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信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2021-09-22 18:13:00 来源:中国专利 TAG:装置 计算机 方法 设备 存储介质


1.本技术涉及游戏技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena,moba)和大型多人在线游戏(massive multiplayer online,mmo)等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。
3.在moba游戏和mmo游戏等游戏中,用户可以操控主控虚拟对象通过游戏界面中的信息交互页面,与同阵营的虚拟对象对应的用户进行信息交流。例如,当同一局对战中的用户a通过在信息交互页面,向同阵营的用户b发送文字提醒信息时,需要用户a花费较多时间进行思考如何使将发送的文字提醒信息发送给用户b,导致用户在游戏中与其他用户交互时,实现信息交流的方式复杂,信息交互效率低,无法满足用户的沟通需求。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,用户可以通过在游戏界面的触控操作,将信息指定发送给目标用户,从而使信息能够指向性的发送给指定用户,从而提高了用户之间的交互效率。
5.本技术实施例提供了一种信息处理方法,包括:
6.通过游戏界面触发信息显示指令,在所述游戏界面上显示多条候选信息,其中,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
7.当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,所述候选虚拟角色为与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色;
8.当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,所述提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。
9.相应的,本技术实施例还提供了一种信息处理装置,包括:
10.第一显示单元,用于通过游戏界面触发信息显示指令,在所述游戏界面上显示多条候选信息,其中,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
11.第二显示单元,用于当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,所述候选虚拟角色为与所
述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色;
12.第三显示单元,用于当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,所述提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。
13.可选的,信息处理装置还包括发送单元,该发送单元用于:
14.当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,向服务器发送信息获取指令,以使所述服务器基于所述信息获取指令生成所述提示信息,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述候选虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述提示信息,其中,所述信息获取指令携带有所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息;
15.当接收到所述提示信息时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息。
16.可选的,信息处理装置还包括响应单元,该响应单元用于:
17.响应于触发所述信息显示指令的第三操作,在所述游戏界面上确定所述第三操作对应的操作位置;
18.以所述操作位置为中心,环绕所述操作位置在所述游戏界面上显示所述多条候选信息。
19.可选的,信息处理装置还包括获取单元,该获取单元用于:
20.当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,获取所述目标候选信息的第一显示位置、及所述多条候选信息中非目标候选信息的第二显示位置;
21.基于所述第一显示位置、所述第二显示位置及预设位置确定规则,确定目标显示位置;
22.以所述目标显示位置为中心,环绕所述目标显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选虚拟角色的角色信息。
23.可选的,信息处理装置还包括识别单元,该识别单元用于:
24.对所述目标候选信息进行语义识别,生成语义识别结果;
25.基于所述语义识别结果,从与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与所述语义识别结果匹配的虚拟角色,得到多个待显示虚拟角色;
26.从所述多个待显示虚拟角色中确定目标待显示虚拟角色,作为所述候选虚拟角色;
27.显示所述候选虚拟角色的角色信息。
28.可选的,信息处理装置还包括第一确定单元,该第一确定单元用于:
29.基于所述语义识别结果,以及所述待显示虚拟角色的属性信息,从所述多个待显示虚拟角色中确定目标显示虚拟角色,其中,所述待显示虚拟角色的属性信息包括:所述待显示虚拟角色的当前生命参数,或所述待显示虚拟角色对应的游戏技能的当前状态。
30.可选的,信息处理装置还包括第二确定单元,该第二确定单元用于:
31.基于所述语义识别结果,以及所述主控虚拟角色与所述待显示虚拟角色的距离关系,从所述多个待显示候选虚拟角色中确定目标显示虚拟角色。
32.可选的,信息处理装置还包括检测单元,该检测单元用于:
33.获取通过所述信息输入控件输入的媒体信息;
34.所述检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作,包括:
