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一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2021-09-17 22:34:00 来源:中国专利 TAG:电子设备 装置 方法 游戏中 存储介质


1.本技术涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.在现有的射击类游戏中,玩家可以和其他玩家组队对抗其他战队的玩家。在现有的射击类游戏中,队伍内的玩家之间分享物资可以采用语音沟通的方式,也可以采用非语音的方式。
3.其中,针对非语音的方式,目前采用的即采用物品标记或者快捷语音的方式。具体的,物品标记即在物品处做标记,并通知队友“标记处有物资”或者触发消息盒子中的快捷语音“我这里有物资”,或者玩家瞄准地面上的物品,并触发消息盒子中“这里有xx物资”。但是,上述非语音的沟通方式中只能针对已有物资快捷通知队友,当玩家未拥有某一物品但又需要某一物品时,只能通过输入文字的方式通知队友,这样,存在沟通不够便捷、传达的信息不够准确以及针对地面物品快捷沟通的局限性。当同队伍玩家不是熟悉好友或者开黑不方便开启语音的过程中,因此,组内调配物资就显得比较困难,沟通效率低,大大影响团队合作的游戏体验。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
5.第一方面,本技术实施例提供了一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述方法包括:
6.响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
7.响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
8.将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
9.在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
10.响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息;
11.将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
12.在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
13.响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品赠送信息;
14.将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
15.在一种可能的实施方式中,所述响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
16.响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
17.在一种可能的实施方式中,所述根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息,包括:
18.根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
19.在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:
20.针对所述第一类物品格的点击操作;
21.将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
22.针对所述第一类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
23.其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
24.在一种可能的实施方式中,所述第三操作包括以下之一:
25.针对所述第二类物品格的双击操作;
26.针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件的点击操作;
27.将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
28.针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
29.其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
30.在一种可能的实施方式中,所述第四操作包括以下之一:
31.将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域的拖拽操作;
32.针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;
33.其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
34.在一种可能的实施方式中,所述物品格中包括对应物品的物品标识;其中,所述第一类物品格中包括对应物品的第一类型的物品标识;所述第一类物品格中包括对应物品的第二类型的物品标识;其中,所述第二类型和所述第一类型不同。
35.在一种可能的实施方式中,所述物品至少包括:武器、道具和药品;其中,所述道具
包括与所述武器配套的第一道具和独立的第二道具。
36.在一种可能的实施方式中,所述第一图形用户界面显示有所述游戏的至少部分的游戏场景;所述在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,包括:
37.在所述第一图形用户界面中提供一展示界面,所述展示界面覆盖所述第一图形用户界面中的部分游戏场景;
38.在所述展示界面上显示所述第一游戏角色对应的物品格;其中,第一指定区域和第二指定区域为所述展示界面中区域。
39.在一种可能的实施方式中,所述展示界面中包括:第一区域、第二区域和指定区域;所述第一区域用于显示所述武器和与所述武器配套的第一道具分别对应的物品格;所述第二区域用于独立的第二道具和所述药品分别对应的物品格;所述指定区域用于确定所述物品格的调配类型;
40.所述第二区域与所述第一区域邻接设置,所述指定区域与所述第二区域邻接设置;所述指定区域包括第一指示区域和第二指示区域。
41.在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
42.若接收到所述第二游戏客户端针对第一物品调配信息的第一响应信息,则在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置;所述第一物品调配信息为第一游戏客户端向第二游戏客户端发送的以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
43.在一种可能的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
44.在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第二位置处显示第二位置标识,并以第二特定方式显示所述第二位置标识。
