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一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的制作方法

2021-10-09 12:13:00 来源:中国专利 TAG:装置 引擎 地说 游戏 游戏软件


1.本发明涉及游戏引擎装置技术领域,更具体地说,本发明涉及一种游戏软件开发用的游戏引擎装置。


背景技术:

2.游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件;这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始;游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等。目前的游戏引擎装置在使用时因为长时间的运行会使装置内部产生大量的热量,热量的积聚会导致引擎内部发生短路的问题,从而会减少装置的使用寿命,同时当装置内部的处理器因为震动的原因会导致连接不紧固的问题。因此,有必要提出一种游戏软件开发用的游戏引擎装置,以至少部分地解决现有技术中存在的问题。


技术实现要素:

3.在发明内容部分中引入了一系列简化形式的概念,这将在具体实施方式部分中进一步详细说明。本发明的发明内容部分并不意味着要试图限定出所要求保护的技术方案的关键特征和必要技术特征,更不意味着试图确定所要求保护的技术方案的保护范围。
4.为至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种游戏软件开发用的游戏引擎装置,包括:
5.壳体;
6.电路板,所述壳体内部设有若干所述电路板;
7.游戏引擎处理器,所述游戏引擎处理器设于所述电路板上;
8.减震装置,所述游戏引擎处理器的两侧均设有所述减震装置,所述减震装置连接于所述壳体顶端;
9.散热装置,所述散热装置设于所述壳体上。
10.优选的,所述减震装置包括:
11.固定板,所述固定板连接于所述壳体内,所述固定板内设有若干个减震腔;
12.滑动板,所述滑动板滑动连接于所述减震腔的内壁上;
13.减震杆,所述减震杆的一端与所述滑动板连接,所述减震杆的另一端穿过所述固定板与夹板连接,所述夹板与所述游戏引擎处理器接触连接;
14.减震弹簧,所述滑动板与所述减震腔之间设有所述减震弹簧。
15.优选的,所述散热装置包括:
16.安装框,所述安装框设于所述壳体底端;
17.电机杆,所述电机杆的两端均与所述安装框的内壁连接;
18.电机,所述电机设于所述电机杆上;
19.转盘,所述转盘通过转轴与所述电机转动连接;
20.叶片,所述转盘上设有若干所述叶片;
21.散热孔,所述壳体设有若干所述散热孔。
22.优选的,所述散热孔环绕设于所述电路板周围。
23.优选的,所述壳体顶端设有辅助散热装置,所述辅助散热装置包括:
24.框体,所述框体设于所述壳体顶端,所述框体内设有所述压力腔,所述压力腔内壁为弧形,所述压力腔下方设有分散腔;
25.散热电机,所述散热电机设于所述框体内;
26.第一转动杆,所述第一转动杆的一端与所述散热电机连接,所述第一转动杆的另一端与伸入所述压力腔内压力轮连接;
27.压槽,所述压力轮上均匀设有若干所述压槽;
28.弹块,所述弹块的一端滑动连接于所述压槽内,所述弹块的另一端与所述压力腔的内壁接触连接;
29.压力弹簧,所述压力弹簧设于所述弹块与所述压槽内壁之间;
30.第一管道,所述第一管道的一端与所述吹气腔连接,所述第一管道的另一端穿过所述框体;
31.过滤网,所述过滤网设于所述第一管道内;
32.第二管道,所述第二管道的一端与所述吹气腔连接,所述第二管道的另一端与所述分散腔连接;
33.凹槽,所述凹槽所述凹槽设于所述框体底端,所述游戏引擎处理器位于所述凹槽内;
34.吹气孔,所述凹槽设有若干吹气孔,所述吹气孔与所述分散腔连通。
35.优选的,所述壳体内还设有固定装置,所述固定装置包括:
36.阻尼腔,所述阻尼腔设于所述壳体内;
37.框体槽,所述框体槽设于所述壳体顶端,所述框体槽环设有四个卡接腔,所述卡接腔设于所述壳体内,所述卡接腔位于所述阻尼腔一侧;
38.第一传动腔,所述第一传动腔设于所述壳体内,所述第一传动腔位于相邻两个所述卡接腔之间;
39.第二传动腔,所述第二传动腔设于所述壳体内,所述第一传动腔位于相邻两个所述卡接腔之间;
40.第三传动腔,所述第三传动腔设于所述壳体内,所述第一传动腔位于相邻两个所述卡接腔之间;
