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一种拳击装置及其控制方法与流程

2021-09-29 01:40:00 来源:中国专利 TAG:拳击 武术 装置 装备 特别


1.本发明涉及武术装备技术领域,特别涉及一种拳击装置及其控制方法。


背景技术:

2.拳击是一项广受人们喜爱的运动,不仅可以强身健体,促进身心的健康发展,还可以提高自身的灵敏性和反应能力。拳击者通过连续拳击或踢打目标物来达到练习的目的,但游戏者在训练时,无法获知打击的力度,并且无法知道击打目标物的精准度,打击后的效果,训练效果有限。


技术实现要素:

3.基于此,本发明的目的是提供一种拳击装置及其控制方法,以解决现有拳击游戏装置训练效果有限的技术问题。
4.根据本发明实施例的一种拳击装置,包括拳击受体、以及嵌设于所述拳击受体上的击打仿真组件,所述拳击受体上设有多个拳击点,每个所述拳击点处均设置一所述击打仿真组件,所述击打仿真组件包括内嵌在所述拳击点内侧内侧传感装置;
5.所述拳击装置还包括一显示装置,所述显示装置用于显示一虚拟拳击对象。
6.另外,根据本发明上述实施例的一种拳击装置,还可以具有如下附加的技术特征:
7.优选地,所述击打仿真组件还包括内嵌在所述拳击点内侧的光效装置;
8.其中,所述虚拟拳击对象上显示的亮点位置和所述拳击受体上当前点亮的光效装置所在的拳击点位置的相对应。
9.优选地,所述击打仿真组件还包括外露于所述拳击受体外的透光保护盖,所述光效装置和所述内侧传感装置设置于所述透光保护盖内侧。
10.优选地,所述拳击受体上设置有音效播放器。
11.优选地,还包括一控制器及服务器,所述内侧传感装置电连接所述控制器,以将感测的击打力量通过所述控制器上报所述服务器。
12.优选地,所述服务器电连接所述显示装置,以根据预设游戏规则控制所述虚拟拳击对象在所述显示装置上执行对应的拳击动作。
13.优选地,所述服务器电连接所述光效装置,以根据所述虚拟拳击对象上显示的亮点位置,控制所述拳击受体上对应拳击点的光效装置点亮。
14.优选地,所述拳击受体呈人体模型、沙袋模型或木桩模型。
15.优选地,所述拳击受体采用玻璃钢材质,所述透光保护盖为硅胶材质,所述透光保护盖覆盖对应的拳击点。
16.根据本发明实施例的一种上述拳击装置的控制方法,所述方法包括:
17.根据预设游戏规则控制虚拟拳击对象在显示装置上执行对应的拳击动作;
18.根据所述拳击动作,控制拳击受体对应拳击点的光效装置点亮;
19.获取拳击受体上的内侧传感装置上报的击打力量数据,并根据所述击打力量数据
调节所述虚拟拳击对象的虚拟游戏参数值。
20.与现有技术相比:通过根据各种拳击规则和玩家自身条件虚拟一个对应的拳击对象,并在拳击受体各个拳击点位处设置能够采集拳击力度的击打仿真组件,以对拳击者的击打行为进行精准反馈,包括力量、时效、对抗的模拟效果等,提供高仿真的拳击体验,提高训练效果,提高娱乐热情。
附图说明
21.图1为本发明第一实施例中的拳击装置的结构图;
22.图2为本发明第一实施例中的拳击装置的模块框图。
23.以下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
24.为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的若干实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容更加透彻全面。
25.需要说明的是,当元件被称为“固设于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
26.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
27.实施例一
28.请参阅图1,所示为本发明第一实施例中的拳击装置,包括拳击受体10、以及嵌设于拳击受体10上的击打仿真组件20,拳击受体10上设有分散布置的多个拳击点2,每个拳击点2处均设置一击打仿真组件20。
29.其中,击打仿真组件20包括外露于拳击受体10外的透光保护盖7、以及设置于透光保护盖7内侧的光效装置6和内侧传感装置5,具体地,拳击受体10在拳击点2处设有安装孔(图未标出),击打仿真组件20安装于安装孔当中,使得光效装置和内侧传感装置均内嵌在拳击点内侧,这样内侧传感装置5就可以感应拳击者击打的力度,同时光效装置6则可以透过透光保护盖提供灯光提示效果,以便让拳击者精准击打目标,达到高仿真的拳击体验。在本实施例当中,内侧传感装置5具体可以为高精度的压力传感器。
