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虚拟装饰物的配置方法和装置、存储介质及电子设备与流程

2021-09-25 04:11:00 来源:中国专利 TAG:装饰物 电子设备 装置 配置 虚拟


1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟装饰物的配置方法和装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.相关技术中,玩家在游戏内或者游戏外看到喜欢的游戏装扮图片,若想要为在游戏中的虚拟角色配置图片中同款的虚拟装饰物,则需要跳转到游戏内进行配置。若图片中涉及到多种类型的虚拟装饰物时(如,发饰、上装、下装、鞋子、背包、面饰、手饰、道具等),玩家需要在游戏内对各种类型的虚拟装饰物逐一进行查找,然后逐个进行更换。然而,上述这种根据图片的装扮手动配置虚拟装饰物的方式,操作复杂、效率较低。
3.因此,针对相关技术中虚拟装饰物的配置效率较低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

4.本发明实施例提供了一种虚拟装饰物的配置方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中虚拟装饰物的配置效率较低的技术问题。
5.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟装饰物的配置方法,包括:在目标游戏应用中获取目标图片,其中,所述目标图片中显示有穿戴了第一装饰物集合的第一人物;在预设的目标装饰物集合中查找到与所述第一装饰物集合匹配的第二装饰物集合时,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合;在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,并在所述目标游戏应用中显示穿戴了所述第二装饰物集合的所述第二人物。
6.可选地,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合,包括:在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、且查找到的所述第二装饰物集合包括所述n个类别中的第二装饰物的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述n个类别中的第二装饰物,其中,n为自然数;或者在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、且查找到的所述第二装饰物集合包括m个类别中的第二装饰物、且所述n个类别包括所述m个类别的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述m个类别中的第二装饰物,其中,n大于m,n和m为自然数。
7.可选地,在所述第一装饰物集合包括所述n个类别中的第一装饰物的情况下,在目标装饰物集合中的所述n个类别中的装饰物中,查找到与所述每个类别中的第一装饰物匹配的第二装饰物;其中,在所述n个类别中都查找到与所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物时,所述第二装饰物集合包括所述n个类别中的所述第二装饰物,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的所述每个类别中的装饰物的数量相同,或者,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同;或者其中,在所述n个类别中的所述m个类别中查找到与所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物时,所述第二装饰物集合包括所述m个类别中的所述第二装饰物,所述第二装
饰物集合与所述第一装饰物集合在所述m个类别中的每个类别中的装饰物的数量相同,或者,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述m个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同。
8.可选地,所述方法还包括:在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、所述第二装饰物集合包括m个类别中的第二装饰物、且所述n个类别包括所述m个类别的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示未查找到所述第一装饰物集合中的部分装饰物。
9.可选地,所述方法还包括:将所述目标图片输入到目标神经网络模型,得到所述目标神经网络模型确定的装饰物匹配结果,其中,所述目标神经网络模型用于获取所述目标图片的图片特征、根据所述目标图片的图片特征,确定所述目标装饰物集合中的每个装饰物与所述第一装饰物集合中的装饰物之间的匹配概率、并根据确定的所述匹配概率,确定所述装饰物匹配结果;其中,在确定的所述匹配概率都不满足预设的匹配条件时,所述装饰物匹配结果包括目标匹配信息,所述目标匹配信息用于表示未查找到与所述第一装饰物集合匹配的装饰物;其中,在确定的所述匹配概率中的部分匹配概率满足所述匹配条件时,所述装饰物匹配结果包括所述第二装饰物集合,所述第二装饰物集合为所述目标装饰物集合中与所述部分匹配概率对应的装饰物。
10.可选地,所述方法还包括:获取所述第一装饰物集合中的每个第一装饰物在所述目标图片中对应的局部图片,得到局部图片集合;根据所述局部图片集合以及目标图片集合,在所述目标装饰物集合中查找与所述第一装饰物集合匹配的装饰物,其中,所述目标图片集合包括所述目标装饰物集合中的每个装饰物对应的图片,在所述第一装饰物集合中的当前装饰物对应的局部图片与所述目标装饰物集合中的目标装饰物对应的图片之间的相似度大于预设阈值时,所述目标装饰物为所述第二装饰物集合中的装饰物。
