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一种游戏互动方法和装置与流程

2021-09-18 01:43:00 来源:中国专利 TAG:互动 游戏 装置 方法


1.本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏互动方法和一种游戏互动装置。


背景技术:

2.在网络游戏中,游戏运营商通常会在游戏大厅的任务栏或处于地图上不同位置的任务领取点,为游戏用户提供所设置的游戏任务,以满足游戏玩家加快游戏进度或以满足当前游戏阶段的需求。
3.目前,在游戏中,可以为游戏玩家之间提供互动任务,互动任务的形式大部分是对话沟通、组队任务、击杀怪物等,这种形式的互动任务主要能够培养队友之间的感情,而对于情侣玩家之间的互动,现有的互动任务形式虽然可以增加情缘在游戏内的互动时间,但相较于现实之间的感情互动存在情感短板。


技术实现要素:

4.鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏互动方法和相应的一种游戏互动装置。
5.本发明实施例公开了一种游戏互动方法,通过至少两个终端分别提供图形用户界面,所述方法包括:
6.响应针对所述图形用户界面的互动任务显示指令,在所述至少两个终端的图形用户界面显示互动任务;
7.响应针对所显示的互动任务的任务执行指令,检测在所述至少两个终端的图形用户界面中的至少两个任务操作位置;
8.根据所述至少两个任务操作位置,发送针对所述互动任务的反馈信号。
9.可选地,所述根据所述至少两个任务操作位置,发送针对所述互动任务的反馈信号,包括:
10.判断所述至少两个任务操作位置是否属于同一位置和/或同一相对位置;
11.若所述至少两个任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置,则通过相应的终端发送发送针对所述互动任务的反馈信号。
12.可选地,所述根据所述至少两个任务操作位置,发送针对所述互动任务的反馈信号,包括:
13.获取所述至少两个任务操作位置的坐标百分比;
14.根据所述至少两个任务操作位置的坐标百分比,发送针对所述互动任务的反馈信号。
15.可选地,所述获取所述至少两个任务操作位置的坐标百分比,包括:
16.获取所述至少两个任务操作位置的坐标信息和所述至少两个终端的屏幕尺寸信息;
17.采用所述坐标信息和所述屏幕尺寸信息,计算得到所述至少两个任务操作位置相
对于所述至少两个终端的坐标百分比。
18.可选地,根据所述至少两个任务操作位置的坐标百分比,发送针对所述互动任务的反馈信号,包括:
19.判断所述至少两个任务操作位置的坐标百分比是否相同;
20.若相同,则通过相应的终端发送发送针对所述互动任务的反馈信号。
21.可选地,所述方法还包括:
22.根据所述至少两个任务操作位置生成针对所述互动任务的任务操作路线;
23.将所述至少两个终端的任务操作位置和所述任务操作路线,显示在所述至少两个终端提供的图形用户界面。
24.可选地,将所述至少两个终端的任务操作位置显示在所述至少两个终端提供的图形用户界面,包括:
25.获取所述至少两个任务操作位置的坐标百分比;
26.按照其中一任务操作位置相对于其中一终端的坐标百分比,将其中一任务操作位置显示在另一终端所提供的图形用户界面。
27.本发明实施例还公开了一种游戏互动装置,通过至少两个终端分别提供图形用户界面,所述装置包括:
28.互动任务显示模块,用于响应针对所述图形用户界面的互动任务显示指令,在所述至少两个终端的图形用户界面显示互动任务;
29.任务操作位置检测模块,用于响应针对所显示的互动任务的任务执行指令,检测在所述至少两个终端的图形用户界面中的至少两个任务操作位置;
30.反馈信号发送模块,用于根据所述至少两个任务操作位置,发送针对所述互动任务的反馈信号。
31.可选地,所述反馈信号发送模块包括:
32.任务操作位置判断子模块,用于判断所述至少两个任务操作位置是否属于同一位置和/或同一相对位置;
33.反馈信号发送子模块,用于若所述至少两个任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置,则通过相应的终端发送发送针对所述互动任务的反馈信号。
34.可选地,所述反馈信号发送模块包括:
35.坐标百分比获取子模块,用于获取所述至少两个任务操作位置的坐标百分比;
36.反馈信号发送子模块,用于根据所述至少两个任务操作位置的坐标百分比,发送针对所述互动任务的反馈信号。
37.可选地,所述坐标百分比获取子模块包括:
38.坐标信息获取单元,用于获取所述至少两个任务操作位置的坐标信息和所述至少两个终端的屏幕尺寸信息;
39.坐标百分比计算单元,用于采用所述坐标信息和所述屏幕尺寸信息,计算得到所述至少两个任务操作位置相对于所述至少两个终端的坐标百分比。