45.在一种可能的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
46.在所述第一图形用户界面的小地图中显示多个第二游戏客户端分别对应的第二游戏角色的第二位置;
47.响应针对所述第二位置的第五操作,确定目标第二游戏角色;
48.在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述目标第二游戏角色的第二位置。
49.在一种可能的实施方式中,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置之后,所述方法还包括:
50.若所述第一响应信息和第二位置的显示时长满足预设阈值,则在所述第一图形用户界面中取消显示所述第一响应信息,以及,取消在所述第一图形用户界面的小地图中显示的所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
51.在一种可能的实施方式中,在将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端之后,所述方法还包括:
52.取消在所述第一图形用户界面中显示的所述第一游戏角色对应的至少一物品格。
53.在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
54.响应所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送的第二物品调配信息,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置;其中,所述第二物品调配信息包括以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
55.响应针对所述第二物品调配信息的第六操作,向所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息。
56.在一种可能的实施方式中,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息的同时,所述方法还包括:
57.在所述第一图形用户界面提供一针对所述第二物品调配信息的第一响应控件;其中,所述第六操作为针对所述第一响应控件的触摸操作。
58.在一种可能的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置,包括:
59.在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第三位置处显示第三位置标识,并以第三特定方式显示所述第三位置标识。
60.第二方面,本技术实施例还提供了一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述方法包括:
61.在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
62.响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
63.在一种可能的实施方式中,所述在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置,包括:
64.在所述第二图形用户界面的小地图中所述第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识,并以第一特定方式显示所述第一位置标识。
65.在一种可能的实施方式中,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息的同时,所述方法还包括:
66.在所述第二图形用户界面提供一针对所述第一物品调配信息的第二响应控件;其中,所述响应操作为针对所述第二响应控件的触摸操作。
67.第三方面,本技术实施例还提供了一种游戏中信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述装置包括:
68.第一显示模块,用于响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显
示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
69.生成模块,用于响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
70.第一发送模块,用于将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
71.第四方面,本技术实施例还提供了一种游戏中信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述装置包括:
72.显示模块,用于在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
73.发送模块,用于响应针对所述物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
74.第五方面,本技术实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面和第二方面任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。
75.第六方面,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面和第二方面任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。
76.本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过响应针对物品控件的第一操作,在第一图形用户界面显示第一游戏角色对应的至少一物品格,至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,第一类物品格表示第一游戏角色未拥有的物品,第二类物品格表示第一游戏角色已拥有的物品;之后,响应针对第一类物品格的第二操作,生成与第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,并将第一类物品请求信息发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端。这样,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
附图说明
77.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这
些附图获得其他相关的附图。
78.图1a示出了本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法的流程图;
79.图1b示出了本技术实施例提供的第一图形用户界面中显示所述第一游戏角色对应的物品格的示意图;
80.图1c示出了本技术实施例提供的在第二游戏客户端提供的第二图形用户界面显示第一物品调配信息,并在第二图形用户界面的小地图中显示第一游戏角色的第一位置的示意图;
81.图2示出了本技术实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;