35.检测针对所述媒体信息的输入确定操作;
36.当检测到所述媒体信息的输入确定操作时,将所述媒体信息作为目标候选信息在所述游戏界面显示,并在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。
37.可选的,信息处理装置还包括第三确定单元,该第三确定单元用于:
38.确定所述主控虚拟角色的属性信息,其中,所述主控虚拟角色的属性信息包括:所述主控虚拟角色的当前生命参数,或所述主控虚拟角色对应的游戏技能的当前状态;
39.基于所述主控虚拟角色的属性信息,生成与所述主控虚拟角色的属性信息匹配的候选信息。
40.可选的,信息处理装置还包括处理单元,该处理单元用于:
41.在所述游戏界面上,取消对多个候选虚拟角色的角色信息显示,并保持所述多条候选信息的显示。
42.相应的,本技术实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现信息处理方法任一项的步骤。
43.相应的,本技术实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现信息处理方法任一项的步骤。
44.本技术实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过游戏界面触发信息显示指令,在所述游戏界面上显示多条候选信息,其中,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面。然后,当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,所述候选虚拟角色为与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色。之后,当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,所述提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。本技术实施例通过在游戏界面的触控操作,生成信息选择页面以及选择信息发送方的信息,通过触控操作将候选信息指定发送给目标用户,使信息能够指向性的发送给目标用户,从而提高了用户之间的沟通交互的效率。
附图说明
45.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
46.图1是本技术实施例提供的信息处理系统的场景示意图。
47.图2是本技术实施例提供的信息处理方法的一种流程示意图。
48.图3a是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
49.图3b是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
50.图3c是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
51.图3d是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
52.图4a是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
53.图4b是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
54.图4c是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
55.图5是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
56.图6是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种应用场景示意图。
57.图7是本技术实施例提供的信息处理方法的另一种流程示意图。
58.图8是本技术实施例提供的信息处理装置的结构示意图。
59.图9是本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
60.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
61.本技术实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本技术实施例的信息处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
62.例如,当该信息处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
63.例如,当该信息处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、
电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
64.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的一种信息处理系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、4g网络、5g网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
65.本技术实施例提供了一种信息处理方法,该方法可以由终端或服务器执行。本技术实施例以信息处理方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端可以包括触控显示屏和处理器(当然,终端也可以采用鼠标、键盘等外设作为输入设备,此处仅以触控显示屏为例进行说明),该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(ai)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或
能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
