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游戏优化方法、装置、设备及存储介质与流程

2021-09-25 03:31:00 来源:中国专利 TAG:装置 优化 计算机 方法 设备


1.本技术涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏优化方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.在游戏论坛或者游戏社区中,存在大量的玩家体验游戏之后针对游戏的改进建议(或功能模块需求),目前,是通过游戏公司的工作人员去评论区互动、收集和筛选出与对应游戏相关的改进建议,进而再进行需求转化评估等工作,以将评估后可落地的改进建议变换为下一阶段的优化需求,以供玩家在后续更新版本中可以体验到评论中提到的建议功能。
3.然而,目前,通过游戏公司的工作人员去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,并将改进建议反馈至优化需求,再通过开发人员去实现改进建议,流程过多,无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈至游戏中。


技术实现要素:

4.本技术的主要目的在于提供一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,旨在解决现有游戏论坛或者游戏社区中的评论无法快速反馈以及转化的技术问题。
5.为实现上述目的,本技术提供一种游戏优化方法,应用于服务器端,所述游戏优化方法包括:
6.筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;
7.确定所述游戏的拆分功能模块;
8.将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
9.可选地,所述筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论的步骤,包括:
10.确定所述游戏评论区的评论与所述游戏的相关程度的大小,基于所述相关程度的大小确定所述游戏的目标账户;
11.获取所述目标账户的评论,将所述目标账户的评论作为所述游戏的目标评论。
12.可选地,所述确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度的步骤,包括:
13.确定所述评论区各评论的处理参数,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次,所述处理参数包括阅读量以及回复数中的至少一个;
14.基于所述处理参数、所述各账户的等级以及各账户的活跃频次,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度。
15.可选地,所述将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏的步骤,包括:
16.确定所述目标评论的评论属性信息;
17.基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块;
18.将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
19.可选地,所述确定所述目标评论的评论属性信息的步骤之后,所述方法包括:
20.根据所述目标评论的评论内容,确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型;
21.若所述任务类型为非支线任务类型时,执行基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块的步骤,其中,所述目标功能模块包括附加功能模块。
22.可选地,所述确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型的步骤之后,所述方法包括:
23.若所述任务类型为支线任务类型时,调用所述拆分功能模块中的预设基础功能模块,以生成所述目标评论对应的支线任务演示样本;
24.所述将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏的步骤之后,包括:
25.确定所述支线任务演示样本的游戏场景,将所述支线任务演示样本插入至所述游戏场景对应的游戏进程中,并将所述目标评论与所述支线任务演示样本关联。
26.本技术还提供一种游戏优化方法,应用于服务商端,所述游戏优化方法包括:
27.接收服务器端发送的目标评论,以及所述目标评论关联的拆分功能模块中的目标功能模块;
28.基于所述目标评论和所述目标功能模块,优化所述游戏。
29.本技术还提供一种游戏优化装置,所述游戏优化装置包括:
30.筛选模块,用于筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;
31.第一确定模块,用于确定所述游戏的拆分功能模块;
32.关联模块,用于将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
33.可选地,所述筛选模块包括:
34.第一确定单元,用于确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度,基于所述相关程度确定所述游戏的目标账户;
35.获取单元,用于将所述目标账户的所有评论作为所述游戏的目标评论。
36.可选地,所述第一确定单元包括:
37.第一确定子单元,用于确定所述评论区各评论的处理参数,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次,所述处理参数包括阅读量以及回复数中的至少一个;
38.第二确定子单元,用于基于所述处理参数、所述各账户的等级以及各账户的活跃频次,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度。
