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一种游戏图像画质提升方法与流程

2021-09-10 21:27:00 来源:中国专利 TAG:画质 图像 游戏 提升 方法


1.本发明属于游戏图像画质处理技术领域,具体涉及一种游戏图像画质提升方法。


背景技术:

2.随着电子设备(如手机、平板电脑等等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品,而电子设备的普及,使越来越多的游戏开始登陆到电子设备上。
3.目前在游戏的操作过程中,一般为了提高游戏的画质,使游戏的画质能够与相应的电子设备进行匹配,需要用户自己进行操作调节,且操作调节较为麻烦,无法实现游戏画质匹配调节的自动化,降低了用户的体验。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种游戏图像画质提升方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
5.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏图像画质提升方法,所述提升方法包括以下步骤:
6.s100,首先进入游戏,由游戏识别模块识别到电子设备已进入到游戏画面;
7.s200,进入游戏画面后,开始调用原始参数,并从所有的原始参数中,选择与游戏对应的目标参数,并对目标参数进行优化处理;
8.s300,在进行原始目标参数的优化处理时,启动电子设备识别模块,由电子设备识别模块识别电子设备的显示屏幕的显示参数、电子设备的处理模块的负载参数以及网络宽度的输出端口参数,并与目标参数进行匹配;
9.s400,匹配完成后,得到处理后的优化目标参数,并将目标参数由输出模块输出至显示屏幕处进行增强显示,得到提高后的游戏图像的画质。
10.优选的,s100中,所述电子设备包括手机、平板和计算机等用于安装游戏软件的设备,并在进入游戏后,进入到游戏模式,设备的运算主要用于游戏的运行。
11.优选的,s200中,在对目标参数进行优化处理时,包括以下步骤:
12.s201,进入游戏后,首先开始识别游戏当前显示的场景画面;
13.s200,基于当前显示的场景画面,开始调用与当前游戏场景对应的参数,并开始由存储模块对当前场景所连接的目场景画面进行预读;
14.s203,对当前场景下的目标参数进行优化,并紧接优化相邻的场景画面,并将优化后的场景画面进行存储,用于后续直接读取。
15.优选的,s202中,在对当前场景紧邻的其他场景进行预读时,当进入该相邻场景内后,判断第一次预读的场景画面是否为下次预读的场景画面,若是则继续保存,若不是则自动删除。
16.优选的,s203中,在对相邻场景的目标参数进行优化时,仅优化相邻场景信息的三
分之一到二分之一,同时优化完成后参数信息作为下次优化的参考数据。
17.优选的,s300中,在对网络宽带输出端口参数进行获取时,需要连续获取10s内的输出端口参数,并得到10s内的输出端口参数的平均值。
18.优选的,s300中,在对目标参数的匹配时,包括以下步骤:
19.s301,在将目标参数与显示屏幕的显示参数、处理模块的负载阈值以及网络宽带的输出端口参数进行比较时;
20.s302,首先目标参数与处理设备的参数进行比较,得出设备能够承载的最大参数,之后再与网络宽带的输出参数进行比较,得到显示流畅时的目标参数。
21.优选的,s301中,所述显示屏幕的显示参数包括显示分辨率、显示刷新率和hdr,所述处理模块主要为具有处理功能的cpu、gpu和显卡参数信息。
22.本发明的技术效果和优点:该游戏图像画质提升方法,通过在电子设备进入游戏画面时,先对进入游戏的当前画面的参数进行提取,并将提取到的参数进行优化,优化完成后的参数经过相应电子设备的内部处理设备的数据以及网络宽度的输出端口比较,得出与电子设备相匹配的优化目标参数,最终在显示设备上进行显示,得到提高后的游戏图像画质,进而提升了游戏画面的显示效果,使用户在进行游戏时,能够有着更好的观感体验,同时还不会对用于的电子设备造成太高功率的负载,使充分利用电子设备的性能下增强显示效果,满足多电子设备下的使用需求。
附图说明
23.图1为本发明的流程图;
24.图2为本发明的图1中s200的流程图;
25.图3为本发明的图1中s300的流程图。
具体实施方式
26.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
27.如图1所示的一种游戏图像画质提升方法,所述提升方法包括以下步骤:
28.s100,首先进入游戏,由游戏识别模块识别到电子设备已进入到游戏画面(同时识别相应游戏画面对应的游戏场景,可由进入游戏的app后,自动进行识别);
29.s200,进入游戏画面后,开始调用原始参数,并从所有的原始参数中,选择与游戏对应的目标参数,并对目标参数进行优化处理(主要为增强显示处理,用来提高游戏画面的画质);
30.s300,在进行原始目标参数的优化处理时,启动电子设备识别模块,由电子设备识别模块识别电子设备的显示屏幕的显示参数、电子设备的处理模块的负载参数以及网络宽度的输出端口参数,并与目标参数进行匹配(此处电子设备识别模块主要为电子游戏软件开发的识别软件程序,能够在游戏进入时,自动打开进行内部的调控);
31.s400,匹配完成后,得到处理后的优化目标参数,并将目标参数由输出模块输出至
显示屏幕处进行增强显示,得到提高后的游戏图像的画质,即实现对游戏图像画质的提升。
32.s100中,所述电子设备包括手机、平板和计算机等用于安装游戏软件的设备,并在进入游戏后,进入到游戏模式,设备的运算主要用于游戏的运行(即此处,将电子设备的其余软件放入后台显示,不再占用更多的内存状况)。
33.如图2所示,s200中,在对目标参数进行优化处理时,包括以下步骤:
34.s201,进入游戏后,首先开始识别游戏当前显示的场景画面;
35.s202,基于当前显示的场景画面,开始调用与当前游戏场景对应的参数,并开始由存储模块对当前场景所连接的目场景画面进行预读(将预读参数存储到电子设备的内存中);
36.s203,对当前场景下的目标参数进行优化,并紧接优化相邻的场景画面,并将优化后的场景画面进行存储,用于后续直接读取(以提高后续游戏画面的进入流畅性,使提高画质的同时提高了流畅效果)。
37.s202中,在对当前场景紧邻的其他场景进行预读时,当进入该相邻场景内后,判断第一次预读的场景画面是否为下次预读的场景画面,若是则继续保存,若不是则自动删除(避免内存预存过多,影响游戏的运行状态)。
38.s203中,在对相邻场景的目标参数进行优化时,仅优化相邻场景信息的三分之一到二分之一(在优化进入连接游戏画面的同时,避免一次性预读过多,需要的存储容量大的问题,能够在少内存时,仍能够进行预读),同时优化完成后参数信息作为下次优化的参考数据(减少运算量)。
39.s300中,在对网络宽带输出端口参数进行获取时,需要连续获取10s内的输出端口参数,并得到10s内的输出端口参数的平均值(尽可能得到游戏网络的真实数据,并且可根据事实数据进行修改,并不是一直不变)。
40.如图3所示,s300中,在对目标参数的匹配时,包括以下步骤:
41.s301,在将目标参数与显示屏幕的显示参数、处理模块的负载阈值以及网络宽带的输出端口参数进行比较时;
42.s302,首先目标参数与处理设备的参数进行比较,得出设备能够承载的最大参数,之后再与网络宽带的输出参数进行比较,得到显示流畅时的目标参数(即在当前网速所能够容许最大情况下的显示画质参数,使提高画质的同时不会影响到流畅性的问题)。
43.s301中,所述显示屏幕的显示参数包括显示分辨率、显示刷新率和hdr,所述处理模块主要为具有处理功能的cpu、gpu和显卡参数信息。
44.最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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