82.图3示出了本技术实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;
83.图4示出了本技术实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;
84.图5示出了本技术实施例提供的一种游戏中信息处理装置的结构示意图;
85.图6示出了本技术实施例提供的另一种游戏中信息处理装置的结构示意图;
86.图7示出了本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
87.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本技术中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本技术的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本技术中使用的流程图示出了根据本技术的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本技术内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
88.另外,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
89.需要说明的是,本技术实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征;其中,本技术中术语“物品”和“物资”可以调换。
90.在现有的射击类游戏中,针组队队伍内的非语音物品调配快捷方式适用于已有物品,只能针对已有物品快捷通知队友,当玩家未拥有某一物品但又需要某一物品时,只能通过输入文字的方式通知队友,这样,存在沟通不够便捷、传达的信息不够准确以及针对地面物品快捷沟通的局限性。当同队伍玩家不是熟悉好友或者开黑不方便开启语音的过程中,因此,组内调配物资就显得比较困难,沟通效率低,大大影响团队合作的游戏体验。
91.基于此,本技术第一实施例提供了一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,玩家通过对物品格的调配操作,能够通知队友包括第一游戏角色的第一位置以及待调配物品的调配类型和物品标识的物品调配信息,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
92.为便于对本实施例进行理解,下面对本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。
93.如图1a所示,为本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述方法包括:
94.s101、响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品。
95.s102、响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息。
96.s103、将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
97.本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
98.上述游戏中信息处理方法可以应用于第一游戏客户端,也可以应用于服务器,下面以上述游戏中信息处理方法应用于第一游戏客户端为例进分别对本技术实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明。
99.s101、响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品。
100.本技术实施例中,游戏客户端预先安装在终端设备中,第一终端设备中安装有第一游戏客户端;其中,第一游戏客户端提供第一图形用户界面,也即,第一游戏客户端通过第一终端设备提供第一图形用户界面;其中,所述游戏中包括多个游戏角色,该多个游戏角色中包括第一游戏角色和与该第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;第一游戏角色为玩家控制的游戏角色,第二游戏角色为第一游戏角色的队友角色,上述第一图形用户界面显示有所述游戏的游戏场景,在第三人称视角下,该游戏场景中至少包括第一游戏角色。
101.上述第一游戏角色在游戏时需要物品(也即物资)以进行游戏,比如,玩家控制第一游戏角色在游戏场景中拾取物品,上述物品能够放置于第一游戏角色身上(比如,当第一游戏角色具有背包时,则放置于第一游戏角色的背包中),相应的,如图1b所示,在第一图形用户界面10上提供一物品控件11(也即背包控件),玩家通过对物品控件11进行第一操作(比如,可以是触摸点击操作),在第一图形用户界面10提供一展示界面12,该展示界面12覆盖第一图形用户界面10中的部分游戏场景,在该展示界面12上显示第一游戏角色对应的至少一物品格13,每一个物品格13对应一物品;这里,上述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,第一类物品格中的物品为第一游戏角色20未拥有的物品(比如,游戏场景中包括的,第一游戏角色未拾取的物品),第二类物品格中的物品为第一游戏角色20
已拥有的物品(比如,第一游戏角色已拾取的物品)。
102.具体的,上述物品格13中包括对应物品的物品标识;其中,当物品格 13对应的物品为第一游戏角色20未拥有的物品时,该物品格13(也即第一类物品格)中包括对应物品的第一类型的物品标识;其中,第一类型的物品标识为物品的名称或者物品的剪影。当物品格13对应的物品为第一游戏角色20拥有的物品时,该物品格13(也即第二类物品格)中包括对应物品的第二类型的物品标识,第二类型与第一类型不同,第二类型的物品标识至少包括物品的常规图标,还可以包括物品的名称和数量。
103.可选的,上述物品至少包括:武器、道具和药品;上述道具包括:与武器配套的第一道具和独立的第二道具。具体的,上述武器可以为枪械,比如,狙击枪、冲锋枪、散弹枪、手枪等;还可以为非枪械,比如,平底锅;上述道具中的第一道具比如为,与每种类型的枪械配套的枪托、弹夹、消音器等;其中,不同类型的枪械配套的第一道具可以相同(比如,完全相同或者部分相同),也可以不同(比如,完全不同或者部分不同)。上述道具中的独立的第二道具可以是:各种倍率的倍镜(比如,2倍镜、4倍镜)、各种型号的子弹(比如,5.56子弹、7.62子弹)、弹夹;上述药品可以是急救包、绷带、止痛药、饮料等。
104.具体的,玩家触发物品控件11(也即背包控件)后,在图形用户界面上显示背包物品栏和装备物品栏,其中,背包物品栏中装有包括药品和第二道具,还可以包括部分第一道具;装备物品栏中包括枪械和至少部分第一道具。
105.s102、响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息。
106.可选的,上述第二操作包括以下1、2之一:
107.1、针对所述第一类物品格的点击操作;
108.2、将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域(具有请求指示标识,比如,我需要)的拖拽操作;比如,将第一类物品格拖拽到包括“我需要”的请求指示标识的第一指定区域,这样,可以在将第一类物品格拖拽到第一指定区域且松手后,触发调配操作;也可以在第一类物品格拖拽到第一指定区域后,即触发调配操作。
