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游戏控制的方法、装置、终端和存储介质与流程

2021-09-18 02:32:00 来源:中国专利 TAG:终端 装置 控制 计算机 方法

技术特征:
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述图像用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,所述虚拟角色为玩家通过所述触控终端控制的虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面显示视野切换控件;响应针对所述视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在所述目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标位置;根据所述目标位置确定一第二游戏视角,并将所述第一游戏场景画面切换为以所述第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏事件至少包含以下之一:团战事件、推塔事件、打野事件、打龙事件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述触控操作的结束,将所述第二游戏场景画面切换至所述第一游戏场景画面。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视野切换控件包含所述目标游戏事件对应的虚拟对象的标识。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述视野切换控件包含所述目标游戏事件的代表对象的标识,所述代表对象为所述目标游戏事件对应的多个虚拟对象中的一个。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示视野切换控件,包括:响应视野切换开启指令,在所述图形用户界面显示所述视野切换控件。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括小地图,所述小地图的显示内容包含所述第一游戏场景画面的第一缩略图;若存在所述目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标位置后,所述方法还包括:将所述小地图的第一缩略图切换为所述第二游戏场景画面对应的第二缩略图。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图像用户界面还包括小地图,所述方法还包括:响应于针对所述小地图的放大指令,放大所述小地图,并生成视野切换开启指令。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示视野切换控件,包括:将所述图形用户界面上显示的技能控件变更为所述视野切换控件。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述将所述图形用户界面上显示的技能控件变更为视野切换控件时,所述方法还包括:放大所述技能控件。11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述虚拟对象当前处于非战斗状态,则生成视野切换开启指令。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述非战斗状态包括以下至少一项:所
述虚拟对象处于死亡状态、所述虚拟对象处于未出发状态、所述虚拟对象预设距离范围内不存在敌方。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏事件为与玩家通过所述触控终端控制的虚拟对象处于同一游戏阵营中的至少两个虚拟对象参与同一场战斗的游戏事件。14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在将所述第一游戏场景画面切换为以所述第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面的过程中,响应针对所述虚拟对象的移动操作,控制所述虚拟对象在游戏场景中移动。15.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件,包括:当队友之间的距离小于预设值,且所述队友均处于战斗状态,则存在的目标游戏事件,且所述目标游戏事件与所述队友对应,所述队友为与玩家通过所述触控终端控制的虚拟对象处于同一游戏阵营的虚拟对象;当所述队友之间在所述游戏场景中的距离不小于预设值,或所述队友处于非战斗状态,则游戏场景当前不存在的目标游戏事件;所述响应针对所述视野切换控件的触控操作,若存在所述目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标位置,包括:确定所述目标游戏事件对应的每个虚拟对象的位置;根据所述目标游戏事件对应的每个虚拟对象的位置确定一目标位置。16.一种游戏控制的装置,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述图像用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,所述第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,所述虚拟角色为玩家通过所述触控终端控制的虚拟对象,所述装置包括:控件单元,用于在所述图形用户界面显示视野切换控件;目标单元,用于响应针对所述视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在所述目标游戏事件,根据所述目标游戏事件确定一目标位置;第二视角单元,用于根据所述目标位置确定一第二游戏视角,并将所述第一游戏场景画面切换为以所述第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。17.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~15任一项所述的游戏控制的方法中的步骤。18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~15任一项所述的游戏控制的方法中的步骤。

技术总结
本申请实施例公开了游戏控制的方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例的图形用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,图形用户界面显示视野切换控件;响应针对视野切换控件的触控操作,响应针对视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。在本申请实施例中,用户可通过便捷高效的操作显示第二游戏场景画面。由此,本方案可以提升交互效率。本方案可以提升交互效率。本方案可以提升交互效率。


技术研发人员:胡佳胜 胡志鹏 程龙 刘勇成 袁思思
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.07.15
技术公布日:2021/9/17
再多了解一些

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