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游戏场景管理方法及系统与流程

2021-10-09 14:50:00 来源:中国专利 TAG:说明书 场景 特别 计算机 方法

技术特征:
1.一种游戏场景管理方法,其特征在于,应用于游戏场景管理系统,所述游戏场景管理系统包括场景服务器和任务管理服务器,所述方法包括:所述场景服务器创建游戏场景,并将所述游戏场景的场景信息发送至所述任务管理服务器;所述任务管理服务器基于所述场景信息确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息,生成关联信息并发送至所述场景服务器;所述场景服务器基于所述关联信息激活所述游戏场景。2.如权利要求1所述的游戏场景管理方法,其特征在于,所述游戏场景管理方法应用于主动激活场景或被动激活场景,所述场景服务器将所述游戏场景的场景信息发送至所述任务管理服务器,包括:在所述被动激活场景下,所述场景服务器将场景创建通知发送至所述任务管理服务器,其中,所述场景创建通知携带有所述游戏场景的场景信息,所述场景信息包括第一场景标识和场景服务器标识;或者,在所述主动激活场景下,所述场景服务器将任务信息关联请求发送至所述任务管理服务器,其中,所述任务信息关联请求包括所述场景信息,所述场景信息包括第一场景标识和场景服务器标识,且所述任务信息关联请求用于指示所述任务管理服务器确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息。3.如权利要求1或2所述的游戏场景管理方法,其特征在于,所述任务管理服务器存储有多个任务信息,且每个任务信息包括第二场景标识;所述任务管理服务器基于所述场景信息确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息,包括:分别将每个第二场景标识与所述第一场景标识进行匹配;将多个第二场景标识中与所述第一场景标识相同的第二场景标识对应的任务信息确定为所述目标任务信息。4.如权利要求2所述的游戏场景管理方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述任务管理服务器基于所述场景信息未确定出与所述游戏场景匹配的目标任务信息,存储所述游戏场景的场景信息;在接收到新的任务信息的情况下,将所述新的任务信息的第二场景标识与所述场景信息的第一场景标识进行匹配。5.如权利要求2所述的游戏场景管理方法,其特征在于,在所述被动激活场景下,所述任务管理服务器基于所述场景信息确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息之前,还包括:存储所述场景创建通知携带的所述游戏场景的场景信息;相应地,在所述被动激活场景下,所述场景服务器基于所述关联信息激活所述游戏场景之后,还包括:所述任务管理服务器删除存储的所述游戏场景的场景信息。6.一种游戏场景管理系统,其特征在于,所述游戏场景管理系统包括场景服务器和任务管理服务器;
所述场景服务器被配置为创建游戏场景,并将所述游戏场景的场景信息发送至所述任务管理服务器;所述任务管理服务器被配置为基于所述场景信息确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息,生成关联信息并发送至所述场景服务器;所述场景服务器被配置为基于所述关联信息激活所述游戏场景。7.一种游戏场景管理方法,其特征在于,应用于任务管理服务器,包括:接收来自场景服务器的游戏场景的场景信息;基于所述场景信息确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息,生成关联信息并发送至所述场景服务器。8.如权利要求7所述的游戏场景管理方法,其特征在于,所述游戏场景管理方法应用于主动激活场景或被动激活场景,接收来自场景服务器的游戏场景的场景信息,包括:在所述被动激活场景下,接收来自所述场景服务器的场景创建通知,其中,所述场景创建通知携带有所述游戏场景的场景信息,所述场景信息包括第一场景标识和场景服务器标识;或者,在所述主动激活场景下,接收来自所述场景服务器的任务信息关联请求,其中,所述任务信息关联请求包括所述场景信息,所述场景信息包括第一场景标识和场景服务器标识,且所述任务信息关联请求用于指示所述任务管理服务器确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息。9.如权利要求7或8所述的游戏场景管理方法,其特征在于,所述任务管理服务器存储有多个任务信息,且每个任务信息包括第二场景标识;基于所述场景信息确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息,包括:分别将每个第二场景标识与所述第一场景标识进行匹配;将多个第二场景标识中与所述第一场景标识相同的第二场景标识对应的任务信息确定为所述目标任务信息。10.如权利要求8所述的游戏场景管理方法,其特征在于,还包括:若基于所述场景信息未确定出与所述游戏场景匹配的目标任务信息,存储所述游戏场景的场景信息,在接收到新的任务信息的情况下,将所述新的任务信息的第二场景标识与所述场景信息的第一场景标识进行匹配;或者,在所述主动激活场景下,若基于所述场景信息未确定出与所述游戏场景匹配的目标任务信息,向所述场景服务器发送关联失败通知,接收所述场景服务器再次发送的所述任务信息关联请求;相应地,在所述被动激活场景下,基于所述场景信息确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息之前,还包括:存储所述场景创建通知携带的所述游戏场景的场景信息;相应地,在所述被动激活场景下,基于所述关联信息激活所述游戏场景之后,还包括:删除存储的所述游戏场景的场景信息。11.一种游戏场景管理方法,其特征在于,应用于场景服务器,包括:创建游戏场景,并将所述游戏场景的场景信息发送至所述任务管理服务器;
接收所述任务管理服务器发送的关联信息;基于所述关联信息激活所述游戏场景。12.如权利要求11所述的游戏场景管理方法,其特征在于,将所述游戏场景的场景信息发送至所述任务管理服务器,包括:将场景创建通知发送至所述任务管理服务器,其中,所述场景创建通知携带有所述游戏场景的场景信息,所述场景信息包括第一场景标识和场景服务器标识。13.如权利要求11所述的游戏场景管理方法,其特征在于,将所述游戏场景的场景信息发送至所述任务管理服务器,包括:将任务信息关联请求发送至所述任务管理服务器,其中,所述任务信息关联请求包括所述场景信息,所述场景信息包括第一场景标识和场景服务器标识,且所述任务信息关联请求用于指示所述任务管理服务器确定与所述游戏场景匹配的目标任务信息。14.一种计算设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现权利要求7

10任一项所述游戏场景管理方法的步骤,或者,实现权利要求11

13任一项所述游戏场景管理方法的步骤。15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现权利要求7

10任一项所述游戏场景管理方法的步骤,或者,实现权利要求11

13任一项所述游戏场景管理方法的步骤。

技术总结
本说明书提供游戏场景管理方法及系统,其中所述游戏场景管理方法应用于游戏场景管理系统,所述游戏场景管理系统包括场景服务器和任务管理服务器,所述方法包括:场景服务器创建游戏场景,并将游戏场景的场景信息发送至任务管理服务器;该任务管理服务器基于场景信息确定与游戏场景匹配的目标任务信息,生成关联信息并发送至场景服务器;场景服务器基于关联信息激活游戏场景。本方案不需要任务管理服务器根据负载分配游戏场景的创建,而是由场景服务器主动创建,减轻了任务管理服务器的处理负担,且本方案的游戏场景不是在有任务信息的情况下创建,能够减少游戏场景创建的时间成本,降低场景服务器的瞬间压力,进而提高创建游戏场景的效率。场景的效率。场景的效率。


技术研发人员:杨将鑫 叶川 梁波
受保护的技术使用者:珠海金山网络游戏科技有限公司
技术研发日:2021.07.02
技术公布日:2021/10/8
再多了解一些

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