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数据处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质与流程

2021-09-28 21:37:00 来源:中国专利 TAG:计算机 数据处理 电子设备 装置 实施


1.本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质。


背景技术:

2.互动媒体如互动视频是一种旨在通过增强体感反馈、剧情参考、内容探索等方式,为观看用户带来更加丰富的观感体验的全新视频类型。
3.在互动视频中存在一类悬疑解谜类型的视频,这种互动视频会在情节中提供各种用于解疑或解谜的线索,以供用户通过互动获取这些线索进而导向最终的分支剧情。但是,在该互动过程中,通常只提供了“搜证”环节,也即,通过情节中的互动向用户提供有助于解疑或解谜的证据,比如某样物品或者某段场景画面,等等。用户通过对这些证据的搜集,猜测最终的可能答案。
4.然而,上述过程设置过于简单,进而导致用户无法沉入剧情中获得参与感和代入感。


技术实现要素:

5.有鉴于此,本发明实施例提供一种数据处理方案,以至少部分解决上述问题。
6.根据本发明实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,应用于互动媒体内容的播放过程中,所述方法包括:获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息;在播放与所述第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,展示根据所述线索信息生成的多个互动对象,其中,所述多个互动对象中的部分或全部互动对象展示有根据推理规则为所述线索信息设定的推理验证信息;根据所述用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户选择的推理验证信息;播放与选择的所述推理验证信息对应的互动媒体内容。
7.根据本发明实施例的第二方面,提供了一种数据处理装置,应用于互动媒体内容的播放过程中,所述装置包括:获取模块,用于获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息;展示模块,用于在播放与所述第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,展示根据所述线索信息生成的多个互动对象,其中,所述多个互动对象中的部分或全部互动对象展示有根据推理规则为所述线索信息设定的推理验证信息;确定模块,用于根据所述用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户选择的推理验证信息;播放模块,用于播放与选择的所述推理验证信息对应的互动媒体内容。
8.根据本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:显示设备,用于展示播放的互动媒体内容,以及,在第一互动媒体内容播放过程中展示线索信息、在第二互动媒体内容播放过程中展示根据所述线索信息生成的多个互动对象,其中,所述多个互动对象中的部分或全部互动对象展示有根据推理规则为所述线索信息设定的推理验证信息;输入设备,用于接收所述用户对所述互动对象的互动操作;处理器,用于根据所述用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户选择的推理验证信息,并确定与选择的所述推理验证信
息对应的互动媒体内容;所述显示设备,还用于播放与选择的所述推理验证信息对应的互动媒体内容。
9.根据本发明实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的数据处理方法。
10.根据本发明实施例提供的数据处理方案,除“搜证”环节之外,还设置了对“搜证”环节收集的线索进行推理验证的“验证”环节,在该“验证”环节中,基于收集的线索信息,通过互动对象在第二互动媒体内容中展示按照推理规则推理出的推理验证信息,以供用户互动。若用户推理逻辑正确,则会选择正确的推理验证信息,否则,将选择错误的推理验证信息。进而,根据用户选择的推理验证信息,将会导致指向正确推理结局的正确分支路线的互动媒体内容,或者,指向错误推理结局的错误分支路线的互动媒体内容。
11.通过设置“验证”环节,可以检测用户是否完成了在屏幕外自发的推理、思考过程,并做出阶段性的推理结果判定,指向不同的结果剧情,增强了用户的代入感和参与感,降低了用户猜测、盲选的可能性。并且,侧面提醒用户集中注意力观察和分析,提升了内容本质的教育意义,更精确地将积极的价值观传递给用户。
附图说明
12.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
13.图1a为根据本发明实施例一的一种数据处理方法的步骤流程图;
14.图1b为图1a所示实施例中的一种使用场景的示意图;
15.图2a为根据本发明实施例二的一种数据处理方法的步骤流程图;
16.图2b为图2a所示实施例中的一种触摸互动提示方式下的线索信息收集的示意图;
17.图2c为图2a所示实施例中的一种语音互动提示方式下的线索信息收集的示意图;
18.图2d为图2a所示实施例中的一种姿态互动提示方式下的线索信息收集的示意图;
19.图2e为图2a所示实施例中的一种表情互动提示方式下的线索信息收集的示意图;
20.图2f为图2a所示实施例中的一种“搜证”环节的场景示意图;
21.图2g为图2a所示实施例中的一种“验证”环节中的推理验证信息的展示界面示意图;
22.图2h为图2a所示实施例中的另一种“验证”环节中的推理验证信息的展示界面示意图;
23.图2i为图2a所示实施例中的一种“验证”环节 “答案”环节的场景示意图;
24.图3为根据本发明实施例三的一种数据处理方法的步骤流程图;
25.图4为根据本发明实施例四的一种数据处理装置的结构框图;
26.图5为根据本发明实施例五的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
27.为了使本领域的人员更好地理解本发明实施例中的技术方案,下面将结合本发明
实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明实施例保护的范围。
28.下面结合本发明实施例附图进一步说明本发明实施例具体实现。
29.实施例一
30.参照图1a,示出了根据本发明实施例一的一种数据处理方法的步骤流程图。