39.可选地,所述关联模块包括:
40.第二确定单元,用于确定所述目标评论的评论属性信息;
41.定位单元,用于基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块;
42.关联单元,用于将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
43.可选地,所述游戏优化装置还包括:
44.第二确定模块,用于根据所述目标评论的评论内容,确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型;
45.执行模块,用于若所述任务类型为非支线任务类型时,执行基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块的步骤,其中,所述目标功能模块包括附加功能模块。
46.可选地,所述游戏优化装置还包括:
47.调用模块,用于若所述任务类型为支线任务类型时,调用所述拆分功能模块中的预设基础功能模块,以生成所述目标评论对应的支线任务演示样本;
48.标记模块,用于所述将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏的步骤之后,包括:
49.第三确定模块,用于确定所述支线任务演示样本的游戏场景,将所述支线任务演示样本插入至所述游戏场景对应的游戏进程中,并将所述目标评论与所述支线任务演示样本关联。
50.本技术还提供一种游戏优化装置,应用于服务商端,所述游戏优化装置包括:
51.接收模块,用于接收服务器端发送的目标评论,以及所述目标评论关联的拆分功能模块中的目标功能模块;
52.优化模块,用于基于所述目标评论和所述目标功能模块,优化所述游戏。
53.本技术还提供一种游戏优化设备,所述游戏优化设备为实体节点设备,所述游戏优化设备包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的所述游戏优化方法的程序,所述游戏优化方法的程序被处理器执行时可实现如上述的游戏优化方法的步骤。
54.本技术还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有实现上述游戏优化方法的程序,所述游戏优化方法的程序被处理器执行时实现如上述的游戏优化方法的步骤。
55.本技术还提供一种计算机程序产品、包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏优化方法的步骤。
56.本技术提供一种游戏优化方法、装置、设备及存储介质,与现有技术中通过游戏公司的工作人员去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,并将改进建议反馈至优化需求,再通过开发人员去实现改进建议,致使无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈至游戏中相比,在本技术中,自动筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论后;确定所述游戏的拆分功能模块;进而将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。也即,在本技术中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的
反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
附图说明
57.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。
58.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
59.图1为本技术游戏优化方法第一实施例的流程示意图;
60.图2为本技术游戏优化方法中步骤s10的细化步骤流程示意图;
61.图3为本技术实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图;
62.图4为本技术游戏优化方法的第一场景示意图;
63.图5为本技术游戏优化方法的第二场景示意图;
64.图6为本技术游戏优化方法的第三场景示意图。
65.本技术目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
66.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。
67.本技术实施例提供一种游戏优化方法,在本技术游戏优化方法的第一实施例中,参照图1,所述游戏优化方法包括:
68.步骤s10,筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;
69.步骤s20,确定所述游戏的拆分功能模块;
70.步骤s30,将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
71.具体步骤如下:
72.步骤s10,筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;
73.在本实施例中,需要说明的是,游戏优化方法可以应用于游戏优化装置,该游戏优化装置属于游戏优化系统,该游戏优化系统从属于游戏优化设备。
74.在本实施例中,具体的应用场景可以是:玩家在游戏论坛或者游戏社区中针对游戏进行评论,在玩家的评论中,有的可能是吐槽,有的可能是玩家体验之后针对游戏提出的改进建议(包括功能模块需求),例如,改进建议可以是:地图渲染中需要添加具体的颜色,或者是:游戏角色少,需要增加具体的游戏角色,或者是:需要添加某一支线游戏的功能,目前将这些建议评论反馈体现到游戏中的方式是:游戏公司的工作人员去评论区互动和收集,以筛选出与对应(某一游戏)游戏相关的需求内容,再进行需求转化评估等工作,进而实现将评估后可落地的改进建议变换为下一阶段的优化需求,在研发人员针对优化需求对应开发的功能上线后,玩家在对应游戏的更新版本中才可以体验到评论中提到的或者建议的功能,由于需要游戏公司的工作人员去评论区互动,收集和筛选等,导致无法快速甚至是实时将玩家的对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈至游戏中。
