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游戏内信息标记方法、装置及电子装置与流程

2021-09-28 23:22:00 来源:中国专利 TAG:装置 标记 计算机 方法 电子


1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏内信息标记方法、装置及电子装置。


背景技术:

2.目前,相关技术中所提供的第三人称视角手游或者多人在线对战类型手游中主要通过语音交流、输入框打字等方式进行游戏交流。然而,针对游戏地图中特定坐标位置进行标记以及向队友发送标记信息的方式较为局限,其主要包括如下实现方式:
3.方式一、游戏玩家通过点击缩略地图来标记该区域中特定坐标位置同步给队友。图1是根据相关技术的一种游戏内信息标记方式的示意图,如图1所示,通过游戏玩家的手指点击左上角的缩略地图来标记特定坐标位置并向队友发送标记信息。
4.然而,该方式的明显缺陷在于:
5.(1)缩略地图的屏幕占比较小,手指操作难度较大。
6.(2)难以在缩略地图中标记出精确的特定坐标位置。
7.(3)对于该特效坐标位置,标记信息的类型以及内容过于单一,无法准确表达玩家想要向队友传递的提示信息。
8.方式二、游戏玩家先放大缩略地图,然后在放大后的缩略地图标记该区域中特定坐标位置同步给队友。图2是根据相关技术的另一种游戏内信息标记方式的示意图,如图2所示,游戏玩家在放大左上角的缩略地图之后,在放大后的缩略地图标记该区域中特定坐标位置同步给队友。
9.然而,该方式的明显缺陷在于:
10.(1)虽然对缩略地图进行放大,但是仍然难以在缩略地图中标记出精确的特定坐标位置。
11.(2)需要连续执行放大缩略地图以及在放大后的缩略地图标记该区域中特定坐标位置等多次操作,操作难度较大。
12.(3)标记的坐标位置会同步通知给所有队友,队友玩家无法判断队友的实时方位信息进而有针对性选择需要通知的队友,导致无效信息增多,影响了游戏体验。
13.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

14.本发明至少部分实施例提供了一种游戏内信息标记方法、装置及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的游戏内信息标记方式的操作复杂度较高、标记精确度较低的技术问题。
15.根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏内信息标记方法,该游戏包括:由第一客户端控制的第一游戏角色以及由第二客户端控制的第二游戏角色,第一游戏角色和第二游戏角色属于相同角色阵营,通过第一客户端和第二客户端分别提供一图形用户界面,图
形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景和第一控件,该游戏内信息标记方法包括:
16.响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。
17.可选地,第二游戏角色有多个;图形用户界面所显示的内容还包含一缩略地图;上述游戏内信息标记方法还包括:响应第一触控操作的触控点从初始位置移动至标记位置,并在预设时间内未发生位置改变的子触控操作,将第一客户端的缩略地图进行放大显示,并在第一客户端的图形用户界面上显示第三控件,其中,缩略地图中至少显示多个第二游戏角色的位置信息,第三控件用于提供与多个第二游戏角色对应的多个待选择角色标识选项;响应对第三控件执行的第三触控操作,从多个待选择角色标识选项确定目标角色标识选项,以及目标角色标识选项对应的目标第二游戏角色;在目标游戏角色对应的第二客户端的图形用户界面上显示第二位置标识,其中,第二位置标识用于标识目标游戏角色的位置与目标位置之间的相对方位。
18.可选地,上述游戏内信息标记方法还包括:响应对第一控件执行的第四触控操作,控制第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作,其中,第四触控操作与第一触控操作为连续执行的操作。
19.可选地,上述游戏内信息标记方法还包括:控制第一控件自动恢复显示在初始位置。
20.可选地,上述游戏内信息标记方法还包括:响应对第二控件之外的空白触控区域执行的第五触控操作,关闭第二控件以结束游戏内信息标记操作。
21.可选地,上述游戏内信息标记方法还包括:响应对第一客户端的缩略地图执行的第六触控操作,调整第一客户端的图形用户界面显示的游戏场景范围;从调整后的游戏场景范围中确定标记位置。
22.可选地,第二控件为窗口控件,窗口控件包括:多个触控区域,其中,多个触控区域中每个触控区域分别对应不同的标记选项,标记选项的内容采用系统预置内容或用户自定义内容。
23.根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏内信息标记装置,该游戏包括:由第一客户端控制的第一游戏角色以及由第二客户端控制的第二游戏角色,第一游戏角色和第二游戏角色属于相同角色阵营,通过第一客户端和第二客户端分别提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景和第一控件,该游戏内信息标记装置包括:
