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游戏的奖励发放方法、装置、存储介质及计算机设备与流程

2021-09-04 15:08:00 来源:中国专利 TAG:计算机 电子游戏 发放 装置 奖励


1.本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种游戏的奖励发放方法、装置、存储介质及计算机设备。


背景技术:

2.云游戏使得玩家从一款游戏跨服至另一款游戏成为可能,具体可以是在一款游戏的界面点击另一款游戏的链接,登录至另一款游戏的服务器开始玩该款游戏。为了增强与游戏玩家的粘性,游戏商通常对完成游戏任务的玩家进行奖励,例如,在上述场景中,可以在玩家完成两款游戏的任务后,对玩家进行奖励。
3.现有的游戏的奖励发放方法,往往只是对玩家在一款游戏中完成的任务进行奖励,而对玩家跨服务器至另一款游戏中完成的任务并不奖励,或者,即使奖励,也只是在该款游戏中进行奖励。例如,玩家在玩a云游戏时,想要体验一下b云游戏,于是通过a云游戏界面上的链接,登录至b云游戏的服务器体验b云游戏。如前所述,游戏商是会对玩家在a云游戏中完成的任务进行奖励的,当玩家去体验b云游戏后,对玩家的奖励截至玩家完成a云游戏的任务。
4.显然,上述示例中,玩家在体验b云游戏时也完成了一定的任务。然而,玩家却并没有获取相应的奖励,这是一种显失公平的奖励制度,并不利于增强玩家与游戏的粘度。


技术实现要素:

5.本申请实施例提供一种游戏的奖励发放方法、装置、存储介质及计算机设备,可以对玩家进行公平奖励,增强玩家与游戏的粘性。
6.本申请实施例提供了一种游戏的奖励发放方法,包括:
7.响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与所述第一任务关联的第二任务,所述第一任务为所述第一游戏的游戏任务,所述第二任务为第二游戏的游戏任务;
8.响应玩家执行所述第二任务,根据执行所述第二任务的结果,产出与所述第一游戏对应的奖励。
9.可选的,在所述响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与所述第一任务关联的第二任务之后,所述方法还包括:将所述第一游戏的界面切换至第二游戏的界面;所述响应玩家执行所述第二任务,包括:响应玩家在所述第二游戏的界面针对所述第二任务的操作,执行第二游戏任务。
10.可选的,所述任务关联操作使得所述第一任务对应的第一游戏数据与所述第二任务对应的第二游戏数据之间建立结算关系,所述结果包括第二游戏数据;所述响应玩家执行所述第二任务,根据执行所述第二任务的结果,产出与所述第一游戏对应的奖励,包括:响应玩家执行所述第二任务,根据执行所述第二任务时产生的第二游戏数据以及所述结算关系,计算对应的第一游戏数据,所述第一游戏数据用于向玩家发放与所述第一任务对应
的奖励。
11.可选的,所述第一游戏数据和所述第二游戏数据分别包括对应的权重,所述结算关系通过所述权重进行表示,所述响应玩家执行所述第二任务,根据执行所述第二任务时产生的第二游戏数据以及所述结算关系,计算对应的第一游戏数据,包括:若所述第二游戏数据与所述第一游戏数据的权重相同,则将所述玩家完成所述第二任务的第二游戏数据与所述玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第一累加,根据所述第一累加的结果向所述玩家发放奖励,以作为所述玩家在所述第一游戏持续执行所述第一任务时应获奖励;若所述第二游戏数据与所述第一游戏数据的权重不同,则根据所述结算关系对所述玩家完成所述第二任务的第二游戏数据进行折算,得到所述玩家完成所述第二任务的折算数据;将所述第二任务的折算数据与所述玩家在第一游戏的界面执行针对所述第一任务的任务关联操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第二累加,根据所述第二累加的结果向所述玩家发放奖励,以作为所述玩家在所述第一游戏持续执行所述第一任务时应获奖励。
12.可选的,所述响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与所述第一任务关联的第二任务,包括:响应玩家对所述第一游戏的界面显示的所述第二游戏的登录链接或所述第二游戏的游戏标识的触发操作,在所述第一游戏的界面显示所述第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合;响应所述玩家对至少一个所述第二游戏任务的选择操作,确定与所述第一任务关联的第二任务。
13.可选的,所述响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与所述第一任务关联的第二任务,包括:响应玩家对所述第一游戏的界面显示的所述第二游戏的登录链接或所述第二游戏的游戏标识的触发操作,弹出鉴权信息输入框;响应玩家在所述鉴权信息输入框输入登录所述第二游戏服务器所需的鉴权信息,在所述第一游戏的界面显示所述第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合响应所述玩家对至少一个所述第二游戏任务的选择操作,确定与所述第一任务关联的第二任务。
14.本申请另一实施例提供一种游戏的奖励发放方法,包括:
15.接收玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作时触发的第一任务的标识;