11.可选地,所述在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,包括:在所述第二人物当前穿戴了第三装饰物集合的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二人物当前穿戴的装饰物集合由所述第三装饰物集合切换成所述第二装饰物集合;或者在所述第二人物当前未穿戴装饰物的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
12.可选地,所述在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,包括:在所述第一人物的性别与所述第二人物的性别相同时,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
13.可选地,在所述目标游戏应用中获取所述第一人物的性别,其中,所述第一人物的性别是根据所述目标图片的图片特征确定的性别。
14.可选地,将所述目标图片输入到目标神经网络模型,得到所述目标神经网络模型预测的所述第一人物的性别,其中,所述目标神经网络模型用于获取所述目标图片的图片特征、根据所述目标图片的图片特征,确定预设的性别集合中的每个性别的概率、并根据所述每个性别的概率确定所述第一人物的性别。
15.可选地,所述方法还包括:在所述第一人物的性别与所述第二人物的性别不同时,在所述目标游戏应用中显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于表示所述第一人物与所述第二人物的性别不同,无法将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
16.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟装饰物的配置装置,包括:获取模块,用于在目标游戏应用中获取目标图片,其中,所述目标图片中显示有穿戴了第一装饰物集合的第一人物;查找模块,用于在预设的目标装饰物集合中查找到与所述第一装饰物集合匹配的第二装饰物集合时,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合;显示模块,用于在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,并在所述目标游戏应用中显示穿戴了所述第二装饰物集合的所述第二人物。
17.根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟装饰物的配置方法。
18.根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟装饰物的配置方法。
19.在本发明实施例中,通过在游戏应用中查找与图片中的第一装饰物集合相匹配的第二装饰物集合,实现了对图片中所包含的装饰物进行统一查找的目的,简化了图片中装饰物查找的操作,避免了玩家在游戏应用中手动逐一查找所导致的查找效率较低的问题。
20.另一方面,通过在目标应用中将查找到的第二装饰物集合穿戴在第二人物上,实现了将第二装饰物集合中的装饰物一次性穿戴在第二人物身上的目的,避免了现有技术中需要逐个穿戴导致的操作复杂的问题。从而实现了简化更换游戏装扮操作的技术效果,进而解决了相关技术中虚拟装饰物的配置效率较低的技术问题。
附图说明
21.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
22.图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟装饰物的配置方法的应用环境的示意图;
23.图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟装饰物的配置方法流程图;
24.图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面示意图一;
25.图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面示意图二;
26.图5是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面示意图三;
27.图6是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面示意图四;
28.图7是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面示意图五;
29.图8是根据本发明实施例的一种可选的提示信息示意图一;
30.图9是根据本发明实施例的一种可选的提示信息示意图二;
31.图10是根据本发明实施例的一种可选的局部图像识别示意图;
32.图11是根据本发明实施例的一种可选的整体流程图;
33.图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟装饰物的配置装置的结构示意图;
34.图13是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
35.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
36.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
37.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟装饰物的配置方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟装饰物的配置方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中。上述应用环境中包括用户设备102、网络110和服务器112。