24.控制模块,用于响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;确定模块,用于响应对第
二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;显示模块,用于在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。
25.可选地,第二游戏角色有多个;图形用户界面所显示的内容还包含一缩略地图;上述游戏内信息标记装置还包括:处理模块,用于响应第一触控操作的触控点从初始位置移动至标记位置,并在预设时间内未发生位置改变的子触控操作,将第一客户端的缩略地图进行放大显示,并在第一客户端的图形用户界面上显示第三控件,其中,缩略地图中至少显示多个第二游戏角色的位置信息,第三控件用于提供与多个第二游戏角色对应的多个待选择角色标识选项;响应对第三控件执行的第三触控操作,从多个待选择角色标识选项确定目标角色标识选项,以及目标角色标识选项对应的目标第二游戏角色;在目标游戏角色对应的第二客户端的图形用户界面上显示第二位置标识,其中,第二位置标识用于标识目标游戏角色的位置与目标位置之间的相对方位。
26.可选地,控制模块,还用于响应对第一控件执行的第四触控操作,控制第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作,其中,第四触控操作与第一触控操作为连续执行的操作。
27.可选地,控制模块,还用于控制第一控件自动恢复显示在初始位置。
28.可选地,上述游戏内信息标记装置还包括:关闭模块,用于响应对第二控件之外的空白触控区域执行的第五触控操作,关闭第二控件以结束游戏内信息标记操作。
29.可选地,上述游戏内信息标记装置还包括:调整模块,用于响应对第一客户端的缩略地图执行的第六触控操作,调整第一客户端的图形用户界面显示的游戏场景范围;确定模块,用于从调整后的游戏场景范围中确定标记位置。
30.可选地,第二控件为窗口控件,窗口控件包括:多个触控区域,其中,多个触控区域中每个触控区域分别对应不同的标记选项,标记选项的内容采用系统预置内容或用户自定义内容。
31.根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,其特征在于,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏内信息标记方法。
32.根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,其特征在于,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏内信息标记方法。
33.根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏内信息标记方法。
34.在本发明至少部分实施例中,采用响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,该标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容的方式,通过响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项,以及在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容并在目标位置处显示第一位置标识,达到了利用新增的标记位置控件和标记内容控件改善游戏内信息标记方式
的操作复杂度与精确度的目的,从而实现了降低游戏内信息标记方式的操作复杂度,提升标记精确性、标记便捷性和标记多样性的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的游戏内信息标记方式的操作复杂度较高、标记精确度较低的技术问题。
附图说明
35.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
36.图1是根据相关技术的一种游戏内信息标记方式的示意图;
37.图2是根据相关技术的另一种游戏内信息标记方式的示意图;
38.图3是本发明其中一实施例的一种游戏内信息标记方法的移动终端的硬件结构框图;
39.图4是根据本发明其中一实施例的游戏内信息标记方法的流程图;
40.图5是根据本发明其中一可选实施例的获取标记位置的示意图;
41.图6是根据本发明其中一可选实施例的获取标记内容的示意图;
42.图7是根据本发明其中一可选实施例的在缩略地图和游戏场景中同步显示标记位置和标记内容的示意图;
43.图8是根据本发明其中一可选实施例的从多个待选择角色标识选项确定目标角色前往目标位置的示意图;
44.图9是根据本发明其中一可选实施例的标记图形用户界面显示的原有场景范围之外的任意坐标位置的示意图;
45.图10是根据本发明其中一实施例的游戏内信息标记装置的结构框图;
46.图11是根据本发明其中一可选实施例的游戏内信息标记装置的结构框图。
具体实施方式
47.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
