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虚拟角色的跨服方法、设备及存储介质与流程

2021-08-27 13:34:00 来源:中国专利 TAG:角色 虚拟 申请 方法 设备

技术特征:

1.一种虚拟角色的跨服方法,其特征在于,所述方法包括:

通过客户端显示游戏账号的第一游戏界面,所述第一游戏界面中包括待跨服虚拟角色,其中,所述待跨服虚拟角色为通过所述游戏账号在原服务器创建的虚拟角色,所述待跨服虚拟角色配置为响应所述游戏账号发送的控制指令以执行对应的游戏行为;

原服务器接收所述游戏账号发送的跨服请求,根据所述跨服请求确定目标服务器,并获取对应的待跨服虚拟角色的角色数据;

所述原服务器将所述待跨服虚拟角色的角色数据发送至目标服务器,其中,所述目标服务器为与所述原服务器不同的服务器;

所述目标服务器根据接收的所述待跨服虚拟角色的角色数据创建临时虚拟角色;

所述客户端响应所述游戏账号与所述目标服务器建立通信,通过所述游戏账号显示第二游戏界面,所述第二游戏界面中包括所述临时虚拟角色,其中,所述临时虚拟角色配置为响应所述游戏账号接收的控制指令以执行对应的游戏行为。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标服务器根据接收的所述待跨服虚拟角色的角色数据创建临时虚拟角色,包括:

所述目标服务器对所述角色数据进行处理并存储至所述目标服务器的数据库中;

所述目标服务器根据处理后的角色数据创建所述临时虚拟角色。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

所述目标服务器接收所述游戏账号发送的预设类型请求;所述预设类型请求指示禁止跨服执行的请求;

若所述目标服务器检测到所述虚拟角色为所述临时虚拟角色,则向所述游戏账号发送针对所述预设类型请求的拒绝通知。

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原服务器接收所述游戏账号发送的跨服请求之后,该方法还包括:

所述原服务器根据所述跨服请求,确定跨服时间,其中,所述跨服时间用于指示所述待跨服虚拟角色在所述目标服务器中进行跨服游戏的时间段;

所述原服务器将所述待跨服虚拟角色的角色数据发送至目标服务器,包括:

所述原服务器将所述待跨服虚拟角色的角色数据和所述跨服时间发送至所述目标服务器。

5.一种虚拟角色的跨服方法,其特征在于,所述方法包括:

目标服务器通过预设通信链接接收原服务器发送的待跨服虚拟角色在所述原服务器内的角色数据;其中,所述角色数据为所述原服务器接收到游戏账号发送的跨服请求后,向所述目标服务器发送的;

所述目标服务器对所述角色数据进行处理并存储至所述目标服务器的数据库中;

所述目标服务器根据所述角色数据创建临时虚拟角色,以及响应于所述待跨服虚拟角色所归属的游戏账号的登录请求,在所述目标服务器中登录所述游戏账号,并将所述临时虚拟角色配置为所述游戏账号在所述目标服务器中的虚拟角色。

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标服务器通过预设通信链接接收原服务器发送的待跨服虚拟角色在所述原服务器内的角色数据,包括:

所述目标服务器通过所述预设通信链接接收所述原服务器发送的所述待跨服虚拟角色在原服务器内的所有存盘数据,并将所述存盘数据存放至预设数据字典中;

所述目标服务器通过所述预设通信链接接收所述原服务器发送的所述待跨服虚拟角色在所述原服务器内的所有有加成的系统存盘数据,并将所述系统存盘数据存放至预设系统数据字典中。

7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

所述目标服务器接收所述游戏账号发送的预设类型请求;所述预设类型请求指示禁止跨服执行的请求;

若所述目标服务器检测到所述虚拟角色为所述临时虚拟角色,则向所述游戏账号发送针对所述预设类型请求的拒绝通知。

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预设类型请求包括:交易请求。

9.一种虚拟角色的跨服方法,其特征在于,包括:

预设通信链接接收原服务器发送的跨服请求;所述跨服请求用于使目标服务器接收所述原服务器发送的待跨服虚拟角色在所述原服务器内的所有角色数据;