40.可选地,所述反馈信号发送子模块包括:
41.坐标百分比判断单元,用于判断所述至少两个任务操作位置的坐标百分比是否相同;
42.反馈信号发送单元,用于若相同,则通过相应的终端发送发送针对所述互动任务的反馈信号。
43.可选地,所述装置还包括:
44.任务操作路线生成模块,用于根据所述至少两个任务操作位置生成针对所述互动任务的任务操作路线;
45.任务操作位置显示模块,用于将所述至少两个终端的任务操作位置和所述任务操作路线,显示在所述至少两个终端提供的图形用户界面。
46.可选地,所述任务操作位置显示模块包括:
47.坐标百分比获取子模块,用于获取所述至少两个任务操作位置的坐标百分比;
48.任务操作位置显示子模块,用于按照其中一任务操作位置相对于其中一终端的坐标百分比,将其中一任务操作位置显示在另一终端所提供的图形用户界面。
49.本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述游戏互动方法的步骤。
50.本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述游戏互动方法的步骤。
51.本发明实施例包括以下优点:
52.在本发明实施例中,通过至少两个终端分别提供图形用户界面,此时可以响应针对所提供的图形用户界面的互动任务显示指令,显示互动任务,并可以响应用户针对所显示的互动任务的任务执行指令,根据在至少两个终端所提供的图形用户界面中的任务操作位置,向至少两个终端发送针对互动任务的反馈信号。通过在至少两个终端显示相同的互动任务以及不同终端玩家对相同的互动任务进行任务操作,可以基于不同终端所检测到的任务操作位置得到针对互动任务的反馈信号,使得用户能够通过终端所反馈的反馈信号提升与对方玩家的互动体验,增强所参与互动的玩家之间的情感代入。
附图说明
53.图1是本发明的一种游戏互动方法实施例的步骤流程图;
54.图2是本发明的另一种游戏互动方法实施例的步骤流程图;
55.图3是本发明的又一种游戏互动方法实施例的步骤流程图;
56.图4a

4b是本发明实施例中玩家描绘图案轨迹的示意图;
57.图5是本发明实施例中反馈信号的反馈示意图;
58.图6是本发明实施例中游戏互动的应用场景图;
59.图7是本发明的一种游戏互动装置实施例的结构框图。
具体实施方式
60.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
61.在网络游戏中,游戏运营商所设置的游戏任务按照不同的阶段性可以分为新手任务、日常任务以及成长任务等,游戏任务按照不同的任务类型可以分为用于引导新手用户
了解游戏操作、属性等或者了解新开发游戏模块的引导类任务,通过游戏世界的主线和支线剧情推动玩家操作游戏角色对游戏世界进行了解的剧情任务,用于保证玩家活跃度的周期类任务等,游戏用户可以在同一时间内完成多个游戏任务,以加快游戏进度或以满足当前游戏阶段的需求。
62.然而,目前互动任务的形式大部分是对话沟通、组队任务、击杀怪物等,这种形式的互动任务主要能够培养队友之间的感情,而对于情侣玩家之间的互动,现有的互动任务形式虽然可以增加情缘在游戏内的互动时间,但相较于现实之间的感情互动存在情感短板。
63.本发明的核心思想之一是在至少两个终端显示相同的互动任务,为不同终端玩家提供对相同互动任务的任务操作,并基于不同终端所检测到的任务操作位置得到针对互动任务的反馈信号,使得用户能够通过终端所反馈的反馈信号提升与对方玩家的互动体验,增强所参与互动的玩家之间的情感代入。
64.在本发明其中一种实施例中的游戏互动方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏信号处理方法运行于服务器时,该游戏信号处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
65.在一种可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏信号处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏信号处理方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
66.在一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
67.参照图1,示出了本发明的一种游戏互动方法实施例的步骤流程图,通过至少两个终端分别提供图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
68.步骤101,响应针对图形用户界面的互动任务显示指令,在至少两个终端的图形用户界面显示互动任务;
