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角色状态的控制方法及装置、存储介质、电子装置与流程

2021-08-31 17:41:00 来源:中国专利 TAG:装置 角色 状态 控制 计算机

技术特征:

1.一种角色状态的控制方法,其特征在于,包括:

当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第一角色状态时,监测所述虚拟场景中是否执行第一预设事件;

若所述虚拟场景中执行所述第一预设事件,获取所述第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值,其中,所述第一角色属性用于表征所述第一虚拟角色的精神状态;

判断所述第一属性值是否低于第一阈值;

若所述第一属性值低于所述第一阈值,将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态,并降低所述第一虚拟角色的第二角色属性的最大属性值,其中,所述第二角色属性包括所述第一虚拟角色的健康属性和/或魔法属性。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值之前,所述方法还包括:

监测所述虚拟场景中是否执行第一虚拟事件;若监测到所述第一虚拟事件,降低所述第一属性值;

监测所述虚拟场景中是否执行第二虚拟事件;若监测到所述第二虚拟事件,提升所述第一属性值。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值之前,所述方法还包括:

在所述第一虚拟角色处于第一角色状态时,检测所述第一虚拟角色发送的第一转换指令,将所述第一虚拟角色的第二属性值转换为所述第一虚拟角色的第一属性值;或,

在所述第一虚拟角色处于第一角色状态时,检测协同角色发送的第二转换指令,将所述协同角色的第一属性值转换为所述第一虚拟角色的第一属性值,其中,所述协同角色与所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中属于同一角色集。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态包括:

将所述第一角色属性从第一状态切换为第二状态,其中,所述第一状态用于表征所述第一属性值可增益,所述第二状态用于表征所述第一属性值不可增益。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:

当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第二角色状态时,监测所述虚拟场景中是否执行第二预设事件;

若所述虚拟场景中执行所述第二预设事件,获取所述第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值;

判断所述第一属性值是否低于第二阈值;

若所述第一属性值低于所述第二阈值,将所述第一虚拟角色从所述第二角色状态切换为第三角色状态。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:

为所述第一虚拟角色分配第一随机值;

采用第一预设映射表查找与所述第一随机值匹配的属性增益项或属性减益项,其中,所述第一随机值匹配属性增益项的概率小于匹配属性减益项的概率;

为所述第一虚拟角色配置所述属性增益项或所述属性减益项。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:

当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第二角色状态时,获取所述第一虚拟角色的第二角色属性的第二属性值;

判断所述第二属性值是否低于第三阈值;

若所述第二属性值低于所述第三阈值,为所述第一虚拟角色分配第二随机值;

采用第二预设映射表查找与所述第二随机值匹配的随机事件;

若所述随机事件为属性恢复事件,将所述第一虚拟角色从所述第二角色状态切换为所述第一角色状态,并恢复所述第一虚拟角色的第二角色属性的最大属性值。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:

在所述第一虚拟角色处于第二角色状态时,接收第二虚拟角色或系统向所述第一虚拟角色发送第二对白内容;

利用噪声碎片对所述第二对白内容进行处理,得到目标显示内容,其中,所述噪声碎片用于在所述目标显示区域中对所述第二对白内容进行模糊处理;

在所述虚拟场景中所述第一虚拟角色对应的对话框区域显示所述目标显示内容。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:

在所述第一虚拟角色处于第二角色状态时,检测所述第一虚拟角色触发的第一操作指令;

将所述第一操作指令随机调整为第二操作指令;

在所述虚拟场景中执行所述第二操作指令。

10.一种角色状态的控制装置,其特征在于,包括:

第一监测模块,用于当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第一角色状态时,监测所述虚拟场景中是否执行第一预设事件;

第一获取模块,用于若所述虚拟场景中执行所述第一预设事件,获取所述第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值,其中,所述第一角色属性用于表征所述第一虚拟角色的精神状态;

第一判断模块,用于判断所述第一属性值是否低于第一阈值;

控制模块,用于若所述第一属性值低于所述第一阈值,将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态,并降低所述第一虚拟角色的第二角色属性的最大属性值,其中,所述第二角色属性包括所述第一虚拟角色的健康属性和/或魔法属性。

11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至9任一项中所述的方法。

12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至9任一项中所述的方法。


技术总结
本发明提供了一种角色状态的控制方法及装置、存储介质、电子装置,所述方法包括:当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第一角色状态时,监测虚拟场景中是否执行第一预设事件;若虚拟场景中执行第一预设事件,获取第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值;判断第一属性值是否低于第一阈值;若第一属性值低于第一阈值,将第一虚拟角色从第一角色状态切换为第二角色状态,并降低第一虚拟角色的第二角色属性的最大属性值。通过本发明,解决了相关技术在虚拟场景中控制虚拟角色效率低的技术问题,提高了虚拟角色的控制灵活性,同时提升了游戏可玩性和用户体验。

技术研发人员:董鹏;杨晟
受保护的技术使用者:完美世界(重庆)互动科技有限公司
技术研发日:2021.06.29
技术公布日:2021.08.31
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