所述预设通信链接向所述目标服务器发送所述跨服请求;

所述预设通信链接接收所述待跨服虚拟角色所归属的游戏账号的发送的针对所述目标服务器的登录请求;

所述预设通信链接向所述目标服务器发送所述登录请求,所述登录请求用于在目标服务器中登录所述游戏账号。

10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述预设通信链接接收原服务器发送的跨服请求之前,所述方法还包括:

所述预设通信链接根据预设定时间隔刷新服务器列表函数,判断服务器列表中的各服务器是否与所述预设通信链接正常连接;

若否,则所述预设通信链接生成未连接上预设通信链接的服务器信息,所述服务器信息包括:未正常连接的服务器的标识。

11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述预设通信链接根据预设定时间隔刷新服务器列表函数,判断服务器列表中的各服务器是否与所述预设通信链接正常连接,包括:

所述预设通信链接遍历所述服务器列表,判断所述服务器列表中各所述服务器是否在游戏服务器字典中;

若不在,则所述预设通信链接确定不在所述游戏服务器字典中的服务器未连接、并创建未连接的服务器对应的游戏服务器对象,将创建后的所述游戏服务器对象加入所述游戏服务器字典中。

12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述预设通信链接遍历所述服务器列表,判断所述服务器列表中各所述服务器是否在游戏服务器字典中之后,所述方法还包括:

若在,则所述预设通信链接检查所述服务器的端口信息和网际互连协议信息是否与所述游戏服务器字典中服务器的端口信息和网络互连协议信息一致;

若不一致,则所述预设通信链接断开所述服务器与所述预设通信链接之间的连接,并删除所述游戏服务器字典中对应服务器的信息;根据所述服务器的端口信息和所述网际互连协议信息,创建该服务器对应的游戏服务器对象,并将创建后的所述游戏服务器对象加入所述游戏服务器字典中。

13.一种虚拟角色的跨服方法,其特征在于,所述方法包括:

客户端向原服务器发送跨服请求,其中,所述客户端为游戏账号对应的客户端;所述跨服请求用于使目标服务器接收所述原服务器发送的待跨服虚拟角色在所述原服务器内的所有角色数据,以使所述目标服务器根据所述角色数据创建临时虚拟角色;

所述客户端向所述目标服务器发送登录请求,以使在所述目标服务器中登录所述游戏账号,并将所述临时虚拟角色配置为所述游戏账号在所述目标服务器中的虚拟角色。

14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述客户端接收所述原服务器发送的完成通知之后,还包括:

所述客户端显示跨服旅行入口控件,所述旅行入口控件用于控制所述待跨服虚拟角色执行跨服。

15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述跨服请求中包括:跨服时间,所述跨服时间为所述原服务器根据所述跨服请求确定的,用于指示所述虚拟角色在所述目标服务器中进行跨服游戏的时间段;

所述客户端显示跨服旅行入口控件,包括:

所述客户端显示跨服旅行入口控件及根据所述跨服时间确定的剩余跨服时间。

16.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述客户端向原服务器发送跨服请求,包括:

所述客户端显示跨服界面;所述跨服界面中包括至少一个可选虚拟角色和可选服务器;

所述客户端响应于用户选择操作,确定待跨服虚拟角色和目标服务器;

所述客户端根据所述跨服虚拟角色和所述目标服务器,向原服务器发送跨服请求。

17.一种虚拟角色的跨服设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述虚拟角色的跨服设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-16任一项所述的方法。

18.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-16任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供一种虚拟角色的跨服方法、设备及存储介质,涉及游戏领域。该方法包括:通过客户端显示游戏账号的第一游戏界面;原服务器接收游戏账号发送的跨服请求,根据跨服请求确定目标服务器,并获取对应的待跨服虚拟角色的角色数据;原服务器将待跨服虚拟角色的角色数据发送至目标服务器;目标服务器根据接收的待跨服虚拟角色的角色数据创建临时虚拟角色;客户端响应游戏账号与目标服务器建立通信,通过游戏账号显示第二游戏界面。相对于现有技术,避免了现有技术中的跨服技术开发量很大的问题。

技术研发人员:杜博
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.05.26
技术公布日:2021.08.27
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