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多媒体数据的存储方法和装置、电子设备和存储介质与流程

2021-10-24 05:53:00 来源:中国专利 TAG:数据处理 电子设备 数据存储 装置 多媒体


1.本技术涉及数据处理领域,尤其涉及一种多媒体数据的存储方法和装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.每个用户看到自己喜欢的综艺或者电视剧,大概率会继续看续集,遇到自己不喜欢的电视剧或综艺时,通常会暂停下次的观看,因此,每个用户都有着自己观看电视剧或者综艺的习惯。
3.现实生活中,很多用户都习惯性将喜欢的多媒体下载到本地进行观看,比如在网络不好的场所,信号不好的洗漱洗澡的卫生间,刷牙或者洗澡的时候观看,或在进入不允许使用无线网络的环境,比如飞机起飞之前,提前将多媒体下载到本地。
4.针对上述场景,目前都需要用户手动将喜欢的多媒体进行下载,但是如果用户忘记或者突然进入网络不好的环境,则用户将无法观看该多媒体。
5.因此,相关技术的手动下载多媒体,不能适用于所有日常场景,存在用户不能流畅地观看多媒体,观看体验较差的问题。


技术实现要素:

6.本技术提供了一种多媒体数据的存储方法和装置、存储介质和电子设备,以至少解决相关技术中存在用户不能流畅地观看多媒体,观看体验较差的问题。
7.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种多媒体数据的存储方法,该方法包括:获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,所述目标多媒体集中包含多个多媒体;根据所述身份标识和所述目标多媒体集的标识,获取所述身份标识下与所述目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和所述目标多媒体集的更新周期,其中,所述多媒体播放行为数据为目标帐号对所述目标多媒体集中至少一个所述多媒体的行为数据;根据所述多媒体播放行为数据和所述更新周期,确定所述目标帐号对所述目标多媒体集的兴趣指标;在所述目标帐号对所述目标多媒体集感兴趣的情况下,获取所述目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储所述更新数据。
8.根据本技术实施例的另一个方面,还提供了一种多媒体数据的存储装置,该装置包括:第一获取单元,用于获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,所述目标多媒体集中包含多个多媒体;第二获取单元,用于根据所述身份标识和所述目标多媒体集的标识,获取所述身份标识下与所述目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和所述目标多媒体集的更新周期,其中,所述多媒体播放行为数据为目标帐号对所述目标多媒体集中至少一个所述多媒体的行为数据;第一确定单元,用于根据所述多媒体播放行为数据和所述更新周期,确定所述目标帐号对所述目标多媒体集的兴趣指标;执行单元,用于在所述目标帐号对所述目标多媒体集感兴趣的情况下,获取所述目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储所述更新数据。
9.可选地,执行单元包括:解析模块,用于在所述目标帐号对所述目标多媒体集感兴趣的情况下,解析所述目标多媒体集中离线数据的播放行为;第一确定模块,用于根据所述播放行为,确定所述目标帐号的存储多媒体习惯数据;第二确定模块,用于在所述多媒体习惯数据大于预设阈值的情况下,确定所述目标帐号存在多媒体存储习惯,获取所述目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储所述更新数据,其中,所述预设阈值为判定所述目标帐号存在多媒体存储习惯的临界值,所述存储多媒体习惯数据用于指示所述目标帐号是否存在多媒体存储习惯。
10.可选地,第一确定模块包括:第三确定模块,用于根据所述播放行为,确定所述离线数据的播放比例;第四确定模块,用于根据所述播放比例,确定所述目标帐号的所述存储多媒体习惯数据。
11.可选地,该装置包括:第三获取单元,用于获取终端设备数据库中保存的所述目标帐号存储过的第一多媒体数据集和所述目标帐号播放过的第二多媒体数据集;第四获取单元,用于获取后台数据库中保存的所述目标帐号存储过的第三多媒体数据集和所述目标帐号播放过的第四多媒体数据集,其中,所述第三多媒体数据集包含所有所述目标帐号存储过的多媒体,所述第四多媒体数据集包含所有所述目标帐号播放过的多媒体;第二确定单元,用于根据所述第一多媒体数据集、所述第二多媒体数据集、所述第三多媒体数据集以及所述第四多媒体数据集,确定所述播放比例。
12.可选地,第二确定单元包括:第一得到模块,用于在所述第三多媒体数据集中不包含所述第一多媒体数据集中第一多媒体数据的情况下,将所述第一多媒体数据加入所述第三多媒体数据集中,确定第三多媒体数据集中的第一数据量,其中,所述第一数据量为加入所述第一多媒体数据后所述第三多媒体数据集中多媒体数据总数量,所述第一多媒体数据为第一多媒体数据集中的任意一个多媒体数据;第二得到模块,用于在所述第四多媒体数据集中不包含所述第二多媒体数据集中第二多媒体数据的情况下,将所述第二多媒体数据加入所述第四多媒体数据集中,得到第四多媒体数据集中的第二数据量,其中,所述第二数据量为加入所述第二多媒体数据后所述第四多媒体数据集中多媒体数据总数量,所述第二多媒体数据为第二多媒体数据集中的任意一个多媒体数据;第五确定模块,用于根据所述第一数据量和所述第二数据量,确定所述播放比例。
13.可选地,第一确定单元包括:第六确定模块,用于根据所述多媒体播放行为数据,确定播放所述目标多媒体集的时间信息;第三得到模块,用于根据所述时间信息,得到所述目标帐号播放所述目标多媒体集的稳定性数值;第四得到模块,用于根据所述时间信息和所述更新周期,得到所述目标多媒体集的观看频率,其中,所述观看频率用于指示所述目标帐号在所述更新周期内播放所述目标多媒体集的频率;第七确定模块,用于根据所述稳定性数值和所述观看频率,确定所述目标帐号对所述目标多媒体集的兴趣指标。
14.可选地,第七确定模块包括:确定子单元,用于在所述稳定性数值小于或者等于第一预设阈值,且所述观看频率小于或者等于第二预设阈值的情况下,确定所述目标帐号对所述目标多媒体集感兴趣。
15.根据本技术实施例的又一个方面,还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;其中,存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于通过运行所述存储器上所存储的所述计