75.在本实施例中,首先筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论,具体地,筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论的目的是:筛选出与目标游戏相关的评论,而不是将所有的评论都纳入考量,提升评论反馈转化的效率。
76.筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论具体可以是:
77.方式一:通过关键词筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;
78.例如,针对评论,可以通过“功能”、“玩法”、“添加”等包括但不限于以上在游戏评论中跟游戏内容相关性高的关键词,匹配得到目标评论。
79.方式二:通过在线时长筛选的评论,得到目标评论;
80.例如,针对评论,可以通过在线时长大于20小时每周,匹配得到目标评论。
81.方式三:参照图2,所述筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论的步骤,包括:
82.步骤s11,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度,基于所述相关程度确定所述游戏的目标账户;
83.在本实施例中,通过玩家账户来匹配评论,提高评论筛选效率。
84.在本实施例中,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度,进而根据该相关程度的大小,查找对应的目标账户,进而将该目标账户的全部评论纳入考量。
85.在本实施例中,游戏的属性信息可以指的是游戏的名称,游戏的进程,游戏的内容,游戏的场景等。
86.其中,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度的方式可以是:
87.方式一:通过游戏评论区的评论阅读量,确定与所述游戏的属性信息的相关程度;
88.方式二:通过游戏评论区的评论的回复数量和/评论阅读量,确定与所述游戏的属性信息的相关程度;
89.步骤s12,将所述目标账户的所有评论作为所述游戏的目标评论。
90.在得到目标账户后,读取账户信息,将该账户信息对应用户定位为对游戏具有建设性意见的用户,即定位出目标账户后,在评论区提取该目标账户的评论,具体地,获取所述目标账户的全部评论,将所述目标账户的评论作为所述游戏的目标评论。
91.步骤s20,确定所述游戏的拆分功能模块;
92.在本实施例中,在得到目标评论之后,还获取所述游戏的拆分功能模块,在本实施例中,游戏的拆分功能模块可以是已经预先确定好的或者预先拆分好的,直接从已经拆分好的拆分功能模块中直接提取得到游戏的拆分功能模块即可。
93.在本实施例中,还可以实时拆分得到游戏的拆分功能模块。
94.在本实施例中,确定所述游戏的拆分功能模块的具体步骤可以是:
95.第一步:通过预设游戏中的模块组成规则,对游戏中的各个功能模块进行分拆,如分拆为地图渲染模块、行走模块、战斗模块、游戏角色属性模块、装备模块、存档模块等游戏中会涉及到的常规功能模块。
96.在本实施例中,针对游戏前端展示模块,游戏后端服务器相应的有实现该功能的代码段,因而,在本实施例中,还基于对应预设代码组成规则,将代码实现与前端功能展示模块进行对应和分割。
97.也即,在本实施例中,不只是进行前端展示的拆分,还进行后端代码的分割。
98.第二步:对游戏功能进行基础功能和附加功能的区分;
99.在本实施例中,拆分功能模块具体还进行基础功能和附加功能的区分,其中,基础功能是必须的,即模块的基础功能和附加功能的区分以游戏中是否必要来进行区分(通过属性信息确定是否为必要的),例如,如果跳过功能模块中的某段完整代码,游戏进程将被卡住,则判定该段代码为基础必要功能,对应功能模块为基础功能模块;如果跳过后,游戏进程可继续进行,则判定该段代码为附加功能,对应功能模块为附加功能模块,附加功能对于游戏的作用可能仅为美化画面、提升角色属性之类,对于游戏主进程没有影响。
100.如地图渲染模块中,可行走路径的加载是必要基础功能,路径旁边的花草树木等这些植物的加载属于附加功能,只是为了游戏画面更加好看,不属于游戏中的必要部分。
101.第三步:在游戏系统中,对于区分出来的基础功能模块,自动生成行走、画面、语音、角色等等针对基础模块的标签,便于后续根据评论的内容调用对应基础功能模块。
102.在本实施例中,具体地,例如,在游戏系统中,行走、画面、语音、角色的标签分别为a1,b1,c1,d1。
103.步骤s30,将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
104.在本实施例中,在得到拆分功能模块后,还从拆分功能模块中选择得到目标功能模块,其中,目标功能模块指的是目标评论所涉及的或者所关联的模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
105.具体地,若目标评论为:某某人物行走的太慢,则目标功能模块为行走模块。
106.所述将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏的步骤,包括:
107.步骤s31,确定所述目标评论的评论属性信息;
108.在本实施例中,还确定所述目标评论的评论属性信息,其中,所述目标评论的评论属性信息可以指的是目标评论所涉及的场景类型,所述目标评论中涉及的内容类型,以及目标评论所涉及的进程类型,所述目标评论所涉及的任务类型等,具体在此不做限定。
109.步骤s32,基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块;