16.根据所述第一任务的标识,确定与所述第一任务关联的第二任务,将所述第二任务推送至所述第一游戏服务器,以使所述第一游戏服务器将所述第二任务显示在所述第一游戏的界面;
17.向所述第一游戏服务器反馈所述玩家在第二游戏中执行所述第二任务的结果,以使所述第一游戏服务器根据所述第二任务的结果向所述玩家发放奖励,作为所述玩家在所述第一游戏持续执行所述第一任务时应获奖励。
18.可选的,所述根据所述第一任务的标识,确定与所述第一任务关联的第二任务,将所述第二任务推送至所述第一游戏服务器,包括:根据所述第一任务的标识遍历任务库,对所述第一任务执行匹配;从所述任务库中选择与所述第一任务具有相同标识的任务作为所述第二任务推送至所述第一游戏服务器。
19.可选的,所述根据所述第一任务的标识,确定与所述第一任务关联的第二任务,将所述第二任务推送至所述第一游戏服务器,包括:根据所述第一任务的标识,获取所述第一任务的属性信息;将所述第一任务的属性信息向量化;根据所述向量化后的第一任务的属性信息,计算所述第一任务与任务库中各项任务的相似度;从所述任务库中选择与所述第一任务的相似度最高的任务作为所述第二任务推送至所述第一游戏服务器。
20.本申请实施例还提供一种游戏的奖励发放装置,包括:
21.确定模块,用于响应于玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与所述第一任务关联的第二任务,所述第一任务为所述第一游戏的游戏任务,所述第二任务为第二游戏的游戏任务;
22.奖励发放模块,用于响应玩家执行所述第二任务,根据执行所述第二任务的结果,产出与所述第一游戏对应的奖励。
23.本申请实施例还提供一种游戏的奖励发放装置,包括:
24.数据接收模块,用于接收玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作时触发的第一任务的标识;
25.推送模块,用于根据所述第一任务的标识,确定与所述第一任务关联的第二任务,将所述第二任务推送至所述第一游戏服务器,以使所述第一游戏服务器将所述第二任务显示在所述第一游戏的界面;
26.结果反馈模块,用于向所述第一游戏服务器反馈所述玩家在第二游戏中执行所述第二任务的结果,以使所述第一游戏服务器根据所述第二任务的结果向所述玩家发放奖励,作为所述玩家在所述第一游戏持续执行所述第一任务时应获奖励。
27.本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器执行加载,以执行如上任一实施例所述的游戏的奖励发放方法中的步骤。
28.本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的游戏的奖励发放方法中的步骤。
29.从上述本申请实施例提供的技术方案可知,响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,然后,响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。由于能够根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励,即,将玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,接续到在第一游戏执行第一任务之后,相当于并没有失去玩家在第一游戏执行第一任务时失去的奖励,因此,可以实现对玩家进行公平奖励,从而增强玩家与游戏的粘性。
附图说明
30.为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
31.图1为本申请实施例提供的游戏的奖励发放装置的系统示意图。
32.图2为本申请实施例提供的游戏的奖励发放方法的流程示意图。
33.图3为本申请另一实施例提供的游戏的奖励发放方法的流程示意图。
34.图4为本申请实施例提供的游戏的奖励发放装置的结构示意图。
35.图5为本申请另一实施例提供的游戏的奖励发放装置的结构示意图。
36.图6为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图;
37.图7为本申请实施例提供的游戏的奖励发放方法中,玩家所在的客户端、第一游戏服务器和第二游戏服务器之间的交互流程示意图。
具体实施方式
38.下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案执行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
39.本申请实施例提供一种游戏的奖励发放方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏的奖励发放方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
40.例如,当该游戏的奖励发放方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
41.例如,当该游戏的奖励发放方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的奖励发放方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
42.请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏的奖励发放装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、4g网络、5g网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
