者从存储装置1208被安装,或者从rom1202被安装。在该计算机程序被处理装置1201执行时,执行本公开实施例的交互方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,adhoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行:

显示目标社交关系链,目标社交关系链的起点用户为第一用户,目标社交关系链中每两个相互连接的节点用户之间存在直接社交关系;当检测到对目标社交关系链的第一触发操作时,显示与目标社交关系链的终点用户相互连接的第二用户,第二用户为与目标社交关系链的终点用户之间存在直接社交关系的用户,第二用户形成目标社交关系链的新的终点用户。

在本公开实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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