算机程序来执行上述任一实施例中的方法步骤。
16.根据本技术实施例的又一个方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一实施例中的方法步骤。
17.在本技术实施例中,采用在确定目标帐号对目标多媒体集感兴趣后,自动存储目标多媒体集中更新的多媒体的方式,通过获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,目标多媒体集中包含多个多媒体;根据身份标识和目标多媒体集的标识,获取身份标识下与目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和目标多媒体集的更新周期,其中,多媒体播放行为数据为目标帐号对目标多媒体集中至少一个多媒体的行为数据;根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标;在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据。由于本技术通过分析目标帐号对目标多媒体集中已播放的多媒体执行的多媒体播放行为数据和多媒体更新周期,得出目标帐号对目标多媒体集观看的兴趣指标,并在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,让客户端自动存储目标多媒体集中更新的多媒体,从而实现用户无需手动操作提前存储更新的多媒体数据,在任何场景下都能顺畅地观看自己感兴趣的多媒体,进而达到提高用户的观看体验的技术效果,进而解决了相关技术的手动存储不适用所有日常场景,存在用户不能流畅地观看存储的多媒体,观看体验较差的问题。
附图说明
18.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
19.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
20.图1是根据本发明实施例的一种可选的多媒体数据的存储方法的硬件环境的示意图;
21.图2是根据本技术实施例的一种可选的多媒体数据的存储方法的流程示意图;
22.图3是根据本技术实施例的另一种可选的多媒体数据的存储方法的示意图;
23.图4是根据本技术实施例的一种可选的多媒体数据的存储装置的结构框图;
24.图5是根据本技术实施例的一种可选的电子设备的结构框图。
具体实施方式
25.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本技术保护的范围。
26.需要说明的是,本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第
二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
27.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种多媒体数据的存储方法。可选地,在本实施例中,上述多媒体数据的存储方法可以应用于如图1所示的硬件环境中。如图1所示,终端102中可以包含有存储器104、处理器106和显示器108(可选部件)。终端102可以通过网络110与服务器112进行通信连接,该服务器112可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器112上或独立于服务器112设置数据库114,用于为服务器112提供数据存储服务。此外,服务器112中可以运行有处理引擎116,该处理引擎116可以用于执行由服务器112所执行的步骤。
28.可选地,终端102可以但不限于为可以计算数据的终端,如移动终端(例如手机、平板电脑)、笔记本电脑、pc(personal computer,个人计算机)机等终端上,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、wifi(wireless fidelity,无线保真)及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器112可以包括但不限于任何可以进行计算的硬件设备。
29.此外,在本实施例中,上述多媒体数据的存储方法还可以但不限于应用于处理能力较强大的独立的处理设备中,而无需进行数据交互。例如,该处理设备可以但不限于为处理能力较强大的终端设备,即,上述多媒体数据的存储方法中的各个操作可以集成在一个独立的处理设备中。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
30.可选地,在本实施例中,上述多媒体数据的存储方法可以由服务器112来执行,也可以由终端102来执行,还可以是由服务器112和终端102共同执行。其中,终端102执行本技术实施例的多媒体数据的存储方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
31.以运行在服务器为例,图2是根据本技术实施例的一种可选的多媒体数据的存储方法的流程示意图,如图2所示,该方法的流程可以包括以下步骤:
32.步骤s201,获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,目标多媒体集中包含多个多媒体。
33.可选地,本技术实施例将某一综艺节目或电视剧称为多媒体集,将当前需要确定用户对其兴趣指标的综艺或电视剧称为目标多媒体集,在该目标多媒体集中包含多个多媒体,这些多媒体可以组成一多媒体集。比如《bbb》综艺节目在第一季度中播放了多个期次的多媒体,所有期次多媒体加起来组成一多媒体集,比如,一多媒体集为一季节目,一季节目内包含多期多媒体节目。
34.在本技术实施例中,会事先对目标多媒体集标注出能够代表该目标多媒体集的标识,在用户使用终端设备点击该目标多媒体集的某一多媒体时,服务器会获取到点击该多媒体的目标帐号的身份标识。其中,每个用户拥有唯一的身份标识,比如:帐号张三等。本技术实施例将触发多媒体集内的多媒体播放的帐号称为目标帐号,一个目标帐号可对应多个使用用户。
35.可选地,本技术实施例还可以通过客户端发送目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识至服务器的方式,使得服务器获取到目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识。具体地,客户端收集目标帐号每次客户端启动至目标帐号手动播放一个多媒体的播放行为数据,并将相关的播放行为数据发送至服务端处理,发送的数据如下:
36.(1)该目标帐号的身份标识:u
id