38.可选地,在本实施例中,上述用户设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如android手机、ios手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、mid(mobile internet devices,移动互联网设备)、pad、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是游戏客户端、视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述用户设备102中包括存储器104、处理器106和显示器108,其中,存储器用于存储游戏数据,包括但不限于目标图片,上述处理器用于对游戏数据进行处理,包括但不限于将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,上述显示器用于对游戏界面进行显示,包括但不限于显示获取到的目标图片,以及穿戴了第二装饰物集合的所述第二人物。
39.上述网络110可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、wifi及其他实现无线通信的网络。
40.上述服务器112可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述服务器中包括数据库114和处理引擎116,其中,上述数据库用于存储数据,包括但不限于存储目标装饰物集合。上述处理引擎用于对游戏数据进行处理,包括但不限于在预设的目标装饰物集合中查找与第一装饰物集合匹配的第二装饰物集合。
41.上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
42.可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟装饰物的配置方法包括:
43.步骤s202,在目标游戏应用中获取目标图片,其中,所述目标图片中显示有穿戴了第一装饰物集合的第一人物;
44.其中,上述目标游戏应用可以安装在用户设备上,用户设备可以是手机、电脑等终端设备。目标图片可以是通过目标游戏应用扫描得到的图片,也可以是用户设备本地保存的图片。
45.步骤s204,在预设的目标装饰物集合中查找到与所述第一装饰物集合匹配的第二装饰物集合时,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合;
46.其中,上述目标装饰物集合中可以包括多个装饰物,目标装饰物集合中的装饰物用于对当前目标游戏应用中的人物进行装饰,当前目标游戏应用中的人物包括第二人物。在目标装饰物集合中包括的多个装饰物中查找与第一装饰物集合中相同的装饰物得到第二装饰物集合,第二装饰物集合中可以包括一个装饰物,也可以包括多个装饰物。例如,目标装饰物集合中包括装饰物a、b、c、d、e,第一装饰物集合中包括a、c、f,在目标装饰物集合中查找到与第一装饰物集合中相同的装饰物为a、c,则第二装饰物集合中包括装饰物a、c。
47.步骤s206,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,并在所述目标游戏应用中显示穿戴了所述第二装饰物集合的所述第二人物。
48.其中,第二人物可以是目标游戏应用中玩家操控的虚拟人物,将查找到的第二装饰物集合中的装饰物穿戴在第二人物上,完成了对第二人物的装扮。
49.通过上述步骤,在游戏应用中查找与图片中的第一装饰物集合相匹配的第二装饰物集合,实现了对图片中所包含的装饰物进行统一查找的目的,简化了图片中装饰物查找的操作,避免了玩家在游戏应用中逐一查找,操作复杂的问题。通过在目标应用中将查找到的第二装饰物集合穿戴在第二人物上,实现了将第二装饰物集合中的装饰物一次性穿戴在第二人物身上的目的,避免了现有技术中需要逐个穿戴导致的操作复杂的问题。从而实现了简化更换游戏装扮操作的技术效果,进而解决了相关技术中虚拟装饰物的配置效率较低的技术问题。
50.作为一个可选的实施方式,如图3是根据本发明可选实施例的游戏界面示意图一。图中的游戏界面中包含有扫描控件,该扫描控件可以对包含有真实人物或虚拟人物的目标图片进行扫描,其中,上述第一人物可以是真实人物,也可以是游戏中的虚拟人物。第一人物穿戴了第一装饰物集合中的装饰物。如图4所示是根据本发明可选实施例的游戏界面示意图二,玩家对包含第一人物的目标图片进行扫描识别,得到目标图片中第一人物穿戴的第一装饰物集合。
51.作为一个可选的实施方式,玩家还可以通过目标游戏应用对用户设备中本地存储的目标图片进行扫描。如图5所示是根据本发明可选实施例的游戏界面示意图三,玩家可以在游戏应用的扫描界面中选择本地图片,进入图6所示的游戏界面示意图四,该界面中显示了用户终端中存储的图片,用户可以在该界面中选择穿戴了第一装饰物集合中的装饰物的目标图片,玩家选取图片后,游戏应用对图片进行扫描识别,得到目标图片中第一人物穿戴的第一装饰物集合。
52.作为一个可选的实施方式,将第二装饰物集合成功穿戴在第二人物身上的情况下,显示如图7所示的游戏界面示意图五,该显示界面中显示了第二人物穿戴了第二装饰物集合中的装饰物,上述第二人物是游戏应用中的虚拟人物。
53.可选地,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合,包括:在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、且查找到的所述第二装饰物集合包括所述n个类别中的第二装饰物的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述n个类别中的第二装饰物,其中,n为自然数;或者在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、且查找到的所述第二装饰物集合包括m个类别中的第二装饰物、且所述n个类别包括所述m个类别的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述m个类别中的第二装饰物,其中,n大于m,n和m为自然数。
54.作为一个可选的实施方式,目标游戏装饰物种类可以包括多种,例如:时装、发型、
