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感应式打气球游戏机的制作方法

2021-10-16 09:17:00 来源:中国专利 TAG:游戏机 气球 地说 感应式


1.本实用新型涉及打气球游戏机技术领域,更具体地说,它涉及一种感应式打气球游戏机。


背景技术:

2.打气球游戏机是一种娱乐休闲设备,极受广大群众的喜爱,但是现在市场上的打气球游戏机是通过抛飞镖、仿真枪塑胶子弹或水弹枪打破气球,这些打气球游戏机通常存在安全性低、危害性较大的问题,易对人员造成伤害。
3.因此,研究一种安全性更高的感应式打气球游戏机十分有必要。


技术实现要素:

4.针对现有技术存在的不足,本实用新型的目的在于提供一种感应式打气球游戏机,具有安全性更高的功能优点。
5.本实用新型的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:
6.一种感应式打气球游戏机,包括:壳体、支架、用于对气球进行封气的封气阀、用于接收发射器所发射的信号的接收器、用于击破所述气球的击破结构、用于接收所述接收器的数据并控制所述击破结构击破气球的主控板;所述支架和接收器均设置在壳体上;所述封气阀与支架固定连接;所述击破结构和主控板均设置在壳体内;所述接收器和击破结构均与主控板电连接。
7.可选的,所述击破结构包括:用于击破所述气球的磁体、线圈和用于防止所述磁体滑落的限位块;所述线圈设置在壳体内;所述磁体在线圈内滑动;所述限位块与磁体固定连接;所述限位块与线圈的一端抵接。
8.可选的,所述磁体上靠近所述气球的一端设置有尖锐部。
9.可选的,所述支架上设置有至少一凸块;所述壳体上设置有与所述凸块相适配的凹槽;所述凸块与凹槽插接。
10.可选的,还包括用于检测所述支架放置位置的复位开关;所述复位开关设置在壳体上;所述复位开关与主控板电连接。
11.可选的,还包括喇叭;所述喇叭与壳体固定连接;所述喇叭与主控板电连接。
12.可选的,还包括灯条;所述灯条设置在壳体上;所述灯条与主控板电连接。
13.可选的,还包括:内置电池和电源接口;所述内置电池设置在壳体内;所述电源接口设置在壳体上;所述电源接口与内置电池电连接;所述内置电池与主控板电连接。
14.可选的,还包括电源开关;所述电源开关设置在壳体上;所述电源开关与内置电池电连接。
15.可选的,所述接收器为红外接收器或不可见激光接收器。
16.综上所述,本实用新型具有以下有益效果:
17.1.具有防止对用户造成伤害,安全性更高的功能,使得用户能够更安全地体验打
气球的乐趣;
18.2.通过线圈和磁体的设置,在线圈通电后,使得磁体能够朝向气球运动并击破气球,操作过程快捷简便;
19.3.通过限位块的设置,在磁体打破气球后,能够防止磁体继续运动,进而防止磁体从线圈内滑落;
20.4.通过喇叭和灯条的设置,能够烘托击破气球后的气氛,也能够在磁体运动后但气球却因为意外未击破的情况下,作为另一种信号表示用户已击中气球。
附图说明
21.图1是本实用新型的装配图;
22.图2是本实用新型中支架与壳体的爆炸示意图;
23.图3是本实用新型中击破结构的结构示意图;
24.图4是本实用新型的内部结构示意图;
25.图5是图4中a部的放大示意图;
26.图6是本实用新型中的电路框架图。
27.图中:1、壳体;11、喇叭;12、内置电池;13、电源接口;14、电源开关;15、灯条;2、支架;21、凸块;3、封气阀;4、接收器;5、击破结构;51、磁体;511、尖锐部;52、线圈;53、限位块;6、主控板;7、复位开关;8、气球。
具体实施方式
28.为使本实用新型的目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本实用新型的具体实施方式做详细的说明。附图中给出了本实用新型的若干实施例。但是,本实用新型可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。
29.在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
30.在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”、“上”、“下”以及类似的表述只是为了说明的目的,而不是指示或暗示所指装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
31.下面结合附图和实施例,对本实用新型进行详细描述。
32.本实用新型提供了一种感应式打气球游戏机,如图1