37.(2)该目标多媒体集的标识:v
id

38.步骤s202,根据身份标识和目标多媒体集的标识,获取身份标识下与目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和目标多媒体集的更新周期,其中,多媒体播放行为数据为目标帐号对目标多媒体集中至少一个多媒体的行为数据。
39.可选地,服务器根据目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,获取到当前目标帐号下与该目标多媒体集相关的多媒体播放行为数据,这样,本技术实施例计算和分析的就是目标帐号对该目标多媒体集的兴趣指标。可以理解的是,获取到的多媒体播放行为应当是对目标多媒体集中已经播放过或将要播放的多媒体执行的一些播放行为,比如,多媒体集中包含第1

5期的多媒体,该第1

5期的多媒体可以是目标帐号已经点击播放过的多媒体,然后获取到目标帐号对该第1

5期的多媒体执行的后续点击操作。
40.在得到目标多媒体集对应的多媒体播放行为数据后,还需要得到该目标多媒体集中的多媒体的更新周期,比如7天更新一期多媒体等。其中,该更新周期可以是客户端发送至服务器的,更具体地,客户端收集目标帐号每次客户端启动至目标帐号手动播放一个多媒体的播放行为数据,并将相关的播放行为数据发送至服务端处理,发送的数据还包括:
41.(3)多媒体集中多媒体的更新周期:t
cycle