43.本申请实施例提供了一种游戏的奖励发放方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏的奖励发放方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(ai)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
44.请参阅图2,为本申请实施例提供的游戏的奖励发放方法的流程示意图。图2是以第一游戏服务器作为执行主体来描述本申请的技术方案,其中,第一游戏服务器是运行第一游戏的服务器。图2示例的方法主要包括步骤s201和步骤s202,详细说明如下:
45.步骤s201:响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,其中,第一任务为第一游戏的游戏任务,第二任务为第二游戏的游戏任务。
46.在本申请实施例中,第一任务为第一游戏的游戏任务,第二任务为第二游戏的游戏任务,一般是指游戏场景中为玩家安排的特定活动,玩家参与这些特定活动后,按照任务完成的状态或结果,玩家会获得一定的奖励,而第一游戏是在第一游戏服务器上运行的游戏,第二游戏是在第二游戏服务器上运行的游戏。需要说明的是,在本申请实施例中,第一游戏和第二游戏可能是同一游戏商提供的游戏,也可能是不同游戏商提供的游戏。
47.玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,使得第一任务对应的第一游戏数据与第二任务对应的第二游戏数据之间建立结算关系。本申请的应用场景是玩家在玩a游戏后,出于各种原因(例如,对当前正在玩的一款游戏玩腻了,等等)需要去体验另一款游戏即b游戏。然而,玩家在玩a游戏时正在执行第一任务,若此时完全放弃第一任务去体验b游戏,意味着该玩家可能因为未完成第一任务而失去奖励,这会给玩家带来不好的游戏体验。当玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,第一任务对应的第一游戏数据与第二任务对应的第二游戏数据之间建立结算关系后,使得玩家可能因为未完成第一任务而失去奖励这一问题能够得到解决。
48.如前所述,第一游戏和第二游戏可能是同一游戏商提供的游戏,也可能是不同游戏商提供的游戏。当第一游戏和第二游戏是同一游戏商提供的游戏时,意味着玩家可以使用同一账号(例如,邮箱账号,等等)登录同一游戏商提供的两款不同游戏,因此,当第一游戏和第二游戏是同一游戏商提供的游戏时,作为本申请一个实施例,响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务可以是:响应玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作,在第一游戏的界面显示第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合;响应玩家对至少一个第二游戏任务的选择操作,确定与第一任务关联的第二任务。在本实施例中,由于第一游戏和第二游戏是同一游戏商提供的游戏,因此,当玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作,作为第二游戏服务器对此操作的响应,在第一游戏的界面显示第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合。
49.当第一游戏和第二游戏是不同游戏商提供的游戏时,则意味着需要进行二次登录。因此,当第一游戏和第二游戏是不同游戏商提供的游戏时,作为本申请另一实施例,响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,包括:响应玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作,弹出鉴权信息输入框;响应玩家在鉴权信息输入框输入登录第二游戏服务器所需的鉴权信息(例如,登录第二游戏服务器所需的用户名和密码等信息),在第一游戏的界面显示第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务
描述索引中的任意一种或者多种的组合;响应玩家对至少一个第二游戏任务的选择操作,确定与第一任务关联的第二任务。
50.在上述本申请实施例中,第二任务是第二游戏服务器根据玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作,得到第一任务的标识(identifier)后,根据第一任务的标识从预设的任务库选择的一个任务。需要说明的是,从公平角度考虑,第二游戏服务器从预设的任务库选择的一个任务,应尽可能与第一任务相同(例如,该任务与第一任务具有相同的标识)或者与第一任务高度相似。当选择到这样的任务后,将任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合在第一游戏的界面显示,从而可以让玩家从中选择。
51.在响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务之后,还包括:将第一游戏的界面切换至第二游戏的界面。
52.步骤s202:响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。