41.第三转动杆,所述第三转动杆的一端与所述把手连接,所述第三转动杆的另一端依次穿过阻尼腔和其中一个卡接腔伸入第一传动腔内与第一锥齿轮连接;
42.第四转动杆,所述第四转动杆的一端与第二锥齿轮连接,所述第二锥齿轮与所述第一锥齿轮啮合,所述第四转动杆的另一端穿过其中一个卡接腔伸入所述第二传动腔内与第三锥齿轮连接;
43.第五转动杆,所述第五转动杆的一端与第四锥齿轮连接,所述第三锥齿轮与所述第四锥齿轮啮合,所述第五转动杆的另一端穿过其中一个卡接腔伸入所述第三传动腔内与
第五锥齿轮连接;
44.第六转动杆,所述第六转动杆的一端与第六锥齿轮连接,所述第五锥齿轮与所述第六锥齿轮啮合,所述第五转动杆的另一端与其中一个卡接腔内壁转动连接;
45.阻尼器,所述阻尼器套接于所述第三转动杆上,所述阻尼器位于所述阻尼腔内;
46.曲率轮,所述第三转动杆、第四转动杆、第五转动杆和第六转动杆上均套接有所述曲率轮,所述曲率轮位于所述卡接腔内;
47.球套,所述球套的内壁滑动连接有圆球,所述圆球与所述曲率轮接触连接,所述球套的外壁于卡杆的一端连接,所述卡杆的另一端伸入所述框体槽中;
48.卡接弹簧,所述卡接弹簧套接于所述卡杆上,所述卡接弹簧设于所述球套与所述卡接腔内壁之间;
49.第一导电块槽,所述第一导电块槽设于所述框体槽的内壁底端;
50.第二导电块槽,所述第二导电块槽设于所述框体槽的内壁底端;
51.热敏电阻,所述热敏电阻设于所述壳体内,所述热敏电阻靠近所述游戏引擎处理器设置,所述热敏电阻的两端分别与所述第一导电块槽和第二导电块槽通过导线连接;
52.电池,所述电池设于所述框体内,所述电池的一侧设有提醒灯,所述电池与所述提醒灯之间通过导线连接;
53.第一导电块,所述第一导电块设于所述框体底端,所述第一导电块与所述电池通过导线连接;
54.第二导电块,所述第二导电块设于所述框体底端,所述第二导电块与所述提醒灯通过导线连接;
55.卡孔,所述框体上设有若干所述卡孔,所述卡孔与所述卡杆相适配。
56.优选的,所述把手上设有橡胶垫。
57.优选的,所述安装框上设有通风孔。
58.相比现有技术,本发明至少包括以下有益效果:
59.本发明所述的一种游戏软件开发用的游戏引擎装置通过散热装置可以避免游戏引擎处理器产生大量的热量导致引擎内部发生短路致使游戏引擎处理器的使用寿命减少,通过减震装置可以避免游戏引擎处理器因为震动导致连接不紧固的问题。
60.本发明所述的是一种游戏软件开发用的游戏引擎装置,本发明的其它优点、目标和特征将部分通过下面的说明体现,部分还将通过对本发明的研究和实践而为本领域的技术人员所理解。
附图说明
61.附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
62.图1为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的结构示意图;
63.图2为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的图1中a处的结构示意图;
64.图3为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的侧面结构示意图;
65.图4为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的辅助散热装置的结构示意图;
66.图5为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的辅助散热装置的侧面示意图;
67.图6为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的固定装置的结构示意图;
68.图7为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的壳体的俯视示意图;
69.图8为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的框体的部分侧面示意图;
70.图9为本发明一种游戏软件开发用的游戏引擎装置的曲率轮的结构示意图。