109.针对所述第一类物品格的特定操作(比如,可以是长按操作,也可以是重压操作)以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;这里,上述特定操作和上述点击操作之间间隔时间小于预设阈值且中间不涉及其他操作。其中,所述调配类型根据所述指定区域的标识类型确定。这里,特定操作与第一操作不同,该特定操作可以是长按操作,也可以是重压操作;上述点击操作可以为触摸点击操作。比如,玩家通过长按操作,触发选择第一类物品格,并在选择了第一类物品格后,再次触发针对第一指定区域的触摸点击,即触发调配操作。通过该种方式,玩家可以通过第三操作选择多个第一类物品格(也即多个第一类物品),进行分享。
110.其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。这里,物品格对应物品的调配类型是根据指定区域的指示标识确定的,比如,第一指定区域的指示标识为“我需要”,确定该第一指示区域对应“请求调配类型”,第二指定区域的指示标识为“有谁需要”,确定该第二指示区域对应“赠送调配类型”。
111.其中,响应上述第二操作,确定第二操作对应的确定目标第一类物品格,并根据第
一游戏角色的第一位置以及目标第一类物品格对应物品的物品标识,生成第一游戏角色的第一类物品请求信息,该第一类物品请求信息可以是:位置标识(对应在小地图上也显示有该位置标识)xx(第一游戏角色的标识,比如,小雨滴)需要(未拥有的)5.56子弹。
112.s103、将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
113.这里,第一游戏客户端在生成第一类物品请求信息后,将第一类物品请求信息发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端。这里,第二游戏角色为第一游戏角色的队友角色。相应的,第二游戏客户端在接收到第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在通过第二终端设备提供的第二图形用户界面显示该第一类物品请求信息(其中,下述第一物品调配信息包括该第一类物品请求信息),并在该第二图形用户界面的小地图中显示该第一游戏角色的第一位置;其中,第一类物品请求信息中包括:第一游戏角色的第一位置以及待调配物品的请求调配类型和物品标识(此处,第一类物品请求信息具体内容与s102中的第一类物品请求信息的内容相同)。
114.这里,第二游戏客户端在第二图形用户界面的小地图中该第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识,并以第一特定方式显示该第一位置标识。这里,第一特定方式,可以是以第一闪烁的方式显示第一位置标识。第一闪烁的方式,比如多层水波纹闪烁。其中,队伍里不同游戏角色对应的位置标识不同。比如,第一游戏角色对应第一位置标识(比如,黄色标识),一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,蓝色标识),另一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,绿色标识)等。
115.进一步的,本技术实施例提供的游戏中信息处理方法中,所述方法还包括:
116.响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息,并将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
117.本技术实施例中,所述第三操作包括以下1、2、3之一:
118.1、针对所述第二类物品格的双击操作;
119.2、针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件(比如,图形用户界面中的小喇叭按钮,实际中,如下所述,该特定控件位于展示界面中)的点击操作;
120.3、将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域(该第一指定区域与上述第一指定区域相同,即具有请求指示标识,比如,我需要)的拖拽操作;针对所述第二类物品格的特定操作(比如,可以是长按操作,也可以是重压操作)以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;这里,上述特定操作和上述点击操作之间间隔时间小于预设阈值且中间不涉及其他操作。其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
121.其中,响应上述第三操作,确定第三操作对应的确定目标第二类物品格,并根据第一游戏角色的第一位置以及目标第二类物品格对应物品的物品标识,生成第一游戏角色的第二类物品请求信息,该第二类物品请求信息可以是:位置标识(对应在小地图上也显示有该位置标识)xx(第一游戏角色的标识,比如,小雨滴)需要已有的5.56子弹。
122.进一步的,本技术实施例提供的游戏中信息处理方法中,所述方法还包括:
123.响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品赠送信息;将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
124.其中,上述第四操作包括以下之一:
125.1、将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域(包括赠送指示标识,比如,有谁需要)的拖拽操作,比如,将第二类物品格拖拽到对应有“有谁需要”的赠送指示标识的第二指定区域。
126.2、针对所述第二类物品格的特定操作(与上述特定操作相同,比如,可以是长按操作,也可以是重压操作)以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;这里,上述特定操作和上述点击操作之间间隔时间小于预设阈值且中间不涉及其他操作。其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
127.其中,响应上述第四操作,确定第四操作对应的确定目标第二类物品格,并根据第一游戏角色的第一位置以及目标第二类物品格对应物品的物品标识,生成第一游戏角色的第二类物品赠送信息,该第二类物品赠送信息可以是:位置标识(对应在小地图上也显示有该位置标识)xx(第一游戏角色的标识,比如,小雨滴)有的5.56子弹,需要的请来拿。
128.进一步的,本技术实施例提供的游戏中信息处理方法,所述响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
129.响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
130.本技术实施例中,如图1b所示,在第一图形用户界面10中提供一展示界面12(也即展示窗口),并在该展示界面12上显示第一游戏角色20 对应的物品格13;其中,指定区域(包括上述第一指定区域和第二指定区域)为上述展示界面中区域;第一指定区域对应一请求指示标识(如图1b 所示,该请求指示标识为“我需要”);第二指定区域对应一赠送指示标识(如图1b所示,该赠送指示标识为“有谁需要)。