66.需要说明的是,图1所示的信息处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本技术实施例描述的信息处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本技术实施例的技术方案,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
67.基于上述问题,本技术实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高虚拟角色对应的用户之间在游戏中的交互效率。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
68.本技术实施例提供一种信息处理方法,该方法可以由终端或服务器执行,本技术实施例以信息处理方法由终端执行为例来进行说明。
69.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图。该信息处理方法的具体流程可以如下步骤101至步骤103:
70.101,通过游戏界面触发信息显示指令,在游戏界面上显示多条候选信息,其中,游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面。
71.在本技术实施例中,游戏界面上显示有游戏场景,游戏场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。
72.候选信息是指用户在游戏界面可以通过触发操作触发的信息。候选信息在用户界面上可以显示为与候选信息对应的图标、候选信息的关键词或候选信息。例如,如图3a所示,候选信息为在用户界面上可以显示为与候选信息对应的图标,用户可以通过点击对应的图标,从而确定与该图标对应的候选信息。如图3b所示,候选信息为在用户界面上可以显示为与候选信息对应的关键词,用户可以通过点击对应的关键词,从而确定与该关键词对应的候选信息。
73.需要说明的是,本技术实施例中的触发操作,可以是由用户通过触控显示屏对游戏界面进行操作,例如,用户使用手指在游戏界面上点击或触控生成的触控操作。也可以是用户通过控制鼠标按键在游戏界面上点击生成的触发操作,例如,用户通过按压鼠标中键在游戏界面上点击生成触发操作。
74.虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本技术实施例中,主控虚拟角色指的是当前用户通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端用户控制的虚拟角色。候选虚拟角色指的是其他用户通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端用户控制的虚拟角色。
75.在一种具体实施方式中,步骤“通过游戏界面触发信息显示指令,在游戏界面上显示多条候选信息”,可以包括:
76.响应于触发信息显示指令的第三操作,在游戏界面上确定第三操作对应的操作位置;
77.以操作位置为中心,环绕操作位置在游戏界面上显示多条候选信息。
78.具体的,用户可以在游戏界面的任意空白区域进行触控操作,从而使终端响应于
触发信息显示指令的第三操作,在游戏界面上确定第三操作对应的操作位置。在确定了操作位置后,将获取到的多条候选信息以该操作位置为中心,环绕操作位置在游戏界面上进行显示。其中,游戏界面的任意空白区域指的是没有其他游戏控件的区域。例如,如图3c所示,用户可以在游戏界面的右上角的空白区域进行触控操作,从而使终端响应于触发信息显示指令的第三操作,在游戏界面上确定第三操作对应的操作位置。候选信息为在用户界面上可以显示为与候选信息对应的关键词,在确定了操作位置后,将获取到的多条候选信息对应的关键词以该操作位置为中心,环绕操作位置在游戏界面上进行显示。
79.为了保证在游戏界面显示的候选信息,更加符合用户当前的与其他用户沟通的需求,实现智能化生成多条候选信息,在一种具体实施方式中,步骤“通过游戏界面触发信息显示指令,在游戏界面上显示多条候选信息”,可以包括:
80.确定主控虚拟角色的属性信息,其中,主控虚拟角色的属性信息包括:主控虚拟角色的当前生命参数,或主控虚拟角色对应的游戏技能的当前状态;
81.基于主控虚拟角色的属性信息,生成与主控虚拟角色的属性信息匹配的候选信息。
82.例如,如图3d所示,用户通过游戏界面在终端触发信息显示指令,终端可以获取主控虚拟角色的当前生命参数。终端对主控虚拟角色的当前生命参数进行判断,若当前生命参数低于预设生命参数时,则生成与低生命参数对应的候选信息;若当前生命参数高于预设生命参数时,则生成与高生命参数对应的候选信息。
83.又例如,用户通过游戏界面在终端触发信息显示指令,终端可以获取主控虚拟角色的游戏技能的技能状态。终端对主控虚拟角色的游戏技能的当前状态进行判断,若当前技能状态为冷却状态时,则生成与冷却状态对应的候选信息;若当前技能状态为非冷却状态时,则生成与非冷却状态对应的候选信息。
84.102,当检测到对多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,候选虚拟角色为与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色。
85.虚拟角色的角色信息指的是虚拟角色对应的角色名称、角色头像或所述虚拟角色关联的游戏账户昵称。例如,虚拟角色对应的角色名称可以是英雄的名字,虚拟角色对应的角色头像可以是代表英雄形象的图像,游戏账户昵称则是用户在该游戏的应用程序中创建游戏账号是自定义的名字。
86.在一种具体实施方式中,步骤“当检测到对多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息”,可以包括:
87.当检测到对多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,获取目标候选信息的第一显示位置、及多条候选信息中非目标候选信息的第二显示位置;
88.基于第一显示位置、第二显示位置及预设位置确定规则,确定目标显示位置;
89.以目标显示位置为中心,环绕目标显示位置在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。