42.步骤s203,根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标。
43.可选地,服务器获取目标帐号每次从客户端启动至播放多媒体集内的多媒体时的播放行为数据,然后服务器都会记录下与该播放行为数据相对应的当前系统时间戳,根据该系统时间戳和多媒体的更新周期,计算得到目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标。
44.步骤s204,在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据。
45.可选地,在得出目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,服务器将自动对目标多媒体集新更新的多媒体进行存储。比如,在服务器侧计算得到目标帐号张三对目标多媒体集《bbb》是感兴趣的,则在《bbb》中有新更新的多媒体时,让客户端直接对新更新的多媒体执行存储操作。
46.在本技术实施例中,采用在确定目标帐号对目标多媒体集感兴趣后,自动存储目标多媒体集中更新的多媒体的方式,通过获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,目标多媒体集中包含多个多媒体;根据身份标识和目标多媒体集的标识,获取身份标识下与目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和目标多媒体集的更新周期,其中,多媒体播放行为数据为目标帐号对目标多媒体集中至少一个多媒体的行为数据;根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标;在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据。由于本技术通过分析目标帐号对目标多媒体集中已播放的多媒体执行的多媒
体播放行为数据和多媒体更新周期,得出目标帐号对目标多媒体集观看的兴趣指标,并在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,使得客户端自动存储目标多媒体集中更新的多媒体,从而实现用户无需手动操作提前存储更新的多媒体数据,在任何场景下都能顺畅地观看自己感兴趣的多媒体,进而达到提高用户的观看体验的技术效果,进而解决了相关技术的手动存储不适用所有日常场景,存在用户不能流畅地观看存储的多媒体,观看体验较差的问题。
47.作为一种可选实施例,在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,解析目标多媒体集中离线数据的播放行为;
48.根据播放行为,确定目标帐号的存储多媒体习惯数据;其中,根据播放行为,确定目标帐号的存储多媒体习惯数据包括:根据播放行为,确定离线数据的播放比例;根据播放比例,确定目标帐号的存储多媒体习惯数据;
49.在多媒体习惯数据大于预设阈值的情况下,确定目标帐号存在多媒体存储习惯,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据,其中,预设阈值为判定目标帐号存在多媒体存储习惯的临界值,存储多媒体习惯数据用于指示目标帐号是否存在多媒体存储习惯。
50.可选地,本技术实施例中,在得出目标帐号对目标多媒体集感兴趣时,需要判断目标帐号是否有离线下载(或存储)多媒体的习惯,这时,需要确定目标帐号的存储多媒体习惯数据,依据用户的存储多媒体习惯数据确定目标帐号是否存在存储多媒体习惯,然后在确定目标帐号存在多媒体存储习惯后,再对目标多媒体集中更新的多媒体自动执行存储操作。
51.更具体地,在确定目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,服务器需要解析出目标多媒体集中离线数据的播放行为,比如,获取到目标帐号中保存的离线数据(包括播放过的数据和/或存储过的)被点击过的次数,每被点击一次,则记为存在一次播放行为,其中,播放行为包括点击播放过的多媒体的行为和/或点击存储过的多媒体的行为。
52.然后依据上述播放行为,得到各离线数据(播放过的数据和存储过的数据)之间的播放比例,根据播放比例,可以得到目标帐号的存储多媒体习惯数据,记作p
uid

53.在确定目标帐号是否存在存储多媒体习惯之前,需要预先设置一预设阈值p
download
作为评判目标帐号存在存储多媒体习惯的最低数值,是一临界值,其中,p
download
可以为自定义数值或经验参考值,也可以根据真实情况进行适当动态调整。
54.这时,将存储多媒体习惯数据与预设阈值作比较;
55.在p
uid
>p
download
的情况下,则表示目标帐号存在存储多媒体习惯,让客户端对目标多媒体集中更新的多媒体执行存储操作。
56.在本技术实施例中,设置一种多媒体自动存储的设置方法,针对目标帐号做多媒体个性化自动存储设置,可以替代用户手动操作下载存储多媒体。
57.作为一种可选实施例,根据播放比例,确定目标帐号的存储多媒体习惯数据之前,方法包括:
58.获取终端设备数据库中保存的目标帐号存储过的第一多媒体数据集和目标帐号播放过的第二多媒体数据集;
59.获取后台数据库中保存的目标帐号存储过的第三多媒体数据集和目标帐号播放
过的第四多媒体数据集,其中,第三多媒体数据集包含所有目标帐号存储过的多媒体,第四多媒体数据集包含所有目标帐号播放过的多媒体;
60.根据第一多媒体数据集、第二多媒体数据集、第三多媒体数据集以及第四多媒体数据集,确定播放比例。
61.可选地,如果目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,则进行目标帐号是否有存储下载习惯的计算处理,具体为:
62.服务器获取终端设备的数据库中保存的目标帐号存储过的第一多媒体数据集和目标帐号播放过的第二多媒体数据集,其中,该第一多媒体数据集和第二多媒体数据集可以是客户端发送至服务器的,更具体地,客户端收集目标帐号每次客户端启动至目标帐号手动播放一个多媒体的播放行为数据,并将相关的播放行为数据发送至服务端处理,发送的数据还包括:
63.(4)目标帐号存储过的第一多媒体数据集v
id_down
:[v
id_1_down


,v
id_x_down
];其中,x表示目标帐号存储过的第x个多媒体;
[0064]
(5)目标帐号播放过的第二多媒体数据集v
id_watch
:[v
id_1_watch