31.本实施例的数据处理方法应用于互动媒体内容的播放过程中,该方法包括以下步骤:
32.步骤s102:获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息。
33.对于互动媒体来说,其可能包括多部分互动媒体内容,每部分互动媒体内容由一个或多个互动媒体内容片段组成,互动媒体内容片段之间通过互动节点连接。对于本发明实施例中的第一互动媒体内容,其也可以包括一个或多个互动媒体内容片段。在该第一互动媒体内容中可以实现“搜证”环节,也即,用户可以通过观看第一互动媒体内容,或者,通过与第一互动媒体内容中的展示的互动对象如互动选项等进行互动,来收集有助于解疑或解谜的线索。其中,所述“收集”用于表示用户通过相应的操作获得线索信息的行为,例如,用户通过正常播放操作(相应内容全部播放,非跳跃播放)包含有线索信息的剧情来获得线索信息,或者,用户通过对与线索信息相关的互动对象的互动操作(如点选、画圈、语音或表情或姿态输入等)来获得线索信息等。
34.本实施例中,互动对象可以为任意适当的可互动操作的对象,其包括但不限于文字选项对象、图片选项对象、用于提示语音输入的对象、用于提示姿态或表情输入的对象等。例如,用户可通过对文字选项对象的选择操作与互动媒体内容进行互动,或者,用户可通过对图片选项对象的选择操作与互动媒体内容进行互动,或者,用户根据对用于提示语音输入的对象的触发操作,通过语音输入相应的关键词与互动媒体内容进行互动,或者,用户根据对用于提示姿态或表情输入的对象的触发操作,通过图像采集设备如摄像头输入相应的手势或姿势或表情与互动媒体内容进行互动,等等。
35.而线索信息可以是通过剧情或互动对象,在某个设定时刻,向用户投放的、能够推进剧情发展的信息。在一种可行方式中,该信息会被打上标记记录在后台,并在前端对应界面显示,以供用户进行收集。
36.此外,需要说明的是,本发明实施例中,若无特殊说明,“多个”、“多种”等与“多”有关的数量,均意指两个及两个以上。
37.步骤s104:在播放与第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,展示根据线索信息生成的多个互动对象。
38.本发明实施例中提供了“验证”环节,通过第二互动媒体内容实现。该第二互动媒体内容也可以由一个或多个互动媒体内容片段组成,其与第一互动媒体内容具有内容关联性。
39.为实现对“搜证”环节收集的线索的验证,在第二互动媒体内容的播放过程中,会在相应的互动节点展现根据线索信息生成的多个互动对象,多个互动对象中的部分或全部互动对象展示有根据推理规则为线索信息设定的推理验证信息。互动对象中展示的信息可以均为与线索信息对应的推理验证信息,也可以为干扰验证信息,或者,两者也可结合使
用。需要说明的是,本发明实施例中,互动对象可以通过任意适当的形式展示推理验证信息,包括但不限于文字展示、语音展示、图片展示等。但为了便于理解和说明,文中的多个实施例采用了文字展示的方式,但本领域技术人员应当明了,其它方式也同样适用。
40.此外,一个推理验证信息可以根据一个线索信息设定,也可以根据多个线索信息设定。
41.推理是由一个或几个已知前提推导出结论的过程,相应地,推理规则可以是根据已知前提(如收集的线索)获得结论(推理验证信息)的一系列逻辑。在具体实现时,为了简化操作,降低实现成本,可以在后台由相关技术人员根据推理规则为线索信息预先设定推理验证信息,也可以认为后台中存储有线索信息与推理验证信息的对应关系。例如,若线索为a和b的亲密合照,则可推理出a和b关系较好的推理验证信息;又例如,若线索为渔具,则可推理出剧中某角色要去钓鱼的推理验证信息。需要说明的是,在实际应用中,本领域技术人员可以根据实际需要采用任意适当的推理规则生成与线索信息对应的推理验证信息,本发明实施例对根据推理规则生成推理验证信息的具体实现不作限制。
42.推理验证信息可以和线索信息对应存储,在需要时,根据用户收集的线索信息,通过互动对象进行展示。
43.现有的悬疑解谜类互动媒体只提供单一“搜证”环节或“搜证”环节 “选择真凶”的指证环节,缺少了中间对应“搜证”所获得信息的“验证”过程,使“推理”难以成立,更多地指向猜测。这样,难以让用户在观看过程中跟随剧情去思考,容易出现用户的“推理”尚未形成时,便需要去选择答案或者被迫告知答案的情况,用户的参与感和代入感较差。而本发明实施例中,“搜证”与“验证”相结合,能够使用户自发“推理”的过程成立,通过“验证”环节来测试用户是否理解剧情,以及对积极参与的用户给出对应的、积极的剧情反馈,鼓励用户参与互动,更加投入。
44.步骤s106:根据用户对互动对象的互动操作,确定用户选择的推理验证信息。
45.如前所述,互动对象中展示有根据推理规则为线索信息设定的推理验证信息。用户对某个互动对象的互动操作,即意味着对该互动对象中展示的推理验证信息的选择。
46.其中,所述互动操作包括但不限于:点选操作、语音输入操作、姿态或表情输入操作,等。例如,若互动对象为互动文字选项对象或者互动图片选项对象,则互动操作可以为点选操作;若互动对象为用于提示用户进行语音输入的图标对象,如麦克风图标,该图标被触发或者显示一设定时间段后用户可以输入语音,则可认为互动操作为语音输入操作;若若互动对象为用于提示用户进行姿态或表情输入的图标对象,如摄像头图标,该图标被触发或者显示一设定时间段后用户可以输入姿态或表情,则可认为互动操作为姿态或表情输入操作。
47.步骤s108:播放与选择的推理验证信息对应的互动媒体内容。
48.不同的推理验证信息将会导致不同的推理结局,相应地,不同的推理结局对应不同互动媒体分支路线的互动媒体内容。
49.以下,以一个场景示例对上述过程进行说明,如图1b所示。
50.假设,在第一互动媒体内容包含的三个互动媒体内容片段a、b和c中,分别提供有钓鱼线、棉被、铁钉三个线索信息。预先设置有:与钓鱼线对应的捆绑角色a的推理验证信息、与棉被对应的裹挟角色a的推理验证信息、与铁钉对应的开门工具的推理验证信息。
51.基于此,若用户在互动媒体内容片段a和c中,通过互动操作分别收集到钓鱼线和铁钉二个线索信息。则,在第二互动媒体内容中的适当时机,会展示可供用户选择的捆绑角色a的推理验证信息对应的互动对象1,和,开门工具的推理验证信息对应的互动对象3。同时,也会展示裹挟角色a的推理验证信息对应的互动对象2。但因用户未收集到棉被这一线索信息,因此,互动对象1和3对用户使能可用,即用户可以选择,当用户选择相应的互动对象时会产生相应的响应。而互动对象2则对用户去使能不可用,如图1b中其上显示“?”号图标等,以示用户对应的棉被线索未被收集,无法得到相应的推理验证信息,该互动对象2不能被用户选择,也不会对用户的选择操作产生响应。或者,互动对象2上也可以显示推理验证信息,但同时显示为灰色不可用状态,等。