131.具体的,上述展示界面12中包括:第一区域14、第二区域15和指定区域16;第一区域14(对应上述装备物品栏)用于显示武器和与武器配套的第一道具分别对应的物品格;第二区域15(对应上述背包物品栏)用于独立的第二道具和药品分别对应的物品格;指定区域16用于确定待调配物品的调配类型;第二区域15与第一区域14邻接设置,指定区域16与第二区域邻接设置。
132.其中,玩家通过触发针对物品格的第二操作,能够从上述物品中确定目标物品格(具体为目标第一类物品格)以及该目标物品格对应的请求调配类型,之后,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息;具体的,根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
133.具体的,第一类物品请求信息比如为,南瓜一号(对应第一游戏角色的第一标识)需要(对应请求调配类型)马格南子弹(对应物品标识),且南瓜一号对应一位置标识(该位置标识对应小地图上的一具体位置)。
134.同理,上述第三操作也类似,对应的第二类物品请求信息和第一类物品请求信息中请求的物品不同。
135.同理,上述第四操作也类似,对应的第二类物品赠送信息与第二类物品请求信息、第一类物品请求信息不同。比如,第二类物品赠送信息为,南瓜一号(第一游戏角色的第一标识)止痛药(对应物品标识)充足,需要的队友来拿且南瓜一号对应一位置标识(该位置标识对应小地图上的一具体位置)。
136.另外,本技术实施例中,在将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端之后,所述方法还包括:取消在所述第一图形用户界面中显示的所述第一游戏角色对应的物品格。
137.这里,取消显示在第一图形用户界面中显示的物品格,也即取消在第一图形用户界面提供的展示界面,以关闭的显示第一游戏角色对应的物品格。
138.进一步的,本技术实施例提供的游戏中信息处理方法,所述方法包括:
139.若接收到所述第二游戏客户端针对第一物品调配信息的第一响应信息,则在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置;所述第一物品调配信息为第一游戏客户端向第二游戏客户端发送的以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
140.具体的,第二游戏角色的玩家(也即队友玩家)在触发了针对第一物品调配信息的响应操作(比如,为触摸点击操作)后,第二游戏客户端响应该响应操作,向第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送针对第一物品调配信息的第一响应信息;该第一游戏客户端在接收到第一响应信息后,在第一图形用户界面中显示第一响应信息,并在第一图形用户界面的小地图中显示第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
141.具体的,第一游戏客户端在第一图形用户界面小地图中该第二游戏角色所在的第二位置处显示第二位置标识,并以第二特定方式显示第二位置标识。这里,第二特定方式,可以是以第二闪烁的方式显示第二位置标识。第二闪烁的方式,比如为多层曲线波纹闪烁。这里,第二特定方式的闪烁波纹和/或闪烁颜色与第一特定方式不同。
142.另外,当第一响应信息是针对第一类物品请求信息或者第二类物品请求信息的,那么,若第一响应信息包括用于响应第一类物品请求信息或者第二类物品请求信息的目标物品,则在小地图的该目标物品所在位置处显示一用于标识该目标物品的指示标识。
143.可选的,如果该目标物品在第二游戏角色身上,可以,在小地图中单独标识该目标物品,也可以直接通过小地图中第二游戏角色所在第二位置的第二位置标识来指示该目标物品;如果该目标物品不在第二游戏角色身上(比如被扔在了地面上),需要通过单独的指示标识指示该目标物品。
144.进一步的,如图2所示,本技术实施例提供的游戏中信息处理方法中,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
145.s201、在所述第一图形用户界面的小地图中显示多个第二游戏客户端分别对应的第二游戏角色的第二位置。
146.s202、响应针对所述第二位置的第五操作,确定目标第二游戏角色。
147.s203、在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述目标第二游戏角色的第二位置。
148.结合步骤201~步骤203,在第一游戏角色发送了第一物品调配信息后,可以有多个第二游戏角色反馈,比如,四人组队,第一物品调配信息中说,第一游戏角色需要5.56子弹,其他三个第二游戏角色均向第一游戏客户端反馈了第一响应信息,此时,在第一游戏客户端对应的第一图形用户界面上显示上述多个第二游戏角色的第二位置,此时,玩家通过对多个第二位置触发的第五操作(比如,触摸点击操作),从多个第二位置中选择目标游戏角色,并在第一图形用户界面的小地图中显示该目标第二游戏角色的第二位置。通过这种方式,能够保证在小地图上显示玩家选择的目标第二游戏角色的第二位置,便于玩家进行物资调配。
149.进一步的,本技术实施例提供的游戏中信息处理方法中,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置之后,所述方法还包括:
150.若所述第一响应信息和第二位置的显示时长满足预设阈值,则在所述第一图形用户界面中取消显示所述第一响应信息,以及,取消在所述第一图形用户界面的小地图中显示的所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
151.本技术实施例中,考虑到针对队友的第一响应信息和队友的第二位置持续显示会使界面错乱,基于此,在第一响应信息的显示时长满足预设阈值(比如,显示了5s后),在第二位置的显示时长满足预设阈值(比如,显示了5s后),则取消显示的第一响应信息和第二位置。
152.另外,当第二游戏客户端生成了第二游戏角色的第二物品调配信息后,同样也将第二物品调配信息发送给所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端和其他第二游戏客户端,(实际中,该第二物品调配信息通过服务器发送给第一游戏客户端和其他第二游戏客户端,同时,也会发送给生成该第二物品调配信息的第二游戏客户端),如图3所示,所述方法还包括:
153.s301、响应所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送的第二物品调配信息,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置;其中,所述第二物品调配信息包括以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
154.如图1c所示,第一游戏客户端在接收到第二物品调配信息后,在第一图形用户界面10中显示该第一物品调配信息17,并在该第一图形用户界面 10的小地图中显示该第二游戏角色的第三位置;其中,第二物品调配信息中包括:第二游戏角色的第三位置以及待调配物品的调配类型和物品标识 (此处,第二物品调配信息具体内容与s102中的第一物品调配信息的内容相类似)。
155.这里,第一游戏客户端在第一图形用户界面10的小地图中该第一游戏角色所在的第三位置处显示第三位置标识,并以第三特定方式显示该第三位置标识。这里,第三特定方式,可以是以第三闪烁的方式显示第一位置标识。第三闪烁方式与第一闪烁和/或第二闪烁的波纹形状或者颜色不同。