,v
id_y_watch
];其中,y表示目标帐号播放过的第y个多媒体。
[0065]
然后,服务器获取其数据库维护的两个多媒体id集,分别是目标帐号存储过的第三多媒体数据集v
id_down_all
和目标帐号播放过的第四多媒体数据集v
id_watch_all
,其中,v
id_down_all
包含所有目标帐号存储过的多媒体,v
id_watch_all
包含所有目标帐号播放过的多媒体。
[0066]
最后,基于第一多媒体数据集、第二多媒体数据集、第三多媒体数据集以及第四多媒体数据集,确定出播放比例。
[0067]
在本技术实施例中,根据终端设备获取到的目标帐号的存储过的第一多媒体数据集和播放过的第二多媒体数据集,以及服务器后台获取到的目标帐号存储过的所有多媒体和目标帐号播放过的所有多媒体,进而计算出各离线数据之间的播放比例,基于播放比例确定出目标帐号的存储多媒体习惯。
[0068]
作为一种可选实施例,根据第一多媒体数据集、第二多媒体数据集、第三多媒体数据集以及第四多媒体数据集,确定播放比例包括:
[0069]
在第三多媒体数据集中不包含第一多媒体数据集中第一多媒体数据的情况下,将第一多媒体数据加入第三多媒体数据集中,确定第三多媒体数据集中的第一数据量,其中,第一数据量为加入第一多媒体数据后第三多媒体数据集中多媒体数据总数量,第一多媒体数据为第一多媒体数据集中的任意一个多媒体数据;
[0070]
在第四多媒体数据集中不包含第二多媒体数据集中第二多媒体数据的情况下,将第二多媒体数据加入第四多媒体数据集中,得到第四多媒体数据集中的第二数据量,其中,第二数据量为加入第二多媒体数据后第四多媒体数据集中多媒体数据总数量,第二多媒体数据为第二多媒体数据集中的任意一个多媒体数据;
[0071]
根据第一数据量和第二数据量,确定播放比例。
[0072]
可选地,本技术实施例中,服务器将遍历v
id_down
集[v
id_1_down


,v
id_x_down
],如果v
id_down_all
集中不包含v
id_x_down
,则将v
id_x_down
加入到v
id_down_all
集中,并更新v
id_down_all
集中所有多媒体id的个数c
down_all
。其中,v
id_x_down
是v
id_down
集中的任意一个多媒体数据。
[0073]
服务器遍历v
id_watch
集[v
id_1_watch


,v
id_y_watch
],如果v
id_watch_all
集中不包含v
id_y_watch
,则将v
id_y_watch
加入到v
id_watch_all
集中,并更新v
id_watch_all
集中所有多媒体id的个数c
watch_all
。其中,v
id_y_watch
是v
id_watch
集中的任意一个多媒体数据。
[0074]
利用公式:得出播放比例p
uid
,也即得到目标帐号的存储多媒体习惯数据p
uid

[0075]
作为一种可选实施例,根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标包括:
[0076]
根据多媒体播放行为数据,确定播放目标多媒体集的时间信息;
[0077]
根据时间信息,得到目标帐号播放目标多媒体集的稳定性数值;
[0078]
根据时间信息和更新周期,得到目标多媒体集的观看频率,其中,观看频率用于指示目标帐号在更新周期内播放目标多媒体集的频率;
[0079]
根据稳定性数值和观看频率,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标。
[0080]
可选地,在每次从客户端启动至播放多媒体集内的多媒体时,服务器都会记录下当前的系统时间戳,得到播放多媒体集内多媒体的时间信息。其中,时间信息可以是客户端发送至服务器的,更具体地,客户端收集目标帐号每次客户端启动至目标帐号手动播放一个多媒体的播放行为数据,并将相关的播放行为数据发送至服务端处理,发送的数据还包括:
[0081]
(6)系统时间戳集:splay:[t1,t2,

,t
n
],其中,n≥2,t
n
表示第n次目标帐号从客户端启动至播放该多媒体时的系统时间戳,也是时间信息。该系统时间戳可以以天为单位,也可以以秒为单位等。
[0082]
例如,目标帐号在客户端启动至播放多媒体集内的多媒体时对应的系统时间戳为1月1日10:00、1月1日10:05、1月1日15:00,这时系统时间戳集splay为:[1月1日10:00,1月1日10:05,1月1日15:00]。
[0083]
根据系统时间戳集中的时间信息,可以得出目标帐号播放目标多媒体集的稳定性数值,其中,稳定性数值用于指示目标帐号在播放目标多媒体集内多媒体的稳定性。
[0084]
其中,多媒体的稳定性的计算步骤为:
[0085]
获取系统时间戳集splay[t1,t2,