52.若用户选择了正确的选项(该选项可能为互动对象1、2、3中的一个),例如,用户选择了互动对象1,则可以导向通过正确推理选择的正确选项对应的正确结局的分支剧情,如嫌疑人x谋害了角色a的互动媒体内容。而若用户选择了互动对象3,则可能导向因推理错误而选择的错误选项对应的错误结局的分支剧情,如嫌疑人逍遥法外的互动媒体内容。此外,若该正确选项正好为互动对象2,也即,若正确选项对应的线索未被用户收集到,那么,不管用户选择哪个可用的选择,都会导向错误结局的分支剧情。
53.本领域技术人员应当明了的是,以上场景示例仅为了便于理解本发明实施例的方案,在实际应用中,按照本实施例的方案实现的任意场景均在本发明的保护范围内。
54.需要说明的是,本实施例中以单用户进行线索信息的收集和验证为例,但本领域技术人员应当明了,本发明实施例的方案同样适用于多用户场景。例如,在多个用户同时参与互动媒体内容的互动的情形下,则所述获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息可包括:获取同一用户组中的多个用户分别通过第一互动媒体内容收集的线索信息,并对所述多个用户收集的线索信息进行合并;所述展示根据所述线索信息生成的多个互动对象可以包括:展示根据合并后的所述线索信息生成的多个互动对象;所述根据所述用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户选择的推理验证信息可以包括:根据所述用户组中的指定用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户组中的多个用户选择的推理验证信息。
55.例如,有三个用户x、y和z组成一个用户组w集体参与互动媒体内容的互动,在此情况下,若用户x通过第一互动媒体内容收到到线索信息a,用户y通过第一互动媒体内容收到到线索信息b,用户z通过第一互动媒体内容收到到线索信息c,则会对这三个用户x、y和z收集所有的线索信息进行合并,合并后的结果会被认为是用户组w收集的线索信息,即线索信息a、b和c。或者,若用户x通过第一互动媒体内容收到到线索信息a,用户y和z均通过第一互动媒体内容收到到线索信息b,则这三个用户x、y和z收集所有的线索信息会被认为是用户组w收集的线索信息,即线索信息a和b。
56.然后,在播放与第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,展示根据用户组w收集的线索信息生成的多个互动对象,如,与线索信息a对应的互动对象1,与线索信息b对应的互动对象2和与线索信息c对应的互动对象3。
57.对互动对象的互动操作会确定对应的推理验证信息,进而导向相应的剧情分支并播放该剧情分支对应的互动媒体内容,因此,对于包括多个用户的用户组的情况,会根据该用户组中的多个用户的预先指定或者采用默认设置(如用户组的组长或者组建用户组的用
户等)的方式,确定对互动对象进行互动操作的指定用户。进而,根据该指定用户对互动对象的互动操作,确定该用户组选择的推理验证信息。例如,用户组w中通过指定用户a对互动对象1进行了互动操作,则可确定用户组w选择的推理验证信息为互动对象1对应的推理验证信息,如互动对象1对应的捆绑角色a的推理验证信息。进而,则可播放与选择的推理验证信息对应的互动媒体内容,如,嫌疑人x谋害了角色a的互动媒体内容。
58.通过这种用户组的方式,多用户合作参与互动媒体内容的互动,进一步提升了用户的参与度,且可提高同一用户组内成员的协作程度,使得用户与互动媒体内容的互动体验更好。
59.通过本实施例,除“搜证”环节之外,还设置了对“搜证”环节收集的线索进行推理验证的“验证”环节,在该“验证”环节中,基于收集的线索信息,通过互动对象在第二互动媒体内容中展示按照推理规则推理出的推理验证信息,以供用户互动。若用户推理逻辑正确,则会选择正确的推理验证信息,否则,将选择错误的推理验证信息。进而,根据用户选择的推理验证信息,将会导致指向正确推理结局的正确分支路线的互动媒体内容,或者,指向错误推理结局的错误分支路线的互动媒体内容。
60.通过设置“验证”环节,可以检测用户是否完成了在屏幕外自发的推理、思考过程,并做出阶段性的推理结果判定,指向不同的结果剧情,增强了用户的代入感和参与感,降低了用户猜测、盲选的可能性。并且,侧面提醒用户集中注意力观察和分析,提升了内容本质的教育意义,更精确地将积极的价值观传递给用户。
61.本实施例的数据处理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:移动终端(如手机、pad等)、pc机等。
62.实施例二
63.参照图2a,示出了根据本发明实施例二的一种数据处理方法的步骤流程图。
64.本实施例的数据处理方法应用于互动媒体内容的播放过程中,按照“搜证”环节、“验证”环节、和“答案”环节,从不同环节角度对本发明实施例提供的数据处理方法进行说明。该数据处理方法包括:
65.(一)“搜证”环节
66.步骤s202:获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息。
67.在用户观看第一互动媒体内容的过程中,线索信息可以以任意适当的方式提示给用户。
68.例如,线索信息可以隐藏在剧情中,若用户正常观看完该剧情所在的内容片段,即认为获得了该线索。在一种可行方式中,可以根据用户的观看进度或者根据该内容片段是否被正常播放(剧情对应内容全部被播放,非跳跃播放)的判断来确定用户是否收集到该线索(该方式中,通过对剧情内容的播放确认来获取线索信息以实现线索收集)。
69.线索信息也可以通过与用户的互动操作被用户收集(该方式中,通过对展示的线索信息的点选操作,或语音确认操作如语音输入“是”或“收集”等,或姿态确认操作如做出ok手势等,或表情确认操作如做出微笑表情等,来获得线索信息以实现线索收集),在一种可行方式中,可以在播放第一互动媒体内容的过程中,展示用于指示收集线索信息的信息提示;接收用户根据信息提示所进行的互动操作,并根据展示的所述线索信息,或者,用户对展示的所述线索信息进行互动操作的操作结果,获取所述用户收集的线索信息。通过互
动方式收集线索信息,使得用户的参与感和代入感更强,并且也促使用户更加专心地观看剧情。
70.其中,所述信息提示包括以下至少之一:用于指示用户进行触摸互动的提示、用于指示用户进行语音互动的提示、用于指示用户进行姿态互动的提示、用于指示用户进行表情互动的提示。