53.在本申请实施例中,响应玩家执行第二任务可以是:响应玩家在第二游戏的界面针对第二任务的操作,执行第二游戏任务。相应地,响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励可以是:响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务时产生的第二游戏数据以及结算关系,计算对应的第一游戏数据,其中,第一游戏数据用于向玩家发放与第一任务对应的奖励,其中,执行第二任务的结果包括第二游戏数据,可以是第二任务的完成情况,例如,第二任务完成的进度和完美程度等信息,而第一游戏数据和第二游戏数据分别包括对应的权重,结算关系则通过权重进行表示。
54.如前所述,当第二游戏服务器得到第一任务的标识(identifier)后,出于公平角度的考虑,尽可能从预设的任务库选择一个与第一任务相同或者高度相似的任务作为第二任务发送给第一游戏服务器,再由第一游戏服务器向玩家推送。然而,从预设的任务库选择一个与第一任务相同或者高度相似的任务作为第二任务是一种理想状况,实际应用中也有可能无法找到一个与第一任务相同或者高度相似的任务。因此,作为本申请一个实施例,响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务时产生的第二游戏数据以及结算关系,计算对应的第一游戏数据可以分为如下两种实现方案(方案一和方案二):
55.方案一:若第二游戏数据与第一游戏数据的权重相同,则将玩家完成第二任务的第二游戏数据与玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第一累加,根据第一累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。此处的第二游戏数据与第一游戏数据的权重相同,主要是指第二任务与第一任务的难度相当或相同,或者,玩家完成第二任务的时间成本与该玩家完成第一任务的时间成本相当或相同。因此,若第二游戏数据与第一游戏数据的权重相同,则只需要将玩家完成第二任务的第二游戏数据与玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第一累加,例如,玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成第一任务的30%,玩家在第二游戏中完成了第二任务的40%,则将玩家在第一游戏中完成的第一任务的30%与玩家在第二游戏中完成的第二任务的40%累加,累加的结果表明玩家在第一游戏中已完成第一任务的70%,然后,根据这一累加的结果向玩家发放奖励,例如,按照全部完成第一任务时应获奖励的70%向玩家发放奖励,以作为该玩家在第一游戏持续执
行第一任务时应获奖励。
56.方案二:若第二游戏数据与第一游戏数据的权重不同,则根据结算关系对玩家完成第二任务的第二游戏数据进行折算,得到玩家完成第二任务的折算数据;将第二任务的折算数据与玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第二累加,根据第二累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。此处,第二游戏数据与第一游戏数据的权重不同,主要是指第二任务与第一任务的难度不同,或者,玩家完成第二任务的时间成本与该玩家完成第一任务的时间成本不同,例如,第二任务比第一任务难,或者,玩家完成第二任务的时间成本要比该玩家完成第一任务的时间成本高。在这种情况下,就需要对玩家完成第二任务的数据进行一个折算,具体可以是将玩家完成第二任务的数据乘以一个难度系数,该难度系数为玩家在第二游戏中完全完成第二任务的难度与玩家在第一游戏中完全完成第一任务的难度之比。例如,玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成第一任务的30%,玩家在第二游戏中完成了第二任务的40%。由于第二任务的完全完成,其难度是玩家完全完成第一任务的难度的1.2倍,因此,尽管玩家在第二游戏中只完成了第二任务的40%,但玩家在第二游戏中完成第二任务的40%并不相当于玩家在第一游戏完成第一任务的40%,而是需要做一个折算,即,将40%乘以1.2,得到48%,将玩家在第一游戏中完成的第一任务的30%与48%累加,累加的结果表明玩家在第一游戏中已完成第一任务的78%,然后,根据这一累加的结果向玩家发放奖励,例如,按照全部完成第一任务时应获奖励的78%向玩家发放奖励,以作为该玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。至于奖励的具体发放方式,可以是直接将奖励发送至玩家用于登录第一游戏服务器或第二游戏服务器的电子邮箱。此外,由于在响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务之后,将第一游戏的界面切换至第二游戏的界面。因此,还可以在第二游戏的界面显示与第一游戏对应的奖励。
57.从上述图2示例的游戏的奖励发放方法可知,响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,然后,响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。由于能够根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励,即,将玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,接续到在第一游戏执行第一任务之后,相当于并没有失去玩家在第一游戏执行第一任务时失去的奖励,因此,可以实现对玩家进行公平奖励,从而增强玩家与游戏的粘性。