图6所示,包括:壳体1、支架2、用于对气球8进行封气的封气阀3、用于接收发射器所发射的信号的接收器4、用于击破所述气球8的击破结构5、用于接收所述接收器4的数据并控制所述击破结构5击破气球8的主控板6;所述支架2、接收器4和击破结构5均设置在壳体1上;所述封气阀3与气球8支架2固定连接;所述主控板6设置在壳体1内;所述接收器4和击破结构5均与主控板6电连接。
33.在本技术中壳体1包括:底壳和前盖;底壳与前盖卡接形成容置腔;所述支架2、接收器4和击破结构5均设置在前盖上;所述主控板6设置容置腔内;所述主控板6可以采用单片机或微处理器等芯片;在实际应用中,先对气球8进行充气,然后封气阀3对气球8进行封气,然后将支架2设置在前盖上,另外,还包括发射器,用于发出信号(如红外线或不可见激光),用户手持发射器朝着本技术发出信号,若发射器发出的信号未对着接收器4,则接收器4未接收到信号,主控板6未接收到接收器4发送的数据,主控板6不会控制击破结构5击破气球;若发射器发出的信号对着接收器4,则接收器4接收到发射器所发射的信号,然后接收器4将该信号转换成数据传输给主控板6,主控板6接收到数据后控制击破结构5击破气球8,与现有技术相比,如采用飞镖、子弹或水弹打破气球8等,防止对用户造成伤害,安全性更高,使得用户能够更安全地体验打气球8的乐趣。
34.进一步地,如图2和图3所示,所述击破结构5包括:用于击破所述气球8的磁体51、线圈52和用于防止所述磁体51滑落的限位块53;所述线圈52设置在壳体1内;所述磁体51在线圈52内滑动;所述限位块53与磁体51固定连接;所述限位块53与线圈52的一端抵接。
35.在本技术中前盖上设置有用于放置气球8的放置槽;所述线圈52设置在前盖的内侧,所述线圈52的一端朝向放置槽,所述放置槽的侧壁上设置有用于供磁体51穿过的第一通孔,使得磁体51能够穿过第一通孔击破气球8;在主控板6接收到接收器4发送的数据后,控制线圈52通电,产生磁场,由于洛伦兹力的作用,使得磁体51能够朝向放置槽运动,即使得磁体51朝向气球8运动,从而打破气球8;通过限位块53的设置,在磁体51打破气球8后,能够防止磁体51继续运动,进而确保磁体51始终位于线圈52内,防止磁体51从线圈52内滑落。
36.进一步地,如图3所示,所述磁体51上靠近所述气球8的一端设置有尖锐部511;通过尖锐部511的设置,在磁体51朝向气球8运动的情况下,更便于磁体51击破气球8,确保了磁体51在朝向气球8运动后能够击破气球8,提升用户的游戏体验。
37.进一步地,如图2所示,所述支架2上设置有至少一凸块21;所述壳体1上设置有与所述凸块21相适配的凹槽;所述凸块21与凹槽插接。在本技术中支架2上设置有两个凸块21,两个凸块21呈相对设置,放置槽的底部设置有与两个凸块21一一对应的两个凹槽,通凸块21与凹槽的设置,实现了支架2与放置槽的插接,在将充气后的气球8通过封气阀3封气后,便于将带有封气阀3的支架2安装在放置槽内,便于支架2的拆装,从而便于更换破损后的气球8。
38.进一步地,如图2所示,还包括用于检测所述支架2放置位置的复位开关7;所述复位开关7设置在壳体1上;所述复位开关7与主控板6电连接;在本技术中放置槽的底部上设置有第二通孔;复位开关7的外侧与第二通孔卡接;复位开关7的开关部朝向放置槽内;在将支架2插接进放置槽内的过程中,直至支架2与复位开关7的开关部抵接并按下复位开关7的开关后,表明支架2安装到位,游戏正常开始;通过复位开关7的设置,确保了支架2能够安装到位,防止支架2在游戏过程中松动脱落,提高了本技术的稳定性。
39.进一步地,如图4和图5所示,还包括喇叭11;所述喇叭11与壳体1固定连接;所述喇叭11与主控板6电连接;在本技术喇叭11设置在底壳上;在实际应用中,在主控板6接收到接收器4发送的数据后,控制磁体51朝向气球8运动的同时还控制喇叭11播放音频,用于烘托气氛,增加用户的游戏体验,还能够在磁体51运动后但气球8却因为意外未击破的情况下,作为另一种信号表示用户已击中气球8。
40.进一步地,如图1和图2所示,还包括灯条15;所述灯条15设置在壳体1上;所述灯条15与主控板6电连接;在本技术中灯条15为led灯条,灯条15设置在前盖上;在实际应用中,在主控板6接收到接收器4发送的数据后,控制喇叭11播放音频的同时还控制灯条15亮起或闪烁,进一步烘托击破气球8后的气氛,也能够在磁体51运动后但气球8却因为意外未击破的情况下,作为另一种信号表示用户已击中气球8。
41.进一步地,如图4和图5所示,还包括:内置电池12和电源接口13;所述内置电池12设置在壳体1内;所述电源接口13设置在壳体1上;所述电源接口13与内置电池12电连接;所述内置电池12与主控板6电连接;在本技术中内置电池12设置在容置腔内;电源接口13设置在底壳上;通过内置电池12的设置,使得本技术在断电的情况下,也能够继续运行,提高了本技术的实用性;通过电源接口13的设置,便于对内置电池12的充电。
42.进一步地,如图4和图5所示,还包括电源开关14;所述电源开关14设置在壳体1上;所述电源开关14与内置电池12电连接;在本技术中电源开关14设置在底壳上;通过电源开关14的设置,能够控制内置电池12对主控板6的供电状态,在开启电源开关14的情况下,内置电池12对主控板6通电,在关闭电源开关14的情况下,内置电池12对主控板6断电,提高了本技术的安全性。
43.进一步地,所述接收器4为红外接收器或不可见激光接收器;通过红外接收器或不可见激光接收器的设置,与现有技术相比,如采用可见激光感应的情况下,由于可见激光的存在,用户能够通过可见激光瞄准气球8,影响用户游戏体验。
44.本实用新型的感应式打气球游戏机,具有防止对用户造成伤害,安全性更高的功能;通过线圈52和磁体51的设置,在线圈52通电后,使得磁体51能够朝向气球8运动并击破气球8,操作过程快捷简便;通过限位块53的设置,能够防止磁体51从线圈52内滑落;通过喇叭11和灯条15的设置,能够烘托击破气球8后的气氛,也能够在磁体51运动后但气球8却因为意外未击破的情况下,作为另一种信号表示用户已击中气球8。
45.以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,本实用新型的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本实用新型思路下的技术方案均属于本实用新型的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理前提下的若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。
再多了解一些

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