48.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
49.根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏内信息标记方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序
执行所示出或描述的步骤。
50.该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobile internet devices,简称为mid)、pad、游戏机等终端设备。图3是本发明其中一实施例的一种游戏内信息标记方法的移动终端的硬件结构框图。如图3所示,移动终端可以包括一个或多个(图3中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(cpu)、图形处理器(gpu)、数字信号处理(dsp)芯片、微处理器(mcu)、可编程逻辑器件(fpga)、神经网络处理器(npu)、张量处理器(tpu)、人工智能(ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图3所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图3中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。
51.存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏内信息标记方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述游戏内信息标记方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
52.传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(network interface controller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(radio frequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
53.输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(human interface device,简称为hid)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
54.显示设备110可以例如平视显示器(hud)、触摸屏式的液晶显示器(lcd)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(gui),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与gui进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
55.在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的游戏内信息标记方法,该游戏包括:由第一客户端控制的第一游戏角色以及由第二客户端控制的第二游戏角色,第一游戏角色和第二游戏角色属于相同角色阵营,通过第一客户端和第二客户端分别提供一图形用
户界面,图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景和第一控件,图4是根据本发明其中一实施例的游戏内信息标记方法的流程图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
56.步骤s40,响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;
57.上述第一控件为图形用户界面中新增的标记位置控件,用于在游戏场景中确定标记位置。第一控件的初始位置可以为图形用户界面中未与现有控件(例如:方向控件、技能控件等)发生冲突的任一显示位置,例如:图形用户界面的右上方区域、图形用户界面的正右方区域、图形用户界面的中心区域、图形用户界面的正上方区域等。上述第一触控操作可以包括但不限于:滑动(拖拽)操作、重按操作与滑动操作的连续操作、长按操作与滑动操作的连续操作等。
58.世界空间是一个三维空间,其可以用于描述绝对位置,即世界坐标系中的位置。在通常情况下,世界空间的原点位置位于游戏空间的中心。摄像机空间是一个三维空间。在摄像机空间中,虚拟摄像机通常位于摄像机空间的原点,其坐标轴的选择可以是任意的。例如: x轴指向虚拟摄像机的右方、 y轴指向虚拟摄像机的上方、 z轴指向虚拟摄像机的后方。在虚拟摄像机拍摄三维游戏场景的默认视角下,可以计算摄像机空间的三个坐标轴在世界空间下的表示,然后通过构建从摄像机空间到世界空间的变换矩阵,再对该变换矩阵求逆来得到从世界空间变换到摄像机空间的变换矩阵。屏幕空间是一个二维空间,可以先利用投影矩阵将摄像机空间中的坐标点从摄像机空间转换至裁剪空间,然后再将该坐标点从裁剪空间投影到屏幕空间以生成对应的2d坐标。相反地,在已知屏幕空间中标记位置的前提下,同样可以通过屏幕空间