71.附图标记说明:1、壳体;2、电路板;3、游戏引擎处理器;4、减震装置;5、固定板; 6、减震腔;7、滑动板;8、减震弹簧;9、减震杆;10、夹板;11、散热孔;12、安装框; 13、电机杆;14、转盘;15、叶片;16、电机;17、辅助散热装置;18、框体;19、压力腔; 21、分散腔;22、散热电机;23、第一转动杆;24、压力轮;25、压槽;26、弹块;27、压力弹簧;28、过滤网;29、第一管道;30、吹气孔;31、凹槽;32、第二管道;33、阻尼腔; 34、卡接腔;35、第一传动腔;36、框体槽;37、第三传动腔;38、把手;39、第三转动杆;40、阻尼器;41、第一锥齿轮;42、第二锥齿轮;43、第三锥齿轮;44、第四锥齿轮;45、第五锥齿轮;46、第六锥齿轮;47、第四转动杆;48、第五转动杆;49、第六转动杆;50、曲率轮;51、圆球;52、球套;53、卡杆;54、卡接弹簧;55、卡孔;56、框体槽;57、热敏电阻;58、第一导电块槽;59、第二导电块槽;60、第一导电块;61、第二导电块;63、提醒灯。
具体实施方式
72.下面结合附图以及实施例对本发明做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明书文字能够据以实施。
73.应当理解,本文所使用的诸如“具有”、“包含”以及“包括”术语并不排除一个或多个其它元件或其组合的存在或添加。
74.如图1

图9所示,本发明提供了一种游戏软件开发用的游戏引擎装置,包括:
75.壳体1;
76.电路板2,所述壳体1内部设有若干所述电路板2;
77.游戏引擎处理器3,所述游戏引擎处理器3设于所述电路板2上;
78.减震装置4,所述游戏引擎处理器3的两侧均设有所述减震装置4,所述减震装置4连接于所述壳体1顶端;
79.散热装置,所述散热装置设于所述壳体1上。
80.上述技术方案的工作原理:在实际使用过程中,在游戏引擎处理器3工作时,会产生大量的热量和发生震动,通过减震装置4将游戏引擎处理器3产生的震动吸收,通过散热装置将游戏引擎处理器3产生的热量散出。
81.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,通过散热装置可以避免游戏引擎处理器3产生大量的热量导致引擎内部发生短路致使游戏引擎处理器的使用寿命减少,通过减震装置4可以避免游戏引擎处理器3因为震动导致连接不紧固的问题。
82.在一个实施例中,所述减震装置4包括:
83.固定板5,所述固定板连接于所述壳体1内,所述固定板5内设有若干个减震腔6;
84.滑动板7,所述滑动板7滑动连接于所述减震腔6的内壁上;
85.减震杆9,所述减震杆9的一端与所述滑动板7连接,所述减震杆9的另一端穿过所
述固定板5与夹板10连接,所述夹板10与所述游戏引擎处理器3接触连接;
86.减震弹簧8,所述滑动板7与所述减震腔6之间设有所述减震弹簧8。
87.上述技术方案的工作原理:在实际使用过程中,当游戏引擎处理器3工作时产生震动,产生的震动会通过夹板10传递给减震杆9,减震杆9通过滑动板7使得减震弹簧8发生形变,从而将游戏引擎处理器3产生的震动吸收。
88.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,通过减震装置4将游戏引擎处理器3 产生的震动吸收,避免游戏引擎处理器3因为震动导致连接不紧固的问题。
89.在一个实施例中,所述散热装置包括:
90.安装框12,所述安装框12设于所述壳体1底端;
91.电机杆13,所述电机杆13的两端均与所述安装框12的内壁连接;
92.电机16,所述电机16设于所述电机杆13上;
93.转盘14,所述转盘14通过转轴与所述电机16转动连接;
94.叶片15,所述转盘14上设有若干所述叶片15;
95.散热孔11,所述壳体1设有若干所述散热孔11。
96.上述技术方案的工作原理:在实际使用过程中,游戏引擎处理器3启动后,电机16会跟着启动,电机16通过转轴带动转盘14转动,转盘14带动若干叶片15转动,叶片15转动使得空气不断的从散热孔11通过,将游戏引擎处理器3产生的热量通过壳体1散出。
97.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,通过散热装置将游戏引擎处理器3产生的热量经过壳体1散出,避免游戏引擎处理器3产生大量的热量导致引擎内部发生短路致使游戏引擎处理器3的使用寿命减少。
98.在一个实施例中,所述散热孔11环绕设于所述电路板2周围。
99.上述技术方案的工作原理:在实际使用过程中,散热孔11饶设于电路板2的周围,可以及时游戏引擎处理器3产生的热量散发。
100.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,通过散热孔11可以提高叶片11转动对壳体1的散热效率和散热速度。
