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用于生成治疗进程的方法和系统与流程

2021-10-29 19:25:00 来源:中国专利 TAG:刺激 治疗 听觉 感官 临床


1.本发明属于临床治疗领域。具体地,本发明提供用于生成至少一部分治疗进程以通过感官刺激(例如图形和/或听觉刺激)来控制对象的系统和方法。


背景技术:

2.治疗进程可以在临床环境中用于在对象体内诱导改变的意识状态(asc)。当沉浸在改变的意识状态时,对象的自我知觉和周边意识受到影响,改变了对象对其感觉、知觉和思想的体验,并使对象倾向于暗示性地控制他/她的生理反应和移动。
3.有多种技术可以帮助改变对象的意识状态。一种被观察到特别有效的方法包括在对象体内诱导催眠状态。催眠状态被描述为具有相关联的高度暗示性的意识状态。在这种状态下,感觉、知觉、思想或行为的体验可能会发生显著变化。可以使用药物、专注力(即把注意力集中在特定物体上)和感官信息(诸如图像/音频)诱导催眠状态;在列出的类中,图像/音频被认为是最有希望的,因为它可以产生期望的意识状态(具有相关联的高度暗示性),而没有专注力的压力(也会产生不放松的状态)或药物诱导状态的副作用。其他各种心理技术也可能导致改变的意识状态。
4.在临床环境中,通常使用由经训练的卫生专业人员提供的临床催眠治疗来诱导催眠状态。可以通过将对象暴露于一系列听觉刺激和图形/图像暗示来执行该治疗,这有助于使对象放松并使他/她处于沉浸状态,其特征在于移动减少或不存在移动以及与现实分离。一旦完全沉浸,对象的自我感知和周边意识就会被修改到他/她的身体反应变得可控的程度;例如,催眠状态可以用于控制焦虑和疼痛、或影响呼吸运动,例如呼吸频率和吸气呼气的比率。近年来,已经进行了越来越多的研究以认识到在医疗过程中这种治疗的可能性。例如,在一项研究(liu y.等人;radio therapy and oncology 2018;127:390)中,应用临床催眠以针对肺癌放射治疗更好地控制对象的呼吸运动,这使得探针放置和医学成像更容易。
5.然而,在临床环境中执行此类治疗通常是一项具有挑战性的任务,需要专业人员在场。在没有适当的指导的情况下,实现对对象的感官和运动的充分控制可能很困难。这些对于执业医师来说是繁重的任务,他们常常忙于其他医疗任务而无法关注对象的意识状态。us2010/010289描述了一种用于通过音频或视觉手段控制催眠体验的管理的示例性医疗催眠设备。该设备可以包括用于测量用户的生理参数的多个传感器。来自传感器的数据用于确定对象的神经状态,使得在催眠体验期间的适当时间处传递针对用户潜意识的指令或暗示。
6.当在医疗过程中使用时,临床催眠暗示可以适应医疗过程的环境和顺序。可以添加隐喻、说明和暗示,以将医疗干预的特定事件包括到分离体验中。然而,尽管向对象提供了警告信息,但在对象附近由执业医师执行的任何动作都可能破坏改变的意识状态并使对象处于压力状态。例如,执业医师可能需要抓住或触摸对象的身体、用(冷感的)消毒剂对皮肤进行消毒、使用噪音大的机器、使用气味难闻的化学品、治疗烧伤等。不受控制地中断所
改变的意识状态不仅可能否定治疗进程的积极作用,而且可能对对象产生不利影响,例如增加焦虑水平或让对象感到困惑。此外,预先存在的疼痛、焦虑或任何类型的情绪或身体不适感可能阻止对象完全沉浸在进程中。目前的系统未能解决这些问题。
7.因此,需要能够帮助在治疗进程期间(例如在临床环境中)在对象体内实现改变的意识状态的系统、设备和/或方法。优选地,所述系统可以在治疗进程期间帮助控制对象的感知和反应。优选地,所述系统可以有助于防止改变的意识状态被外部动作或刺激破坏。优选地,所述系统还可以确保(医疗)过程可以通过来自对象的改进的协作顺利地执行。
8.在最近的过去,涉及心率变异性的研究工作有所增长。根据定义,心率变异性(hrv)是两次连续心跳之间的时间间隔(以毫秒为单位)的变化。hrv不仅被认为是健康相关问题的有用指标,而且还被观察到与自主神经系统直接相关。例如,副交感神经系统(也称为“休息和消化”系统)可以利用迷走神经来降低心率并增加hrv。
9.人们普遍认为,多种呼吸参数可能影响hrv(tripathi;ind j aerospace med 2004;48(1):64