69.需要说明的是,终端可以是前述提到的本地终端设备(包括移动终端或pc(personal computer,个人电脑)端),也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该终端的操作系统可以包括android(安卓)、ios、windows phone、windows等等,通常可以支持各种游戏应用的运行。
70.通过在终端上运行游戏应用,并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
71.在本发明的一种实施例中,可以存在多个终端分别提供图形用户界面,每个终端可以针对不同的玩家,当玩家基于图形用户界面发起互动任务显示指令时,不同玩家的各自终端可以响应玩家所发起的互动任务显示指令,以在不同玩家所对应终端的图形用户界面上显示互动任务。
72.其中,玩家所使用的终端可以包括移动终端和pc端,玩家所发起的互动任务显示指令可以基于图形用户界面所显示的虚拟图标实现,该虚拟图标可以用于显示互动任务,当玩家所使用的终端为移动终端时,图形用户界面所显示的虚拟图标可以相当于虚拟控件,若检测玩家作用于该虚拟控件的交互操作,玩家所进行的交互操作可以包括接触式的触控操作或非接触式的语音控制或手势操作,此时可以响应交互操作显示互动任务(或根据交互操作生成互动任务显示指令以向终端发送指令);当玩家所使用的终端为pc端时,图形用户界面所显示的虚拟图标作为引导用户点击的标识,此时玩家可以通过针对该虚拟图标的鼠标点击的交互输入,生成互动任务显示指令,使得终端能够响应互动任务显示指令显示互动任务。
73.在实际应用中,不同的游戏玩家采用不同的终端,可以存在如下情况:(1)其中某个游戏玩家基于上述互动任务显示指令的生成方式,向其终端发送互动任务显示指令,此时终端可以查看与此游戏玩家具有队友关系或情缘关系的对方玩家,并向对方玩家发送互动任务显示的提示消息,询问对方玩家是否显示某某玩家发起的互动任务,若对方玩家同意显示,则可以在参与任务互动的玩家的终端上显示同一互动任务;(2)多个玩家可以在消息互动中表示共同进行任务互动,此时可以由任务参与玩家同时(可以存在一定的时延差阈值,时延差阈值可以根据实际情况确定,本发明实施例不加以限制)对终端发起任务显示指令,在任务参与玩家终端所提供的图形用户界面上同时显示同一互动任务。
74.步骤102,响应针对所显示的互动任务的任务执行指令,检测在至少两个终端的图形用户界面中的至少两个任务操作位置;
75.在任务参与玩家对应终端所提供的图形用户界面上显示所要进行的互动任务之后,任务参与玩家可以对所显示的互动任务进行相应的任务操作,以生成针对互动任务的任务执行指令。
76.其中,任务参与玩家所采用的终端为移动终端时,对于移动终端而言,针对互动任务的任务操作可以表现为触控操作(其可以包括点击操作或滑动操作等),任务参与玩家所采用的终端为pc端时,对于电脑pc端而言,对互动任务的任务操作可以表现为交互输入。
77.在本发明实施例中,可以检测在至少两个终端的图形用户界面中的至少两个任务操作位置,即任务参与玩家对应终端可以检测针对执行互动任务的当前任务操作位置,以便基于所检测到的任务操作位置,为任务参与玩家提供反馈信号。
78.步骤103,根据至少两个任务操作位置,发送针对互动任务的反馈信号。
79.在实际应用中,可以根据所检测到的任务参与玩家的任务操作位置,向任务参与玩家对应终端发送针对互动任务的反馈信号,使得用户能够通过终端所反馈的反馈信号提升与对方玩家的互动体验,增强所参与互动的玩家之间的情感代入。
80.其中,反馈信号可以指的是能够给予任务参与玩家视觉反馈、触觉反馈、听觉反馈中至少一种或多种相应信号的反馈,针对视觉反馈、触觉反馈、听觉反馈的具体反馈形式,本发明实施例对此不加以限制。
81.具体的,基于至少两个任务操作位置的反馈信号发送依据,可以判断所检测到的至少两个任务操作位置是否属于同一位置和/或同一相对位置,若至少两个任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置,则可以通过相应的终端(即至少两个任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置的图形用户界面所对应的终端)发送针对互动任务的反馈信号。
82.在具体实现中,可以获取至少两个任务操作位置的坐标百分比,并可以根据所获取的至少两个任务操作位置的坐标百分比,发送针对互动任务的反馈信号。
83.对于至少两个任务操作位置的坐标百分比的获取方式,可以基于任务操作位置的坐标信息和屏幕尺寸信息确定。具体的,首先可以获取至少两个任务操作位置的坐标信息和至少两个终端的屏幕尺寸信息,然后采用所获取的坐标信息和屏幕尺寸信息,计算得到针对至少两个任务操作位置相对于至少两个终端的坐标百分比。