58.请参阅图3,为本申请另一实施例提供的游戏的奖励发放方法的流程示意图。图3是以第二游戏服务器作为执行主体来描述本申请的技术方案,其中,第一游戏服务器是运行第一游戏的服务器。图3示例的方法主要包括步骤s301至步骤s303,详细说明如下:
59.步骤s301:接收玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作时触发的第一任务的标识。
60.此处仍需要说明的是,第一游戏和后续提及的第二游戏可能是同一游戏商提供的两款游戏,也可能是不同游戏商提供的两款游戏;相应地,第一游戏服务器和第二游戏服务器可能隶属于同一游戏商,也可能隶属于不同的游戏商。当第一游戏和后续提及的第二游戏隶属于同一游戏商时,玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作可以是玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作。当
第一游戏和后续提及的第二游戏隶属于不同游戏商时,玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作可以是:玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作,以弹出鉴权信息输入框;玩家在鉴权信息输入框输入登录第二游戏服务器所需的鉴权信息,例如,登录第二游戏服务器所需的用户名和密码等信息。无论是哪种情形,玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作时,则触发第一任务的标识,并将其发送至第二游戏服务器。
61.步骤s302:根据第一任务的标识,确定与第一任务关联的第二任务,将第二任务推送至第一游戏服务器,以使第一游戏服务器将所述第二任务显示在第一游戏的界面。
62.在本申请一个实施例中,根据第一任务的标识,确定与第一任务关联的第二任务,将第二任务推送至第一游戏服务器可以是:根据第一任务的标识遍历任务库,对第一任务执行匹配;从任务库中选择与第一任务具有相同标识的任务作为第二任务推送至第一游戏服务器。上述实施例是基于这样一个事实,即,一般情况下,若第一游戏和第二游戏是由同一游戏商提供的游戏,那么具有相同标识的任务,其在完成难度或完成时所需成本上应该相当。
63.在本申请另一实施例中,根据第一任务的标识,确定与第一任务关联的第二任务,将第二任务推送至第一游戏服务器可以是:根据第一任务的标识,获取第一任务的属性信息;将第一任务的属性信息向量化;根据向量化后的第一任务的属性信息,计算第一任务与任务库中各项任务的相似度;从任务库中选择与第一任务的相似度最高的任务作为第二任务推送至第一游戏服务器。第二游戏服务器可以将任务库中各项任务和第一任务的属性信息向量化,然后,按照余弦相似度计算第一任务与任务库中各项任务的相似度,再从任务库中选择与第一任务的相似度最高的任务作为第二任务推送至第一游戏服务器。
64.步骤s303:向第一游戏服务器反馈玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,以使第一游戏服务器根据第二任务的结果向玩家发放奖励,作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。
65.在第二游戏服务器将第二任务推送至第一游戏服务器,由第一游戏服务器在第一游戏的界面显示第二任务后,玩家点击第二任务,登录至第二游戏服务器,在第二游戏中执行第二任务。至于第一游戏服务器根据第二任务的结果向玩家发放奖励,作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励可以是:若第二游戏数据与第一游戏数据的权重相同,则将玩家完成第二任务的第二游戏数据与玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第一累加,根据第一累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励;若第二游戏数据与第一游戏数据的权重不同,则根据结算关系对玩家完成第二任务的第二游戏数据进行折算,得到玩家完成第二任务的折算数据;将第二任务的折算数据与玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第二累加,根据第二累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。更为具体的方案,可以参阅前述实施例的相关描述,此处不做赘述。
66.从上述图3示例的游戏的奖励发放方法可知,响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,然后,响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。由于能够根据执行第二任务的结
果,产出与第一游戏对应的奖励,即,将玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,接续到在第一游戏执行第一任务之后,相当于并没有失去玩家在第一游戏执行第一任务时失去的奖励,因此,可以实现对玩家进行公平奖励,从而增强玩家与游戏的粘性。
