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声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2021-09-18 01:43:00 来源:中国专利 TAG:装置 声音 计算机 方法 设备

技术特征:
1.一种声音处理方法,其特征在于,包括:显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。2.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,所述虚拟场景还显示有第一功能控件;在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,包括:确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。3.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,所述当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,包括:当检测生成所述目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使所述服务器基于所述控件生成指令生成数据包,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述数据包,其中,所述控件生成指令携带有所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息、以及所述目标录音,所述数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及所述目标录音,所述目标位置信息为所述当前位置信息;当接收到所述数据包时,基于所述目标位置信息在所述游戏界面上显示所述声音回放控件,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。4.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:当检测到与所述主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与所述目标位置信息匹配时,播放所述目标录音。5.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:响应于针对所述声音回放控件的触控操作,播放所述目标录音。6.根据权利要求2至5任一项所述的声音处理方法,其特征在于,在所述目标声音信号录制完成之前,还包括:获取开始录制所述目标声音信号的开始时间点;在所述目标声音信号录制完成之后,还包括:
在所述虚拟场景中显示所述声音回放控件,并在所述虚拟场景中显示所述开始时间点,其中,所述开始时间点在所述虚拟场景中的显示位置:基于所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置、以及预设位置规则确定。7.根据权利要求2至5任一项所述的声音处理方法,其特征在于,所述声音回放控件设置有预设显示时长;在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:当所述声音回放控件在所述虚拟场景上的显示时长符合所述预设显示时长时,取消对所述声音回放控件显示。8.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,所述虚拟场景中还显示有虚拟场景缩略图;在显示游戏界面之后,在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,还包括:若检测到所述虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,其中,所述目标提示标识用于指示:所述主控虚拟角色与所述指定虚拟角色之间的距离在预设范围内。9.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,所述游戏界面中还显示有功能页面,所述功能页面上设置有第二功能控件;所述保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,包括:响应于针对所述第二功能控件的触发操作,生成处理指令;根据所述处理指令,保持播放所述目标声音信号,并停止播放所述待关闭声音信号。10.一种声音处理装置,其特征在于,包括:显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取单元,用于获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;确定单元,用于从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;处理单元,用于保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。11.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至9任一项所述的声音处理方法中的步骤。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至9任一项所述的声音处理方法中的步骤。

技术总结
本申请实施例公开了一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面用于显示虚拟场景以及虚拟角色,游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;从当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号;保持播放目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,待关闭声音信号为所有声音信号中除目标声音信号外的其他声音信号。本申请实施例从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。从而提高游戏的趣味性。从而提高游戏的趣味性。


技术研发人员:王泽 胡志鹏 程龙 刘勇成 袁思思
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.07.14
技术公布日:2021/9/17
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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