90.需要说明的是,预设位置确定规则为基于第一显示位置、第二显示位置与第一预设距离,确定目标显示位置。为了避免生成的候选虚拟角色的角色信息对其他候选信息进行遮挡,在基于第一显示位置与第一预设距离生成目标显示位置时,同时与第二显示位置
保持第二预设距离,从而生成目标显示位置。
91.例如,如图4a所示,用户可以对在游戏界面上显示的多条候选信息进行触控操作,从而确定目标候选信息。在确定目标候选信息后,终端可以获取目标显示位置。此时,虚拟角色的角色信息指的是虚拟角色对应的角色头像,在确定了目标显示位置后,终端可以将获取到的多个候选虚拟角色的角色头像,以该目标显示位置为中心,环绕目标显示位置在游戏界面上进行显示。
92.在一种具体实施方式中,步骤“游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息”,可以包括:
93.对目标候选信息进行语义识别,生成语义识别结果;
94.基于语义识别结果,从与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与语义识别结果匹配的虚拟角色,得到多个待显示虚拟角色;
95.从多个待显示虚拟角色中确定目标待显示虚拟角色,作为候选虚拟角色;
96.显示候选虚拟角色的角色信息。
97.在一具体实施例中,在终端检测到用户对多条候选信息中目标候选信息的第一操作之后,确定目标候选信息为“埋伏”,终端对“埋伏”进行语义识别,生成语义识别结果,该目标候选信息是主控虚拟对象想要召集同阵营的虚拟对象,对敌对阵营的虚拟对象进行“埋伏”。然后,基于语义识别结果,从与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与语义识别结果匹配的虚拟角色,得到多个待显示虚拟角色,即筛选出与主控虚拟对象阵营属性相同(即同阵营)的虚拟角色,将同阵营的虚拟角色确定为待显示虚拟角色。然后,从多个待显示虚拟角色中确定目标待显示虚拟角色,作为候选虚拟角色,显示候选虚拟角色的角色信息。
98.又或者,在终端检测到用户对多条候选信息中目标候选信息的第一操作之后,确定目标候选信息为“挑衅”,终端对“挑衅”进行语义识别,生成语义识别结果,该目标候选信息是主控虚拟对象想要对非同阵营(即敌对阵营)的虚拟对象进行“挑衅”。然后,基于语义识别结果,从与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与语义识别结果匹配的虚拟角色,得到多个待显示虚拟角色,即筛选出与主控虚拟对象阵营属性不相同(即敌对阵营)的虚拟角色,将敌对阵营的虚拟角色确定待显示虚拟角色。然后,从多个待显示虚拟角色中确定目标待显示虚拟角色,作为候选虚拟角色,显示候选虚拟角色的角色信息。
99.需要说明的是,本实施例所述的语义识别,既可以是调用专门的语义识别模块对目标候选信息进行识别,也可以通过预设的候选信息与语义识别结果的映射表直接获取目标候选信息的语义识别结果。
100.为了减少用户在与其他用户交互时的进行信息选择的耗时,提高用户发送信息的效率,基于语义识别结果,以及待显示虚拟角色的属性信息,从多个待显示虚拟角色中确定目标显示虚拟角色,其中,待显示虚拟角色的属性信息包括:待显示虚拟角色的当前生命参数,或待显示虚拟角色对应的游戏技能的当前状态。
101.例如,在终端检测到用户对多条候选信息中目标候选信息的第一操作之后,确定目标候选信息为“埋伏”,终端对“埋伏”进行语义识别,生成语义识别结果,该目标候选信息是主控虚拟对象想要召集同阵营的虚拟对象,对敌对阵营的虚拟对象进行“埋伏”。然后,基
于语义识别结果,从与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与语义识别结果匹配的虚拟角色,得到多个待显示虚拟角色,即筛选出与主控虚拟对象阵营属性相同(即同阵营)的虚拟角色,将同阵营的虚拟角色确定为待显示虚拟角色。然后,从多个待显示虚拟角色中确定目标待显示虚拟角色,作为候选虚拟角色,显示候选虚拟角色的角色信息。之后,终端确定待显示虚拟角色的生命参数,由于“埋伏”属于进攻类信息,可以确定生命参数高于预设生命参数的虚拟角色为目标显示虚拟角色,从而使目标显示虚拟角色与主控虚拟角色一起进行埋伏。
102.在另一实施例中,终端可以基于语义识别结果,以及主控虚拟角色与待显示虚拟角色的距离关系,从多个待显示候选虚拟角色中确定目标显示虚拟角色。
103.具体的,在终端检测到用户对多条候选信息中目标候选信息的第一操作之后,确定目标候选信息为“进攻”,终端对“进攻”进行语义识别,生成语义识别结果,该目标候选信息是主控虚拟对象想要召集同阵营的虚拟对象,对敌对阵营的虚拟对象进行“进攻”。然后,基于语义识别结果,从与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与语义识别结果匹配的虚拟角色,得到多个待显示虚拟角色,即筛选出与主控虚拟对象阵营属性相同(即同阵营)的虚拟角色,将同阵营的虚拟角色确定为待显示虚拟角色。之后,终端确定主控虚拟角色与待显示虚拟角色的距离关系,由于“进攻”属于进攻类信息,因此,可以确定待显示虚拟角色与主控虚拟角色之间距离在预设距离区间内的虚拟角色,从多个待显示候选虚拟角色中,确定目标显示虚拟角色,从而使目标显示虚拟角色与主控虚拟角色一起发起进攻。
104.为了能够使用户之间的交互能够实现个性化交流,终端的游戏界面上还可以显示有信息输入控件。在通过游戏界面触发信息显示指令之后,在当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作之前,可以包括:
105.获取通过信息输入控件输入的媒体信息;
106.所述检测到对多条候选信息中目标候选信息的第一操作,包括:
107.检测针对媒体信息的输入确定操作;
108.当检测到媒体信息的输入确定操作时,将媒体信息作为目标候选信息在游戏界面显示,并在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。
109.其中,媒体信息可以包括文本信息、语音信息、图像信息和/或视频信息。终端可以通过信息输入控件获取通过信息输入控件输入的文本信息、语音信息、图像信息和/或视频信息。
