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游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2021-10-09 16:12:00 来源:中国专利 TAG:游戏 电子设备 装置 方法 存储介质

技术特征:
1.一种游戏的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少显示部分的游戏场景,所述方法包括:响应于针对第一虚拟建筑的添加操作,在所述游戏场景中添加所述第一虚拟建筑,所述第一虚拟建筑用于调整游戏中第一虚拟对象的属性信息以模拟治疗游戏中的处于伤病状态下的第一虚拟对象;基于所述游戏中处于伤病状态下的第一虚拟对象的属性信息以及所述第一虚拟建筑的属性信息,以第一预设速率更新所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量;根据所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,确定待增加的任务奖励并在所述图形用户界面上进行提示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏中处于伤病状态下的第一虚拟对象的属性信息以及所述第一虚拟建筑的属性信息,以第一预设速率更新所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,包括:基于所述游戏中处于伤病状态下的第一虚拟对象的数量、伤病类型以及所述第一虚拟建筑的治疗效率,以第一预设速率更新所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,所述治疗效率至少包括:治疗时间、治愈率、建筑容量。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,确定待增加的任务奖励并在所述图形用户界面上进行提示,包括:获取所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量;若所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量满足第一预设条件,确定待增加的任务奖励为所述第一预设条件对应的任务奖励;在所述图形用户界面上提示所述第一预设条件对应的任务奖励。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提示所述第一预设条件对应的任务奖励,包括:在所述图形用户界面上以气泡形式提示所述第一预设条件对应的任务奖励。5.根据权利要求1

4任一项所述的方法,其特征在于,所述处于伤病状态下的第一虚拟对象包括处于受伤状态下的第一虚拟对象和处于疾病状态下的第一虚拟对象,所述方法还包括:根据所述游戏的游戏参数,以第二预设速率生成所述游戏中处于疾病状态下的第一虚拟对象,其中,所述第二预设速率小于第一预设速率;或者,响应于发生预设事件,生成所述游戏中处于受伤状态下的第一虚拟对象。6.根据权利要求1

4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述第一虚拟建筑的升级操作,对所述第一虚拟建筑的属性信息进行更新,并对所述用户的任务奖励进行更新。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟建筑的属性信息进行更新之后,所述方法还包括:以第三预设速率更新所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,其中,所述第三预设速率高于所述第一预设速率。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,确定待增加的任务奖励并在所述图形用户界面上进行提示之后,所述方法
还包括:响应于针对所述待增加的任务奖励的收集操作,对用户的任务奖励进行更新。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述待增加的任务奖励的收集操作,在所述游戏场景中显示所述第一虚拟建筑的医疗日志信息,所述医疗日志信息至少包括:所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量、所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的死亡数量。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述游戏中处于伤病状态下的第一虚拟对象的属性信息,若所述处于伤病状态下的第一虚拟对象的属性信息满足第二预设条件,则在所述游戏场景中提示预警信息。11.一种游戏的信息处理装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少显示部分的游戏场景,所述装置包括:添加模块,用于响应于针对第一虚拟建筑的添加操作,在所述游戏场景中添加所述第一虚拟建筑,所述第一虚拟建筑用于调整游戏中第一虚拟对象的属性信息以模拟治疗游戏中的处于伤病状态下的第一虚拟对象;第一更新模块,用于基于所述游戏中处于伤病状态下的第一虚拟对象的属性信息以及所述第一虚拟建筑的属性信息,以第一预设速率更新所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量;任务奖励确定模块,用于根据所述第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,确定待增加的任务奖励并在所述图形用户界面上进行提示。12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过所述总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1

10任一方法的步骤。13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1

10任一方法的步骤。

技术总结
本申请提供一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对第一虚拟建筑的添加操作,在游戏场景中添加第一虚拟建筑;基于游戏中处于伤病状态下的第一虚拟对象的属性信息以及第一虚拟建筑的属性信息,以第一预设速率更新第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量;根据第一虚拟建筑中第一虚拟对象的治愈数量,确定待增加的任务奖励并在图形用户界面上进行提示。本申请提供的游戏的信息处理方法,增加了游戏的医疗过程中用户可互动的内容,在终端提供的图形用户界面上所显示的虚拟城市内模拟还原了真实世界中的医疗过程,能够提高医疗过程与游戏整体的紧密度,有利于提高用户的参与度。参与度。参与度。


技术研发人员:侯媛媛
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.06.30
技术公布日:2021/10/8
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