84.在本发明的一种实施例中,当至少两个任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置时,可以发送针对互动任务的反馈信号,此时可以判断至少两个任务操作位置的坐标百分比是否相同,若相同,则可以通过相应的终端发送针对互动任务的反馈信号,具体为向任务操作位置的坐标百分比相同的图形用户界面所对应的终端发送反馈信号。
85.作为一种示例,假设玩家a的屏幕尺寸大小为1334x 750,玩家b的屏幕尺寸大小为500x 200,若玩家a当前点击在手机屏幕(即当前任务操作位置)上的坐标为(667,375),那么此时玩家a的当前任务操作位置相当于终端的坐标百分比可以为(x=50%、y=50%);若玩家b当前点击在手机屏幕(即当前任务操作位置)上的坐标为(250,100),可以计算玩家b的当前任务操作位置相当于终端的坐标百分比,为(x=50%、y=50%),此时可以表示玩家a和玩家b的任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置。
86.在本发明实施例中,通过至少两个终端分别提供图形用户界面,此时可以响应针对所提供的图形用户界面的互动任务显示指令,显示互动任务,并可以响应用户针对所显示的互动任务的任务执行指令,根据在至少两个终端所提供的图形用户界面中的任务操作位置,向至少两个终端发送针对互动任务的反馈信号。通过在至少两个终端显示相同的互动任务以及不同终端玩家对相同的互动任务进行任务操作,可以基于不同终端所检测到的任务操作位置得到针对互动任务的反馈信号,使得用户能够通过终端所反馈的反馈信号提升与对方玩家的互动体验,增强所参与互动的玩家之间的情感代入。
87.参照图2,示出了本发明的另一种游戏互动方法实施例的步骤流程图,通过至少两个终端分别提供图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
88.步骤201,响应针对所显示的互动任务的任务执行指令,检测在至少两个终端的图形用户界面中的至少两个任务操作位置;
89.在本发明的一种实施例中,当玩家基于图形用户界面发起互动任务显示指令时,不同玩家的各自终端可以响应玩家所发起的互动任务显示指令,以在不同玩家所对应终端的图形用户界面上显示互动任务。
90.此时,可以检测在至少两个终端的图形用户界面中的至少两个任务操作位置,以
便基于所检测到的任务操作位置,为任务参与玩家提供反馈信号。
91.步骤202,根据至少两个任务操作位置生成针对互动任务的任务操作路线;
92.在任务参与玩家对应终端的图形用户界面上不仅可以显示所需要互动的互动任务,还可以对任务参与玩家对互动任务的执行过程进行实时显示。
93.具体的,在检测到的任务参与玩家的任务操作位置之后,可以基于所检测到的任务参与玩家的任务操作位置,生成针对互动任务的任务操作路线,以便将所生成的任务操作路线显示在任务参与玩家对应终端的图形用户界面,即任务参与玩家均可以在终端的图形用户界面上显示我方游戏玩家和对方游戏玩家共同执行的任务操作路线。
94.步骤203,将至少两个终端的任务操作位置和任务操作路线,显示在至少两个终端提供的图形用户界面。
95.将任务参与玩家当前的任务操作位置以及所生成的任务操作路线进行显示,具体的,可以通过坐标换算规则在任务参与玩家的不同终端上进行坐标转换显示。
96.具体的,可以获取至少两个任务操作位置的坐标百分比,然后按照其中一任务操作位置相对于其中一终端的坐标百分比,将其中一任务操作位置显示在另一终端所提供的图形用户界面。
97.在实际应用中,可以通过百分比的换算,将玩家a的点击位置同步到玩家b的终端屏幕上。
98.作为一种示例,假设玩家a的屏幕尺寸大小为1334x 750,玩家b的屏幕尺寸大小为500x 200,若玩家a当前点击在手机屏幕的左上角,此时玩家a的当前任务操作位置相对于终端的坐标百分比为(x=0%、y=100%),那么此时基于前述坐标百分比为(x=0%、y=100%),其同步到玩家b屏幕上的具体坐标可以为(0,200),即此时可以在坐标为(0,200)显示玩家a的当前任务操作位置。
99.在本发明实施例中,通过在至少两个终端显示相同的互动任务以及不同终端玩家对相同的互动任务进行任务操作,可以基于不同终端所检测到的任务操作位置得到针对互动任务的反馈信号,使得用户能够通过终端所反馈的反馈信号提升与对方玩家的互动体验,增强所参与互动的玩家之间的情感代入。
100.参照图3,示出了本发明的又一种游戏互动方法实施例的步骤流程图,通过终端提供图形用户界面,其中,终端可以包括第一终端和第二终端,终端所提供的图形用户界面可以包括第一终端所提供的第一图形用户界面,和第二终端所提供的第二图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