110.需要说明的是,媒体信息为文本信息时,可以将文本信息直接作为目标候选信息。而对于媒体信息为语音信息、图像信息和/或视频信息,可以将对应的媒体信息进行处理,以转换为文本信息。
111.当媒体信息为图像信息时,终端可以利用图像识别技术识别图片中的文字,或者识别图片所表达的语义,并利用所述语义识别技术对其语义进行进一步识别。确定与图像信息对应的文本信息,并将与图像信息对应的文本信息作为目标候选信息以进行后续的操作,也可以直接将图像作为目标候选信息。
112.当媒体信息为视频信息时,可将视频信息的视频内容划分为图像帧,再通过图像识别技术识别图片中的文字,或者识别图片所表达的含义。最后,利用语义识别技术对其语
义进行进一步识别,从而得到与视频信息对应的文本信息,并将与视频信息对应的文本信息作为目标候选信息以进行后续的操作。
113.当目标内容为语音信息时,可利用语音识别技术将语音转成文本内容,并利用语义识别技术对该文本内容的语义进行识别,从而得到与语音信息对应的文本信息,并将与语音信息对应的文本信息作为目标候选信息以进行后续的操作。
114.例如,如图4b所示,终端可以获取用户通过在游戏界面上的信息输入控件输入文本信息,例如文本信息为“请给我补充能量”,当检测到针对媒体信息的输入确定操作,将文本信息作为目标候选信息,并在游戏界面上的信息输入控件对应的目标显示位置,以显示多个候选虚拟角色的角色信息。当检测对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,确定主控虚拟角色对应的游戏账户的昵称(例如为a)、目标游戏账户的昵称(例如为b)以及文本信息,在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,该提示信息为“a对b:请给我补充能量”。
115.为了能够使用户之间的交互能够实现个性化交流,终端的游戏界面上还可以显示有游戏道具显示控件。在通过游戏界面触发信息显示指令之后,在当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作之前,可以包括:
116.响应于对游戏道具显示控件的触发操作,在游戏界面上展示多个游戏道具图标;
117.所述检测到对多条候选信息中目标候选信息的第一操作,包括:
118.检测针对游戏道具图标的选择确定操作;
119.当检测到游戏道具图标的选择确定操作时,将目标游戏道具图标作为目标候选信息在游戏界面显示,并在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。
120.例如,如图4c所示,响应于对游戏道具显示控件的触发操作,在游戏界面上展示多个游戏道具图标,当检测到游戏道具图标“短剑”的选择确定操作时,将“短剑”作为目标候选信息在游戏界面显示,并在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。当检测对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,确定主控虚拟角色对应的游戏账户的昵称(例如为a)、目标游戏账户的昵称(例如为b)以及游戏道具图标对应的道具名称,在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,该提示信息为“a对b:建议购买短剑”。
121.103,当检测对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,目标角色信息从多个候选虚拟角色的角色信息中确定,提示信息基于主控虚拟角色对应的角色信息、目标角色信息以及所目标候选信息确定。
122.具体的,终端可以检测到用户对游戏界面上目标角色信息的第二操作。此时,终端向服务器发送信息获取指令,以使服务器基于信息获取指令生成提示信息,并分别向主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与候选虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送提示信息,其中,信息获取指令携带有主控虚拟角色对应的角色信息、目标角色信息以及目标候选信息。当终端接收到提示信息时,可以在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息。
123.为了保证用户能够快捷的进行信息的多次发送,在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之后,还可以在游戏界面上,取消对多个候选虚拟角色的角色信息显示,并保持多条候选信息的显示。
124.例如,如图5所示,在终端检测到用户对多条候选信息中目标候选信息的第一操作
之后,确定目标候选信息为“埋伏”,终端对“埋伏”进行语义识别,生成语义识别结果,该目标候选信息是主控虚拟对象想要召集同阵营的虚拟对象,对敌对阵营的虚拟对象进行“埋伏”。然后,终端基于语义识别结果,从与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与语义识别结果匹配的虚拟角色,即筛选出与主控虚拟对象阵营属性相同(即同阵营)的虚拟角色,将同阵营的虚拟角色确定待显示虚拟角色。当检测对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,确定主控虚拟角色对应的游戏账户的昵称(例如为a)、目标游戏账户的昵称(例如为b)以及目标候选信息,在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,提示信息为:“a对b:跟我一起埋伏”。在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息之后,还可以在游戏界面上,对多个候选虚拟角色的角色信息取消显示,并保持多条候选信息的显示。
125.综上所述,本技术实施例提供一种信息处理方法,通过游戏界面触发信息显示指令,在游戏界面上显示多条候选信息。然后,当检测到对多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。之后,当检测对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。本技术实施例通过在游戏界面的触控操作,生成信息选择页面以及选择信息发送方的信息,通过触控操作将候选信息指定发送给目标用户,使信息能够指向性的发送给目标用户,从而提高了用户之间的沟通交互的效率。