71.当采用指示触摸互动的提示方式时,线索信息可以诸如在线索物品周边进行特效显示,如光圈或气泡待方式,提示其为线索物品或人物;也可以采用文字或选项方式提示用户其为线索物品或人物或事件,等等。一种可行的特效提示方式如图2b中所示,图2b中在当前视频帧图像中展示的盆花周边显示有光圈,以表征其为线索物品,提示用户收集。若用户点击了该盆花,则盆花这一线索物品被收集。采用这种方式使得线索信息比较明显,减轻了用户的收集负担。但不限于此,在实际应用中,本领域技术人员还可以采用其它适当方式实现触摸互动的提示。
72.当采用指示语音互动的提示方式时,线索信息可以诸如在相关线索物品或人物的周边或界面中的适当位置,或事件发生时在界面中的适当位置展示提示语音输入的图标,以供用户通过输入语音与互动媒体内容交互,收集线索信息。一种可行的语音提示方式如图2c中所示,在视频帧图像中显示盆花时,出现麦克风图标,以供用户进行语音互动。若用户点击了该麦克风图标或者该麦克风图标显示3s消失后,用户语音输入“盆花”,则盆花这一线索物品被收集。使用这种方式,无需用户手动操作,语音输入即可,减轻了用户的操作负担。但不限于此,在实际应用中,本领域技术人员还可以采用其它适当方式实现语音互动的提示。
73.当采用指示姿态互动的提示方式时,线索信息可以诸如在相关线索物品或人物的周边或界面中的适当位置,或事件发生时在界面中的适当位置展示提示姿态输入的图标,同时打开摄像头,以通过采用用户的姿态数据与互动媒体交互,收集线索信息。一种可行的姿态提示方式如图2d中所示,在视频帧图像中显示盆花时,出现“请做心形手势”的文字提示,以提示用户摆出心形手势。若“请做心形手势”的文字提示被点击或者显示3s消失后,用户摆出心形手势,则盆花这一线索物品被收集。在另一种方式中,也可以根据检测到的用户的姿态来决定线索信息的展示和收集。例如,在视频帧图像中显示桌子时,提示用户向左转头;若用户做出向左转头的姿势,则桌面上呈现盆花这一物品并被自动收集。又或者,若用户做出向左转头的姿势,则播放语音线索内容给用户,等等。使用姿态互动这种方式,用户的参与感更强。但不限于此,在实际应用中,本领域技术人员还可以采用其它适当方式实现姿态互动的提示。
74.当采用指示表情互动的提示方式时,线索信息可以诸如在相关线索物品或人物的周边或界面中的适当位置,或事件发生时在界面中的适当位置展示提示表示输入的图标或文字,同时打开摄像头,以通过采用用户的表情数据与互动媒体交互,收集线索信息。一种可行的语音提示方式如图2e中所示,在视频帧图像中显示盆花时,出现“请微笑”的文字提示,以提示用户做出微笑表情。若“请微笑”的文字提示被点击或者显示3s消失后,用户做出微笑表情,则盆花这一线索物品被收集。使用这种方式,用户的参与感更强。但不限于此,在实际应用中,本领域技术人员还可以采用其它适当方式实现表情互动的提示。
75.在实际应用时,上述多种方式可以单独使用,也可以部分或全部结合使用,本领域
技术人员可以根据实际需要适当设置。
76.此外,为了提升互动媒体内容的趣味性,还可以将线索信息设置为有效线索信息和无效线索信息。其中,有效线索信息为可导向最终正确答案,如“真凶”的线索信息,而无效线索信息则可为导向最终正确答案的无用或干扰信息。基于此,在一种可行方式中,获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息可以包括:获取用户通过第一互动媒体内容收集的有效线索信息和/或无效线索信息。
77.与传统线索信息的收集不同的是,本发明实施例中,还提供了一种互动对象,该互动对象用于指示结束线索信息收集,在一种可行方式中,该互动对象可以在“搜证”环节对应的第一互动媒体内容的整个播放过程中均进行展示。不管用户是否收集到线索,或者有没有收集到完整线索,其都可以供用户在任意时刻结束线索信息的收集,从而提高了线索信息收集的灵活性,满足不同用户的多样化需求。基于此,可以根据用户对第一互动媒体内容播放过程中展示的、用于指示结束线索信息收集的互动对象的互动操作,获取用户通过第一互动媒体内容收集的有效线索信息和/或无效线索信息。该互动对象可以采用任意适当的方式实现,包括但不限于图标、按钮、选项等方式。在另一种可行方式中,用于指示结束线索信息收集的互动对象可以与其它用于收集线索的互动对象一同展示,以便于用户选择操作。
78.在再一种可行方式中,若对用于指示结束线索信息收集的互动对象进行了互动操作,如点击了该互动对象,还可能展示不同的选项,如,“确定结束所有线索的收集”、“结束当前线索收集转向其它线索”等等,以向用户提供更为灵活的操作余地,提升互动体验。
79.因此,若用户未收集到任何线索信息,即通过用于指示结束线索信息收集的互动对象结束了线索信息的收集,则此种情况下,为便于对用户的收集行为进行反馈,以及为后续“验证”环节提供依据,若用户未收集到线索信息,则在后续的播放第二互动媒体内容的过程中,将展示干扰验证信息对应的互动对象。
80.一种“搜证”环节的场景示例如图2f所示,当互动媒体内容片段a播放至“盆花”场景时,“盆花”周边呈现光圈提示用户收集。在用户点击“盆花”进行收集后,播放互动媒体内容片段b。假设用户在互动媒体内容片段b的播放过程中,点击了界面右上角一直呈现的“结束收集”图标时,呈现两个不同选项,一个为“结束全部线索收集”,一个为“转向其它线索收集”。若用户选择了“结束全部线索收集”,则进行后续结束线索收集后的互动媒体内容片段的播放,进而在后续会进入“验证”环节。而若用户选择了“转向其它线索收集”,则会呈现展示有其它线索对应的互动媒体内容片段的信息,供用户选择,若用户选择了其中的某一互动媒体内容片段,则会转向该内容片段播放,以供用户收集该内容片段中的线索信息。但不管用户对线索信息收集到何种程度,是否收集完整,只要用户通过“结束收集”图标选择了“结束全部线索收集”,就会跳转到后续的一个或多个内容片段进行播放,“验证”环节可能出现在该一个或多个内容片段的播放过程中,也可能出现在该一个或多个内容片段播放之后的其它内容片段中。
81.通过上述过程,实现了用户在“搜证”环节对线索的收集。
82.(二)“验证”环节
83.步骤s204:在播放与第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,展示根据线索信息生成的多个互动对象。
84.其中,所述多个互动对象中的部分或全部互动对象展示有根据推理规则为线索信息设定的推理验证信息。
85.本实施例中,在“验证”环节呈现的互动对象中展示有推理验证信息,以便于用户对收集的线索信息进行推理分析,深入理解剧情。本实施例中,互动对象与推理验证信息对应设置,推理验证信息包括根据推理规则为线索信息设定的有效推理验证信息。其中,有效推理验证信息用于指示与收集的线索信息相对应的、根据一定推理规则推导出来的推理验证信息。本实施例中,使用有效推理验证信息以与干扰验证信息相区分,该有效推理验证信息可能是导向正确结局的推理验证信息,也可能是导向错误结局的推理验证信息。在实际应用中,具有与线索信息相对应的有效推理验证信息即可。