裁剪空间

摄像机空间

世界空间的逆变换方式,确定与该标记位置对应的虚拟模型(例如:虚拟草丛)在世界空间中的坐标位置。
59.图5是根据本发明其中一可选实施例的获取标记位置的示意图,如图5所示,游戏玩家通过对第一控件执行滑动(拖拽)操作来控制第一控件从初始位置移动至游戏场景中任意坐标位置以得到标记位置。例如:初始位置对应于游戏场景中的虚拟草丛b,而标记位置对应于游戏场景中的虚拟草丛a。游戏玩家通过对第一控件执行滑动(拖拽)操作来控制第一控件从虚拟草丛b移动至虚拟草丛a。
60.需要说明的是,上述第一控件的显示状态既可以是完全不透明状态,也可以是半透明状态。在第一控件的显示状态为半透明状态的情况下,当游戏玩家对第一控件执行滑动(拖拽)操作时,第一控件的显示状态将会由半透明状态切换至完全不透明状态;当游戏玩家未对第一控件执行滑动(拖拽)操作时,第一控件的显示状态将会保持半透明状态,以尽可能地减少对游戏场景画面的遮挡。
61.在一个可选实施例中,可以在标记位置的关联位置生成第二控件。
62.上述标记位置的关联位置可以是标记位置的相邻位置,例如:标记位置的左上方位置、标记位置的右上方位置等。上述第二控件为标记内容控件,用于在游戏场景中确定标记内容。当游戏玩家在标记位置处结束执行第一触控操作时,在标记位置的关联位置生成第二控件,以便提供多个待选择标记选项。即,第二控件的默认显示状态为隐藏状态,当游戏玩家在标记位置处结束执行第一触控操作时,第二控件在关联位置的显示状态将会由隐
藏状态切换至半透明状态或者完全不透明状态。
63.在一个可选实施例中,上述第二控件为tips窗口控件,该tips窗口控件包括:多个触控区域。多个触控区域中每个触控区域分别对应不同的标记选项。每个标记选项可以分别对应不同的标识(id),也可以对应不同的标记类型。标记类型包括预警类型、求救类型、攻击类型、集合类型等。比如,预警类型的标记选项可以是“小心草丛a”、“位置c处有危险”等,求救类型的标记选项可以是“防御塔d需要支援”等。每个标记选项的内容既可以采用系统预置内容,也可以采用游戏玩家自定义内容。
64.图6是根据本发明其中一可选实施例的获取标记内容的示意图,如图6所示,当游戏玩家的手指离开标记内容控件时,在标记位置的左上方位置生成标记内容控件。该标记内容控件包括3个触控区域,其分别对应标记选项1(例如:虚拟草丛a里有人)、标记选项2(例如:来虚拟草丛a集合)和标记选项3(例如:小心虚拟草丛a)。需要说明的是,该标记内容控件所包含的标记选项数量可以根据实际游戏场景需求而灵活设定。即,上述标记内容控件可以包含更多或更少的标记选项数量。
65.步骤s41,响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;
66.上述第二触控操作可以包括但不限于:点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等。游戏玩家通过对第二控件执行第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项。仍然如图6所示,游戏玩家通过对标记内容控件执行点击操作,从标记选项1(例如:虚拟草丛a里有人)、标记选项2(例如:来虚拟草丛a集合)和标记选项3(例如:小心虚拟草丛a)中确定目标标记选项为标记选项1。即,游戏玩家希望向队友发送“虚拟草丛a里有人!”的标记内容。
67.需要说明的是,上述目标标记选项既可以包含一个标记类型的标记选项,也可以同时包含多个标记类型的标记选项,以确保目标标记选项能够传递更加丰富的提示信息。例如:对于草丛这一虚拟模型,可以分别对应有预警类型、集合类型和攻击类型的标记选项,游戏玩家通过对标记内容控件执行点击操作,可以从攻击类型的标记选项1(例如:虚拟草丛a里有人,发起攻击)、集合类型的标记选项2(例如:来虚拟草丛a集合)和预警类型的标记选项3(例如:小心虚拟草丛a)中确定目标标记选项。通过上述实施例,玩家可以根据游戏局势对标记位置选出合适的标记选项,避免由于单一的提示内容而无法向队友发送准确的提示信息。
68.步骤s42,在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。
69.在从待选择标记选项中确定目标标记选项之后,便可以在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。显示方式可以采用警示特效(例如:高亮、闪烁等)。
70.在一个可选实施例中,上述图形用户界面所显示的内容还可以包含一缩略地图(即小地图),可以在第一客户端的缩略地图和游戏场景中显示第一位置标识和标记内容,以及在第二客户端的缩略地图和游戏场景中同步显示第一位置标识和标记内容。该第二客户端为第一客户端的部分或全部队友控制的游戏客户端。
71.图7是根据本发明其中一可选实施例的在缩略地图和游戏场景中同步显示标记位