67.请参阅图7,是本申请实施例提供的游戏的奖励发放方法中,玩家所在的客户端、第一游戏服务器和第二游戏服务器之间的交互流程,包括步骤s701至步骤s708,说明如下:
68.步骤s701:在客户端显示的第一游戏的界面进行针对第一任务的任务关联操作。
69.第一游戏的界面显示于玩家玩游戏的客户端,玩家在客户端显示的第一游戏的界面进行针对第一任务的任务关联操作可以是玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接进行点击。当第一游戏和第二游戏是同一游戏商提供的游戏时,在玩家已经登录第一游戏服务器的前提下,对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接进行点击可直接登录第二游戏服务器;当第一游戏和第二游戏是不同游戏商提供的游戏时,玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接进行点击后,玩家输入登录第二游戏服务器所需的鉴权信息,例如,登录第二游戏服务器所需的用户名和密码等信息。
70.步骤s702:将玩家在第一游戏执行第一任务时第一任务的标识发送至第二游戏服务器。
71.当玩家在客户端显示的第一游戏的界面进行针对第一任务的任务关联操作时,第一游戏服务器即获知玩家正在登录第二游戏服务器。因此,第一游戏服务器将玩家在第一游戏执行第一任务时第一任务的标识发送至第二游戏服务器。
72.步骤s703:根据第一任务的标识,从预设的任务库选择第二任务。
73.第二游戏服务器接收到第一任务的标识后,根据第一任务的标识,从预设的任务库选择第二任务。在本申请一个实施例中,根据第一任务的标识,从预设的任务库选择第二任务可以是:第二游戏服务器根据第一任务的标识遍历任务库,对第一任务执行匹配,从任务库中选择与第一任务具有相同标识的任务作为第二任务。在本申请另一实施例中,根据第一任务的标识,从预设的任务库选择第二任务可以是:根据第一任务的标识,获取第一任务的属性信息;将第一任务的属性信息向量化;根据向量化后的第一任务的属性信息,计算第一任务与任务库中各项任务的相似度;从任务库中选择与第一任务的相似度最高的任务作为第二任务,其中,任务的属性信息主要包括任务难度、完成任务所获奖励物品和消耗物品等内容。第二游戏服务器可以将任务库中各项任务和第一任务的属性信息向量化,然后,按照余弦相似度计算第一任务与任务库中各项任务的相似度,再从任务库中选择与第一任务的相似度最高的任务作为第二任务。
74.步骤s704:将第二任务向第一游戏服务器推送。
75.步骤s705:将第二游戏服务器推送的第二任务显示在第一游戏的界面。
76.具体而言,将第二游戏服务器推送的第二任务显示在第一游戏的界面可以是第一游戏服务器在第一游戏的界面显示第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合。
77.步骤s706:玩家执行第二任务。
78.需要说明的是,虽然玩家仍然是在客户端执行第二任务,但玩家执行第二任务的结果可在第二游戏服务器保存。
79.步骤s707:将玩家执行第二任务的结果反馈给第一游戏服务器。
80.玩家在第二游戏中执行第二任务的结果主要包含第二任务的完成情况,例如,第二任务完成的进度和完美程度等信息,这些结果都会由第二游戏服务器反馈给第一游戏服务器。
81.步骤s708:根据第二任务的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。
82.具体而言,第一游戏服务器根据第二任务的结果向玩家发放奖励可以是:若第二游戏数据与第一游戏数据的权重相同,则将玩家完成第二任务的第二游戏数据与玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第一累加,根据第一累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。第一游戏服务器根据第二任务的结果向玩家发放奖励还可以是:若第二游戏数据与第一游戏数据的权重不同,则根据结算关系对玩家完成第二任务的第二游戏数据进行折算,得到玩家完成第二任务的折算数据;将第二任务的折算数据与玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第二累加,根据第二累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。更为具体的方案,可以参阅前述实施例的相关描述,此处不做赘述。
83.为便于更好地实施本申请实施例的游戏的奖励发放方法,本申请实施例还提供一种游戏的奖励发放装置。请参阅图4,为本申请实施例提供的游戏的奖励发放装置的结构示意图。该游戏的奖励发放装置可以是第一游戏服务器或者其中的功能模块/单元,图4示例的装置可以包括确定模块401和奖励发放模块402,其中:
84.确定模块401,用于响应于玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,其中,第一任务为第一游戏的游戏任务,第二任务为第二游戏的游戏任务;
85.奖励发放模块402,用于响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。
86.可选的,上述图4示例的装置还可以包括切换模块,用于将第一游戏的界面切换至第二游戏的界面。
87.可选的,上述图4示例的奖励发放模块402具体用于响应玩家在第二游戏的界面针对第二任务的操作,执行第二游戏任务。
