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一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统的制作方法

2021-10-24 08:51:00 来源:中国专利 TAG:管理系统 用户 存量 经营 媒体


1.本发明涉及用户管理系统技术领域,具体是一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统。


背景技术:

2.随着社会的不断发展,互联网的普及率已经越来越高,可以说,互联网已经走进了千家万户,于是一些大数据用户管理系统应运而生。
3.现有的大数据用户管理系统的开放性和趣味性较差,为此,我们提出一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,以解决现有技术中的问题。
5.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,包括会员模块、权益模块、活动模块、广告模块、游戏模块、中央处理器;
6.所述中央处理器:用于对系统中各个模块的数据进行接收处理;
7.所述会员模块:采用开放式架构,快速对接各类合作渠道,获取用户及积分信息;
8.所述权益模块:整合各类自有及合作权益,将部分广告资源进行权益化包装及输出;
9.所述活动模块:根据各类主题需要快速配置上架活动,串联用户、积分、权益、游戏;
10.所述广告模块:对接自有广告dsp平台,进行广告的场景化运营,创造收入的同时保证用户体验;
11.所述游戏模块:整合各类趣味化的游戏内容,引导用户体验、互动,同时将渠道积分及广告体系替换进游戏的计费点,实现渠道游戏的定制化。
12.优选的,还包括会员反馈模块,所述会员反馈模块用于对系统中各个模块的问题进行反馈,供系统后台人员进行处理。
13.优选的,还包括大数据存储模块,所述大数据存储模块用于存储系统中各个模块的数据信息。
14.优选的,还包括分析推荐模块,所述分析推荐模块用于对用户习惯的分析,并向其推送相关资源。
15.与现有技术相比,本发明的有益效果是:整体平台包含会员模块,权益模块,活动模块,广告模块,游戏模块;将渠道用户引入平台,进行权益赠送,趣味化游戏及活动引导,同时将渠道用户积分等产品进行游戏、活动的整合,在无成本的情况下消耗渠道用户积分,实现用户经营、成本消耗及渠道创收;自研综合性、开放性、趣味性的存量用户经营平台,服务自有及合作渠道,有效进行存量用户经营,提升用户粘性及驻留,同时将渠道成本转换为
渠道收入。
附图说明
16.附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
17.图1为本发明的结构示意图。
具体实施方式
18.为使本发明实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式是本发明一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施方式的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。
19.请参阅图1,本发明实施例中,一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,包括会员模块、权益模块、活动模块、广告模块、游戏模块、中央处理器;
20.所述中央处理器:用于对系统中各个模块的数据进行接收处理;
21.所述会员模块:采用开放式架构,快速对接各类合作渠道,获取用户及积分信息;
22.所述权益模块:整合各类自有及合作权益,将部分广告资源进行权益化包装及输出;
23.所述活动模块:根据各类主题需要快速配置上架活动,串联用户、积分、权益、游戏;
24.所述广告模块:对接自有广告dsp平台,进行广告的场景化运营,创造收入的同时保证用户体验;
25.所述游戏模块:整合各类趣味化的游戏内容,引导用户体验、互动,同时将渠道积分及广告体系替换进游戏的计费点,实现渠道游戏的定制化。
26.优选的,还包括会员反馈模块,所述会员反馈模块用于对系统中各个模块的问题进行反馈,供系统后台人员进行处理。
27.优选的,还包括大数据存储模块,所述大数据存储模块用于存储系统中各个模块的数据信息。
28.优选的,还包括分析推荐模块,所述分析推荐模块用于对用户习惯的分析,并向其推送相关资源。
29.本发明的工作原理是:整体平台包含会员模块,权益模块,活动模块,广告模块,游戏模块;将渠道用户引入平台,进行权益赠送,趣味化游戏及活动引导,同时将渠道用户积分等产品进行游戏、活动的整合,在无成本的情况下消耗渠道用户积分,实现用户经营、成本消耗及渠道创收;自研综合性、开放性、趣味性的存量用户经营平台,服务自有及合作渠道,有效进行存量用户经营,提升用户粘性及驻留,同时将渠道成本转换为渠道收入。
30.最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。


技术特征:
1.一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,其特征在于:包括会员模块、权益模块、活动模块、广告模块、游戏模块、中央处理器;所述中央处理器:用于对系统中各个模块的数据进行接收处理;所述会员模块:采用开放式架构,快速对接各类合作渠道,获取用户及积分信息;所述权益模块:整合各类自有及合作权益,将部分广告资源进行权益化包装及输出;所述活动模块:根据各类主题需要快速配置上架活动,串联用户、积分、权益、游戏;所述广告模块:对接自有广告dsp平台,进行广告的场景化运营,创造收入的同时保证用户体验;所述游戏模块:整合各类趣味化的游戏内容,引导用户体验、互动,同时将渠道积分及广告体系替换进游戏的计费点,实现渠道游戏的定制化。2.根据权利要求1所述的一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,其特征在于:还包括会员反馈模块,所述会员反馈模块用于对系统中各个模块的问题进行反馈,供系统后台人员进行处理。3.根据权利要求1所述的一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,其特征在于:还包括大数据存储模块,所述大数据存储模块用于存储系统中各个模块的数据信息。4.根据权利要求1所述的一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,其特征在于:还包括分析推荐模块,所述分析推荐模块用于对用户习惯的分析,并向其推送相关资源。

技术总结
本发明公开了一种基于移动媒体存量经营的大数据用户管理系统,包括会员模块、权益模块、活动模块、广告模块、游戏模块、中央处理器;所述中央处理器:用于对系统中各个模块的数据进行接收处理;所述会员模块:采用开放式架构,快速对接各类合作渠道,获取用户及积分信息;所述权益模块:整合各类自有及合作权益,将部分广告资源进行权益化包装及输出;所述活动模块:根据各类主题需要快速配置上架活动,串联用户、积分、权益、游戏。本发明,自研综合性、开放性、趣味性的存量用户经营平台,服务自有及合作渠道,有效进行存量用户经营,提升用户粘性及驻留,同时将渠道成本转换为渠道收入。同时将渠道成本转换为渠道收入。同时将渠道成本转换为渠道收入。


技术研发人员:解荣生
受保护的技术使用者:上海品付信息科技股份有限公司
技术研发日:2021.06.30
技术公布日:2021/10/23
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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