置和标记内容的示意图,如图7所示,不仅会在游戏场景中显示标记位置(例如:虚拟草丛a)和标记内容(例如:虚拟草丛a里有人),而且还会在缩略地图中与游戏场景的标记位置对应的位置(例如:缩略地图的右下方区域)上显示标记内容(即警示特效)。
72.通过上述步骤,可以采用响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,该标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容的方式,通过响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项,以及在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容并在目标位置处显示第一位置标识,达到了利用新增的标记位置控件和标记内容控件改善游戏内信息标记方式的操作复杂度与精确度的目的,从而实现了降低游戏内信息标记方式的操作复杂度,提升标记精确性、标记便捷性和标记多样性的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的游戏内信息标记方式的操作复杂度较高、标记精确度较低的技术问题。
73.可选地,第二游戏角色有多个;图形用户界面所显示的内容还包含一缩略地图;上述游戏内信息标记方法还可以包括以下执行步骤:
74.步骤s43,响应第一触控操作的触控点从初始位置移动至标记位置,并在预设时间内未发生位置改变的子触控操作,将第一客户端的缩略地图进行放大显示,并在第一客户端的图形用户界面上显示第三控件,其中,缩略地图中至少显示多个第二游戏角色的位置信息,第三控件用于提供与多个第二游戏角色对应的多个待选择角色标识选项;
75.步骤s44,响应对第三控件执行的第三触控操作,从多个待选择角色标识选项确定目标角色标识选项,以及目标角色标识选项对应的目标第二游戏角色;
76.步骤s45,在目标游戏角色对应的第二客户端的图形用户界面上显示第二位置标识,其中,第二位置标识用于标识目标游戏角色的位置与目标位置之间的相对方位。
77.当第一触控操作的触控点从初始位置移动至标记位置并且在预设时间内未发生位置改变时,可以将第一客户端的缩略地图进行放大显示并在第一客户端的图形用户界面上显示第三控件。缩略地图中至少显示多个第二游戏角色的位置信息。第三控件用于提供与多个第二游戏角色对应的多个待选择角色标识选项(例如:游戏角色头像)。通过对第三控件执行第三触控操作,能够从多个待选择角色标识选项确定目标角色标识选项以及目标角色标识选项对应的目标第二游戏角色。可选地,第三控件为tips窗口控件,例如:第三控件可以是虚拟轮盘控件,也可以是下拉窗口控件;由此,在目标游戏角色对应的第二客户端的图形用户界面上显示第二位置标识。该第二位置标识用于标识目标游戏角色的位置与目标位置之间的相对方位。此时,在目标游戏角色对应的第二客户端的图形用户界面上可以同时显示第一位置标识与第二位置标识,而在其余第二游戏角色对应的第二客户端的图形用户界面上单独显示第一位置标识。
78.另外,除了上述第二位置标识之外,还可以进一步显示距离标识。尤其是,当游戏场景中的目标位置较远并且超出当前图形用户界面显示的游戏场景范围时,可以在图形用户界面的边缘处显示与第二位置标识对应的距离标识。
79.图8是根据本发明其中一可选实施例的从多个待选择角色标识选项确定目标角色前往目标位置的示意图,如图8所示,控制第一游戏角色的游戏玩家a向多个第二游戏角色
请求支援,并拖动第一控件至目标位置。此时,需要将游戏玩家a操控的第一客户端的缩略地图进行放大显示,并在第一客户端的图形用户界面上显示第三控件。第三控件中提供有控制第二游戏角色1的游戏玩家b的角色头像b、控制第二游戏角色2的游戏玩家c的角色头像c以及控制第二游戏角色3的游戏玩家d的角色头像d。游戏玩家a可以在缩略地图中观察到附近第二游戏角色的位置,并在第三控件中选择角色头像d。被选中的目标游戏角色的客户端上除了会在缩略地图中显示第一位置标识之外,还会在游戏界面上显示第二位置标识,以提示目标游戏角色的位置与目标位置之间的相对方位。由此,玩家可以选择需要通知的目标游戏角色,避免向其他游戏角色传递无效的信息,同时通过游戏界面上显示的第二位置标识也便于目标游戏角色及时、准确地前往目标位置。
80.可选地,上述游戏内信息标记方法还可以包括以下执行步骤:
81.步骤s46,响应对第一控件执行的第四触控操作,控制第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作,其中,第四触控操作与第一触控操作为连续执行的操作。
82.上述第四触控操作可以包括但不限于:滑动(拖拽)操作、重按操作与滑动操作的连续操作、长按操作与滑动操作的连续操作等。当游戏玩家希望结束游戏内信息标记操作时,游戏玩家可以通过对第一控件执行第四触控操作来控制第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作。第四触控操作与第一触控操作为连续执行的操作。即,在游戏玩家通过对第一控件执行滑动(拖拽)操作,将第一控件从初始位置移动至标记位置之后,游戏玩家的手指并未离开第一控件,而是继续对第一控件执行滑动(拖拽)操作,将第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作,由此增加游戏内信息标记方式的灵活性。
