一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质与流程

2021-09-08 00:14:00 来源:中国专利 TAG:装置 边缘 角色 虚拟 计算机


1.本发明涉及计算机技术领域,具体的说,涉及的是一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质。


背景技术:

2.随着社会经济和计算机技术的不断发展,游戏娱乐行业也得到相应的发展,目前的很多游戏都会设置虚拟角色,虚拟角色包括玩家控制角色和非玩家控制角色。当检测到游戏中某个虚拟角色被玩家选中时,为了使得被玩家选中的虚拟角色更加突出,便于玩家观察,往往对该虚拟角色进行描边。
3.现有技术大多采用预设的描边参数来实现虚拟角色的描边,但这种描边方式的显示效果单一,不能保证描边后的虚拟角色具有明显的突出效果,以至于描边后的虚拟角色也不便于玩家观察,玩家体验感较差。


技术实现要素:

4.本发明实施例的目的是提供一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质,其能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
5.为实现上述目的,本发明实施例提供了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:
6.获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;
7.分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;
8.基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;
9.根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。
10.作为上述方案的改进,目标虚拟角色与显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同;
11.则,所述获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,包括:
12.获取目标虚拟角色的显示模型;
13.获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;
14.根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘。
15.作为上述方案的改进,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
16.作为上述方案的改进,所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜
色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;
17.所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;
18.所述显示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。
19.作为上述方案的改进,获取所述目标虚拟角色当前在显示界面中的中心点;
20.将所述中心点作为截图中心点,并以预设的截图框截取当前的显示界面的显示界面内容,得到截图区域;
21.去除所述截图区域中的目标虚拟角色的像素区域,得到所述截图区域中的显示背景内容;
22.对所述截图区域中的显示背景内容的类型进行识别,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型。
23.为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种虚拟角色的边缘处理装置,包括:
24.角色边缘获取模块,用于获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;
25.分析模块,用于分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;
26.渲染策略确定模块,用于基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;
27.角色边缘渲染模块,用于根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。
28.作为上述方案的改进,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
29.作为上述方案的改进,所述分析模块包括:
30.中心点获取单元,用于获取所述目标虚拟角色当前在显示界面中的中心点;
31.截图单元,用于将所述中心点作为截图中心点,并以预设的截图框截取当前的显示界面的显示界面内容,得到截图区域;
32.去除单元,用于去除所述截图区域中的目标虚拟角色像素区域,得到所述截图区域中剩下的显示背景内容;
33.背景内容识别单元,用于对所述截图区域中的显示背景内容的类型进行识别,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型。
34.为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种虚拟角色的边缘处理设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一实施例所述的虚拟角色的边缘处理方法。
35.为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一实施例所述的虚拟角色的边缘处理方法。
36.与现有技术相比,本发明实施例公开的一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质,通过获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,来分析当前显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型,进而基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,确定对应的角色边缘渲染策略,并根据确定的所述角色边缘渲染
策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染,从而实现对目标虚拟角色的突出。由此可见,本发明实施例能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
附图说明
37.图1是本发明一实施例提供的一种虚拟角色的边缘处理方法的流程示意图;
38.图2是本发明一实施例提供的一种虚拟角色的边缘处理装置的结构示意图;
39.图3是本发明一实施例提供的一种分析模块的结构示意图;
40.图4是本发明一实施例提供的一种虚拟角色的边缘处理设备的结构示意图。
具体实施方式
41.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
42.参见图1,是本发明一实施例提供的一种虚拟角色的边缘处理方法的流程示意图。
43.所述虚拟角色的边缘处理方法可以通过用户端执行,所述用户端可以为电脑、手机、平板等用户终端设备;其中,所述用户端上可以装载有各种应用程序,包括游戏类的应用程序,并用于呈现游戏画面。作为举例,所述用户端可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面用于呈现游戏画面,以及与玩家进行交互;该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示;
44.所述虚拟角色的边缘处理方法也可以由服务器执行,所述服务器可以ia架构服务器、risc架构服务器等不同类型的服务器;其中,所述服务器端具有高速的cpu运算能力、长时间的可靠运行、强大的i/o外部数据吞吐能力以及更好的扩展性,可以为用户端提供游戏类应用的响应服务请求、承担服务、保障服务。