156.另外,若在预设时间段未接收到针对所述第二物品调配信息的第六操作,则取消显示所述第二物品调配信息和所述第三位置。
157.这里,如果第二物品调配信息是第二类物品赠送信息,那么,在小地图的上第二类物品赠送信息包括的目标物品所在位置处显示一用于标识该目标物品的指示标识。
158.可选的,如果该目标物品在第二游戏角色身上,可以,在小地图中单独标识该目标物品,也可以直接通过小地图中第二游戏角色所在第二位置的第二位置标识来指示该目标物品;如果该目标物品不在第二游戏角色身上(比如被扔在了地面上),需要通过单独的指示标识指示该目标物品。
159.s302、响应针对所述第二物品调配信息的第六操作,向所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息。
160.本技术实施例中,在第一图形用户界面中显示第二物品调配信息的同时,在第一图形用户界面提供一针对第二物品调配信息的第一响应控件;上述第六操作为针对该第一响应控件的操作,比如,可以为触摸点击操作。
161.当玩家触发了针对该第一响应控件的触摸操作后,第一游戏客户端向第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息(这里,第一游戏客户端可以通过服务器向第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息)。
162.实际游戏中,当接收到多个物品调配信息时,在第一图形用户界面中提供一列表,该列表中能够显示预设个数的物品调配信息,比如,5个,在该前提下,当再次接收到新的物品调配信息时,则删除列表中的接收时间最早的物品调配信息。
163.下面以具体实例对本技术实施例提供的游戏中信息处理方法进行说明:
164.玩家触发背包控件,在第一图形用户界面显示第一游戏角色对应的物品格,每一个物品格对应一物品,该物品格包括第一类物品格和第二类物品格;第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品。
165.在一种实施例中,玩家点击第一类物品格,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,发送给队友的第二游戏客户端和该玩家的第一游戏客户端;玩家双击第二类物品格,或者,点击第二类物品格之后点击“小喇叭”按钮,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息,发送给队友的第二游戏客户端和该玩家的第一游戏客户端;
166.在另一种实施例中,背包内的每个物品格(也即格子)都可以拖动,当将物品格移动“我需要”或者“有谁需要”的指定区域时,即触发全队物资调配提醒。具体的,当将第一类物品格移动“我需要”的第一指定区域时,生成第一类物品请求信息;当将第二类物品格移动“我需要”的第一指定区域时,生成第二类物品请求信息;当将第一类物品格移动“有谁需要”的第二指定区域时,生成第一类物品赠送信息;当将第二类物品格移动“有谁需要”的第二指定区域时,生成第二类物品赠送信息。
167.采用该方法,玩家通过查看背包,在查看背包的时候,玩家能够清楚得知自己缺少的物资以及充裕可分享的物资。可选的,第二类物品格对应的请求信息的内容比第一类物品格对应的请求信息丰富,因为玩家并未拥有第一类物品格对应的物品,所以,生成的信息就是谁(对应一个位置标识)需要非手枪类型的枪械或者需要手枪,但是,无法限定“非手枪类型的枪械”是需要冲锋枪还是步枪,也无法限定步枪的类型。但是,在枪械确定的情况下,
子弹是可以确定的,比如,确定了是步枪416,那么,可以直接发送需要5.56子弹的信息。
168.当前玩家在发送第一物品调配信息后,其他玩家收到消息,且小地图上会显示当前玩家的位置定位,且闪烁提醒持续5s。其他玩家如果有当前玩家需要的物品,或者想要当前玩家的物品,也可以点击“我需要”或者”我有“的响应按钮,同理,在当前玩家对应的小地图上会显示响应的其他玩家的位置定位,闪烁提醒持续5s。采用该特征:可以更准确地提示发送消息玩家的位置,其他队友也可以更快速的响应。即使没有开语音,也可以做到相互之间的快速提问和答复。
169.本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法,玩家通过对物品格的调配操作,能够通知队友包括第一游戏角色的第一位置以及待调配物品的调配类型和物品标识的物品调配信息,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有和拥有的物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
170.如图4所示,为本技术第二实施例提供的一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述方法包括:
171.s401、在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
172.s402、响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
173.本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法,提高了在非语音功能下,队友之间拥有的和/或未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
174.下面以上述游戏中信息处理方法应用于第二游戏客户端为例进分别对本技术实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明。
175.s401在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
176.具体的,如图1c所示,第二游戏客户端在接收到第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在通过第二终端设备提供的第二图形用户界面30显示该第一物品调配信息31,并在该第二图形用户界面30的小地图中32中显示该第一游戏角色的第一位置;其中,第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
177.这里,第二游戏客户端在第二图形用户界面30的小地图中32中该第一游戏角色所
在的第一位置处显示第一位置标识33,并以第一特定方式显示该第一位置标识33。这里,第一特定方式,可以是以第一闪烁的方式显示第一位置标识。第一闪烁的方式,比如多层水波纹闪烁。其中,队伍里不同游戏角色对应的位置标识不同。比如,第一游戏角色对应第一位置标识 (比如,黄色标识),一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,蓝色标识),另一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,绿色标识)等。
178.s402、响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
179.具体的,如图1c所示,在第二图形用户界面30显示第一物品调配信息31的同时,在第二图形用户界面30提供一针对所述第一物品调配信息的第二响应控件34;可选的,该第二响应控件34位于第一物品调配信息的尾部;其中,上述响应操作为针对第二响应控件34的触摸操作。