126.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的信息处理方法。例如,如图6所示,以用户在终端采用鼠标向目标用户发送提醒信息的具体实施场景为例,该场景的具体实施例如下:
127.(1)用户在计算机设备(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控主控虚拟角色进入某一游戏对局中,此时,该游戏对局还包括有九个虚拟角色,其中四个虚拟角色与主控虚拟角色为同阵营虚拟角色,其他五个虚拟角色与主控虚拟角色为敌对阵营虚拟角色。
128.(2)当用户控制鼠标在游戏界面的任意空白区域或移动鼠标到特定区域后长按鼠标中键(即前述用于触发信息显示指令的第三操作)后,终端响应于触发信息显示指令的第三操作,在游戏界面上确定第三操作对应的操作位置。在确定了操作位置后,将获取到的多条候选信息以该操作位置为中心,环绕操作位置用户操控的主控虚拟角色的游戏界面上进行显示。
129.(3)用户可以使用鼠标对在游戏界面上显示的多条候选信息进行选择操作,从而确定目标候选信息。终端确定目标候选信息后,当用户再次长按鼠标中键时,可以获取目标显示位置。此时,虚拟角色的角色信息指的是虚拟角色对应的角色头像,在确定了目标显示位置后,终端可以将获取到的多个候选虚拟角色的角色头像,以该目标显示位置为中心,环绕目标显示位置在游戏界面上进行显示。例如,用户选择的目标候选信息为“埋伏”,终端对“埋伏”进行语义识别,生成语义识别结果,该目标候选信息是主控虚拟对象想要召集同阵营的虚拟对象,对敌对阵营的虚拟对象进行“埋伏”。因此基于语义识别结果,从与主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与主控虚拟对象阵营属性相同(即同阵营)的虚拟角色,将同阵营的虚拟角色确定为候选虚拟角色,并在游戏界面上显示候选
虚拟角色的角色信息。
130.(4)当用户再次使用鼠标对目标角色对象进行选择操作(例如移动鼠标目标角色对象后点击鼠标左键,或者在步骤(3)长按鼠标中键后不松手,将鼠标移动到目标角色对象后再松开),即终端检测对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,可以在主控虚拟角色的游戏界面上以及其他虚拟角色的游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息。例如,当检测对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,确定主控虚拟角色对应的游戏账户的昵称(例如为a)、目标角色信息的游戏账户的昵称(例如为b)以及目标候选信息(“埋伏”)。最后,在主控虚拟角色的游戏界面上以及其他虚拟角色的游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,提示消息为“a对b:和我一起埋伏!”,以提醒同阵营中的目标虚拟角色以及其他虚拟角色,主控虚拟角色a邀请目标虚拟角色b对敌对阵营的虚拟角色进行埋伏。
131.根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本技术的信息处理方法。请参阅图7,图7为本技术实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图,以服务器和终端之间的交互为例,该信息处理方法的具体流程可以如下步骤201至步骤206:
132.201,终端响应于用户通过主控虚拟角色的游戏界面触发的信息显示指令,在游戏界面上显示多条候选信息。
133.具体的,终端响应于触发信息显示指令的第三操作,在游戏界面上确定第三操作对应的操作位置,并基于信息显示指令获取多条候选信息,并获取多条候选信息对应的关键词,候选信息的关键词可以为进攻、埋伏、撤退、绕后、感谢、求救等。然后,多条候选信息以操作位置为中心,环绕操作位置在游戏界面上进行显示,以形成一由多条候选信息生成的信息选择轮盘。
134.202,当终端检测到用户对多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。
135.在一实施例中,当终端检测到用户对多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,终端获取目标候选信息对应的预设角色信息位置。其中,该预设角色信息位置可以是在目标候选信息的附近位置。然后,终端将多个候选虚拟角色的角色信息,以预设角色信息位置为中心,环绕预设角色信息位置在游戏界面上进行显示,以形成一由多个候选虚拟角色的角色信息生成的信息选择轮盘。
136.203,当终端检测用户对游戏界面上目标角色信息的第二操作时,终端向服务器发送信息获取指令。
137.具体的,终端响应于用户对游戏界面上目标角色信息的第二操作,生成一信息获取指令,并向服务器发送该信息获取指令。该信息获取指令携带有主控虚拟角色对应的角色信息、目标角色信息以及目标候选信息。
138.204,服务器接收并基于信息获取指令生成提示信息。
139.服务器基于信息获取指令中的主控虚拟角色对应的角色信息、目标角色信息以及目标候选信息,可以生成一提示信息。具体的,服务器会基于预设句式,对主控虚拟角色对应的角色信息、目标角色信息以及目标候选信息进行语句整合,从而生成提示信息。预设句式可以为:a对b说:c,其中,a规定为主控虚拟角色对应的角色信息,b规定为目标角色信息,c规定为目标候选信息。
140.205,服务器将提示信息返回至主控虚拟角色的游戏账户的终端、以及分发至与候
选虚拟角色的游戏账户的终端。
141.206,当终端接收到提示信息时,在游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息。
142.具体的,当主控虚拟角色的终端接收到提示信息时。主控虚拟角色对应的终端,可以在主控虚拟角色对应的游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息。