45.具体地,所述方法包括步骤s11~s14:
46.s11、获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;
47.s12、分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;
48.s13、基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;
49.s14、根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。
50.在步骤s11之前,作为举例地,可以通过接收用户指令在游戏的众多虚拟角色中确定目标虚拟角色,以对目标虚拟角色进行角色边缘的渲染,其中,用户指令可以是鼠标点击,也可以是键盘输入,在此不作限定;也可以在用户游戏上线后,自动确定目标虚拟角色,在此不作限定,其中,目标虚拟角色可以是用户控制的虚拟角色,可以是用户及队友对应的虚拟角色,可以是敌方控制的虚拟角色,也可以是游戏中的所有虚拟角色,在此不作限定。
51.在步骤s11中,作为举例地,角色边缘可以是目标虚拟角色的整体角色边缘,也可
以是局部角色边缘,在此不作限定;当角色边缘为局部角色边缘时,可通过获取目标虚拟角色的各个部件的部件显示模型,以弹窗的形式为用户提供部件显示模型的选择,根据用户选中的部件显示模型获取对应的部件角色边缘。
52.在步骤s12中,值得说明的是,由于当前的显示界面中的背景内容的类型可能不统一,而进行虚拟角色边缘渲染是为了突出虚拟角色,因此,仅获取目标虚拟角色附近的背景内容的类型即可。
53.在步骤s13中,背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系可以预先存储在本地,当需要时直接调用,也可以存储在云端,当需要时通过无线网络或者有线网络等从云端下载,在此不作限定。
54.在本实施例中,通过获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,来分析当前显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型,进而基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,确定对应的角色边缘渲染策略,并根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染,从而实现对目标虚拟角色的突出。由此可见,本发明实施例能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
55.在一种实施方式下,基于步骤s11~s14,进一步地,还包括:目标虚拟角色与显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同;
56.则,步骤s11中的所述获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,具体包括步骤s111~s113:
57.s111、获取目标虚拟角色的显示模型;
58.s112、获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;
59.s113、根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘。
60.示例性的,预先设置目标虚拟角色的像素亮度值为70,显示界面的显示背景的像素亮度值为60,假设游戏为《奇迹mu:跨时代》,目标虚拟角色为弓箭手;获取弓箭手的显示模型,获取得到的弓箭手的显示模型的各个角色像素的亮度值为70,获取得到的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值为60,根据角色像素的亮度值和背景像素的亮度值的差值确定弓箭手当前在显示界面中的角色边缘。
61.值得说明的是,所述游戏不局限于上述具体游戏,所述目标虚拟角色不局限于上述具体角色,目标虚拟角色的像素亮度值以及像素的亮度值显示界面的显示背景的像素亮度值并不局限于上述具体数值,像素的亮度值的取值范围在0至255之间,靠近255的像素亮度较高,靠近0的亮度较低。
62.在一种实施方式下,基于步骤s11~s14,具体地,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
63.进一步地,所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;所述显
示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。
64.作为举例地,显示颜色的设置参数包括显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长,预定时间间隔为0.5秒,显示颜色类型为红色,红色在0.5秒内的单次显示时长为0.3秒,值得说明的是,所述显示颜色类型并不局限于与上述具体设定,也不局限于单种颜色,该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长并不局限于上述具体设定。
65.在一种实施方式下,基于步骤s11~s14,具体地,所述背景内容的类型包括背景内容颜色类型;
66.则,所述角色边缘渲染策略中的渲染信息包括显示颜色类型;
67.所述映射关系包括所述背景颜色类型和所述显示颜色类型的映射关系。
68.一般而言,对比色的突出效果较好,作为举例地,可通过设置所述背景内容颜色类型和所述显示颜色类型的映射关系为对比色的关系,比如当背景内容颜色类型为绿色时,对应的显示颜色类型为红色。
69.在一种实施方式下,基于步骤s11~s14,具体地,步骤s12中的所述分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型,具体包括步骤s121~s124:
70.s121、获取所述目标虚拟角色当前在显示界面中的中心点;
71.s122、将所述中心点作为截图中心点,并以预设的截图框截取当前的显示界面的显示界面内容,得到截图区域;
72.s123、去除所述截图区域中的目标虚拟角色的像素区域,得到所述截图区域中的显示背景内容;
73.s124、对所述截图区域中的显示背景内容的类型进行识别,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型。
74.示例性的,通过确定目标虚拟角色在当前的显示界面中的位置,以目标虚拟角色所在位置为截图中心点,通过预设的截图框对当前的显示界面进行截图,得到目标背景截图,对目标背景截图中的目标虚拟角色的像素去除,得到目标背景截图中的显示背景内容,根据目标背景截图中的显示背景内容进行类型的识别,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型。
75.具体地,步骤s124中,所述当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型,可通过以下方式获取:
76.将所述截图区域中的显示背景内容输入到预先训练的背景内容类型识别模型,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;所述背景内容类型识别模型是预先根据多组训练样本进行训练的,所述训练样本包括显示背景内容及与所述显示背景内容对应的类型。
77.综上所述,与现有技术相比,本发明实施例公开的虚拟角色的边缘处理方法,能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
78.参见图2,是本发明一实施例提供的一种虚拟角色的边缘处理装置的结构示意图。虚拟角色的边缘处理装置10,包括:
79.角色边缘获取模块11,用于获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;
80.分析模块12,用于分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;
81.渲染策略确定模块13,用于基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;