83.需要说明的是,上述通过对第一控件执行第四触控操作来控制第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作,主要适用于游戏玩家对第一控件执行误操作的情形。即,游戏玩家的本意并非是对第一控件执行滑动(拖拽)操作以完成游戏内信息标记操作。此时,游戏玩家的手指并未离开第一控件,而是继续对第一控件执行滑动(拖拽)操作,将第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作。如果游戏玩家未能及时将第一控件从标记位置返回至初始位置,那么游戏系统将会错误地将记录标记位置并继续执行后续标记流程,由此会对其余游戏玩家产生错误干扰。
84.可选地,上述游戏内信息标记方法还可以包括以下执行步骤:
85.步骤s47,控制第一控件自动恢复显示在初始位置。
86.在第一客户端的图形用户界面和第二客户端的图形用户界面上同步显示标记位置和标记内容之后,第一控件无需再停留在标记位置处,而是可以自动恢复显示在初始位置,以等待重新确定下一个标记位置,由此不仅能够增强游戏内信息标记方式的灵活性,而且还能够避免对游戏场景画面造成遮挡。
87.可选地,上述游戏内信息标记方法还可以包括以下执行步骤:
88.步骤s48,响应对第二控件之外的空白触控区域执行的第五触控操作,关闭第二控件以结束游戏内信息标记操作。
89.上述第五触控操作可以包括但不限于:点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等。当游戏玩家在标记位置处结束执行第一触控操作时,在标记位置的关联位置生成第二
控件,以便提供多个待选择标记选项。例如:当游戏玩家的手指离开标记内容控件时,在标记位置的左上方位置生成标记内容控件。该标记内容控件包括3个触控区域,其分别对应标记选项1(例如:虚拟草丛a里有人)、标记选项2(例如:来虚拟草丛a集合)和标记选项3(例如:小心虚拟草丛a)。此时,如果游戏玩家决定不再发送标记内容,则可以对tips窗口控件之外的空白触控区域执行点击操作来关闭第二控件以结束游戏内信息标记操作,并且第一控件无需再停留在标记位置处,而是可以自动恢复显示在初始位置,以等待重新确定下一个标记位置,由此增加游戏内信息标记方式的灵活性。
90.可选地,上述游戏内信息标记方法还可以包括以下执行步骤:
91.步骤s49,响应对第一客户端的缩略地图执行的第六触控操作,调整第一客户端的图形用户界面显示的游戏场景范围;
92.步骤s50,从调整后的游戏场景范围中确定标记位置。
93.上述第六触控操作可以包括但不限于:滑动(拖拽)操作、重按操作与滑动操作的连续操作、长按操作与滑动操作的连续操作等。游戏玩家的左手通过对第一客户端的缩略地图执行滑动操作来不断地调整第一客户端的图形用户界面显示的游戏场景范围,而游戏玩家的右手通过对第一控件执行滑动(拖拽)操作来控制第一控件从初始位置移动至游戏场景中任意坐标位置以得到标记位置,由此便可以标记图形用户界面显示的原有场景范围之外的任意坐标位置。
94.图9是根据本发明其中一可选实施例的标记图形用户界面显示的原有场景范围之外的任意坐标位置的示意图,如图9所示,游戏玩家的左手通过对缩略地图执行滑动操作来不断地调整图形用户界面显示的游戏场景范围,同时游戏玩家的右手通过对第一控件执行滑动(拖拽)操作来控制第一控件从初始位置移动至游戏场景中任意坐标位置以得到标记位置。
95.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
96.在本实施例中还提供了一种游戏内信息标记装置,该游戏包括:由第一客户端控制的第一游戏角色以及由第二客户端控制的第二游戏角色,第一游戏角色和第二游戏角色属于相同角色阵营,通过第一客户端和第二客户端分别提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景和第一控件,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
97.图10是根据本发明其中一实施例的游戏内信息标记装置的结构框图,如图10所示,该装置包括:控制模块10,用于响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标
位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;确定模块20,用于响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;显示模块30,用于在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。