101.在一个实施例中,所述壳体1顶端设有辅助散热装置17,所述辅助散热装置17包括:
102.框体18,所述框体18设于所述壳体1顶端,所述框体18内设有所述压力腔19,所述压力腔19内壁为弧形,所述压力腔19下方设有分散腔21;
103.散热电机22,所述散热电机22设于所述框体18内;
104.第一转动杆23,所述第一转动杆22的一端与所述散热电机22连接,所述第一转动杆23 的另一端与伸入所述压力腔19内压力轮24连接;
105.压槽25,所述压力轮24上均匀设有若干所述压槽25;
106.弹块26,所述弹块26的一端滑动连接于所述压槽25内,所述弹块26的另一端与所述压力腔19的内壁接触连接;
107.压力弹簧27,所述压力弹簧27设于所述弹块26与所述压槽25内壁之间;
108.第一管道29,所述第一管道29的一端与所述吹气腔19连接,所述第一管道29的另一端穿过所述框体18;
109.过滤网28,所述过滤网28设于所述第一管道29内;
110.第二管道32,所述第二管道32的一端与所述吹气腔19连接,所述第二管道32的另一端与所述分散腔21连接;
111.凹槽31,所述凹槽31所述凹槽31设于所述框体18底端,所述游戏引擎处理器3位于所述凹槽31内;
112.吹气孔30,所述凹槽31设有若干吹气孔30,所述吹气孔30与所述分散腔21连通。
113.上述技术方案的工作原理:在实际使用过程中,当游戏引擎处理器3开始工作时,散热电机22启动,散热电机22带动第一转动杆23转动,第一转动杆13带动压力轮24转动,压力轮24带动若干个压块26转动,在转动过程中,压力弹簧27使得弹块26的一端紧贴压力腔19,空气通过过滤网28进入第一管道29后,在从第一管道29进入压力腔19中,空气进入压力腔29后,弹块26在弧形的压力腔19滑动过程中将空气增压,使得增压后的空气经过第二气管32进入分散腔21中,然后空气从分散腔21经过吹气孔30对游戏引擎处理器3进行散热降温。
114.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,在通过辅助散热装置17的吹气孔30 分别对游戏引擎处理器3进行吹气降温,可以直接对游戏引擎处理器3进行散热,提高了游戏引擎处理器3的散热效率,同时吹气孔30吹出的具有一定压力空气可以将游戏引擎处理器 3表面堆积的灰尘吹去,避免灰尘堆积影响处理器的散热;且使得游戏引擎处理器3位于凹槽31内,可以避免游戏引擎处理器3受到外界的碰撞损坏。
115.在一个实施例中,所述壳体1内还设有固定装置,所述固定装置包括:
116.阻尼腔33,所述阻尼腔33设于所述壳体1内;
117.框体槽56,所述框体槽56设于所述壳体1顶端,所述框体槽56环设有四个卡接腔34,所述卡接腔34设于所述壳体1内,所述卡接腔34位于所述阻尼腔33一侧;
118.第一传动腔35,所述第一传动腔35设于所述壳体1内,所述第一传动腔35位于相邻两个所述卡接腔34之间;
119.第二传动腔36,所述第二传动腔36设于所述壳体1内,所述第一传动腔35位于相邻两个所述卡接腔34之间;
120.第三传动腔37,所述第三传动腔37设于所述壳体1内,所述第一传动腔35位于相邻两个所述卡接腔34之间;
121.第三转动杆39,所述第三转动杆39的一端与所述把手38连接,所述第三转动杆39的另一端依次穿过阻尼腔33和其中一个卡接腔34伸入第一传动腔35内与第一锥齿轮41连接;
122.第四转动杆47,所述第四转动杆47的一端与第二锥齿轮42连接,所述第二锥齿轮42 与所述第一锥齿轮41啮合,所述第四转动杆47的另一端穿过其中一个卡接腔34伸入所述第二传动腔36内与第三锥齿轮43连接;
123.第五转动杆48,所述第五转动杆48的一端与第四锥齿轮44连接,所述第三锥齿轮43 与所述第四锥齿轮44啮合,所述第五转动杆48的另一端穿过其中一个卡接腔34伸入所述第三传动腔37内与第五锥齿轮44连接;
124.第六转动杆49,所述第六转动杆49的一端与第六锥齿轮46连接,所述第五锥齿轮45 与所述第六锥齿轮46啮合,所述第五转动杆48的另一端与其中一个卡接腔34内壁转动连接;
125.阻尼器40,所述阻尼器40套接于所述第三转动杆39上,所述阻尼器40位于所述阻尼腔33内;
126.曲率轮50,所述第三转动杆39、第四转动杆47、第五转动杆48和第六转动杆49上均套接有所述曲率轮50,所述曲率轮50位于所述卡接腔34内;
127.球套52,所述球套52的内壁滑动连接有圆球51,所述圆球51与所述曲率轮50接触连接,所述球套52的外壁于卡杆53的一端连接,所述卡杆53的另一端伸入所述框体槽56中;