上装、下装、鞋子、首饰等。假设目标图片中第一人物上穿戴了上装、下装、鞋子、首饰四个类别的装饰物,n=4,第一装饰物集合中包括上述上装、下装、鞋子、首饰四个类别的装饰物,在预设的目标装饰物集合中查找到上述四个类别的装饰物的情况下,上述四个类别的装饰物组成的集合为第二装饰物集合,在目标游戏应用中获取上装、下装、鞋子、首饰四个类别的装饰物,并将获取到的取上装、下装、鞋子、首饰四个类别的装饰物穿戴在第二人物上。
55.作为一个可选的实施方式,目标游戏装饰物种类可以包括多种,例如:时装、发型、上装、下装、鞋子、首饰等。假设目标图片中第一人物上穿戴了上装、下装、鞋子、首饰四个类别的装饰物,n=4,第一装饰物集合中包括上述上装、下装、鞋子、首饰四个类别的装饰物,假设m=2,在预设的目标装饰物集合中查找到上装和下装两个类别的装饰物的情况下,上述上装和下装两个类别的装饰物组成的集合为第二装饰物集合,在目标游戏应用中获取上装、下装两个类别的装饰物,并将获取到的取上装和下装两个类别的装饰物穿戴在第二人物上。
56.可选地,所述方法还包括:在所述第一装饰物集合包括所述n个类别中的第一装饰物的情况下,在目标装饰物集合中的所述n个类别中的装饰物中,查找与所述每个类别中的所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物;其中,在所述n个类别中都查找到与所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物时,所述第二装饰物集合包括所述n个类别中的所述第二装饰物,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的所述每个类别中的装饰物的数量相同,或者,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同;或者其中,在所述n个类别中的所述m个类别中查找到与所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物时,所述第二装饰物集合包括所述m个类别中的所述第二装饰物,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述m个类别中的每个类别中的装饰物的数量相同,或者,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述m个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同。
57.作为一个可选的实施方式,在游戏应用中,每个类别的装饰物中还可以包括多种装饰物,例如,对于发型类别的装饰物中可以包括:黑色直短发、黑色直长发、黑色卷发、红色直短发、黄色卷长发等等不同的发型。上装可以包括:短袖、长袖、背心等不同的上衣。下装可以包括:短裙、短裤、长裙、长裤、运动库、牛仔库等不同的下装。假设第一人物穿戴发型类别中的黑色卷发、上装类别中的红色运动短袖,下装类别中的红色运动短裤。上述第一装饰物集合包括发型、上装、下装三个类别中的第一装饰物,第一装饰物集合中包括属于发型类别的黑色卷发,属于上装类别的红色运动短袖,以及属于下装类别的红色运动短裤。在目标装饰物集合中相应类别下查找与第一装饰物匹配的第二装饰物,在目标装饰物集合中的发型类别中查找黑色卷发,在目标装饰物集合中的上装类别中查找红色运动短袖,在目标装饰物集合中的下装类别中查找红色运动短裤。
58.作为一个可选的实施方式,假设第一人物穿戴发型类别中的黑色卷发、上装类别中的红色运动短袖,下装类别中的红色运动短裤,首饰类别中包括:项链、耳环和手链。上述第一装饰物集合包括发型、上装、下装、首饰四个个类别中的第一装饰物,第一装饰物集合中包括属于发型类别的黑色卷发,属于上装类别的红色运动短袖,属于下装类别的红色运动短裤,以及属于首饰类别的项链、耳环和手链。在目标装饰物集合中相应类别下查找与第一装饰物匹配的第二装饰物,假设在目标装饰物集合中的发型类别中查找到黑色卷发,上
装类别中查找到红色运动短袖,下装类别中查找到红色运动短裤,并在首饰类别中查找项链、耳环和手链。则上述第二装饰物集合中包括发型、上装、下装三个类别中第二装饰物,第二装饰物集合中包括黑色卷发、红色运动短袖、红色运动短裤,以及项链、耳环和手链,与第一装饰物集合中的每个类别中的装饰物的数量相同。
59.作为一个可选的实施方式,假设第一人物穿戴发型类别中的黑色卷发、上装类别中的红色运动短袖,下装类别中的红色运动短裤,首饰类别中包括:项链、耳环和手链。上述第一装饰物集合包括发型、上装、下装、首饰四个类别中的第一装饰物,第一装饰物集合中包括属于发型类别的黑色卷发,属于上装类别的红色运动短袖,属于下装类别的红色运动短裤,以及属于首饰类别的项链、耳环和手链。在目标装饰物集合中相应类别下查找与第一装饰物匹配的第二装饰物,假设在目标装饰物集合中的发型类别中查找到黑色卷发,上装类别中查找到红色运动短袖,下装类别中查找到红色运动短裤,并在首饰类别中查找到项链,未查找到耳环和手链。则上述第二装饰物集合中包括发型、上装、下装、首饰四个类别中第二装饰物,第二装饰物集合中包括黑色卷发、红色运动短袖、红色运动短裤和项链。第一装饰物集合与第二装饰物集合中发型、上装、下装三个类别下的装饰物数量相同,而对于首饰,第一装饰物集合中包括项链、耳环和手链,而第二装饰物集合中仅包括项链,第一装饰物集合和第二装饰物集合中的首饰类别的装饰物数量不同。
60.作为一个可选的实施方式,假设第一人物穿戴发型类别中的黑色卷发、上装类别中的红色运动短袖,下装类别中的红色运动短裤,首饰类别中包括:项链、耳环和手链。上述第一装饰物集合包括发型、上装、下装三个类别中的第一装饰物,第一装饰物集合中包括属于发型类别的黑色卷发,属于上装类别的红色运动短袖,属于下装类别的红色运动短裤,以及属于首饰类别的项链、耳环和手链。在目标装饰物集合中相应类别下查找与第一装饰物匹配的第二装饰物,假设在目标装饰物集合中的发型类别中查找到上装类别中查找到红色运动短袖,下装类别中查找到红色运动短裤,并在首饰类别中查找项链、耳环和手链。则上述第二装饰物集合中包括上装、下装、首饰三个类别中第二装饰物,第二装饰物集合中包括红色运动短袖、红色运动短裤,以及项链、耳环和手链,与第一装饰物集合中的相应三个类别(上装、下装、首饰)中的装饰物的数量相同。
