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游戏物品数值生成与检测方法、装置及存储介质与流程

2021-09-29 01:14:00 来源:中国专利 TAG:游戏 数值 检测方法 装置 生成

技术特征:
1.一种游戏物品的数值生成方法,其特征包括:预定义一个或多个基础元素,所述基础元素以二维或三维体素的矩阵构成游戏内的物品;获取游戏物品二维或三维的体素矩阵数据;通过既定的数值检测算法,将获取到的二维或三维体素矩阵数据转换为游戏物品的一个或多个数值。2.根据权利要求1所述的一种游戏物品的数值生成方法,还预定义了若干物品分类,其特征在于,所述数值检测算法包括:每个物品分类对应各自的元素检测算法;将获取到的二维或三维体素矩阵数据通过分类检测算法转换为所有功能分类的匹配度;通过预定义的元素检测算法根据二维或三维体素矩阵数据中的基础元素数量及排列等特征计算出物品在部分或所有功能分类各自的数值。3.根据权利要求1所述的一种游戏物品的数值生成方法,所述数值检测算法为计算机视觉或深度学习算法的一种或多种结合。4.一种游戏物品的数值检测方法,其特征包括:获取玩家要交互的对象及玩家正在使用的一个或多个物品;通过权利要求1中所述的游戏物品的数值生成方法,获取玩家正在使用的物品所对应的数值;根据所述获取到的数值触发一个或多个游戏机制。5.一种游戏物品的数值生成装置,其特征包括:元素定义模块,用于预定义一个或多个基础元素,所述基础元素以二维或三维体素的矩阵构成游戏内的物品;物品体素数据获取模块,用于获取游戏物品二维或三维的体素矩阵数据;数值计算模块,用于将获取到的二维或三维体素矩阵数据转换为游戏物品的数值。6.根据权利要求5种所述的一种游戏物品的数值生成装置,还包括物品分类模块,其特征在于:所述物品分类模块用于记录预定义的若干物品分类;所述数值计算模块用于将获取到的二维或三维体素矩阵数据转换为部分或所有物品分类的数值。7.一种游戏物品的数值检测装置,其特征包括:数值获取模块,用于获取玩家要交互的对象及玩家正在使用的一个或多个物品;数值检测模块,用于通过权利要求5中所述的数值计算模块获取玩家正在使用的物品的数值;机制触发模块,用于根据所述物品的数值触发一个或多个游戏机制。8.一种存储介质,其上存储有可读取得计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1

4中任一项方法。

技术总结
游戏物品是游戏中的最基本的要素之一,它们决定了游戏的玩法以及用户体验。传统上实现游戏物品的方法就是预定义若干固定的物品,以及在固定范围内变化的数值,玩家使用物品也会有诸多的限制。在一些现有技术方案中,会预定义一些物品,其拥有游戏厂商预定义好的数值或在一定范围内随机变化的数值,玩家可以用这个物品来执行特定操作,但是这个物品却无法用于与游戏环境中的其它物品交互。由此可见,在现有技术或相关技术中,存在着游戏物品类型固定化、数量固定化、不能动态生成、或合成新物品等技术问题。为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种游戏物品数值生成与检测方法、装置及存储介质,使得游戏中的物品数量、类型、玩法极大程度地丰富起来,不再需要硬编码固定的物品,并突破数量限制,极大程度地丰富了游戏玩法、增加游戏趣味性。法、增加游戏趣味性。法、增加游戏趣味性。


技术研发人员:王禹豪
受保护的技术使用者:王禹豪
技术研发日:2021.07.04
技术公布日:2021/9/28
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