,t
n
]中,前后两次播放间隔差值,其计算公式为:δt
n
‑1=t
n

t
n
‑1,可以得到间隔差值集sδt:[δt1,

,δt
n
‑1]。
[0086]
然后计算多个间隔差值的均值,即间隔差值集sδt的均值:δt
arg
=(δt1,

,δt
n
‑1)/(n

1)。
[0087]
利用δt
arg
和多个间隔差值,计算标准方差数值:
[0088][0089]
根据标准方差数值σ,得出目标帐号播放目标多媒体集的稳定性。具体地,当时间数据分布比较分散(即时间数据在平均数附近波动较大)时,各个时间数据与均值的差的平方和较大,算术平方根后的标准方差数值就较大;当数据分布比较集中时,各个时间数据与均值的差的平方和较小。因此标准方差数值越大,时间数据的波动越大,目标多媒体数据集
的稳定性越差;标准方差数值越小,时间数据的波动就越小,目标多媒体数据集的稳定性越高。
[0090]
然后利用多个时间信息之间的间隔差值的均值δt
arg
和多媒体的更新周期t
cycle
,确定出目标帐号观看目标多媒体集的观看频率,其中,计算公式为:
[0091]
最后根据计算得到的稳定性数值和观看频率,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标。
[0092]
在本技术实施例中,通过计算和分析得到的目标多媒体集的稳定性数值和目标多媒体集的观看频率,进而得出到目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标,这样可以针对目标帐号感兴趣的目标多媒体集,在后续更新多媒体后进行多媒体存储下载。
[0093]
作为一种可选实施例,根据稳定性数值和观看频率,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标包括:
[0094]
在稳定性数值小于或者等于第一预设阈值,且观看频率小于或者等于第二预设阈值的情况下,确定目标帐号对目标多媒体集感兴趣。
[0095]
可选地,本技术实施例在进行目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标的判断之前,需要获取两个阈值数值:第一预设阈值和第二预设阈值,第一预设阈值是确定目标帐号对目标多媒体集的播放行为是比较稳定、周期连续性的最低数值,第二预设阈值是确定目标帐号在目标多媒体集的播放更新周期内,观看频率是比较高的,比较习惯观看目标多媒体集内的多媒体的最低数值。
[0096]
其中,第一预设阈值是由多个时间信息之间的间隔差值的均值δt
arg
确定的,具体地,第一预设阈值σ
valid
计算公式:σ
valid
=δt
arg
/m,其中,m是一经验参考值,是自定义的数值,可以根据情况进行适当调整,所以在确定第一预设阈值σ
valid
数值时,在δt
arg
数值确定的情况下,需要调整m数值即可。
[0097]
第二预设阈值是由目标帐号的身份标识所对应的所有历史多媒体计算得到的,具体地,计算出所有历史多媒体的历史多媒体均值,并将历史频率均值确定为第二预设阈值。
[0098]
将稳定性数值与第一预设阈值作比较,将观看频率与第二预设阈值作比较,只有在稳定性数值小于或者等于第一预设阈值,且观看频率小于或者等于第二预设阈值的情况下,才确定目标帐号对目标多媒体集感兴趣。
[0099]
在本技术实施例中,只有确定出目标帐号对目标多媒体集感兴趣时,才针对目标帐号喜欢的、持续观看的多媒体,提供一种多媒体自动存储的设置方法,这样存储的多媒体也是目标帐号喜欢的多媒体,提高目标帐号观看的体验度,增加多媒体点击播放量,进而为企业转化为更大的营收。
[0100]
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本技术所必须的。
[0101]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多
情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom(read