82.角色边缘渲染模块14,用于根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。
83.作为举例地,可以通过接收用户指令在游戏的众多虚拟角色中确定目标虚拟角色,以对目标虚拟角色进行角色边缘的渲染,其中,用户指令可以是鼠标点击,也可以是键盘输入,在此不作限定;也可以在用户游戏上线后,自动确定目标虚拟角色,在此不作限定,其中,目标虚拟角色可以是用户控制的虚拟角色,可以是用户及队友对应的虚拟角色,可以是敌方控制的虚拟角色,也可以是游戏中的所有虚拟角色,在此不作限定。
84.作为举例地,角色边缘可以是目标虚拟角色的整体角色边缘,也可以是局部角色边缘,在此不作限定;当角色边缘为局部角色边缘时,可通过获取目标虚拟角色的各个部件的部件显示模型,以弹窗的形式为用户提供部件显示模型的选择,根据用户选中的部件显示模型获取对应的部件角色边缘。
85.值得说明的是,由于当前的显示界面中的背景内容的类型可能不统一,而进行虚拟角色边缘渲染是为了突出虚拟角色,因此,仅获取目标虚拟角色附近的背景内容的类型即可。
86.背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系可以预先存储在本地,当需要时直接调用,也可以存储在云端,当需要时通过无线网络或者有线网络等从云端下载,在此不作限定。
87.在本实施例中,虚拟角色的边缘处理装置10通过获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,来分析当前显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型,进而基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,确定对应的角色边缘渲染策略,并根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染,从而实现对目标虚拟角色的突出。由此可见,本发明实施例提供的虚拟角色的边缘处理装置10能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
88.在一种实施方式下,具体地,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
89.参见图3,在一种实施方式下,所述分析模块12包括:
90.中心点获取单元121,用于获取所述目标虚拟角色当前在显示界面中的中心点;
91.截图单元122,用于将所述中心点作为截图中心点,并以预设的截图框截取当前的显示界面的显示界面内容,得到截图区域;
92.去除单元123,用于去除所述截图区域中的目标虚拟角色像素区域,得到所述截图区域中剩下的显示背景内容;
93.背景内容识别单元124,用于对所述截图区域中的显示背景内容的类型进行识别,
得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型。
94.示例性的,通过确定目标虚拟角色在当前的显示界面中的位置,以目标虚拟角色所在位置为截图中心点,通过预设的截图框对当前的显示界面进行截图,得到目标背景截图,对目标背景截图中的目标虚拟角色的像素去除,得到目标背景截图中的显示背景内容,根据目标背景截图中的显示背景内容进行类型的识别,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型。
95.具体地,背景内容识别单元124具体用于:
96.将所述截图区域中的显示背景内容输入到预先训练的背景内容类型识别模型,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;所述背景内容类型识别模型是预先根据多组训练样本进行训练的,所述训练样本包括显示背景内容及与所述显示背景内容对应的类型。
97.值得说明的是,具体的所述虚拟角色的边缘处理装置10的工作过程可参考上述实施例中所述虚拟角色的边缘处理方法的工作过程,在此不再赘述。
98.参见图4,是本发明实施例提供的一种虚拟角色的边缘处理设备20,包括处理器21、存储器22以及存储在所述存储器22中且被配置为由所述处理器21执行的计算机程序,所述处理器21执行所述计算机程序时实现如上述虚拟角色的边缘处理方法实施例中的步骤,例如图1中所述的步骤s11~s14;或者,所述处理器21执行所述计算机程序时实现上述各装置实施例中各模块的功能,例如角色边缘获取模块11。
99.示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块,所述一个或者多个模块被存储在所述存储器22中,并由所述处理器21执行,以完成本发明。所述一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述虚拟角色的边缘处理设备20中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成角色边缘获取模块11、分析模块12、渲染策略确定模块13和角色边缘渲染模块14,各模块具体功能如下:
100.角色边缘获取模块11,用于获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;
101.分析模块12,用于分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;
102.渲染策略确定模块13,用于基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;
103.角色边缘渲染模块14,用于根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。
104.各个模块具体的工作过程可参考上述实施例所述的虚拟角色的边缘处理装置10的工作过程,在此不再赘述。
105.所述虚拟角色的边缘处理设备20可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述虚拟角色的边缘处理设备20可包括,但不仅限于,处理器21、存储器22。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是虚拟角色的边缘处理设备的示例,并不构成对虚拟角色的边缘处理设备20的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述虚拟角色的边缘处理设备20还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
106.所述处理器21可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现成可编程门阵列(field

programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器21是所述虚拟角色的边缘处理设备20的控制中心,利用各种接口和线路连接整个虚拟角色的边缘处理设备20的各个部分。
107.所述存储器22可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器31通过运行或执行存储在所述存储器22内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器22内的数据,实现所述虚拟角色的边缘处理设备20的各种功能。所述存储器22可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
108.其中,所述虚拟角色的边缘处理设备20集成的模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read

only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
109.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read

onlymemory,rom)或随机存储记忆体(randomaccessmemory,ram)等。
110.以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