88.可选的,上述图4示例的装置中,玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作使得第一任务对应的第一游戏数据与第二任务对应的第二游戏数据之间建立结算关系,其中,结果包括第二游戏数据。
89.可选的,上述图4示例的奖励发放模块402还可以用于响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务时产生的第二游戏数据以及所述结算关系,计算对应的第一游戏数据,其中,第一游戏数据用于向玩家发放与第一任务对应的奖励。
90.可选的,上述实施例中,第一游戏数据和第二游戏数据分别包括对应的权重,结算关系通过所述权重进行表示,图4示例的奖励发放模块402还可以用于若第二游戏数据与第一游戏数据的权重相同,则将玩家完成第二任务的第二游戏数据与玩家在第一游戏的界面执行的操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第一累加,根据第一累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励;若第二游戏数据与第
一游戏数据的权重不同,则根据结算关系对玩家完成第二任务的第二游戏数据进行折算,得到玩家完成第二任务的折算数据;将第二任务的折算数据与玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作之前完成的第一任务的第一游戏数据进行第二累加,根据第二累加的结果向玩家发放奖励,以作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。
91.可选的,上述图4示例的确定模块401具体用于响应玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作,在第一游戏的界面显示第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合,响应玩家对至少一个第二游戏任务的选择操作,确定与第一任务关联的第二任务。
92.可选的,上述图4示例的确定模块401还可以用于响应玩家对第一游戏的界面显示的第二游戏的登录链接或第二游戏的游戏标识的触发操作,弹出鉴权信息输入框;响应玩家在鉴权信息输入框输入登录第二游戏服务器所需的鉴权信息,在第一游戏的界面显示第二任务的任务标识、任务标题、任务描述、任务标识、奖励物品、消耗物品和任务描述索引中的任意一种或者多种的组合;响应玩家对至少一个第二游戏任务的选择操作,确定与第一任务关联的第二任务。
93.请参阅图5,为本申请实施例提供的游戏的奖励发放装置的结构示意图。该游戏的奖励发放装置可以是第二游戏服务器或者其中的功能模块/单元,图5示例的装置可以包括数据接收模块501、推送模块502和结果反馈模块503,其中:
94.数据接收模块501,用于接收玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作时触发的第一任务的标识;
95.推送模块502,用于根据第一任务的标识,确定与第一任务关联的第二任务,将第二任务推送至第一游戏服务器,以使第一游戏服务器将第二任务显示在第一游戏的界面;
96.结果反馈模块503,用于向第一游戏服务器反馈玩家在第二游戏中执第二任务的结果,以使第一游戏服务器根据第二任务的结果向玩家发放奖励,作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。
97.可选的,上述图5示例的推送模块502具体用于根据第一任务的标识遍历任务库,对第一任务执行匹配,从任务库中选择与第一任务具有相同标识的任务作为第二任务推送至第一游戏服务器。
98.可选的,上述图5示例的推送模块502还可以用于根据第一任务的标识,获取第一任务的属性信息,将第一任务的属性信息向量化,根据向量化后的第一任务的属性信息,计算第一任务与任务库中各项任务的相似度,从任务库中选择与第一任务的相似度最高的任务作为第二任务推送至第一游戏服务器。
99.上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
100.从上述图4或图5示例的游戏的奖励发放装置可知,响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,然后,响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。由于能够根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励,即,将玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,接续到在第一游戏执行第一任务之后,相当于并没有失去玩家在第一游戏执行第一任务时失去的
奖励,因此,可以实现对玩家进行公平奖励,从而增强玩家与游戏的粘性。
101.相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备。如图6所示,图6为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
102.处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
103.在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
104.响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,其中,第一任务为第一游戏的游戏任务,第二任务为第二游戏的游戏任务;响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。或者,