86.与有效推理验证信息相对应的,还可以设置干扰验证信息,也即,推理验证信息中还可以包括为线索信息设定的干扰验证信息,该干扰验证信息对应的互动对象为默认展示互动对象。也即,无论其它推理验证信息对应的互动对象是否使能可用,干扰验证信息对应的互动对象都使能可用(即用户可以选择,且会对用户的选择产生相应的响应),均处于可被用户操作的状态。通过设置干扰验证信息和对应的互动对象,一方面有助于用户深入分析和推理剧情和线索,另一方面也提升了互动效果和互动趣味性。
87.在实际应用中,有效推理验证信息和干扰验证信息可以结合使用,也可以单独使用有效推理验证信息。
88.有效推理验证信息可以包括多个,基于此,展示根据线索信息生成的互动对象可以实现为:从多个有效推理验证信息中,确定与线索信息对应的有效推理验证信息;将多个互动对象中,与确定的有效推理验证信息对应的互动对象使能展示,其余互动对象去使能展示。以有效推理验证信息与线索信息一一对应为例,假设,第一互动媒体内容中提供有a1、b1和c1三个线索信息,则相应的具有对应的a2、b2和c2三个有效推理验证信息。若用户只收集了a1、b1两个线索信息,则一种可能的互动对象的展示界面如图2g所示,图2g中,展示有三个互动对象,如为选项对象,三个选项对象中分别对应有a2、b2和c2三个有效推理验证信息,但其中,c2对应的选项对象对用户不可用,即该选项对象去使能展示,其不会对用户的点击操作产生反应,以明确指示用户相应的线索未被收集到。该对象在图2g中示意为斜线方框。
89.而若除上述三个选项对象外,还有与干扰验证信息对应的互动对象,则不论用户是否收集到线索,以及收集到什么线索,其都会使能展示,如图2h所示。
90.步骤s206:根据用户对互动对象的互动操作,确定用户选择的推理验证信息。
91.例如,若用户点击了某个互动对象,则意味着该用户选择了该互动对象对应的推理验证信息。
92.由上,实现了对“搜证”环节收集的线索信息的验证,实现了“验证”环节。
93.(三)“答案”环节
94.步骤s208:判断用户选择的推理验证信息是否为与线索信息对应的有效推理验证信息;若是,则执行步骤s210;若否,则执行步骤s212。
95.例如,若用户收集的线索信息为a1和b1,判定其是否选择了对应的推理验证信息a2和b2中的正确信息。通过该判定,可以确定用户的推理是否有误,是否正确理解了剧情,尤其是在存在干扰验证信息的情况下。若用户只选择了干扰验证信息,或者,只选择了b2
(本示例中设定为错误的推理验证信息),均可认为用户选择的推理验证信息没有与线索信息对应,选择了错误的推理验证信息。而若用户选择了a2(本示例中设定为正确的推理验证信息),则认为用户选择的推理验证信息与线索信息对应,选择了正确的推理验证信息。
96.步骤s210:播放相应分支路线的互动媒体内容。
97.在一种可行方式中,若用户选择的推理验证信息为与线索信息对应的有效推理验证信息,则可直接播放与选择的有效推理验证信息对应的剧情分支的互动媒体内容。但即使选择了与线索信息对应的有效推理验证信息,也不能表示用户的选择可以对应到正确答案,当用户选择了与线索信息对应的有效推理验证信息且该有效推理验证信息为正确信息时,会导向与正确信息对应的正确剧情分支,播放正确剧情分支的互动视频内容。
98.进一步地,在另一种可行方式中,播放与选择的所述推理验证信息对应的互动媒体内容可以包括:判断选择的所述推理验证信息是否为与所述线索信息对应的有效推理验证信息;若用户选择的推理验证信息为与线索信息对应的有效推理验证信息,则在播放第二互动媒体内容关联的第三互动媒体内容。
99.在一种进一步的可选方案中,在播放第三互动媒体内容的过程中,还可以展示多个推理结局信息(根据推理验证信息确定的最终结局,如选择出真凶或获得谜底等)对应的多个互动对象;根据用户对多个互动对象的选择操作,确定用户选择的互动对象;若选择的互动对象为指示正确推理结局的互动对象(如真凶对应的互动对象),则播放正确分支路线结局的互动媒体内容;或者,若选择的互动对象为指示错误推理结局的互动对象(如非真凶对应的互动对象),则播放错误分支路线结局的互动媒体内容。由此,可以使得用户既能够重新审视自己之前的选择,又能够启发用户的进一步推理和分析,增强用户的参与感和代入感。其中,推理结局信息的具体设定,以及对应的互动对象的具体形式设定均可由本领域技术人员根据实际情况适当设置。
100.例如,在某个悬疑局中,推理结局信息可以为多个嫌疑人的信息,其中一个为真正的凶手。若用户选择到真正的凶手,则进入正确分支路线结局,播放对应的互动媒体内容;否则,会进入错误分支路线结局,播放对应的互动媒体内容。
101.步骤s212:播放错误分支路线结局的互动媒体内容。
102.若用户选择的推理验证信息不为与线索信息对应的有效推理验证信息,则播放相应的错误分支路线结局的互动媒体内容。其中,此处的错误分支路线结局与前述选择了错误推理结局的互动对象对应的错误分支路线结局可以相同,也可以不同。相同时则对应相同的互动媒体内容,不同时对应不同的互动媒体内容。
103.采用相同的错误分支路线结局的方式,可以简化互动媒体内容的设置,降低实现成本;而采用不同的错误分支路线结局的方式,可以有效区分不同的错误结局,使用户了解导致错误的不同原因。
104.仍以图2f中收集到线索“盆花”为例,一种“验证”环节 “答案“环节的场景示例如图2i所示,在第二互动媒体内容中的某个媒体内容片段播放至某一时刻或某一剧情时,在界面中显示互动对象1,图2f中示意为选项“把盆花放到窗台上”和互动对象2“把盆花放到栏杆上”,假设“把盆花放到窗台上”为有效推理验证信息,“把盆花放到栏杆上”为干扰验证信息,则互动对象1和2都会使能展示。又假设用户选择了互动对象1,则播放与“把盆花放到窗台上”相对应的互动媒体内容。之后,进入“答案”环节对应的第三互动媒体内容,在第三
互动媒体内容播放至设定时刻或剧情时,展示两个推理结局信息对应的互动对象3和4,其中,互动对象3对应的推理结局信息为“张三为真凶”,互动对象4对应的推理结局信息为“李四为真凶”。假设“张三为真凶”为正确答案,若用户选择了互动对象3,则会播放正确分支路线结局对应的互动媒体内容;而若用户选择了互动对象4,则会播放错误分支路线结局对应的互动媒体内容。而若用户选择了“把盆花放到栏杆上”,则同样会播放错误分支路线结局对应的互动媒体内容。