180.当玩家触发了针对该第二响应控件的触摸操作后,第二游戏客户端向第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送第一响应信息(这里,第二游戏客户端可以通过服务器向第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送第一响应信息)。
181.基于同一发明构思,本技术第三实施例中还提供了与第一实施例中游戏中信息处理方法对应的游戏中信息处理装置,由于本技术第三实施例中的装置解决问题的原理与本技术实施例上述第一实施例中游戏中信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
182.参照图5所示,为本技术实施例提供的一种游戏中信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述装置包括:
183.第一显示模块501,用于响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
184.第一生成模块502,用于响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
185.第一发送模块503,用于将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
186.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
187.第二生成模块,用于响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息;
188.第二发送模块,用于将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
189.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
190.第三生成模块,用于响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类
物品格相对应的第二类物品赠送信息;
191.第三发送模块,用于将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
192.在一种可能的实施方式中,第一生成模块502,响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
193.响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
194.在一种可能的实施方式中,第一生成模块502,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息,包括:
195.根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
196.在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:
197.针对所述第一类物品格的点击操作;
198.将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
199.针对所述第一类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
200.其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
201.在一种可能的实施方式中,所述第三操作包括以下之一:
202.针对所述第二类物品格的双击操作;
203.针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件的点击操作;
204.将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
205.针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
206.其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
207.在一种可能的实施方式中,所述第四操作包括以下之一:
208.将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域的拖拽操作;
209.针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;
210.其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
211.在一种可能的实施方式中,所述物品格中包括对应物品的物品标识;其中,所述第一类物品格中包括对应物品的第一类型的物品标识;所述第一类物品格中包括对应物品的第二类型的物品标识;其中,所述第二类型和所述第一类型不同。
212.在一种可能的实施方式中,所述物品至少包括:武器、道具和药品;其中,所述道具包括与所述武器配套的第一道具和独立的第二道具。
213.在一种可能的实施方式中,所述第一图形用户界面显示有所述游戏的至少部分的游戏场景;第一显示模块501,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,包括:
214.在所述第一图形用户界面中提供一展示界面,所述展示界面覆盖所述第一图形用户界面中的部分游戏场景;
215.在所述展示界面上显示所述第一游戏角色对应的物品格;其中,第一指定区域和第二指定区域为所述展示界面中区域。
216.在一种可能的实施方式中,所述展示界面中包括:第一区域、第二区域和指定区域;所述第一区域用于显示所述武器和与所述武器配套的第一道具分别对应的物品格;所述第二区域用于独立的第二道具和所述药品分别对应的物品格;所述指定区域用于确定所述物品格的调配类型;
217.所述第二区域与所述第一区域邻接设置,所述指定区域与所述第二区域邻接设置;所述指定区域包括第一指示区域和第二指示区域。
218.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
219.第二显示模块,用于若接收到所述第二游戏客户端针对第一物品调配信息的第一响应信息,则在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置;所述第一物品调配信息为第一游戏客户端向第二游戏客户端发送的以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
220.在一种可能的实施方式中,第二显示模块,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
221.在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第二位置处显示第二位置标识,并以第二特定方式显示所述第二位置标识。
222.在一种可能的实施方式中,第二显示模块,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
223.在所述第一图形用户界面的小地图中显示多个第二游戏客户端分别对应的第二游戏角色的第二位置;
224.响应针对所述第二位置的第五操作,确定目标第二游戏角色;