101.步骤301,响应针对第一图形用户界面的互动任务显示指令,在第一图形用户界面和第二图形用户界面显示互动任务;
102.在本发明的一种实施例中,可以响应玩家所发起的互动任务显示指令,其中,可以仅由第一终端的游戏玩家发起针对互动任务的显示指令,也可以仅由第二终端的游戏玩家发起针对互动任务的显示指令,还可以由第一终端和第二终端的游戏玩家共同发起指令。
103.其中,当仅由第一终端的游戏玩家发起针对互动任务的显示指令时,第一终端和第二终端可以响应互动任务显示指令,并在第一图形用户界面和第二图形用户界面显示互动任务。
104.需要说明的是,所显示的互动任务可以为能够给予双方游戏玩家共同互动参与感
的任务,例如共同绘制预设图案等,对此,本发明实施例不加以限制。
105.步骤302,响应针对所显示的互动任务的任务执行指令,检测在第一图形用户界面的第一任务操作位置和在第二图形用户界面的第二任务操作位置;
106.在实际应用中,可以检测在第一图形用户界面的第一任务操作位置和在第二图形用户界面的第二任务操作位置,以便基于所检测到的第一任务操作位置和第二任务操作位置,为任务参与玩家提供反馈信号。
107.在本发明的一种实施例中,第一图形用户界面和第二图形用户界面不仅可以显示所需要互动的互动任务,还可以对用于执行互动任务的执行过程进行实时显示。具体可以对双方玩家执行互动任务时的任务操作路线(可以由所检测到的任务操作位置生成)和任务操作的当前位置进行实时显示。
108.具体的,假设玩家a与玩家b所进行的互动任务为共同绘制预设图案,参照图4a

4b,示出了本发明实施例中玩家描绘图案轨迹的示意图,如图4a所示,玩家a在自身的移动终端屏幕上描绘预设图案,如图4b所示,玩家b可以在其对应的移动终端屏幕上显示玩家a所描绘的路径(即任务操作路线),以及玩家a当前的任务操作位置(例如点a)。
109.步骤303,根据第一任务操作位置和第二任务操作位置,发送针对互动任务的反馈信号。
110.在本发明实施例中,当双方游戏玩家的第一任务操作位置和第二任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置时,可以通过第一图形用户界面和第二图形用户界面所对应的终端发送针对互动任务的反馈信号。
111.其中,反馈信号可以指的是能够给予任务参与玩家视觉反馈、触觉反馈、听觉反馈中至少一种或多种相应信号的反馈,针对视觉反馈、触觉反馈、听觉反馈的具体反馈形式,本发明实施例对此不加以限制。
112.参照图5,示出了本发明实施例中反馈信号的反馈示意图。作为一种示例,当玩家b触控到玩家a的手指位置上(即属于同一位置和/或同一相对位置)时,玩家a与玩家b都能感受到微震,其既可以是整个终端的震动,也可以是终端上对应于玩家手指触控位置的震动,能够基于所反馈的微震,提供给玩家手指上“触电般的感觉”,增强所参与互动的玩家之间的情感代入。
113.上述示例可以应用于游戏情缘订婚、结婚等应用场景,即使得玩家a与玩家b两人能够一起绘制一个象征爱情的图案,从而达成订婚、结婚这项约定,且两人在描绘路径时也可以与对方互动,使能情侣玩家间可以基于所反馈的信号代替现实中肢体接触的感受,例如拥抱、牵手等举动增加两人间的感情;另外,所需描绘的预设图案可以根据不同节日和任务变化,以给予具有较高的适应性。
114.需要说明的是,本发明实施例的游戏互动方法不仅可以应用于游戏情缘订婚、结婚的场景,还可以应用于游戏玩家间进行结拜的场景,例如基于任务操作位置得到反馈信号不仅可以发生在两个终端之间,还可以发生在至少两个终端,例如三个用户终端之间所进行的相互互动。对于进行任务互动的玩家终端数量,本发明实施例不加以限制。
115.参照图6,示出了本发明实施例中游戏互动的应用场景图,假设存在玩家a、玩家b与玩家c三个游戏玩家,则对应存在与三个游戏玩家分别对应的终端。当玩家a在自身的移动终端屏幕上描绘预设图案时,其所绘制的描述路径和当前任务操作位置(如点a)可以显
示在玩家b与玩家c的终端,同理,当玩家c在自身的移动终端屏幕上描绘预设图案时,其所绘制的描述路径和当前任务操作位置(如点c)可以显示在玩家a与玩家b的终端,玩家a、玩家b与玩家c可以共同完成对所显示的预设图案的绘制。
116.在实际应用中,玩家b在点击触控到玩家a的手指位置(如点a)和/或玩家c的手指位置(如点c)上时,能够提供给玩家a、玩家b与玩家c三个游戏玩家触电般的感觉,提升与对方玩家的互动体验。
117.在本发明实施例中,通过在至少两个终端显示相同的互动任务以及不同终端玩家对相同的互动任务进行任务操作,可以基于不同终端所检测到的任务操作位置得到针对互动任务的反馈信号,使得用户能够通过终端所反馈的反馈信号提升与对方玩家的互动体验,增强所参与互动的玩家之间的情感代入。
118.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