30.在本实施例当中,拳击受体10呈人体模型,即为人偶模型,其真实模型人体构造。在具体实施时,可以根据拳击游戏规则和拳击动作,找到拳击游戏当中可能存在的各个拳击点位,从而确定拳击受体10上各个拳击点2的布置位置。示例而非限定,在本实施例当中,拳击受体10具体采用玻璃钢材质,透光保护盖7具体为硅胶材质,透光保护盖7覆盖对应的拳击点2,从而保证拳击者的击打体验。
31.拳击装置还包括一显示装置4,显示装置4用于显示一虚拟拳击对象,虚拟拳击对
象上显示的亮点位置和拳击受体10上当前点亮的光效装置6所在的拳击点位置的相对应,也即虚拟拳击对象会根据设定的拳击游戏规则在对应的虚拟拳击点2处显示亮点,同时拳击受体10上对应拳击点2的光效装置6也会点亮,从而提供一一对应的灯光提示效果,以便让拳击者精准击打目标。在本实施例当中,显示装置4具体为一tv显示屏。
32.此外,拳击装置还包括一控制器3及服务器(图未示出),内侧传感装置5电连接控制器3,以将感测的击打力量、时效(击打时间)通过控制器3上报服务器,从而将对抗的模拟效果进行精准反馈。服务器电连接显示装置4,以根据预设游戏规则控制虚拟拳击对象在显示装置4上执行对应的拳击动作,并且服务器还电连接光效装置6,以根据虚拟拳击对象上显示的亮点位置,控制拳击受体10上对应拳击点2的光效装置6点亮。在具体实施时,控制器3可以内置于拳击受体10内或独立于拳击受体10外部、并通过有线或无线方式与其需要连接的器件相连接。服务器具体可以是pc端。
33.为了达到更好的拳击训练体验,拳击受体10上还设置有音效播放器1,以播放游戏场景对应的音乐。示例而非限定,在本实施例当中,音效播放器1具体设置于人体模型的头部位置。
34.除上述硬件结构之外,请参阅图2,本拳击装置还可以包含如下要件:前台软件和硬件、中台软件和硬件、和后台软件和硬件,其中,前台软件和硬件主要包含拳击受体10、客户端(如手机)和pc端及其安装的对应软件,中台软件和硬件主要用于接收数据并进行各器件的控制、并包含游戏模块;后台软件和硬件主要用于存储各种已经编制好的拳击虚拟人物数值,存储客户档案和拳击游戏规则,客户档案包括客户各种身份信息、拳击记录和数值。
35.本发明具体是这样运行的,一个或数个拳击者进入训练或比赛空间,通过前台软件和硬件中的客户端或pc端输入身份信息和需求信息,中台软件和硬件经过校对后,启动对应条件的虚拟拳击对象,拳击者根据虚拟拳击对象的行为,对拳击受体10作出拳击行为,前台软件和硬件共同工作,将采集到的拳击力量信号和时效信号交由中台的软件和硬件处理,中台软件和硬件根据预设的拳击规则作出判断,分别通知音效播放器1、光效装置6和游戏模块作出反馈。这里预设的拳击规则是指根据拳击对象普遍水平,在游戏模块中设置一个拳击虚拟对象,虚拟拳击对象技能和格斗技巧是数字化的,可以根据拳击者的水平调整的。拳击活动结束后,后台软件和硬件存储对抗记录,为下一次对抗提供所需要的虚拟拳击对象数值基础。
36.本发明结合具体实施案例进一步说明:项目名称:《铜人十八关》本案例在景区空间中,在一百平方室内空间中,放置了八套拳击装置,中台软件和硬件单独配置了pc机,pc机内安装了j2ee、ue4开发好的软件,;拳击虚拟对象由tv显示屏显示,由安装在pc机内的游戏模块驱动;后台软件和硬件和中台软件和硬件共用,其中拳击虚拟人物数值,存储客户档案包括客户各种身份信息和拳击记录和数值,拳击游戏规则均存储在同一台pc机上。
37.当一个或数个玩家进入铜人十八关的空间后,玩家利用自有的手机打开项目已开发好的公众号,点开个人账号后,工作人员利用和中台软件和硬件外置扫码设备扫码完成玩家身份的校对,启动对应条件的虚拟拳击对象,玩家根据虚拟拳击对象的行为,对拳击受体10作出拳击行为,前台软件和硬件共同工作,将采集到的拳击力量信号和时效信号交由中台的软件和硬件处理,中台软件和硬件根据预设的拳击规则作出判断,分别通知声效光
效电效模块、游戏模块作出反馈,本项目中一共设置了十八个挑战等级,玩家根据自身身体条件确定是否放弃挑战,玩家挑战结束后,根据拳击规则统计和分析,反馈给玩家得分、力量及其他相关指标,为玩家自身改善提供参考。后台软件和硬件存储对抗记录,为下一次对抗提供所需要的虚拟拳击对象数值基础。
38.实施例二
39.本发明第二实施例也提出一种拳击装置,本实施例当中的拳击装置与第一实施例当中的拳击装置的不同之处在于:
40.在本实施例当中,拳击受体10呈木桩模型,内侧传感装置5具体为陀螺仪传感器,显示装置4具体为mr穿戴设备,其中mr穿戴设备具体可以为vr眼镜,即通过vr(virtual reality,虚拟现实)技术展现虚拟拳击对象。在其他实施例当中,拳击受体10还可以呈沙袋模型等。
41.实施例三
42.本发明第三实施例还提出一种拳击装置的控制方法,用于对上述实施例1