225.在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述目标第二游戏角色的第二位置。
226.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
227.第一取消模块,用于在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置之后,若所述第一响应信息和第二位置的显示时长满足预设阈值,则在所述第一图形用户界面中取消显示所述第一响应信息,以及,取消在所述第一图形用户界面的小地图中显示的所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
228.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
229.第二取消模块,用于在将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端之后,取消在所述第一图形用户界面中显示的所述第一游戏角色对应的至少一物品格。
230.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
231.第三显示模块,用于响应所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送的第二物品调配信息,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置;其中,所述第二物品调配信息包括以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
232.第四发送模块,用于响应针对所述第二物品调配信息的第六操作,向所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息。
233.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
234.第四显示模块,用于在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息的同时,在所述第一图形用户界面提供一针对所述第二物品调配信息的第一响应控件;其中,所述第六操作为针对所述第一响应控件的触摸操作。
235.在一种可能的实施方式中,第三显示模块,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置,包括:
236.在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第三位置处显示第三位置标识,并以第三特定方式显示所述第三位置标识。
237.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
238.第三取消模块,用于在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置之后,若在预设时间段未接收到针对所述第二物品调配信息的第六操作,则取消显示所述第二物品调配信息和所述第二位置。
239.本技术实施例提供的一种游戏中信息处理装置,提高了在非语音功能下,队友之间拥有的和/或未拥有的物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
240.基于同一发明构思,本技术第四实施例中还提供了与第二实施例中游戏中信息处理方法对应的游戏中信息处理装置,由于本技术第四实施例中的装置解决问题的原理与本技术第二实施例上述游戏中信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
241.参照图6所示,为本技术实施例提供的一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述装置包括:
242.第一显示模块601,用于在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
243.第一发送模块602,用于响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二
位置。
244.在一种可能的实施方式中,第一显示模块601在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置,包括:
245.在所述第二图形用户界面的小地图中所述第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识,并以第一特定方式显示所述第一位置标识。
246.在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
247.第二显示模块,用于在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息的同时,在所述第二图形用户界面提供一针对所述第一物品调配信息的第二响应控件;其中,所述响应操作为针对所述第二响应控件的触摸操作。
248.本技术实施例提供的一种游戏中信息处理装置,提高了在非语音功能下,队友之间拥有的和/或未拥有的物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
249.如图7所示,本技术第五实施例提供的一种电子设备700,包括:处理器701、存储器702和总线,所述存储器702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701与所述存储器702 之间通过总线通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如上述第一实施例和第二实施例的游戏中信息处理方法的步骤。
250.具体地,上述存储器702和处理器701能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器701运行存储器702存储的计算机程序时,能够执行上述第一实施例和第二实施例的游戏中信息处理方法。
251.对应于上述游戏中信息处理方法,本技术第六实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一实施例和第二实施例的游戏中信息处理方法的步骤。
252.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本技术中不再赘述。在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
253.所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
254.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
255.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件
产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
256.以上仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
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