61.作为一个可选的实施方式,假设第一人物穿戴发型类别中的黑色卷发、上装类别中的红色运动短袖,下装类别中的红色运动短裤,首饰类别中包括:项链、耳环和手链。上述第一装饰物集合包括发型、上装、下装、首饰四个类别中的第一装饰物,第一装饰物集合中包括属于发型类别的黑色卷发,属于上装类别的红色运动短袖,属于下装类别的红色运动短裤,以及属于首饰类别的项链、耳环和手链。在目标装饰物集合中相应类别下查找与第一装饰物匹配的第二装饰物,假设在目标装饰物集合中的上装类别中查找到红色运动短袖,下装类别中查找到红色运动短裤,并在首饰类别中查找到项链,未查找到耳环和手链。则上述第二装饰物集合中包括上装、下装、首饰三个类别中第二装饰物,第二装饰物集合中包括红色运动短袖、红色运动短裤和项链。第一装饰物集合与第二装饰物集合中上装、下装、首饰三个类别下的装饰物数量相同,而对于首饰,第一装饰物集合中包括项链、耳环和手链,而第二装饰物集合中仅包括项链,第一装饰物集合和第二装饰物集合中的首饰类别的装饰物数量不同。
62.可选地,所述方法还包括:在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、
所述第二装饰物集合包括n个类别中的第二装饰物、且所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一提示信息;或者在所述第一装饰物集合包括所述n个类别中的第一装饰物、所述第二装饰物集合包括所述m个类别中的第二装饰物、且所述n个类别包括所述m个类别的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示未查找到所述第一装饰物集合中的部分装饰物。
63.作为一个可选的实施方式,假设第一人物穿戴发型类别中的黑色卷发、上装类别中的红色运动短袖,下装类别中的红色运动短裤,首饰类别中包括:项链、耳环和手链。上述第一装饰物集合包括发型、上装、下装、首饰四个类别中的第一装饰物,第一装饰物集合中包括属于发型类别的黑色卷发,属于上装类别的红色运动短袖,属于下装类别的红色运动短裤,以及属于首饰类别的项链、耳环和手链。在目标装饰物集合中相应类别下查找与第一装饰物匹配的第二装饰物,假设在目标装饰物集合中的发型类别中查找到黑色卷发,上装类别中查找到红色运动短袖,下装类别中查找到红色运动短裤,并在首饰类别中查找到项链,未查找到耳环和手链。则上述第二装饰物集合中包括发型、上装、下装、首饰四个类别中第二装饰物,第二装饰物集合中包括黑色卷发、红色运动短袖、红色运动短裤和项链。第一装饰物集合与第二装饰物集合中发型、上装、下装三个类别下的装饰物数量相同,而对于首饰,第一装饰物集合中包括项链、耳环和手链,而第二装饰物集合中仅包括项链,第一装饰物集合和第二装饰物集合中的首饰类别的装饰物数量不同。在此种情况下,在游戏界面中显示提示信息,该提示信息可以用于提示未查找到耳环和手链,如图8所示是根据本发明可选实施例的提示信息示意图一,在图中所示的游戏界面中显示提示信息,以提示玩家未查找到的装饰物。此外,在该提示界面还可以提示用户是否继续执行换装操作,若玩家选择继续执行,则将查找到的装饰物穿戴给第二人物,若玩家选择取消更换,则不再执行装饰物穿戴,取消本次换装。
64.作为一个可选的实施方式,假设第一人物穿戴发型类别中的黑色卷发、上装类别中的红色运动短袖,下装类别中的红色运动短裤,首饰类别中包括:项链、耳环和手链。上述第一装饰物集合包括发型、上装、下装、首饰四个类别中的第一装饰物,第一装饰物集合中包括属于发型类别的黑色卷发,属于上装类别的红色运动短袖,属于下装类别的红色运动短裤,以及属于首饰类别的项链、耳环和手链。在目标装饰物集合中相应类别下查找与第一装饰物匹配的第二装饰物,假设在目标装饰物集合中的上装类别中查找到红色运动短袖,下装类别中查找到红色运动短裤,并在首饰类别中查找到项链,未查找到耳环和手链,未查找到发型类别的黑色卷发。则上述第二装饰物集合中包括上装、下装、首饰四个类别中第二装饰物,第二装饰物集合中包括红色运动短袖、红色运动短裤和项链。第一装饰物集合与第二装饰物集合中上装、下装三个类别下的装饰物数量相同,而对于首饰,第一装饰物集合中包括项链、耳环和手链,而第二装饰物集合中仅包括项链,第一装饰物集合和第二装饰物集合中的首饰类别的装饰物数量不同。在此种情况下,在游戏界面中显示提示信息,该提示信息可以用于提示未查找到发型类别的黑色卷发,以及首饰类别的耳环和手链,如图9所示是根据本发明可选实施例的提示信息示意图二,在图中所示的游戏界面中显示提示信息,以提示玩家未查找到的装饰物。此外,在该提示界面还可以提示用户是否继续执行换装操作,若玩家选择继续执行,则将查找到的装饰物穿戴给第二人物,若玩家选择取消更换,则不再
执行装饰物穿戴,取消本次换装。
65.可选地,所述方法还包括:将所述目标图片输入到目标神经网络模型,得到所述目标神经网络模型确定的装饰物匹配结果,其中,所述目标神经网络模型用于获取所述目标图片的图片特征、根据所述目标图片的图片特征,确定所述目标装饰物集合中的每个装饰物与所述第一装饰物集合中的装饰物之间的匹配概率、并根据确定的所述匹配概率,确定所述装饰物匹配结果;其中,在确定的所述匹配概率都不满足预设的匹配条件时,所述装饰物匹配结果包括目标匹配信息,所述目标匹配信息用于表示未查找到与所述第一装饰物集合匹配的装饰物;其中,在确定的所述匹配概率中的部分匹配概率满足所述匹配条件时,所述装饰物匹配结果包括所述第二装饰物集合,所述第二装饰物集合为所述目标装饰物集合中与所述部分匹配概率对应的装饰物。
66.作为一个可选的实施方式,可以使用神经网络模型对第一装饰物集合中的装饰物与目标装饰物集合中的装饰物进行匹配,将目标装饰物集合中匹配概率大于预设值的装饰物,作为与第一装饰物集合相匹配的装饰物,上述预设的匹配条件,可以是匹配概率大于预设值,预设值可以根据情况而定,例如,可以是0.5、0.8等,可任意设置。
67.作为一个可选的实施方式,上述目标神经网络模型可以是使用多组训练样本进行训练得到的。每组训练样本中包括图片,图片中包括穿戴装饰物的人物。训练完成的目标神经网络模型可以对图片中的特征进行提取,根据图像特征在目标装饰物集合中确定与第一装饰物集合中的每个装饰物的匹配概率。若目标装饰物集合中装饰物a与第一装饰物集合中的装饰物b的匹配概率为0.9,大于预设值0.5,则确定装饰物a与装饰物b是相匹配的装饰物。