2当中任一实施例所述的拳击装置进行控制,所述方法包括:
43.根据预设游戏规则控制虚拟拳击对象在显示装置4上执行对应的拳击动作;
44.根据所述拳击动作,控制拳击受体10对应拳击点2的光效装置6点亮;
45.获取拳击受体10上的内侧传感装置5上报的击打力量数据,并根据所述击打力量数据调节所述虚拟拳击对象的虚拟游戏参数值。
46.其中,虚拟游戏参数值可以为血量,当提示灯点亮期间其所在位置的压力传感器接收到压力信号时,则视为玩家成功击中游戏内的boss(即虚拟拳击对象),击中boss之后,会打断boss的攻击、并让boss掉血;在具体实施时,每击中boss一拳,按击打力度来扣去boss血量。当力度超过特定阈值(如150kg),会产生暴击伤害,双倍掉血。超过阈值上限(如200kg)则直接ko掉boss;
47.当提示灯点亮期间其所在位置的压力传感器未接收到压力信号时,则视为玩家未成功击中游戏内的boss,反之视为被boss击中,玩家的血量会被扣除1点,玩家一共10点血,被击中10次后将扣除完所有血量,则游戏结束。
48.综上,本发明上述实施例当中的拳击装置,通过根据各种拳击规则和玩家自身条件虚拟一个对应的拳击对象,并在拳击受体10各个拳击点位处设置能够采集拳击力度的击打仿真组件20,以对拳击者的击打行为进行精准反馈,包括力量、时效、对抗的模拟效果等,此外该击打仿真组件20还具有灯光提示效果,能够使拳击者精准击打目标,提供高仿真的拳击体验,提高训练效果,提高娱乐热情。
49.在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
50.以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保
护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
再多了解一些

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