105.可见,本实施例中,通过“搜证”环节 “验证”环节 “答案”环节,形成了完整的推理逻辑链条,使得互动媒体内容的推理逻辑更为完善,更为吸引用户。并且,通过设置“验证”环节,可以检测用户是否完成了在屏幕外自发的推理、思考过程,并做出阶段性的推理结果判定,指向不同的结果剧情,增强了用户的代入感和参与感,降低了用户猜测、盲选的可能性。并且,侧面提醒用户集中注意力观察和分析,提升了内容本质的教育意义,更精确地将积极的价值观传递给用户。
106.本实施例的数据处理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:移动终端(如手机、pad等)、pc机等。
107.实施例三
108.参照图3,示出了根据本发明实施例三的一种数据处理方法的步骤流程图。
109.本实施例以一个具体悬疑互动剧为示例,对本发明实施例提供的数据处理方法进行说明。
110.本实施例的悬疑互动剧中,包括“搜证”环节、“验证”环节和“选择真凶”环节。
111.其中,在“搜证”环节中,用户在观看剧情的过程中,会通过某个能获得的在后台被标记为“线索”的片段。该片段可能是剧情片段(通过剧情获得线索),也可能由互动组成(通过互动操作获得线索)。其中,“线索”可以是通过剧情或互动操作,在某个设定时刻,向用户投放的、能够推进剧情发展的信息。本实施例中,该信息会被打上标记记录在后台,并在前端对应界面显示。“线索”可以包括“有效线索”和“无效线索”,其中,“有效线索”可以是各式各样的“线索”中,能够对破案、找出真凶等指向正确结局有帮助的信息。用户凭借有效线索获得的信息在经过推理后,于“验证”环节完成正确互动行为,能够在接下来看到正确结局的剧情。“无效线索”可以是各式各样的“线索”中,对破案、找出真凶等指向正确结局无效,或错误、或不准确的信息。用户凭借无效线索获得的信息经过推理后,于“验证”环节完成互动行为,可能会在接下来看到非正确结局的其他剧情。
112.在“验证环节”中,使用不固定的互动形式(如:文字选项等),让用户通过互动操作来自发地完成思考和推理过程,并最终做出相应选择,决定接下来的剧情走向。
113.在“选择真凶”环节,用户通过互动操作选择一人或多人(或物品)为“凶手”,决定接下来的剧情走向。
114.具体地,本实施例的数据处理方法包括:
115.步骤s302:播放第一互动媒体内容。
116.步骤s304:在第一互动媒体内容播放至预设时刻时,进入“搜证”环节,展示多个线索信息,并根据用户的选择确定用户收集的线索信息。
117.本实施例中,以预设时刻触发“搜证”环节为例,但不限于此,预设剧情、预设视频帧或者预设标记点等方式均可适用。
118.进入“搜证”环节后,多个线索信息可以一次同时展示,也可以在不同时刻或节点依次展示,还可以在某次展示多个,在另一次展示单个等等,具体方式可以由本领域技术人员根据实际需求适当设定。本实施例中,设定有a线索、b线索和c线索,分别依次展示。此外,可选地,为了降低用户收集线索信息的难度,还可以在展示线索信息的同时,提供引导文案,例如,“调查最重要的线索”、“调查全部线索”、“调查xxx事件的线索”,等等,以便于用户理解当前的剧情状态及其所需收集的线索信息。
119.此外,本实施例中,还设置有“d结束搜证”的互动对象,本示例中,设定该对象在“搜证”环节的互动媒体界面始终处于显示状态,方便用户随时选择。
120.具体地,本步骤的实现如图3中所示,过程如下:
121.步骤a:确定进入“搜证”环节。
122.步骤b:判断用户是否选择了“d结束搜证”,若否,则执行步骤c;若是,则执行步骤s306。
123.若用户未进行任何线索信息收集,而选择了“d结束搜证”,则可确定该用户未收集到任何线索信息。
124.步骤c:判断用户是否选择了a线索;若是,则获得对应的a线索,然后返回步骤b;若否,则执行步骤d。
125.需要说明的是,各个线索的出现可能在一个互动媒体内容片段中,也可能分别出现在不同的互动媒体内容片段中,虽然本实施例中各个步骤之间进行了连续的是否选择线索的判断,但本领域技术人员应当明了,在实际应用中,该多个判断可以连续执行,也可以间隔剧情,在不同的剧情或互动媒体内容片段中依次执行。
126.步骤d:判断用户是否选择了b线索;若是,则获得对应的b线索,然后返回步骤b;若否,则执行步骤e。
127.步骤e:判断用户是否选择了c线索;若是,则获得对应的c线索,然后返回步骤b;若否,也返回步骤b。
128.由上,实现了“搜证环节”,其中,不需要用户操作的线索信息隐藏在剧情片段中,当用户观看到该片段时,获得线索。需要用户完成互动操作的线索信息以不固定的互动方式(包括但不限于选项互动、特效互动、语音互动、姿态互动、表情互动等方式)放置在合适的剧情位置中,用户需要通过完成互动并结束搜证,根据不同的互动行为结果判定,来获得不同的线索。
129.若用户点击了“d结束搜证”或等待倒计时结束后,会进入到下一环节。此外,若用户点击了对应线索选项,在获得线索之后,还可以回到“搜证”环节的开始。
130.步骤s306:进入下一段或多段互动媒体内容片段的播放。
131.步骤s308:播放第二互动媒体内容,并在播放至预设时刻时,进入“验证”环节,并根据用户的选择确定用户选择的推理验证信息。
132.本实施例中,除设置有与线索信息对应的有效推理验证信息外,还设置有干扰验证信息。图3中分别示意为a线索对应选项、b线索对应选项、c线索对应选项和d干扰信息项。
133.具体地,本步骤的实现如图3中所示,过程如下:
134.步骤f:确定进入“验证”环节。
135.步骤g:判断用户是否获得了a线索,若是,则a线索对应选项解锁,使能显示,然后
执行步骤h;若否,也执行步骤h。
136.步骤h:判断用户是否获得了b线索,若是,则b线索对应选项解锁,使能显示,然后执行步骤i;若否,也执行步骤i。
137.步骤i:判断用户是否获得了c线索,若是,则c线索对应选项解锁,使能显示,然后执行步骤j;若否,也执行步骤j。
138.步骤j:d干扰信息项解锁,使能显示。
139.步骤k:用户从多个线索选项中进行选择。
140.通过上述过程,实现了“验证”环节,其以不固定的互动方式放置在合适的剧情位置中(必定在对应的“搜证”环节之后),用户需要通过完成互动(如:选择线索对应的、可选的文字选项)来进入下一段剧情。“验证”环节的互动行为结果必定影响剧情,且通常连接此环节的下一段剧情会因不同的互动结果而相去甚远(如是否能够找到真凶)。推理验证信息中的干扰信息项不与“搜证”环节收集的线索信息对应,在该环节无条件显示为可供用户选择,即使能显示。其他的每一线索选项,对应此前某个线索,具体的线索选项与线索信息之间,存在推理前后的关系。
141.步骤s310:判断用户是否选择了正确的推理验证信息对应的选项;若否,则进入第二错误分支路线,播放第二错误结局对应的互动媒体内容;若是,则执行步骤312。