68.作为一个可选的实施方式,假设目标装饰物集合中包括装饰物a、b、c,对于第一装饰物集合中的装饰物d,目标装饰物集合中的每个装饰物与装饰物d的匹配概率分别为0.1、0.3、0.25,均小于预设值0.5,则确定在目标装饰物集合中未查找到与装饰物d匹配的装饰物,此时输出目标匹配信息,目标匹配信息用于提示未查找到装饰物d。
69.作为一个可选的实施方式,假设目标装饰物集合中包括装饰物a、b、c,第一装饰物集合中包括装饰物d、e,目标装饰物集合中的每个装饰物与装饰物d的匹配概率分别为0.1、0.3、0.25,均小于预设值0.5,则确定在目标装饰物集合中未查找到与装饰物d匹配的装饰物。目标装饰物集合中的每个装饰物与装饰物e的匹配概率分别为0.4、0.3、0.9,其中装饰物c与装饰物d的匹配概率大于预设值0.5,则确定在目标装饰物集合中查找到与装饰物d匹配的装饰物c,此种情况下,装饰物匹配结果中包括的第二装饰物集合中包括与装饰物d匹配的装饰物c。
70.可选地,所述方法还包括:获取所述第一装饰物集合中的每个第一装饰物在所述目标图片中对应的局部图片,得到局部图片集合;根据所述局部图片集合以及目标图片集合,在所述目标装饰物集合中查找与所述第一装饰物集合匹配的装饰物,其中,所述目标图片集合包括所述目标装饰物集合中的每个装饰物对应的图片,在所述第一装饰物集合中的当前装饰物对应的局部图片与所述目标装饰物集合中的目标装饰物对应的图片之间的相似度大于预设阈值时,所述目标装饰物为所述第二装饰物集合中的装饰物。
71.作为一个可选的实施方式,可以对目标图片进行局部特征提取,提取第一人物穿戴的每个装饰物。例如,目标图片中第一人物穿戴了黑色头发和斗篷,可以通过局部特征提
取,在目标图片中分别识别出上述装饰物。如图10是根据本发明可选实施例的局部图像识别示意图,可以通过检测框的方式识别每个装饰物,检测框内的局部图片构成局部图片集合。
72.作为一个可选的实施方式,目标图片集合中包括目标装饰物集合中每个装饰物的图片,将局部图像集合中的图片与目标图片集合中的每个图片进行相似度匹配,相似度大于预设阈值两个图片中的装饰物为相匹配的同一装饰物。假设局部图像集合中的图片a中包括装饰物a,目标图片集合中的图片b中包括装饰物b,将图片a和图片b进行相似度匹配,若图片a和图片b之间的相似度大于预设阈值,则确定装饰物a和装饰物b为相匹配的同一装饰物,装饰物b为目标装饰物,是第二装饰物集合中的装饰物。
73.可选地,所述在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,包括:在所述第二人物当前穿戴了第三装饰物集合的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二人物当前穿戴的装饰物集合由所述第三装饰物集合切换成所述第二装饰物集合;或者在所述第二人物当前未穿戴装饰物的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
74.作为一个可选的实施方式,若目标游戏应用中第二人物当前穿戴了装饰物,则将第二人物当前穿戴的装饰物切换为第二装饰物集合中的装饰物。假设第二人物当前穿戴了红色卷发、黑色连衣裙,第二装饰物集合中包括黑色短发、红色短袖和红色短裤。则将第二人物当前穿戴的红色卷发、黑色连衣裙切换为黑色短发、红色短袖和红色短裤。
75.作为一个可选的实施方式,在目标游戏应用中,若人物的穿戴是游戏默认的穿戴,可以认为该人物未穿戴装饰物。也就是说,若第二人物当前是游戏中默认的穿戴,则认为第二人物当前未穿戴装饰物。若第二人物当前未穿戴装饰物,则直接将第二装饰物集合中的装饰物穿戴在第二人物上。
76.可选地,所述在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,包括:在所述第一人物的性别与所述第二人物的性别相同时,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
77.作为一个可选的实施方式,如图11所示是根据本发明可选实施例的整体流程图,其中,包括对图片进行扫描得到图片中第一人物穿戴的第一装饰物集合,将目标装饰物集合中的装饰物与第一装饰物集合中的装饰物进行匹配,得到匹配的第二装饰物集合,第二装饰物集合中可以包括多类型的多种装饰物。根据游戏应用中第二人物的性别信息,以及对图片中第一人物的性别识别结果,确定第一人物与第二人物的性别是否一致,若一致,则对第二人物执行换装操作,将第二装饰物集合中的装饰物穿戴到第二人物。若性别不一致,则结束换装。
78.可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中获取所述第一人物的性别,其中,所述第一人物的性别是根据所述目标图片的图片特征确定的性别。
79.作为一个可选的实施方式,可以通过图片中第一人物的特征确定第一人物的性别,例如,人物的体型特征。
80.可选地,将所述目标图片输入到目标神经网络模型,得到所述目标神经网络模型预测的所述第一人物的性别,其中,所述目标神经网络模型用于获取所述目标图片的图片特征、根据所述目标图片的图片特征,确定预设的性别集合中的每个性别的概率、并根据所
述每个性别的概率确定所述第一人物的性别。
81.作为一个可选的实施方式,也可以通过神经网络模型识别第一人物的性别,神经网络模型是使用多组训练数据训练得到的,多组训练数据中包括包含不同性别人物的图像。训练完成的神经网络模型可以通过提取图像特征识别人物的性别,得到每个性别的概率。例如,识别结果中包括第一人物为女性的概率为0.3,男性的概率为0.7,则确定第一人物的性别为男。
82.可选地,在所述第一人物的性别与所述第二人物的性别不同时,在所述目标游戏应用中显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于表示所述第一人物与所述第二人物的性别不同,无法将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
83.作为一个可选的实施方式,若第一人物与第二人物的性别不同,则在游戏应用中显示提示信息,以提示玩家第一人物与第二人物的性别不同,不能将第一人物穿戴的装饰物穿戴给第二人物。
84.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