98.可选地,第二游戏角色有多个;图形用户界面所显示的内容还包含一缩略地图;图11是根据本发明其中一可选实施例的游戏内信息标记装置的结构框图,如图11所示,该装置除包括图10所示的所有模块外,上述游戏内信息标记装置还包括:处理模块40,用于响应第一触控操作的触控点从初始位置移动至标记位置,并在预设时间内未发生位置改变的子触控操作,将第一客户端的缩略地图进行放大显示,并在第一客户端的图形用户界面上显示第三控件,其中,缩略地图中至少显示多个第二游戏角色的位置信息,第三控件用于提供与多个第二游戏角色对应的多个待选择角色标识选项;响应对第三控件执行的第三触控操作,从多个待选择角色标识选项确定目标角色标识选项,以及目标角色标识选项对应的目标第二游戏角色;在目标游戏角色对应的第二客户端的图形用户界面上显示第二位置标识,其中,第二位置标识用于标识目标游戏角色的位置与目标位置之间的相对方位。
99.可选地,控制模块10,还用于响应对第一控件执行的第三触控操作,控制第一控件从标记位置返回至初始位置以结束游戏内信息标记操作,其中,第三触控操作与第一触控操作为连续执行的操作。
100.可选地,控制模块10,还用于在同步显示标记位置和标记内容之后,控制第一控件自动恢复显示在初始位置。
101.可选地,如图11所示,该装置除包括图10所示的所有模块外,上述游戏内信息标记装置还包括:关闭模块50,用于响应对第二控件之外的空白触控区域执行的第四触控操作,关闭第二控件以结束游戏内信息标记操作。
102.可选地,如图11所示,该装置除包括图10所示的所有模块外,上述游戏内信息标记装置还包括:调整模块60,用于响应对第一客户端的缩略地图执行的第五触控操作,调整第一客户端的图形用户界面显示的游戏场景范围;确定模块20,还用于从调整后的游戏场景范围中确定标记位置。
103.可选地,第二控件为窗口控件,窗口控件包括:多个触控区域,其中,多个触控区域中每个触控区域分别对应不同的标记选项,标记选项的内容采用系统预置内容或用户自定义内容。
104.需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
105.本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
106.可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
107.s1,响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选
择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;
108.s2,响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;
109.s3,在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。
110.可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read

only memory,简称为rom)、随机存取存储器(random access memory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
111.本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
112.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
113.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
114.s1,响应在第一客户端的图形用户界面中将第一控件从初始位置移动至标记位置的第一触控操作,在第一客户端的图形用户界面生成第二控件,其中,标记位置与待标记的虚拟模型在游戏场景中的目标位置相对应,第二控件用于提供与目标位置对应的多个待选择标记选项,待选择标记选项中包含对应的标记内容;
115.s2,响应对第二控件执行的第二触控操作,从多个待选择标记选项中确定目标标记选项;
116.s3,在第二客户端的图形用户界面上显示目标标记选项的标记内容,并在目标位置处显示第一位置标识。
117.可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
118.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
119.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
120.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
121.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
122.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
123.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read

only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
124.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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