110.基于所述评论属性信息中的场景属性(场景类型,场景效果等)和内容属性(内容类型,内容架构等),将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块;具体地,基于所述评论属性信息中的场景类型和内容类型,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块,例如,定位至行走模块或者画面模块。
111.步骤s33,将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
112.在得到目标功能模块后,将所述目标评论与所述目标功能模块关联,其中,将所述目标评论与所述目标功能模块关联包括:
113.将所述目标评论与所述目标功能模块的代码关联;
114.或者将所述目标评论与所述目标功能模块的标签关联;
115.或者将所述目标评论与所述目标功能模块的标签以及代码关联。
116.在本实施例中,目标功能模块被关联后,还标记所述目标功能模块(如标记为待改进,或者待查看),以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏,在
本实施例中,由于还标记所述目标功能模块,因而,便于开发人员快速优化功能。
117.所述确定所述目标评论的评论属性信息的步骤之后,所述方法包括:
118.步骤a1,根据所述目标评论的评论内容,确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型;
119.在本实施例中,需要说明的是,游戏不只具有主线任务进程,而且还具有对应的分线任务进程,也即,游戏可以是主任务类型和各支线任务类型,在本实施例中,根据所述目标评论的评论内容,确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型,特别地,根据所述目标评论中的关键词,确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型。
120.步骤a2,若所述任务类型为非支线任务类型时,执行基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块的步骤,其中,所述目标功能模块包括附加功能模块。
121.若所述任务类型为非支线任务类型时,执行基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块的步骤,其中,所述目标功能模块还包括附加功能模块,也即,若所述任务类型为非支线任务类型时,目标评论可定位至附加功能模块,或者基础功能模块。
122.若所述任务类型为支线任务类型时,执行基于所述评论属性信息将所述目标评论定位至主线任务对应所有基础功能模块的步骤。
123.具体地,所述确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型的步骤之后,所述方法包括:
124.步骤b1,若所述任务类型为支线任务类型时,调用所述拆分功能模块中的预设基础功能模块,以生成所述目标评论对应的支线任务演示样本;
125.在本实施例中,若所述任务类型为支线任务类型时,调用所述拆分功能模块中的预设基础功能模块(可以是实时拆分得到或者是预先已经拆分好的),具体地,调用所述拆分功能模块中的所有预设基础功能模块,以生成所述目标评论对应的支线任务演示样本(demo)。
126.也即,支线任务相对于主线任务而言,涉及的游戏角色少,支线剧情有延展,这种情形下,支线任务基本涵盖了游戏的所有基础模块,如果当游戏评论涉及到增加支线任务即若所述任务类型为支线任务类型时,自行调用上述第一步和第二步拆分出来的游戏功能模块中的基础功能模块(去除了功能附加模块后的游戏功能基础模块,如图4所示),并对应自动生成支线任务演示样本,从而确保后续完成的支线功能与主线功能保持一致,以避免支线游戏衔接的突兀。
127.在本实施例中,在得到预设基础功能模块后,还可以按照主线任务进程的功能模块代码顺序(对应保持主线任务对应功能模块顺序不变),对各个预设基础功能模块进行一一排列,以生成所述目标评论对应的支线任务演示样本。
128.具体地,由于已经得到预设基础功能模块并排序,因而可以得到评论中涉及到的支线任务内容框架,进而,可以得到游戏支线任务初始demo(样本),即为根据用户的评论,以游戏主线框架为基础,调用主线游戏基础模块生成了评论中建议的游戏支线任务初始demo(样本)。
129.在本实施例中,直接生成游戏支线任务初始demo(样本),而不用重新人为调用对
应主线游戏基础模块,因而,可以提升开发人员根据评论区建议优化游戏的效率。
130.所述将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏的步骤之后,包括:
131.步骤b2,确定所述支线任务演示样本的游戏场景,将所述支线任务演示样本插入至所述游戏场景对应的游戏进程中,并将所述目标评论与所述支线任务演示样本关联。
132.在本实施例中,还确定所述支线任务演示样本的游戏场景。
133.其中,确定所述支线任务演示样本的游戏场景的方式包括:
134.方式一:根据支线任务演示样本所在关卡,确定所述支线任务演示样本的游戏场景,如图5所示;
135.方式二:根据支线任务演示样本所在副本,确定所述支线任务演示样本的游戏场景。
136.在本实施例中,将所述支线任务演示样本插入至所述游戏关卡场景对应的游戏进程中,并将所述目标评论与所述支线任务演示样本关联。
137.由于在本实施例中,将所述支线任务演示样本插入至所述游戏关卡场景对应的游戏进程中,并将所述目标评论与所述支线任务演示样本关联,因而,可以快速定位支线任务演示样本以及目标评论,因而可以提升开发人员根据评论区建议优化游戏的效率。
138.本技术提供一种游戏优化方法、装置、设备及存储介质,与现有技术中通过游戏公司的工作人员去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,并将改进建议反馈至优化需求,再通过开发人员去实现改进建议,致使无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈至游戏中相比,在本技术中,自动筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论后;确定所述游戏的拆分功能模块;进而将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。也即,在本技术中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