85.根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟装饰物的配置方法的虚拟装饰物的配置装置。如图12所示,该装置包括:获取模块1202,用于在目标游戏应用中获取目标图片,其中,所述目标图片中显示有穿戴了第一装饰物集合的第一人物;查找模块1204,用于在预设的目标装饰物集合中查找到与所述第一装饰物集合匹配的第二装饰物集合时,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合;显示模块1206,用于在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,并在所述目标游戏应用中显示穿戴了所述第二装饰物集合的所述第二人物。
86.可选地,上述装置还用于在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、且查找到的所述第二装饰物集合包括所述n个类别中的第二装饰物的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述n个类别中的第二装饰物,其中,n为自然数;或者在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、且查找到的所述第二装饰物集合包括m个类别中的第二装饰物、且所述n个类别包括所述m个类别的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述m个类别中的第二装饰物,其中,n大于m,n和m为自然数。
87.可选地,上述装置还用于在所述第一装饰物集合包括所述n个类别中的第一装饰物的情况下,在目标装饰物集合中的所述n个类别中的装饰物中,查找与所述每个类别中的所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物;其中,在所述n个类别中都查找到与所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物时,所述第二装饰物集合包括所述n个类别中的所述第二装饰物,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的所述每个类别中的装饰物的数量相同,或者,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同;或者其中,在所述n个类别中的所述m个类别中查找到与所述第一装饰物匹配的所述第二装饰物时,所述第二装饰物集合包括所述m个类别中的所述第二装饰物,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述m个类别中的每个类别中
的装饰物的数量相同,或者,所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述m个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同。
88.可选地,上述装置还用于在所述第一装饰物集合包括n个类别中的第一装饰物、所述第二装饰物集合包括n个类别中的第二装饰物、且所述第二装饰物集合与所述第一装饰物集合在所述n个类别中的至少一个类别中的装饰物的数量不同的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一提示信息;或者在所述第一装饰物集合包括所述n个类别中的第一装饰物、所述第二装饰物集合包括所述m个类别中的第二装饰物、且所述n个类别包括所述m个类别的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示未查找到所述第一装饰物集合中的部分装饰物。
89.可选地,上述装置还用于将所述目标图片输入到目标神经网络模型,得到所述目标神经网络模型确定的装饰物匹配结果,其中,所述目标神经网络模型用于获取所述目标图片的图片特征、根据所述目标图片的图片特征,确定所述目标装饰物集合中的每个装饰物与所述第一装饰物集合中的装饰物之间的匹配概率、并根据确定的所述匹配概率,确定所述装饰物匹配结果;其中,在确定的所述匹配概率都不满足预设的匹配条件时,所述装饰物匹配结果包括目标匹配信息,所述目标匹配信息用于表示未查找到与所述第一装饰物集合匹配的装饰物;其中,在确定的所述匹配概率中的部分匹配概率满足所述匹配条件时,所述装饰物匹配结果包括所述第二装饰物集合,所述第二装饰物集合为所述目标装饰物集合中与所述部分匹配概率对应的装饰物。
90.可选地,上述装置还用于获取所述第一装饰物集合中的每个第一装饰物在所述目标图片中对应的局部图片,得到局部图片集合;根据所述局部图片集合以及目标图片集合,在所述目标装饰物集合中查找与所述第一装饰物集合匹配的装饰物,其中,所述目标图片集合包括所述目标装饰物集合中的每个装饰物对应的图片,在所述第一装饰物集合中的当前装饰物对应的局部图片与所述目标装饰物集合中的目标装饰物对应的图片之间的相似度大于预设阈值时,所述目标装饰物为所述第二装饰物集合中的装饰物。
91.可选地,上述装置还用于在所述第二人物当前穿戴了第三装饰物集合的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二人物当前穿戴的装饰物集合由所述第三装饰物集合切换成所述第二装饰物集合;或者在所述第二人物当前未穿戴装饰物的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
92.可选地,上述装置还用于在所述第一人物的性别与所述第二人物的性别相同时,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
93.可选地,上述装置还用于在所述目标游戏应用中获取所述第一人物的性别,其中,所述第一人物的性别是根据所述目标图片的图片特征确定的性别。
94.可选地,上述装置还用于将所述目标图片输入到目标神经网络模型,得到所述目标神经网络模型预测的所述第一人物的性别,其中,所述目标神经网络模型用于获取所述目标图片的图片特征、根据所述目标图片的图片特征,确定预设的性别集合中的每个性别的概率、并根据所述每个性别的概率确定所述第一人物的性别。