128.卡接弹簧54,所述卡接弹簧54套接于所述卡杆53上,所述卡接弹簧54设于所述球套 52与所述卡接腔34内壁之间;
129.第一导电块槽58,所述第一导电块槽58设于所述框体槽56的内壁底端;
130.第二导电块槽59,所述第二导电块槽59设于所述框体槽56的内壁底端;
131.热敏电阻57,所述热敏电阻57设于所述壳体1内,所述热敏电阻57靠近所述游戏引擎处理器3设置,所述热敏电阻57的两端分别与所述第一导电块槽58和第二导电块槽59通过导线连接;
132.电池62,所述电池62设于所述框体1内,所述电池62的一侧设有提醒灯63,所述电池 62与所述提醒灯63之间通过导线连接;
133.第一导电块60,所述第一导电块60设于所述框体18底端,所述第一导电块60与所述电池62通过导线连接;
134.第二导电块61,所述第二导电块61设于所述框体18底端,所述第二导电块61与所述提醒灯63通过导线连接;
135.卡孔55,所述框体18上设有若干所述卡孔55,所述卡孔55与所述卡杆53相适配。
136.上述技术方案的工作原理:在实际使用程中,启动游戏引擎处理器3前,安装辅助散热装置17时,将框体18底端插入框体槽56中后,转动把手38,把手36通过第三转动杆39 带动第一锥齿轮41转动,第一锥齿轮41通过第二锥齿轮42带动第四转动杆47转动,第四转动杆47通过第三锥齿轮43带动第四锥齿轮44转动,第四锥齿轮44通过第五转动杆47带动第五锥齿轮45转动,第五锥齿轮45通过第六锥齿轮46带动第六转动杆49转动,第三转动杆39、第四转动杆47、第五转动杆48和第六转动杆49转动带动曲率轮50转动,曲率轮 50转动使得圆球51带动球套52和卡接杆53向卡接弹簧54压缩方向运动,使得卡接杆53 进入卡孔55中,从而将框体18固定于壳体1上,同时阻尼器40使得维持固定状态;同时在将框体18卡于框体槽56中时,第一导电块60会进入第一导电块槽58中,第二导电块61会进入第二导电块槽59中,使得电池62、提醒灯63和热敏电阻57形成一个闭合回路,热敏电阻57受热阻值会发生变化,使得提醒灯63的亮度发生变化。
137.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,通过将框体18卡接于壳体1上,使得辅助散热装置17可以直接拆卸下来,使得对游戏引擎处理器3进行检修和清理更加方便;且在游戏引擎处理器3工作时,提醒灯63的亮度发生改变,表示游戏引擎处理器3正常工作,同时在游戏引擎处理器3过热时,热敏电阻57阻值极小,使得提醒灯63的极其明亮,从而提醒工作人员及时关闭游戏引擎处理器3,避免游戏引擎处理器3过热损坏。
138.在一个实施例中,所述把手38上设有橡胶垫。
139.上述技术方案的工作原理:橡胶垫具有防滑的作用。
140.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,把手38上设有橡胶垫使得转动
把手 38时不易打滑。
141.在一个实施例中,所述安装框12上设有通风孔。
142.上述技术方案的工作原理:安装框12上设有通风孔,设有的通风孔在壳体1放置在地上,散热用的气流可以从通风孔排出安装框12外。
143.上述技术方案的有益效果:通过上述结构的设计,避免了壳体1直接放置在地上散热的气体无法排出的问题。
144.在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
145.在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接或彼此可通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
146.尽管本发明的实施方案已公开如上,但其并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用,它完全可以被适用于各种适合本发明的领域,对于熟悉本领域的人员而言,可容易地实现另外的修改,因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念下,本发明并不限于特定的细节与这里示出与描述的图例。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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