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一种游戏系统内置的模拟移动端操作系统平台的制作方法

2021-09-14 22:14:00 来源:中国专利 TAG:游戏 系统 方法 电脑 可操作


1.本发明涉及电脑端游戏领域,具体是指一种电脑端游戏用户操作界面。本发明是一种游戏系统内移动端操作系统平台(这里简称“操作平台”),一种创建新性可操作界面管理方法,涉及一种操作处理方法、系统及游戏系统。


背景技术:

2.在游戏行业发展的过程中,国内游戏行业普遍形成一种极端走向,以套娃模式的手游快速完成项目来获取盈利,缺乏技术扩展,还有单机三维游戏立体项目的开发,与次世代技术的研发。现有游戏的用户操作界面设计复杂,用户无法快速了解各项功能并熟练使用,且用户操作界面与游戏内容的匹配感较差,导致用户无法融入游戏。
3.在此背景下,兰梦决然进行次世代项目研发,并在研发过程中发掘了自己的风格,对次世代项目进行创新,并结合项目内容对游戏系统进行改进发明,将用户操作界面与项目游戏剧情设定相匹配,以每个玩家都熟悉的手机操作系统以及各项功能软件的方式呈现创造出了一种游戏系统内置的模拟移动端操作系统平台。让使用者更快的融入于科技创新的游戏体验感,同时将游戏内各项功能以玩家熟悉的手机app的模式呈现,可以使玩家快速的了解掌握整个游戏的操作与使用。


技术实现要素:

4.本发明提供了一种游戏系统内置的模拟移动端操作系统平台,以创新游戏风格结合手机操作平台制作的游戏系统内置移动端操作平台,并在游戏系统内还原,并优化了移动端操作平台的操作方法;
5.根据本方面的一方面,提供包括游戏系统内置移动端操作平台的ui界面布局,ui时间栏,ui中控区域,ui快捷栏,并建立连接关联逻辑关系;
6.根据本发明的一方面,提供了一种创新的集中性全局可操作ui界面管理方法,将游戏系统内所有ui可操作界面分类其功能,以单个app控件添加到中控区域或是快捷栏并建立连接关联逻辑关系,
7.根据本发明的一方面,提供了一种操作处理方法,包括:确定对操控平台的ui控件进行操作;对确定进行的所述操作生成步骤之间的逻辑关系;依据生成的所述步骤之间的逻辑关系;对确定操控平台的ui控件进行操作处理。
8.优选的,确定对所述ui控件进行操作处理包括:接收来自操控鼠标指针移动坐标,对所述操作处理进行判断,当鼠标移动到时间栏时,判断当前是否为app控件功能界面,在判断结果为所述app控件功能界面时,进行快捷栏滑出动画效果(快捷栏从显示界面上方移到app控件功能界面),在所述滑出效果,快捷栏覆盖app控件功能界面,锁定快捷栏让其可以进行ui控件操作处理,在所述快捷栏进行ui控件操作处理,操作指针离开快捷栏时,快捷栏向上移动直到移出显示界面。
9.优选的,确定对所述操控平台的ui控件进行操作处理包括:对中控区域左右俩边
的按钮进行操作处理;判断当鼠标左键点击时,对中控区域内的当前app显示空间进行操作处理,依据按钮的左右分布,进行当前app显示空间(向左或向右)滑动到下一个app显示空间处理方法;
10.优选的,确定对所述操控平台的ui控件进行操作处理包括:对快捷栏右边退出按钮操作时;对确定进行的所述操作生成步骤之间的逻辑关系,显示(确定取消)提示窗口,进行倒计时6秒,并锁定窗口界面,对所述确定按钮进行操作处理,退出操控平台;对所述取消按钮进行操作处理,隐藏其窗口;在倒计时为零时,自动隐藏其窗口
11.优选的,确定对所述操控平台的ui控件进行操作处理包括:当进行快捷栏右边主界面按钮操作时,判断app控件界面是否为显示;在所述判断结果为显示时隐藏当前app控件功能操作界面,显示移动端操作平台的主界面;
12.优选的,确定对所述操控平台的app控件进行操作处理包括:当鼠标指针靠近app控件时,进行图标的放大动画1.2倍,期间并不同步字体大小,当鼠标指针离开app控件时,进行图标的还原效果;期间并不同步字体大小
13.优选的,依据当鼠标指针靠近app控件时,判断当鼠标左键按住app控件时,可进行拖拽行为,进行拖拽行为时会隐藏app控件的字体,在所述拖拽行为时,在其当前范围区域释放鼠标左键会还原app控件到原有位置;
14.优选的,依据当鼠标左键按住中控区域的app控件进行拖拽行为时,将其移动到快捷栏,在所述将app控件移动到快捷栏,释放鼠标左键时,app控件发生位移到快捷栏,在所述结果,依据快捷栏的间距进行缩放,隐藏其app控件的字体显示;
15.优选的,依据当鼠标左键按住快捷栏的app控件进行拖拽行为时,将其移动到中控区域,在所述将app控件移动到中控区域时,释放鼠标左键时,app控件发生位移到中控区域,在所述结果,依据中控区域的间距进行缩放,显示其app控件的隐藏字体;
16.优选的,依据当鼠标指针靠近app控件时,判断当鼠标左键双击app控件时,对app属性信息进行判断,优先的判断其属性是否为可显示ui功能操作界面,判断结果为真时进行界面切换显示,在所述结果,激活快捷栏可以滑出操作处理关联方法。
17.通过本发明,采用移动端操作平台的操作模式,以app控件功能的模式进行分布显示,提高了游戏软件的科技含量,减少玩家适应游戏时间,创新的集中性全局可操作ui界面管理方法,对ui控件进行操作处理,对app控件进行集中性管理,生成步骤之间的逻辑关系,解决了繁琐的ui功能界面分布,减少繁琐的ui功能界面容易产生bug与疏忽的技术盲点,提高了程序员团队合作的兼容性,让更多的程序员能快速兼容发挥创新功能。
附图说明:
18.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
19.图1是根据本发明实施例的集中性管理系统平台的结构示意图;
20.图2是根据本发明实施例的集中性管理系统平台的运行逻辑图;
21.图3是根据本发明实施例的滑出快捷栏操作处理方法流程图;
22.图4是根据本发明实施例的按键(向左或向右)侧滑效果处理方法流程图;
23.图5是根据本发明实施例的按键退出系统处理方法流程图;
24.图6是根据本发明实施例的app控件拖拽行为处理方法流程图;
25.图7是根据本发明实施例的在app控件释放为所属区域的其他app控件的方法流程图;
26.图8是根据本发明实施例app控件打开切换处理方法流程图;
具体实施方式
27.下文中将参考附图并结合实施列来详细说明本发明。
28.方法实施例
29.在本实施例中,提供了一种游戏系统内置的模拟移动端操作系统平台界面,图1是根据发明实施例的集中性管理系统平台的结构示意图,如图1所示,该创新性操作平台包括:移动端操作平台界面,分为时间栏,中控区域,快捷栏,默认隐藏的弹出窗口栏,还有app控件信息。
30.在本实施例中,提供了一种游戏系统内置的模拟移动端操作系统平台的操作处理方法,该操作处理方法基于游戏系统内的移动端操作系统平台,图2是根据本发明实施例的游戏系统内移动端操作系统平台运行逻辑图,如图2所示,该处理方法包括:操作平台ui控件操作处理方法,弹出确认窗口操作处理方法,依据原有的游戏系统创建移动端操作系统平台获得app控件信息生成操作步骤逻辑关系,进行操作处理方法;
31.如图2所示,整个操作系统平台界面接受(操作者)鼠标指针操作输入的信息,当鼠标指针移动到可执行ui控件时,触发响应事件,根据对应ui控件功能进行对应功能逻辑的操作处理方法。
32.下面将依据对ui控件的操作处理方法的描述来对滑出滑入快捷栏进行说明,基于游戏系统内的移动端操作系统平台,该处理方法包括如下处理,图3是根据本发明实施例的滑出快捷栏操作处理方法流程图,如图3所示,该流程包括如下步骤:
33.确定对ui控件进行操作处理,当鼠标指针靠近时间栏时,触发时间栏on mouse enter事件;
34.对确定操作进行处理,绑定触发事件到操作平台,判断当前app控件功能界面是否被打开显示,对判断结构为打开显示app控件功能界面进行滑出快捷栏动画播放;
35.对所述动画播放进行原理说明,动画为平移效果,根据快捷栏设置translation(屏幕坐标),设置起点y轴为