95.可选地,上述装置还用于在所述第一人物的性别与所述第二人物的性别不同时,在所述目标游戏应用中显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于表示所述第一人物与所述第二人物的性别不同,无法将所述第二装饰物集合穿戴在所述第二人物上。
96.根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟装饰物的配置方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为用户设备为例来说明。如图13所示,该电子设备包括存储器1302和处理器1304,该存储器1302中存储有计算机程序,该处理器1304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
97.可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
98.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
99.s1,在目标游戏应用中获取目标图片,其中,所述目标图片中显示有穿戴了第一装饰物集合的第一人物;
100.s2,在预设的目标装饰物集合中查找到与所述第一装饰物集合匹配的第二装饰物集合时,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合值;
101.s3,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,并在所述目标游戏应用中显示穿戴了所述第二装饰物集合的所述第二人物。
102.可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobile internet devices,mid)、pad等终端设备。图13其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
103.其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟装饰物的配置方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟装饰物的配置方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1302具体可以但不限于用于存储物品的样本特征与目标虚拟资源账号等信息。作为一种示例,如图13所示,上述存储器1302中可以但不限于包括上述虚拟装饰物的配置装置中的获取模块1202、查找模块1204、显示模块1206。此外,还可以包括但不限于上述种虚拟装饰物的配置装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
104.可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(network interface controller,nic),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(radio frequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
105.此外,上述电子设备还包括:显示器1308,用于显示上述待处理的订单信息;和连接总线1310,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
106.在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通
信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(p2p,peer to peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
107.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
108.可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
109.s1,在目标游戏应用中获取目标图片,其中,所述目标图片中显示有穿戴了第一装饰物集合的第一人物;
110.s2,在预设的目标装饰物集合中查找到与所述第一装饰物集合匹配的第二装饰物集合时,在所述目标游戏应用中获取所述第二装饰物集合值;
111.s3,在所述目标游戏应用中将所述第二装饰物集合穿戴在第二人物上,并在所述目标游戏应用中显示穿戴了所述第二装饰物集合的所述第二人物。
112.可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(read

only memory,rom)、随机存取器(random access memory,ram)、磁盘或光盘等。
113.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
114.上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
115.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
116.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
117.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
118.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
119.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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