139.进一步地,基于本技术中第一实施例,提供本技术的另一实施例,在该实施例中,所述确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度的步骤,包括:
140.步骤c1,确定所述评论区各评论的处理参数,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次,所述处理参数包括阅读量以及回复数中的至少一个;
141.具体地,在本实施例中,确定所述评论区各评论的处理参数,所述处理参数包括阅读量以及回复数中的至少一个,因而,确定所述评论区各评论的处理参数包括:
142.确定所述游戏评论区各评论的阅读量和回复数,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次;
143.确定所述游戏评论区各评论的回复数,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次;
144.确定所述游戏评论区各评论的阅读量,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次。
145.具体地,在本实施例中,确定所述游戏评论区各评论的阅读量,确定所述游戏评论
区各评论的阅读量的方式为:确定评论页面,在评论页面对每条评论进行区域分割,即每生成一条评论,在对应评论发表区域(游戏评论区)生成评论分割区域,分割区域的示意图如图6所示,以页面左下角为坐标原点,分割区域为垂直距离(y2

y1)在页面上的占据的区域。
146.在其他用户浏览页面时,若分割区域在页面的停留长度超过该页面长度的3/5(或其他预设数值),或者停留时长t大于等于预设时长时,判定该条评论被阅读,阅读量 1,其中,停留时长t可以通过阅读速度/6计算,即常人正常阅读速度1秒读5

8个字的速度,按照平均值6字/秒测算。
147.在本实施例中,评论的回复数量可以直接统计。
148.对用户的评论阅读量和/或者评论的回复数量进行排名,排名越靠前,说明该评论的关注度越高,进而对应评论与游戏内容的相关性更高。
149.针对与游戏内容相关性高(排名前预设名次)的评论,读取账号信息,确定账号信息后,实现通过定位游戏用户账户的方式来匹配游戏相关度高的评论。
150.在本实施例中,需要说明的是,如果游戏玩家的游戏等级较高,如角色满级为100级,玩家游戏角色等级已经达到60级以上(达到满级的一半以上就可以认为是等级较高),那该用户也可定位为评论对游戏帮助大的用户,实现通过定位该游戏用户账户的方式来匹配游戏相关度高的评论。
151.在本实施例中,还可以获取人工筛选过的评论,在已筛选出的对游戏改进有帮助的评论中,对对应用户账号进行频次统计,可定位账号频次高的用户为评论对游戏帮助大的用户,进而实现通过定位该游戏用户账户的方式来匹配游戏相关度高的评论。
152.步骤c2,基于所述处理参数、所述各账户的等级以及各账户的活跃频次,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度。
153.在本实施例中,基于所述处理参数、所述各账户的等级以及各账户的活跃频次,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度,具体地,基于所述阅读量和/或者回复数、所述各账户的等级以及各账户的活跃频次对应相关程度的占比权重,确定所述游戏评论区的评论与所述游戏的相关程度的大小。
154.在本实施例中,通过确定所述评论区各评论的处理参数,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次,所述处理参数包括阅读量以及回复数中的至少一个;基于所述处理参数、所述各账户的等级以及各账户的活跃频次,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度。在本实施例中,实现准确快速筛选相关度大的评论。
155.进一步地,基于本技术中第一实施例和第二实施例,提供本技术的另一实施例,在该实施例中,应用于服务商端,所述游戏优化方法包括:
156.步骤d1,接收服务器端发送的目标评论,以及所述目标评论关联的拆分功能模块中的目标功能模块;
157.步骤d2,基于所述目标评论和所述目标功能模块,优化所述游戏。
158.在本实施例中,对于服务商端而言,接收或者确定服务器端发送的目标评论,以及所述目标评论关联的拆分功能模块中的目标功能模块,进而,快速反馈至开发人员,以供开发人员快速开发对应评论中的游戏功能。
159.在本实施例中,还接收服务器端发送的目标评论,以及所述目标评论关联的拆分功能模块中的目标功能模块;基于所述目标评论和所述目标功能模块,优化所述游戏。在本
实施例中,实现快速开发对应评论中的游戏功能。
160.参照图3,图3是本技术实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。
161.如图3所示,该游戏优化设备可以包括:处理器1001,例如cpu,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现处理器1001和存储器1005之间的连接通信。存储器1005可以是高速ram存储器,也可以是稳定的存储器(non

volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储设备。
162.可选地,该游戏优化设备还可以包括矩形用户接口、网络接口、摄像头、rf(radio frequency,射频)电路,传感器、音频电路、wifi模块等等。矩形用户接口可以包括显示屏(display)、输入子模块比如键盘(keyboard),可选矩形用户接口还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如wi