143.为便于更好的实施本技术实施例提供的信息处理方法,本技术实施例还提供一种基于上述信息处理方法的信息处理装置。其中名词的含义与上述信息处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
144.请参阅图8,图8为本技术实施例提供的一种信息处理装置的结构框图,该装置包括:
145.第一显示单元301,用于通过游戏界面触发信息显示指令,在所述游戏界面上显示多条候选信息,其中,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
146.第二显示单元302,用于当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,所述候选虚拟角色为与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色;
147.第三显示单元303,用于当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,所述提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。
148.可选的,信息处理装置还包括发送单元,该发送单元用于:
149.当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,向服务器发送信息获取指令,以使所述服务器基于所述信息获取指令生成所述提示信息,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述候选虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述提示信息,其中,所述信息获取指令携带有所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息;
150.当接收到所述提示信息时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息。
151.可选的,信息处理装置还包括响应单元,该响应单元用于:
152.响应于触发所述信息显示指令的第三操作,在所述游戏界面上确定所述第三操作对应的操作位置;
153.以所述操作位置为中心,环绕所述操作位置在所述游戏界面上显示所述多条候选信息。
154.可选的,信息处理装置还包括获取单元,该获取单元用于:
155.当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,获取所述目标候选信息的第一显示位置、及所述多条候选信息中非目标候选信息的第二显示位置;
156.基于所述第一显示位置、所述第二显示位置及预设位置确定规则,确定目标显示位置;
157.以所述目标显示位置为中心,环绕所述目标显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选虚拟角色的角色信息。
158.可选的,信息处理装置还包括识别单元,该识别单元用于:
159.对所述目标候选信息进行语义识别,生成语义识别结果;
160.基于所述语义识别结果,从与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的多个虚拟角色中,筛选出与所述语义识别结果匹配的虚拟角色,得到多个待显示虚拟角色;
161.从所述多个待显示虚拟角色中确定目标待显示虚拟角色,作为所述候选虚拟角色;
162.显示所述候选虚拟角色的角色信息。
163.可选的,信息处理装置还包括第一确定单元,该第一确定单元用于:
164.基于所述语义识别结果,以及所述待显示虚拟角色的属性信息,从所述多个待显示虚拟角色中确定目标显示虚拟角色,其中,所述待显示虚拟角色的属性信息包括:所述待显示虚拟角色的当前生命参数,或所述待显示虚拟角色对应的游戏技能的当前状态。
165.可选的,信息处理装置还包括第二确定单元,该第二确定单元用于:
166.基于所述语义识别结果,以及所述主控虚拟角色与所述待显示虚拟角色的距离关系,从所述多个待显示候选虚拟角色中确定目标显示虚拟角色。
167.可选的,信息处理装置还包括检测单元,该检测单元用于:
168.获取通过所述信息输入控件输入的媒体信息;
169.所述检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作,包括:
170.检测针对所述媒体信息的输入确定操作;
171.当检测到所述媒体信息的输入确定操作时,将所述媒体信息作为目标候选信息在所述游戏界面显示,并在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息。
172.可选的,信息处理装置还包括第三确定单元,该第三确定单元用于:
173.确定所述主控虚拟角色的属性信息,其中,所述主控虚拟角色的属性信息包括:所述主控虚拟角色的当前生命参数,或所述主控虚拟角色对应的游戏技能的当前状态;
174.基于所述主控虚拟角色的属性信息,生成与所述主控虚拟角色的属性信息匹配的候选信息。
175.可选的,信息处理装置还包括处理单元,该处理单元用于:
176.在所述游戏界面上,取消对多个候选虚拟角色的角色信息显示,并保持所述多条候选信息的显示。
177.本技术实施例公开了一种信息处理装置,响应于游戏界面触发信息显示指令,通过第一显示单元301在所述游戏界面上显示多条候选信息;当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,第二显示单元302在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息;当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,第三显示单元303在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息。本技术实施例通过在游戏界面的触控操作,生成信息选择页面以及选择信息发送方的信息,通过触控操作将候选信息指定发送给目标用户,使信息能够指向性的发送给目标用户,从而提高了用户之间的沟通交互的效率。
