一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

游戏关卡选择及角色配置方法、系统和计算机设备与流程

2021-10-06 08:59:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:

1.一种游戏关卡选择及角色配置方法,其特征在于,所述方法包括:

确定一个包含所有关卡属性的结构体并将其导入一个新建的关卡数据表格中,再根据玩家通关需求对所述关卡数据表格进行关卡属性参数编辑操作,其中所述所有关卡属性包括关卡名称、关卡最大玩家数量、关卡背景图和关卡角色信息;

利用虚拟引擎中的蓝图库所创建的关卡选择程序,从编辑后的关卡数据表格中搜索所有关卡名称及其关联的所有关卡背景图,进而生成捆绑有不同关卡背景图的若干个关卡按钮并将其放置在关卡配置控制界面所指定的关卡列表区域;

当用户点击所述关卡列表区域的任意一个关卡按钮时,利用所述蓝图库所创建的角色配置程序,从所述编辑后的关卡数据表格中获取所点击的关卡按钮所关联的关卡最大玩家数量和关卡角色信息,进而生成设置有玩家选择列表和角色选择列表的若干个角色配置框并将其放置在所述关卡配置控制界面所指定的角色列表区域;

当所述角色配置程序识别至少一个角色配置框内已由用户执行完配置后,激活所述关卡配置控制界面的开始游戏按钮以等待用户点击进入游戏。

2.根据权利要求1所述的游戏关卡选择及角色配置方法,其特征在于,所述确定一个包含所有关卡属性的结构体包括:

创建一个空的结构体,将所述所有关卡属性依次录入并定义为所述空的结构体的成员变量,同时为每一个成员变量选定一个数据类型。

3.根据权利要求1所述的游戏关卡选择及角色配置方法,其特征在于,所述生成捆绑有不同关卡背景图的若干个关卡按钮并将其放置在关卡配置控制界面所指定的关卡列表区域包括:

利用所述关卡选择程序统计出所述所有关卡名称所对应的关卡数量,再根据所述关卡数量生成对应的若干个初始关卡按钮,且每一个初始关卡按钮关联着不同的关卡名称;

利用所述关卡选择程序从所述所有关卡背景图中选择出与每一个初始关卡按钮所关联的关卡名称相匹配的一张关卡背景图并将其覆盖在当前初始关卡按钮上。

4.根据权利要求3所述的游戏关卡选择及角色配置方法,其特征在于,在根据所述关卡数量生成对应的若干个初始关卡按钮之后,包括:

利用所述关卡选择程序对所述关卡列表区域进行标记解析,并确定所述若干个初始关卡按钮中的每一个初始关卡按钮在所述关卡列表区域内的水平位置和垂直位置。

5.根据权利要求1所述的游戏关卡选择及角色配置方法,其特征在于,所述生成设置有玩家选择列表和角色选择列表的若干个角色配置框包括:

利用所述角色配置程序生成与所述关卡最大玩家数量相同的若干个角色配置框,再根据所述关卡最大玩家数量制定出玩家选择列表并将其复制粘贴到每一个角色配置框中,以及根据所述关卡角色信息制定出角色选择列表并将其复制粘贴到每一个角色配置框中。

6.根据权利要求1所述的游戏关卡选择及角色配置方法,其特征在于,所述方法还包括:

当所述若干个角色配置框的数量为M时,利用所述角色配置程序获取已作配置的首个角色配置框内所选中的玩家,再对所述角色列表区域内未作配置的M-1个角色配置框进行玩家选择列表的更新操作,以使得M-1个角色配置框内的玩家选择列表中不出现已被选中的玩家;接着当第二个角色配置框已由用户执行完配置后,根据上述步骤对未作配置的M-2个角色配置框进行更新,以此类推。

7.根据权利要求1所述的游戏关卡选择及角色配置方法,其特征在于,所述方法还包括:

当用户点击所述开始游戏按钮时,利用所述角色配置程序对在已作配置的所有角色配置框内未被选中的其他玩家均分配一个默认角色。

8.一种游戏关卡选择及角色配置系统,其特征在于,所述系统包括:

编辑模块,用于确定一个包含所有关卡属性的结构体并将其导入一个新建的关卡数据表格中,再根据玩家通关需求对所述关卡数据表格进行关卡属性参数编辑操作,其中所述所有关卡属性包括关卡名称、关卡最大玩家数量、关卡背景图和关卡角色信息;

第一生成模块,用于利用虚拟引擎中的蓝图库所创建的关卡选择程序,从编辑后的关卡数据表格中搜索所有关卡名称及其关联的所有关卡背景图,进而生成捆绑有不同关卡背景图的若干个关卡按钮并将其放置在关卡配置控制界面所指定的关卡列表区域;

第二生成模块,用于当用户点击所述关卡列表区域的任意一个关卡按钮时,利用所述蓝图库所创建的角色配置程序,从所述编辑后的关卡数据表格中获取所点击的关卡按钮所关联的关卡最大玩家数量和关卡角色信息,进而生成设置有玩家选择列表和角色选择列表的若干个角色配置框并将其放置在所述关卡配置控制界面所指定的角色列表区域;

激活模块,用于当所述角色配置程序识别至少一个角色配置框内已由用户执行完配置后,激活所述关卡配置控制界面的开始游戏按钮以等待用户点击进入游戏。

9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的应用程序,其特征在于,所述处理器执行所述应用程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有应用程序,其特征在于,所述应用程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。


技术总结
本发明涉及一种游戏关卡选择及角色配置方法、系统、计算机设备和存储介质,该方法包括:确定一个包含所有关卡属性的结构体并导入新建的关卡数据表格进行属性参数编辑;利用关卡选择程序从当前关卡数据表格中搜索所有关卡名称及其关联的所有关卡背景图,生成捆绑有不同关卡背景图的若干个关卡按钮并放置在关卡列表区域;利用角色配置程序从当前关卡数据表格中获取用户点击的单个关卡按钮对应的关卡最大玩家数量和关卡角色信息,生成设置有玩家选择列表和角色选择列表的若干个角色配置框并放置在角色列表区域;当角色配置程序识别至少一个角色配置框内已被执行配置后,激活开始游戏按钮。上述方法通过创建关卡数据表格进行关卡拓展以供用户选择。

技术研发人员:李树军;许秋子;
受保护的技术使用者:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司;
技术研发日:2021.06.23
技术公布日:2021.10.01
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