119.参照图7,示出了本发明的一种游戏互动装置实施例的结构框图,通过至少两个终端分别提供图形用户界面,具体可以包括如下模块:
120.互动任务显示模块701,用于响应针对所述图形用户界面的互动任务显示指令,在所述至少两个终端的图形用户界面显示互动任务;
121.任务操作位置检测模块702,用于响应针对所显示的互动任务的任务执行指令,检测在所述至少两个终端的图形用户界面中的至少两个任务操作位置;
122.反馈信号发送模块703,用于根据所述至少两个任务操作位置,发送针对所述互动任务的反馈信号。
123.在本发明的一种实施例中,反馈信号发送模块703可以包括如下子模块:
124.任务操作位置判断子模块,用于判断所述至少两个任务操作位置是否属于同一位置和/或同一相对位置;
125.反馈信号发送子模块,用于若所述至少两个任务操作位置属于同一位置和/或同一相对位置,则通过相应的终端发送发送针对所述互动任务的反馈信号。
126.在本发明的一种实施例中,反馈信号发送模块可以包括如下子模块:
127.坐标百分比获取子模块,用于获取所述至少两个任务操作位置的坐标百分比;
128.反馈信号发送子模块,用于根据所述至少两个任务操作位置的坐标百分比,发送针对所述互动任务的反馈信号。
129.在本发明的一种实施例中,坐标百分比获取子模块可以包括如下单元:
130.坐标信息获取单元,用于获取所述至少两个任务操作位置的坐标信息和所述至少两个终端的屏幕尺寸信息;
131.坐标百分比计算单元,用于采用所述坐标信息和所述屏幕尺寸信息,计算得到所述至少两个任务操作位置相对于所述至少两个终端的坐标百分比。
132.在本发明的一种实施例中,反馈信号发送子模块可以包括如下单元:
133.坐标百分比判断单元,用于判断所述至少两个任务操作位置的坐标百分比是否相
同;
134.反馈信号发送单元,用于若相同,则通过相应的终端发送发送针对所述互动任务的反馈信号。
135.在本发明的一种实施例中,所述装置还可以包括如下模块:
136.任务操作路线生成模块,用于根据所述至少两个任务操作位置生成针对所述互动任务的任务操作路线;
137.任务操作位置显示模块,用于将所述至少两个终端的任务操作位置和所述任务操作路线,显示在所述至少两个终端提供的图形用户界面。
138.在本发明的一种实施例中,任务操作位置显示模块可以包括如下子模块:
139.坐标百分比获取子模块,用于获取所述至少两个任务操作位置的坐标百分比;
140.任务操作位置显示子模块,用于按照其中一任务操作位置相对于其中一终端的坐标百分比,将其中一任务操作位置显示在另一终端所提供的图形用户界面。
141.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
142.本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
143.包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述游戏互动方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
144.本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述游戏互动方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
145.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
146.本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd

rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
147.本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
148.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
149.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
150.尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
151.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
152.以上对本发明所提供的一种游戏互动方法和一种游戏互动装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
再多了解一些

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