fi接口)。
163.本领域技术人员可以理解,图3中示出的游戏优化设备结构并不构成对游戏优化设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
164.如图3所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块以及游戏优化程序。操作系统是管理和控制游戏优化设备硬件和软件资源的程序,支持游戏优化程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储器1005内部各组件之间的通信,以及与游戏优化系统中其它硬件和软件之间通信。
165.在图3所示的游戏优化设备中,处理器1001用于执行存储器1005中存储的游戏优化程序,实现上述任一项所述的游戏优化方法的步骤。
166.本技术游戏优化设备具体实施方式与上述游戏优化方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
167.本技术还提供一种游戏优化装置,所述游戏优化装置包括:
168.筛选模块,用于筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;
169.第一确定模块,用于确定所述游戏的拆分功能模块;
170.关联模块,用于将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
171.可选地,所述筛选模块包括:
172.第一确定单元,用于确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度,基于所述相关程度确定所述游戏的目标账户;
173.获取单元,用于将所述目标账户的所有评论作为所述游戏的目标评论。
174.可选地,所述第一确定单元包括:
175.第一确定子单元,用于确定所述评论区各评论的处理参数,并确定所述游戏评论区各账户的等级以及各账户的活跃频次,所述处理参数包括阅读量以及回复数中的至少一个;
176.第二确定子单元,用于基于所述处理参数、所述各账户的等级以及各账户的活跃频次,确定所述评论区的评论与所述游戏的属性信息的相关程度。
177.可选地,所述关联模块包括:
178.第二确定单元,用于确定所述目标评论的评论属性信息;
179.定位单元,用于基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评
论定位至拆分功能模块中的目标功能模块;
180.关联单元,用于将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。
181.可选地,所述游戏优化装置还包括:
182.第二确定模块,用于根据所述目标评论的评论内容,确定所述目标评论在所述游戏中所关联的任务类型;
183.执行模块,用于若所述任务类型为非支线任务类型时,执行基于所述评论属性信息中的场景属性和内容属性,将所述目标评论定位至拆分功能模块中的目标功能模块的步骤,其中,所述目标功能模块包括附加功能模块。
184.可选地,所述游戏优化装置还包括:
185.调用模块,用于若所述任务类型为支线任务类型时,调用所述拆分功能模块中的预设基础功能模块,以生成所述目标评论对应的支线任务演示样本;
186.标记模块,用于所述将所述目标评论与所述目标功能模块关联,并标记所述目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏的步骤之后,包括:
187.第三确定模块,用于确定所述支线任务演示样本的游戏场景,将所述支线任务演示样本插入至所述游戏场景对应的游戏进程中,并将所述目标评论与所述支线任务演示样本关联。
188.本技术游戏优化装置的具体实施方式与上述游戏优化方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
189.本技术还提供一种游戏优化装置,应用于服务商端,所述游戏优化装置包括:
190.接收模块,用于接收服务器端发送的目标评论,以及所述目标评论关联的拆分功能模块中的目标功能模块;
191.优化模块,用于基于所述目标评论和所述目标功能模块,优化所述游戏。
192.本技术游戏优化装置的具体实施方式与上述游戏优化方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
193.本技术实施例提供了一种存储介质,且所述存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述任一项所述的游戏优化方法的步骤。
194.本技术存储介质具体实施方式与上述游戏优化方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
195.本技术还提供一种计算机程序产品、包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏优化方法的步骤。
196.本技术计算机程序产品的具体实施方式与上述游戏优化方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
197.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该
要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
198.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
199.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
200.以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
再多了解一些

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