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游戏应用中的实体显示方法和装置、存储介质及电子设备与流程

2021-10-09 02:13:00 来源:中国专利 TAG:电子设备 实体 装置 计算机 方法

技术特征:
1.一种游戏应用中的实体显示方法,其特征在于,包括:在目标游戏应用中获取第一视野内的第一实体列表,其中,所述第一实体列表中包括待显示的第一组实体的实体标识和实体参数;根据所述第一组实体的实体参数,确定所述第一组实体的实体标识形成的第一实体队列;在所述第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,在所述第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识,其中,所述连续多个实体标识的数量为所述第一数量阈值;根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,在所述第一视野内显示第二组实体,其中,所述第二组实体包括所述第一组实体中与所述连续多个实体标识对应的实体。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,在所述第一视野内显示第二组实体,包括:根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,确定所述第二组实体的显示参数;按照所述第二组实体的显示参数,在所述第一视野内显示第二组实体。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,确定所述第二组实体的显示参数,包括:根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,将所述连续多个实体标识划分成多个实体标识子集,其中,每个实体标识子集中的实体标识在所述第一实体队列中的位置是连续的;获取每个实体标识子集对应的显示级别,其中,所述第二组实体的显示参数包括所述每个实体标识子集对应的显示级别,不同的显示级别对应的显示实体时的资源开销不同。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,将所述连续多个实体标识划分成多个实体标识子集,包括:获取预先设置的n个显示级别以及对应的n个数量阈值,其中,n为大于1的自然数,每个显示级别对应所述n个数量阈值中的一个数量阈值,所述n个显示级别按照显示级别从低到高排列,在所述n个显示级别中,显示级别越低对应的显示实体时的资源开销越高;按照所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中位置从前到后的顺序,将所述连续多个实体标识划分成n个实体标识子集,其中,所述n个实体标识子集对应于所述n个显示级别,所述n个实体标识子集中的第i个实体标识子集中的实体标识的数量等于所述n个显示级别中的第i个显示级别对应的数量阈值,1≤i≤n。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取预先设置的n个显示级别以及对应的n个数量阈值,包括:获取所述目标游戏应用中当前所在的游戏场景类型以及终端配置参数,其中,所述终端配置参数是运行所述目标游戏应用的目标终端的配置参数;获取与所述游戏场景类型以及所述终端配置参数对应的所述n个显示级别以及对应的所述n个数量阈值。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标游戏应用中当前所在的游戏场景类型以及终端配置参数,其中,所述终端配置参数是运行所述目标游戏应用的目标终端的配置参数;获取与所述游戏场景类型以及所述终端配置参数对应的所述第一数量阈值,其中,所述第一数量阈值等于所述n个数量阈值之和。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识时,所述方法还包括:在所述连续多个实体标识中包括第一实体标识子集、且所述第一实体标识子集中的实体标识对应的实体尚未创建时,创建所述第一实体标识子集中的实体标识对应的实体。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,所述方法还包括:在所述第一实体队列中除所述连续多个实体标识之外的实体标识中包括第二实体标识子集、且所述第二实体标识子集中的实体标识对应的实体已创建时,删除已创建的所述第二实体标识子集中的实体标识对应的实体。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一组实体的实体参数,确定所述第一组实体的实体标识形成的第一实体队列,包括:根据所述第一组实体的位置以及所述第一组实体的实体类型,确定所述第一组实体中的每个实体的评分;按照所述每个实体的评分从高到低的顺序,将所述第一组实体中的每个实体的实体标识放置在所述第一实体队列中,其中,所述第一实体队列中位置越靠前的实体标识对应的实体的评分越高。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一组实体的位置以及所述第一组实体的实体类型,确定所述第一组实体中的每个实体的评分,包括:执行以下步骤确定所述第一组实体中的每个实体的评分,其中,在执行以下步骤时,所述每个实体为当前实体:获取所述当前实体的预设的基础分值、与目标距离对应的分值、以及所述当前实体的附加分值,其中,所述目标距离为所述当前实体的位置与第一实体的位置之间的距离,所述第一视野为所述第一实体的视野,所述当前实体的附加分值与所述当前实体的实体类型以及所述当前实体的交互信息相对应,所述当前实体的交互信息用于表示所述当前实体是否与所述第一实体之间存在交互;将所述当前实体的评分确定为所述基础分值、与所述目标距离对应的分值以及所述附加分值之和。11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在确定出所述第一实体列表需要更新时,在所述目标游戏应用中获取第二视野内的第二实体列表,其中,所述第二实体列表中包括待显示的第三组实体的实体标识和实体参数;根据所述第三组实体的实体参数,确定所述第三组实体的实体标识形成的第二实体队列;在所述第三组实体的实体标识的数量大于预设的第二数量阈值时,在所述第二实体队列中选择位置靠前的连续p个实体标识,其中,p等于所述第二数量阈值;根据所述连续p个实体标识在所述第二实体队列中的位置,在所述第二视野内显示第
四组实体,其中,所述第四组实体包括所述第三组实体中与所述连续p个实体标识对应的实体。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下之一:在获取到所述目标游戏应用的服务器发送的第三实体列表时,确定出所述第一实体列表需要更新,其中,所述第二实体列表为所述第三实体列表,或者,所述第二实体列表为所述第一实体列表与所述第三实体列表合并得到的列表;或者在第一实体移动的距离大于或等于预设距离阈值时,确定出所述第一实体列表需要更新,其中,所述第一视野为所述第一实体的视野;或者在获取所述第一实体列表之后超过预设时长阈值时,确定出所述第一实体列表需要更新。13.一种游戏应用中的实体显示装置,其特征在于,包括:获取模块,用于在目标游戏应用中获取第一视野内的第一实体列表,其中,所述第一实体列表中包括待显示的第一组实体的实体标识和实体参数;确定模块,用于根据所述第一组实体的实体参数,确定所述第一组实体的实体标识形成的第一实体队列;选择模块,用于在所述第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,在所述第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识,其中,所述连续多个实体标识的数量为所述第一数量阈值;显示模块,用于根据所述连续多个实体标识在所述第一实体队列中的位置,在所述第一视野内显示第二组实体,其中,所述第二组实体包括所述第一组实体中与所述连续多个实体标识对应的实体。14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。

技术总结
本发明公开了一种游戏应用中的实体显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一视野内的第一实体列表,其中,第一实体列表中包括待显示的第一组实体的实体标识和实体参数,根据第一组实体的实体参数,确定第一组实体的实体标识形成的第一实体队列,在第一组实体的实体标识的数量大于预设的第一数量阈值时,在第一实体队列中选择位置靠前的连续多个实体标识,其中,连续多个实体标识的数量为第一数量阈值,根据连续多个实体标识在第一实体队列中的位置,在第一视野内显示第二组实体。本发明解决了相关技术中存在游戏应用中实体显示的效率较低的技术问题。技术问题。技术问题。


技术研发人员:齐秦 董根
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.07.23
技术公布日:2021/10/8
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