142.步骤s312:进入下一段或多段互动媒体内容片段的播放。
143.步骤s314:播放第三互动媒体内容,并在播放至预设时刻时,进入“选择真凶”环节,并根据用户的选择播放相对应的互动媒体内容。
144.具体地,本步骤的实现如图3中所示,过程如下:
145.步骤l:确定进入“选择真凶”环节。
146.步骤m:判断用户是否选择了正确的选项,成功完成互动,指认了真凶;若是,则进入下一段互动媒体内容片段的播放,或者进入正确分支路线,播放正确分支路线对应的互动媒体内容;若否,则进入第一错误分支路线,播放第一错误分支路线对应的互动媒体内容。
147.其中,第一错误分支路线对应的互动媒体内容与第二错误分支路线对应的互动媒体内容可以相同,也可以不同。
148.通过上述过程,实现了“选择真凶”环节,“选择真凶”对应的互动选项以不固定的互动方式放置在合适的剧情位置中(在至少一个相对应的“搜证”—“验证”环节之后),用户需要通过完成互动(如:语音喊出某个人名)来进入下一段剧情,通常下一段剧情是结局或者阶段性结果反馈。
149.本实施例中,通过设置对应“搜证”环节的“验证”环节,来检测用户是否完成了在屏幕外自发的推理、思考过程,并做出阶段性的推理结果判定,指向不同的结果剧情。增强了用户的代入感和参与感,降低了用户猜测、盲选的可能性。并且,从侧面提醒了用户集中注意力观察和分析,提升了内容本质的教育意义,更精确地将积极的价值观传递给用户。
150.本实施例的数据处理方法可以由任意适当的具有数据处理能力的电子设备执行,包括但不限于:移动终端(如手机、pad等)、pc机等。
151.实施例四
152.参照图4,示出了根据本发明实施例四的一种数据处理装置的结构框图。
153.本实施例的数据处理装置应用于互动媒体内容的播放过程中,所述装置包括:获取模块402,用于获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息;展示模块404,用于在播放与第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,展示根据线索信息生成的多个互动对象,其中,所述多个互动对象中的部分或全部互动对象展示有根据推理规则为线索信息设定的推理验证信息;确定模块406,用于根据用户对互动对象的互动操作,确定用户选择的推理验证信息;播放模块408,用于播放与选择的推理验证信息对应的互动媒体内容。
154.可选地,推理验证信息包括根据推理规则为线索信息设定的有效推理验证信息。
155.可选地,有效推理验证信息包括多个,展示模块404,用于在播放与第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,从多个有效推理验证信息中,确定与线索信息对应的有效推理验证信息;将多个互动对象中,与确定的有效推理验证信息对应的互动对象使能展示,其余互动对象去使能展示。
156.可选地,推理验证信息包括为线索信息设定的干扰验证信息;干扰验证信息对应的互动对象为默认展示互动对象。
157.可选地,获取模块402,用于获取用户通过第一互动媒体内容收集的有效线索信息和/或无效线索信息。
158.可选地,获取模块402,用于根据用户对第一互动媒体内容播放过程中展示的、用于指示结束线索信息收集的互动对象的互动操作,获取用户通过第一互动媒体内容收集的有效线索信息和/或无效线索信息。
159.可选地,展示模块404,还用于若未收集到线索信息,则展示干扰验证信息对应的互动对象。
160.可选地,播放模块408包括:判断模块4082,用于判断选择的推理验证信息是否为与线索信息对应的有效推理验证信息;第一执行模块4084,用于若判断模块4082的判断结果为与线索信息对应的有效推理验证信息,则播放与所述第二互动媒体内容关联的第三互动媒体内容。
161.可选地,播放模块408还包括:第二执行模块4086,用于若判断模块4082的判断结果为选择的推理验证信息不为与线索信息对应的有效推理验证信息,则播放错误分支路线结局的互动媒体内容。
162.可选地,获取模块402,用于在播放第一互动媒体内容的过程中,展示用于指示收集线索信息的信息提示;接收用户根据信息提示所进行的互动操作,并根据互动操作展示线索信息,并根据展示的所述线索信息,或者,所述用户对展示的所述线索信息进行互动操作的操作结果,获取所述用户收集的线索信息。
163.可选地,所述信息提示包括以下至少之一:用于指示用户进行触摸互动的提示、用于指示用户进行语音互动的提示、用于指示用户进行姿态互动的提示、用于指示用户进行表情互动的提示。
164.可选地,所述用户包括同一用户组中的多个用户;获取模块402,用于获取同一用户组中的多个用户分别通过第一互动媒体内容收集的线索信息,并对所述多个用户收集的线索信息进行合并;展示模块404,用于在播放与第一互动媒体内容关联的第二互动媒体内容的过程中,展示根据合并后的所述线索信息生成的多个互动对象;确定模块406,用于根
据所述用户组中的指定用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户组中的多个用户选择的推理验证信息。
165.本实施例的数据处理装置用于实现前述方法实施例中相应的数据处理方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。此外,本实施例的数据处理装置中的各个模块的功能实现均可参照前述方法实施例中的相应部分的描述,在此亦不再赘述。
166.实施例五
167.参照图5,示出了根据本发明实施例五的一种电子设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。
168.如图5所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)502、显示设备504、输入设备506、存储器(memory)508、以及通信部件510。
169.其中:
170.处理器502、显示设备504、输入设备506、以及存储器508通过通信部件510完成相互间的通信。此外,通信部件510还可以与其它电子设备或服务器进行通信。
171.显示设备504,用于进行数据或信息的显示,具体到本实施例,可以用于展示播放的互动媒体内容,以及,在第一互动媒体内容播放过程中展示线索信息、在第二互动媒体内容播放过程中展示根据所述线索信息生成的多个互动对象,其中,所述多个互动对象中的部分或全部互动对象展示有根据推理规则为所述线索信息设定的推理验证信息。
172.输入设备506,用于接收所述用户对所述互动对象的互动操作.