only memory,只读存储器)/ram(random access memory,随机存取存储器)、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例的方法。
[0102]
基于上述描述,可选地,如图3所示,图3是根据本技术实施例的另一种可选的多媒体数据的存储方法的流程示意图,图3中包括如下步骤:
[0103]
客户端收集用户的多媒体播放行为数据,然后将用户的多媒体播放行为数据发送至服务器;
[0104]
服务器对用户的多媒体播放行为数据进行处理;
[0105]
得到处理结果存储在服务器数据库;
[0106]
服务器将满足自动化存储设置的多媒体数据上传至客户端,确定是否进行存储。
[0107]
根据本技术实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述多媒体数据的存储方法的多媒体数据的存储装置。图4是根据本技术实施例的一种可选的多媒体数据的存储装置的结构框图,如图4所示,该装置可以包括:
[0108]
第一获取单元401,用于获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,目标多媒体集中包含多个多媒体;
[0109]
第二获取单元402,与第一获取单元401相连,用于根据身份标识和目标多媒体集的标识,获取身份标识下与目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和目标多媒体集的更新周期,其中,多媒体播放行为数据为目标帐号对目标多媒体集中至少一个多媒体的行为数据;
[0110]
第一确定单元403,与第二获取单元402相连,用于根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标;
[0111]
执行单元404,与第一确定单元403相连,用于在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据。
[0112]
需要说明的是,该实施例中的第一获取单元401可以用于执行上述步骤s201,该实施例中的第二获取单元402可以用于执行上述步骤s202,该实施例中的第一确定单元403可以用于执行上述步骤s203,该实施例中的执行单元404可以用于执行上述步骤s204。
[0113]
通过上述模块,采用在确定目标帐号对目标多媒体集感兴趣后,自动存储目标多媒体集中更新的多媒体的方式,通过获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,目标多媒体集中包含多个多媒体;根据身份标识和目标多媒体集的标识,获取身份标识下与目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和目标多媒体集的更新周期,其中,多媒体播放行为数据为目标帐号对目标多媒体集中至少一个多媒体的行为数据;根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标;在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据。由于本技术通过分析目标帐号对目标多媒体集中已播放的多媒体执行的多媒体播放行为数据和多媒体更新周期,得出目标帐号对目标多媒体集观看的兴趣指标,并在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,让客户端自动存储目标多媒体集中更新的多媒体,从而实现用户无需手动操作提前存储更新的多媒体数据,在任何场景下都能顺畅地观看自己
感兴趣的多媒体,进而达到提高用户的观看体验的技术效果,进而解决了相关技术的手动存储不适用所有日常场景,存在用户不能流畅地观看存储的多媒体,观看体验较差的问题。
[0114]
作为一种可选的实施例,执行单元404包括:解析模块,用于在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,解析目标多媒体集中离线数据的播放行为;第一确定模块,用于根据播放行为,确定目标帐号的存储多媒体习惯数据;第二确定模块,用于在多媒体习惯数据大于预设阈值的情况下,确定目标帐号存在多媒体存储习惯,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据,其中,预设阈值为判定目标帐号存在多媒体存储习惯的临界值,存储多媒体习惯数据用于指示目标帐号是否存在多媒体存储习惯。
[0115]
作为一种可选的实施例,第一确定模块包括:第三确定模块,用于根据播放行为,确定离线数据的播放比例;第四确定模块,用于根据播放比例,确定目标帐号的存储多媒体习惯数据。
[0116]
作为一种可选的实施例,该装置包括:第三获取单元,用于获取终端设备数据库中保存的目标帐号存储过的第一多媒体数据集和目标帐号播放过的第二多媒体数据集;第四获取单元,用于获取后台数据库中保存的目标帐号存储过的第三多媒体数据集和目标帐号播放过的第四多媒体数据集,其中,第三多媒体数据集包含所有目标帐号存储过的多媒体,第四多媒体数据集包含所有目标帐号播放过的多媒体;第二确定单元,用于根据第一多媒体数据集、第二多媒体数据集、第三多媒体数据集以及第四多媒体数据集,确定播放比例。
[0117]
作为一种可选的实施例,第二确定单元包括:第一得到模块,用于在第三多媒体数据集中不包含第一多媒体数据集中第一多媒体数据的情况下,将第一多媒体数据加入第三多媒体数据集中,确定第三多媒体数据集中的第一数据量,其中,第一数据量为加入第一多媒体数据后第三多媒体数据集中多媒体数据总数量,第一多媒体数据为第一多媒体数据集中的任意一个多媒体数据;第二得到模块,用于在第四多媒体数据集中不包含第二多媒体数据集中第二多媒体数据的情况下,将第二多媒体数据加入第四多媒体数据集中,得到第四多媒体数据集中的第二数据量,其中,第二数据量为加入第二多媒体数据后第四多媒体数据集中多媒体数据总数量,第二多媒体数据为第二多媒体数据集中的任意一个多媒体数据;第五确定模块,用于根据第一数据量和第二数据量,确定播放比例。
[0118]
作为一种可选的实施例,第一确定单元包括:第六确定模块,用于根据多媒体播放行为数据,确定播放目标多媒体集的时间信息;第三得到模块,用于根据时间信息,得到目标帐号播放目标多媒体集的稳定性数值;第四得到模块,用于根据时间信息和更新周期,得到目标多媒体集的观看频率,其中,观看频率用于指示目标帐号在更新周期内播放目标多媒体集的频率;第七确定模块,用于根据稳定性数值和观看频率,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标。
[0119]
作为一种可选的实施例,第七确定模块包括:确定子单元,用于在稳定性数值小于或者等于第一预设阈值,且观看频率小于或者等于第二预设阈值的情况下,确定目标帐号对目标多媒体集感兴趣。
[0120]
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
[0121]
根据本技术实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述多媒体数据的存储方法的电子设备,该电子设备可以是服务器、终端、或者其组合。
[0122]
图5是根据本技术实施例的一种可选的电子设备的结构框图,如图5所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501、通信接口502和存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,其中,
[0123]
存储器503,用于存储计算机程序;
[0124]
处理器501,用于执行存储器503上所存放的计算机程序时,实现如下步骤:
[0125]
s1,获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,目标多媒体集中包含多个多媒体;
[0126]
s2,根据身份标识和目标多媒体集的标识,获取身份标识下与目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和目标多媒体集的更新周期,其中,多媒体播放行为数据为目标帐号对目标多媒体集中至少一个多媒体的行为数据;
[0127]
s3,根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标;
[0128]
s4,在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据。
[0129]
可选地,在本实施例中,上述的通信总线可以是pci(peripheral component interconnect,外设部件互连标准)总线、或eisa(extended industry standard architecture,扩展工业标准结构)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
[0130]
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
[0131]
存储器可以包括ram,也可以包括非易失性存储器(non