178.相应的,本技术实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备。如
图9所示,图9为本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
179.处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
180.在本技术实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
181.通过游戏界面触发信息显示指令,在所述游戏界面上显示多条候选信息,其中,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
182.当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,所述候选虚拟角色为与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色;
183.当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,所述提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。
184.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
185.可选的,如图9所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
186.触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事
件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本技术实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
187.在本技术实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
188.射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
189.音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
190.输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
191.电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
192.尽管图9中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
193.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
194.由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过游戏界面触发信息显示指令,在所述游戏界面上显示多条候选信息,其中,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面。然后,当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,所述候选虚拟角色为与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色。之后,当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,所述提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。本技术实施例通过在游戏界面的触控操作,生成信息选择页面以及选择信息发送方的信息,通过触控操作将候选信息指定发送给目标用户,使信息能够指向性的发送给目标用户,从而提高了用户之间的沟通交互的效率。
195.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
196.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
197.通过游戏界面触发信息显示指令,在所述游戏界面上显示多条候选信息,其中,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
198.当检测到对所述多条候选信息中目标候选信息的第一操作时,在所述游戏界面上显示多个候选虚拟角色的角色信息,其中,所述候选虚拟角色为与所述主控虚拟角色关联在同一游戏场景下的虚拟角色;
199.当检测对所述游戏界面上目标角色信息的第二操作时,在所述游戏界面上的预设信息展示区域中显示提示信息,其中,所述目标角色信息从所述多个候选虚拟角色的角色信息中确定,所述提示信息基于所述主控虚拟角色对应的角色信息、所述目标角色信息以及所述目标候选信息确定。
200.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
201.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
202.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种信息处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
203.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
204.以上对本技术实施例所提供的一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例的技术方案的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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