173.处理器502,用于执行程序512,具体可以执行上述数据处理方法实施例中的相关步骤。例如,用于获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息,并发送给所述显示设备;以及,根据所述用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户选择的推理验证信息,并确定与选择的所述推理验证信息对应的互动媒体内容。
174.显示设备504,还用于播放与选择的所述推理验证信息对应的互动媒体内容。
175.此外,可选地,显示设备504,还用于在第一互动媒体内容播放过程中,展示所述线索信息对应的互动对象;输入设备506,还用于接收所述用户对所述线索信息对应的互动对象的互动操作;处理器502,还用户根据所述互动操作,确定所述用户收集的线索信息。
176.具体地,程序512可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
177.处理器502可能是中央处理器cpu,或者是特定集成电路asic(application specific integrated circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个cpu;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个cpu以及一个或多个asic。
178.存储器508,用于存放程序512,并且,用于至少存储所述第一互动媒体内容、所述第二互动媒体内容、所述线索信息与所述推理验证信息的对应关系。存储器508可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
179.在一种可选的实施方式中,所述推理验证信息包括根据所述推理规则为所述线索信息设定的有效推理验证信息。
180.在一种可选的实施方式中,所述有效推理验证信息包括多个;程序512还用于使得处理器502在展示根据所述线索信息生成的多个互动对象时,从多个所述有效推理验证信
息中,确定与所述线索信息对应的有效推理验证信息;将多个互动对象中,与确定的所述有效推理验证信息对应的互动对象使能展示,其余互动对象去使能展示。
181.在一种可选的实施方式中,所述推理验证信息包括为所述线索信息设定的干扰验证信息;所述干扰验证信息对应的互动对象为默认展示互动对象。
182.在一种可选的实施方式中,程序512还用于使得处理器502在获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息时,获取用户通过第一互动媒体内容收集的有效线索信息和/或无效线索信息。
183.在一种可选的实施方式中,程序512还用于使得处理器502在获取用户通过第一互动媒体内容收集的有效线索信息和/或无效线索信息时,根据所述用户对所述第一互动媒体内容播放过程中展示的、用于指示结束线索信息收集的互动对象的互动操作,获取所述用户通过所述第一互动媒体内容收集的有效线索信息和/或无效线索信息。
184.在一种可选的实施方式中,程序512还用于使得处理器502在若未收集到线索信息时,则展示干扰验证信息对应的互动对象。
185.在一种可选的实施方式中,程序512还用于使得处理器502在播放与选择的所述推理验证信息对应的互动媒体内容时,判断选择的所述推理验证信息是否为与所述线索信息对应的有效推理验证信息;若为与所述线索信息对应的有效推理验证信息,则播放与所述第二互动媒体内容关联的第三互动媒体内容。
186.在一种可选的实施方式中,程序512还用于使得处理器502在若选择的所述推理验证信息不为与所述线索信息对应的有效推理验证信息时,则播放错误分支路线结局的互动媒体内容。
187.在一种可选的实施方式中,程序512还用于使得处理器502在获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息时,在播放第一互动媒体内容的过程中,展示用于指示收集线索信息的信息提示;接收所述用户根据所述信息提示所进行的互动操作,并根据所述互动操作展示线索信息并根据展示的所述线索信息,或者,所述用户对展示的所述线索信息进行互动操作的操作结果,获取所述用户收集的线索信息。
188.在一种可选的实施方式中,所述信息提示包括以下至少之一:用于指示用户进行触摸互动的提示、用于指示用户进行语音互动的提示、用于指示用户进行姿态互动的提示、用于指示用户进行表情互动的提示。
189.在一种可选的实施方式中,所述用户包括同一用户组中的多个用户;程序512还用于使得处理器502在获取用户通过第一互动媒体内容收集的线索信息时,获取同一用户组中的多个用户分别通过第一互动媒体内容收集的线索信息,并对所述多个用户收集的线索信息进行合并;以及,在根据所述用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户选择的推理验证信息时,根据所述用户组中的指定用户对所述互动对象的互动操作,确定所述用户组中的多个用户选择的推理验证信息;所述显示设备504,还用于展示根据合并后的所述线索信息生成的多个互动对象。
190.程序512中各步骤的具体实现可以参见上述数据处理方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
191.通过本实施例的电子设备,通过设置“验证”环节,可以检测用户是否完成了在屏幕外自发的推理、思考过程,并做出阶段性的推理结果判定,指向不同的结果剧情,增强了用户的代入感和参与感,降低了用户猜测、盲选的可能性。并且,侧面提醒用户集中注意力观察和分析,提升了内容本质的教育意义,更精确地将积极的价值观传递给用户。
192.需要指出,根据实施的需要,可将本发明实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本发明实施例的目的。
193.上述根据本发明实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如cd rom、ram、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如asic或fpga)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,ram、rom、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的数据处理方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的数据处理方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的数据处理方法的专用计算机。
194.本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明实施例的范围。
195.以上实施方式仅用于说明本发明实施例,而并非对本发明实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明实施例的范畴,本发明实施例的专利保护范围应由权利要求限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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