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数字逻辑装置的制作方法

2021-08-31 17:41:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:

1.一种数字逻辑装置,其特征在于,包括:玩家显示模块、数字显示模块、选组控制模块、取数控制模块、获胜提示模块、玩家控制模块以及初始值设置模块,具体地:

玩家显示模块,与玩家控制模块连接,用于在玩家控制模块的控制下,进行当前玩家显示;

数字显示模块,用于进行多组待取数字和减法计数结果的显示;

选组控制模块,与玩家控制模块和取数控制模块连接,用于在玩家控制模块确定当前玩家后,阻断或者导通与玩家控制模块的连接,完成选组控制,并将选组结果通知给取数控制模块;

取数控制模块,与所述选组模块和所述数字显示模块连接,用于接收到选组结果后,根据输入信息和数字显示模块中所选组的信息,完成减法计数功能,最多减至0;

获胜提示模块,与所述数字显示模块和所述玩家控制模块连接,用于从玩家控制模块获取的当前玩家,并判断数字显示模块中待取数字是否全部为“0”,如果满足上述两个条件,则提示当前玩家获胜;

玩家控制模块,与选组控制模块和玩家显示模块连接,用于根据用户选择键的输入,控制玩家依次进行游戏;

初始值设置模块,用于与所述数字显示模块连接,用于控制数字显示模块的置数与计数功能,当数字显示模块处于置数功能时,实现任意十进制数的预置数值,完成预置数值设置功能。

2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:

防作弊模块,用于与所述选组控制模块连接,用于当从选组控制模块获取玩家进行大于一组取数的操作时,完成防作弊功能,阻止错误操作,重新进行选组和取数。

3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:

认输模块,与所述数字显示模块和所述玩家控制模块连接,用于从所述玩家控制模块获取当前玩家,并发送清零指令,控制数字显示模块的对应显示清零,确定获胜玩家并通知玩家显示模块显示获胜玩家。

4.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述数字显示模块具体包括三组相互连接的计数器和数码显示器,其中,三组互相连接的第二计数器和数码显示器用于显示三组待取数字和减法计数结果。

5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述取数控制模块具体包括:计数器及与其连接的三个四输入或门,和相应所需脉冲源。

6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述选组控制模块具体包括:分别与所述三个四输入或门连接的三组逻辑开关。

7.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述初始值设置模块具体包括:包括逻辑开关、以及三组相互连接的计数器和按键开关。

8.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述获胜提示模块具体包括:第一组合逻辑门电路和表示玩家是否获胜的提示模块,其中,所述第一组合逻辑门电路具体包括:三个或门、一个或非门、以及三个与门的逻辑连接。

9.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述玩家控制模块具体包括:第二组合逻辑门电路和用户选择键,其中,所述第二组合逻辑门电路具体包括:两个非门和三个与门逻辑连接。

10.根据权利要求2所述的装置,其特征在于,所述防作弊模块具体包括:第三组合逻辑门电路,所述第三组合逻辑门电路具体包括:三个二输入与非门和一个三输入与门逻辑连接。


技术总结
本发明公开了一种数字逻辑装置,装置包括:玩家显示模块,用于进行当前玩家显示;数字显示模块,用于进行多组待取数字和减法计数结果的显示;选组控制模块,用于阻断或者导通与玩家控制模块的连接,完成选组控制,并将选组结果通知给取数控制模块;取数控制模块,用于接收到选组结果后,完成减法计数功能,最多减至0;获胜提示模块,用于从玩家控制模块获取的当前玩家,并判断数字显示模块中待取数字是否全部为“0”,如果满足上述两个条件,则提示当前玩家获胜;玩家控制模块,用于根据用户选择键的输入,控制玩家依次进行游戏;初始值设置模块,用于实现任意十进制数的预置数值,完成预置数值设置功能。

技术研发人员:荆丽丽;吕国栋;郭双全;冉浩鑫
受保护的技术使用者:荆丽丽
技术研发日:2021.05.18
技术公布日:2021.08.31
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