volatile memory),例如,至少一个磁盘存储器。可选地,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
[0132]
作为一种示例,如图5所示,上述存储器503中可以但不限于包括上述多媒体数据的存储装置中的第一获取单元401、第二获取单元402、第一确定单元403、执行单元404。此外,还可以包括但不限于上述多媒体数据的存储装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
[0133]
上述处理器可以是通用处理器,可以包含但不限于:cpu(central processing unit,中央处理器)、np(network processor,网络处理器)等;还可以是dsp(digital signal processing,数字信号处理器)、asic(application specific integrated circuit,专用集成电路)、fpga(field-programmable gate array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
[0134]
此外,上述电子设备还包括:显示器,用于多媒体数据的存储结果。
[0135]
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
[0136]
本领域普通技术人员可以理解,图5所示的结构仅为示意,实施上述多媒体数据的存储方法的设备可以是终端设备,该终端设备可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobile internet devices,mid)、pad等终
端设备。图5其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,终端设备还可包括比图5中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图5所示的不同的配置。
[0137]
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、rom、ram、磁盘或光盘等。
[0138]
根据本技术实施例的又一个方面,还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行多媒体数据的存储方法的程序代码。
[0139]
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
[0140]
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
[0141]
s1,获取目标帐号的身份标识和目标多媒体集的标识,其中,目标多媒体集中包含多个多媒体;
[0142]
s2,根据身份标识和目标多媒体集的标识,获取身份标识下与目标多媒体集的标识对应的多媒体播放行为数据和目标多媒体集的更新周期,其中,多媒体播放行为数据为目标帐号对目标多媒体集中至少一个多媒体的行为数据;
[0143]
s3,根据多媒体播放行为数据和更新周期,确定目标帐号对目标多媒体集的兴趣指标;
[0144]
s4,在目标帐号对目标多媒体集感兴趣的情况下,获取目标多媒体集内的更新数据,以使客户端设备存储更新数据。
[0145]
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例中对此不再赘述。
[0146]
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、rom、ram、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0147]
根据本技术实施例的又一个方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一个实施例中的多媒体数据的存储方法步骤。
[0148]
上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0149]
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本技术各个实施例多媒体数据的存储方法的全部或部分步骤。
[0150]
在本技术的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0151]
在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以
集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0152]
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例中所提供的方案的目的。
[0153]
另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0154]
以上仅是本技术的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本技术的保护范围。
再多了解一些

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