105.计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:接收玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作时触发的第一任务的标识;根据第一任务的标识,确定与第一任务关联的第二任务,将第二任务推送至第一游戏服务器,以使第一游戏服务器将所述第二任务显示在第一游戏的界面;向第一游戏服务器反馈玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,以使第一游戏服务器根据第二任务的结果向玩家发放奖励,作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。
106.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
107.可选的,如图6所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
108.触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如
用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
109.在本申请实施例中,通过处理器601执行游戏应用程序在触控显示屏603上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏603用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
110.射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
111.音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
112.输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
113.电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
114.尽管图6中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
115.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
116.由上可知,本实施例提供的计算机设备,响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,然后,响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。由于能够根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励,即,将玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,接续到在第一游戏执行第一任务之后,相当于并没有失去玩家在第一游戏执行第一任务时失去的奖励,因此,可以实现对玩家进行公平奖励,从而增强玩家与游戏的粘性。
117.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
118.为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏的奖励发放方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
119.响应玩家在第一游戏的界面针对第一任务的任务关联操作,确定与第一任务关联的第二任务,其中,第一任务为第一游戏的游戏任务,第二任务为第二游戏的游戏任务;响应玩家执行第二任务,根据执行第二任务的结果,产出与第一游戏对应的奖励。或者,该计算机程序可以执行如下步骤:接收玩家在第一游戏的界面执行针对第一任务的任务关联操作时触发的第一任务的标识;根据第一任务的标识,确定与第一任务关联的第二任务,将第二任务推送至第一游戏服务器,以使第一游戏服务器将所述第二任务显示在第一游戏的界面;向第一游戏服务器反馈玩家在第二游戏中执行第二任务的结果,以使第一游戏服务器根据第二任务的结果向玩家发放奖励,作为玩家在第一游戏持续执行第一任务时应获奖励。
120.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
121.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
122.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏的奖励发放方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏的奖励发放方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
123.以上对本申请实施例所提供的一种游戏的奖励发放方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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