200(这是快捷栏的款),设置终点y轴为0,进行0.2秒时长由y轴

200到y轴0的转换。滑出快捷栏。
36.对所述操作处理滑出快捷栏,确定对以滑出的快捷栏进行操作处理,包括:当鼠标指针离开快捷栏时,进行滑出动画反向播放,滑入收起快捷栏。
37.通过上述步骤,采用快捷栏的设计原理,在打开app控件功能界面时,通过鼠标指针上移,可以快速呼出快捷栏,更方便快捷的使用快捷栏,切换app控件功能,减少每次重复创建ui功能界面的性能消耗,提高集中化管理的优势。
38.下面将依据对ui控件的操作处理方法的描述来对app控件显示空间(这里简称appwrap)(向左或向右)侧滑效果进行说明,基于游戏系统内的移动端操作系统平台,该处理方法包括如下处理,图下是根据本发明实施例的按键(向左或向右)侧滑效果处理方法流程图,如图4所示,该流程包括如下步骤:
39.中控区域显示app wrap的空间,由ui控件scroll box包裹,在其app wrap空间内创建app控件,当app控件存满14个在app wrap里时,会新创建一个app wrap添加到scroll box。默认初始化状态下为俩个app wrap。
40.确定对ui控件进行操作,当鼠标指针靠左击中控区域侧边按钮时,触发点击事件
41.对触发点击事件进行判断,判断当前app wrap在scroll box里面的下标,根据按钮左右分布,计算出(右)下一个或(左)上一个app wrap下标,通过下标获得目标app wrap,调用scroll box的函数scroll widget into view,设置目标app wrap切换显示的滑动效果。
42.通过上述步骤,采用中控区域app wrap设计原理,完美解决了无限存储app控件控件,快速浏览app控件功能。
43.下面将依据对ui控件的操作处理方法的描述来对退出系统进行说明,基于游戏系统内的移动端操作系统平台,该处理方法包括如下处理,图5是根据本发明实施例的按键退出系统处理方法流程图,如图5所示,该流程包括如下步骤:
44.确定对ui控件进行操作,当鼠标指针靠左击退出按钮时,触发点击事件
45.对触发点击事件进行操作处理,首先激活显示窗口(该窗口默认隐藏在操作平台里),在激活窗口的同时,设置倒计时,通过计时器函数set timer by event,设置每秒执行一次,对预设时间变量(int),进行逐减处理,当数值小于等于零时,删除计时器,设置隐藏自身窗口。
46.确定对ui控件进行操作,对弹出窗口按钮事件进行处理,
47.当鼠标左键点击确认按钮时,调用quit game函数退出游戏系统,
48.当鼠标左键点击取消按钮时,删除计时器,设置隐藏自身窗口。
49.通过上述步骤,采用窗口设置模式,解决了因为误操作,没有储存游戏,直接退出游戏系统的风险。
50.下面将依据对app控件的操作处理方法的描述来对app控件放大缩小大进行说明,基于游戏系统内的移动端操作系统平台,该处理方法包括如下处理
51.确定对app控件进行操作处理,当鼠标指针靠进app控件时,触发on hovered事件,
52.对on hovered事件进行处理,播放互动动画,对所述动画播放进行原理说明,其原理为通过app控件里面的ui控件button,设置播放起点scale(缩放大小)x,y值为1,设置播放终点scale的x,y值为1.2,同时设置app控件图标image,默认起点为0.8alpha通道(透明度),终点为1alpha通道,进行进行0.25秒时长的转换,从起点过度到终点。
53.确定对app控件进行操作处理,当鼠标指针靠进离开app控件时,触发un hovered事件,
54.对un hovered事件进行处理,这里只要反向播放互动动画即可,原理同上所述。
55.通过上述步骤,采用该处理方式,提高了操作系统的可操作性,增加了游戏的可玩性。
56.下面将依据对app控件的操作处理方法的描述来对app控件拖拽进行说明,基于游戏系统内的移动端操作系统平台,该处理方法包括如下处理,图6是根据本发明实施例的app控件拖拽行为处理方法流程图,如图下所示,该流程包括如下步骤:
57.确定对app控件进行操作处理,当鼠标指针左键在app控件图标并按住时,可进行
url函数,设置url www.randream.vip,在联网状态下将打开兰梦主页。
68.对判断结构为真,设置中控区域为隐藏,设置快捷栏为隐藏,通过app控件类型进行switch分类,对对应app控件功能界面进行显示,对所述显示步骤进行处理,这里有俩种方案,
69.可选的,默认状态下,将所有app控件对应ui类添加到ui控件widget switcher,通过widget switcher调用函数set active widget,激活对应类型app控件ui功能界面,并显示widget switcher ui控件。默认widget switcher为隐藏。
70.可选的,第二种方案为直接创建app控件对应的widget class类,添加显示到视口,锁定操作界面,在切换app控件时进行删除,调用remove from parent函数执行处理。
71.通过上述步骤,采用集中化管理app控件方式,是一种全新的创新,大大的提高了程序管理优势,减少繁琐步骤带来隐患bug,以app控件分类管理,减少了后期检测难度,提供更多的创造想象空间,更方便与管理制作。
72.以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化,凡在本发明的精神和原则之内,所作任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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