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虚拟单位的控制方法、装置、处理器及电子装置与流程

2021-09-29 01:11:00 来源:中国专利 TAG:装置 器及 单位 虚拟 控制

技术特征:
1.一种虚拟单位的控制方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含第一触控区域以及部分或全部游戏场景,所述虚拟单位的控制方法包括:在所述图形用户界面中通过第一视野范围显示所述游戏场景;从所述游戏场景中选取待移动的至少一个虚拟单位;响应对所述第一触控区域执行的第一触控操作,通过所述第一触控操作对应的第一触控点,控制移动目标点在所述第一视野范围显示的所述游戏场景中移动,其中,所述移动目标点用于确定所述目标虚拟单位的目标移动位置;当接收到视野调整指令时,将所述第一视野范围扩展为第二视野范围,并通过所述第二视野范围显示所述游戏场景;在所述第二视野范围下,响应对所述第一触控区域执行的第二触控操作,通过第二触控操作对应的第二触控点,控制所述移动目标点在所述第二视野范围显示的游戏场景中移动;当检测到所述第一触控点消失或所述第二触控点消失,或者,所述第一触控点或所述第二触控点在预设时间内未发生位置变化时,根据所述移动目标点确定目标移动位置;控制所述至少一个虚拟单位向所述目标移动位置进行移动。2.根据权利要求1所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,所述虚拟单位的控制方法还包括:当检测到所述第一触控点位于所述第一触控区域的边界区域时,生成所述视野调整指令。3.根据权利要求1所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,所述移动目标点在所述第一视野范围显示的所述游戏场景中的初始位置对应于所述第一触控点在所述第一触控区域中的初始位置,所述移动目标点在所述第一视野范围显示的所述游戏场景中的移动区域的边界对应于所述第一触控区域的边界,所述虚拟单位的控制方法还包括:当检测到所述移动目标点位于所述移动区域的边界位置时,生成所述视野调整指令。4.根据权利要求1所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,所述第二触控操作与所述第一触控操作为连续的操作。5.根据权利要求1所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,控制所述至少一个虚拟单位向所述目标移动位置进行移动包括:所述图形用户界面从通过所述第二视野范围显示所述游戏场景恢复至通过所述第一视野范围显示所述游戏场景;在所述第一视野范围下,控制所述至少一个虚拟单位向所述目标移动位置进行移动。6.根据权利要求1所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面所显示的内容还包含一第二触控区域,所述虚拟单位的控制方法还包括:响应对所述第二触控区域执行的第三触控操作,控制所述至少一个虚拟单位执行取消移动指令。7.根据权利要求3所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,通过所述第一触控点的移动,控制所述移动目标点在所述第一视野范围显示的所述游戏场景中移动包括:通过所述第一触控区域内所述第一触控点的移动确定所述第一触控点的移动距离和
移动方向;利用所述移动距离和预设比例确定所述移动目标点在所述移动区域内待移动的目标距离;利用所述移动方向确定所述移动目标点在所述移动区域内待移动的目标方向;控制所述移动目标点按照所述目标方向和所述目标距离进行移动。8.根据权利要求1所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面显示通过虚拟摄像机拍摄所述游戏场景得到的游戏画面;所述虚拟单位的控制方法还包括:当检测到所述第一触控点位于所述第一触控区域的边界位置时,控制虚拟摄像机在所述游戏场景中从第一高度抬升至第二高度,其中,所述虚拟摄像机在位于所述第一高度时,所述图形用户界面通过第一视野范围显示所述游戏场景,所述虚拟摄像机在位于所述第二高度时,所述图形用户界面通过所述第二视野范围显示所述游戏场景,所述第二视野范围与所述第一视野范围呈预设倍数关系。9.根据权利要求8所述的虚拟单位的控制方法,其特征在于,所述虚拟单位的控制方法还包括:当检测到所述第一触控点未到达所述第一触控区域的边界区域时,控制所述虚拟摄像机在所述第一高度保持不变,或者,控制虚拟摄像机从所述第一高度抬升至第三高度,其中,所述第三高度小于所述第二高度。10.一种虚拟单位的控制装置,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含第一触控区域以及部分或全部游戏场景,所述虚拟单位的控制装置包括:第一显示模块,用于在所述图形用户界面中通过第一视野范围显示所述游戏场景;选取模块,用于从所述游戏场景中选取待移动的至少一个虚拟单位;第一控制模块,用于响应对所述第一触控区域执行的第一触控操作,通过所述第一触控操作对应的第一触控点,控制移动目标点在所述第一视野范围显示的所述游戏场景中移动,其中,所述移动目标点用于确定所述目标虚拟单位的目标移动位置;第二显示模块,用于当接收到视野调整指令时,将所述第一视野范围扩展为第二视野范围,并通过所述第二视野范围显示所述游戏场景;第二控制模块,用于在所述第二视野范围下,响应对所述第一触控区域执行的第二触控操作,通过第二触控操作对应的第二触控点,控制所述移动目标点在所述第二视野范围显示的游戏场景中移动;确定模块,用于当检测到所述第一触控点消失或所述第二触控点消失,或者,所述第一触控点或所述第二触控点在预设时间内未发生位置变化时,根据所述移动目标点确定目标移动位置;第三控制模块,用于控制所述至少一个虚拟单位向所述目标移动位置进行移动。11.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的虚拟单位的控制方法。12.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的虚拟单位的控制方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至9任一项中所述的虚拟单位的控制方法。

技术总结
本发明公开了一种虚拟单位的控制方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:在图形用户界面中通过第一视野范围显示游戏场景;从游戏场景中选取至少一个虚拟单位;响应对第一触控区域执行的第一触控操作,通过第一触控点的移动控制移动目标点在游戏场景中移动;当接收到视野调整指令时,将第一视野范围扩展为第二视野范围并通过第二视野范围显示游戏场景;响应对第一触控区域执行的第二触控操作,通过第二触控点的移动控制移动目标点在游戏场景中移动;当检测到第一触控点消失或第二触控点消失,或者第一触控点或第二触控点在预设时间内未发生位置变化时,根据移动目标点确定目标移动位置;控制至少一个虚拟单位向目标移动位置进行移动。进行移动。进行移动。


技术研发人员:桑田 陈梦川
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.07.02
技术公布日:2021/9/28
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