75);这些参数可以包括呼吸频率(schipke jd等人;j clin basic cardiol 1999;2:92

4)和呼气/吸气的相对时间(strauss

blasche g等人;clin exp pharmacol physiol 2000;27:601

6)等。事实上,观察到慢速呼吸技术可以增加对象的hrv,同时也提供放松的感觉(kromenacker bw等人;psychosom med.2018;80(6):581

587)。其他研究证实,吸气与呼气的比率是自主神经系统的重要调节器(van dest i等人;appl psychophysiol biofeedback2014;29(3

4):171

80)。换句话说:呼吸技术不仅可以控制hrv,还可以刺激副交感神经系统。
10.因此,还需要一种可以帮助在治疗进程期间控制对象的身体反应(例如心率和呼吸参数)的系统。


技术实现要素:

11.本文描述了一种用于生成治疗进程的至少一部分的计算机实现的方法,所述方法包括:
12.‑
提供包括多个块的第一数据库,每个块表示要整体执行的感官信息,优选地是视觉和/或音频片段;
13.‑
生成对治疗进程的至少一部分进行定义的脚本,脚本指示从第一数据库中选择的至少2个完整块的顺序执行;
14.‑
存储脚本,用于块的随后执行,由此在治疗进程期间向对象呈现视觉和/或音频片段。
15.第一数据库还可以包括一个或多个事件类块,所述一个或多个事件类块包括作为感官信息(诸如视觉和/或音频元素)的资产,所述感官信息被配置为引导对象的感知;其中所述方法还包括:
16.‑
在执行所请求的事件的治疗进程的脚本期间接收用户输入;
17.‑
响应于用户输入,从第一数据库中选择至少1个事件块;
18.‑
将用于执行所选择的事件块的指令插入到所存储的脚本中,而不中断当前块的执行。
19.将至少1个事件类块插入到所存储的进程中可以包括:
20.‑
将所选择的事件块插入在当前块之后要执行的脚本中的两个现有块之间;和/或
21.‑
将所选择的事件块与在当前块期间或之后要执行的脚本中的一个或多个现有块合并。
22.所述方法还可以包括:
23.‑
向gui提供指示将所选择的事件块插入到进程的进度中的输出,并且可选地提供指示直到执行所选择的事件的剩余时间的视觉指示器,优选地通过倒计时器提供。
24.第一数据库还可以包括一个或多个结果类块,该一个或多个结果类块包括作为感官信息(例如片段的视觉和/或音频元素)的资产,所述感官信息被配置为实现对对象的特定效果;其中所述方法还包括:
25.‑
在生成进程的请求的结果的脚本之前接收用户输入;
26.其中生成步骤包括从第一数据库中选择至少1个结果类块,该结果类块包括作为感官信息(例如片段的视觉和/或音频元素)的资产,所述感官信息被配置为对对象实现与进程的请求的结果相对应的特定效果;
27.和/或,其中所述方法还包括:
28.‑
在执行进程的请求的结果的脚本期间接收用户输入;
29.‑
响应于用户输入,从第一数据库中选择至少1个结果块;
30.‑
将用于执行所选择的结果块的指令插入到所存储的脚本中,而不中断当前块的执行。
31.将至少1个结果类块插入到所存储的进程中可以包括:
32.‑
将所选择的结果块插入在当前块之后要执行的脚本中的两个现有块之间;和/或
33.‑
将所选择的结果块与在当前块期间或之后要执行的脚本中的一个或多个现有块合并。
34.所述方法还可以包括:
35.‑
在生成进程的请求的总持续时间的脚本之前接收用户输入;
36.其中,选择步骤包括从第一数据库中选择块,使得所选择的块持续时间的总和与所存储的进程的请求的总持续时间相对应。
37.所述方法还可以包括:
38.‑
在进程的经调整的总持续时间的当前块的执行期间接收用户输入;
39.‑
在不中断当前块的执行的情况下选择一个或多个块以用于添加到所存储的脚本中或从所存储的脚本中移除,使得所选择的块持续时间的总和根据所存储的进程的请求的经调整的总持续时间来延长或减少进程的持续时间。
40.所述方法还可以包括:
41.向图形用户界面(gui)提供指示进程的进度和进程的总持续时间的输出。
42.第一数据库中的块中的至少一个可以被分类为呼吸类块,所述呼吸类块包括作为片段的视觉和/或音频元素的资产,所述片段的视觉和/或音频元素被配置为诱导对象体内的限定的呼吸模式,优选地是限定的呼吸频率和/或吸气呼气的比率。
43.所述方法可以选择要顺序播放的至少两个呼吸类块;其中,第一呼吸类块具有与对象的标准呼吸模式相对应的呼吸模式,第二呼吸类块具有与经调整的呼吸模式相对应的呼吸模式。
44.所述方法可以选择要顺序播放的至少两个呼吸类块的序列;其中,序列中的每个呼吸类块限定了恒定的呼吸模式并且相对于相邻的呼吸类块进行了演变。
45.演变可以是可选的吸气和/或呼气持续时间的递增变化,即为10%至50%;更优选地为20%至40%;最优选地为25%至35%;例如33%。
46.呼吸类块的资产可以是至少一个视觉或音频资产,资产或其部分具有可限定的运动速率dmr,对象的呼吸模式与该dmr同步,其中dmr由图形元素在设定的时间间隔内在第一区域和第二区域之间的位置变化来限定。
47.呼吸类块的资产可以是以设定的时间间隔进行重复的至少一个音频资产,对象的呼吸模式与该至少一个音频资产同步。
48.所述方法可以包括向gui提供指示当前呼吸块的呼吸模式和进度以及可选地后续块的呼吸模式和运行时间的输出。
49.治疗进程可以包括以下中的至少两个阶段:(i)诱导阶段,(ii)深化阶段,(iii)过渡阶段,和(iv)再警觉阶段,其中每个阶段包括至少部分不同的块;并且其中生成至少限定深化阶段和另一个阶段的脚本。
50.可以在第一数据库中向每个块分配唯一识别码,并且第二数据库包含第一数据库的唯一识别码的列表,每个唯一识别码与提供关于该块的参考信息的块参考参数相关联,其中所述选择包括查询第二数据库以确定从第一数据库中选择的块以生成治疗进程。
51.与唯一识别码相关联的块参考参数是以下中的一项或多项:
52.‑
类指示器,指示该块的类,其中块类指示对对象的影响或缺乏所述影响;
53.‑
阶段标识符,指示进程的哪些阶段适合包含该块;
54.‑
阶段重要性指示器,指示进程的阶段的重要程度;
55.‑
持续时间指示器;
56.‑
可选的类特定参数,指示特定于块类的参数;
57.‑
可选的事件标识符,指示可以使用该块的事件;
58.‑
可选的事件合并标识符,指示块是否能够与其他块合并;
59.‑
可选的主题标识符,如果该块包含独立于语言的资产,则指示主题;
60.‑
可选的语言标识符,如果该块包含取决于语言的资产,则指示语言。
61.还提供了一种用于生成治疗进程的至少一部分的系统,包括:
62.a)块数据库模块,包括多个块;以及
63.b)控制模块,被配置为执行用于生成治疗进程的脚本的至少一部分的方法。
64.块数据库模块可以包括第一数据库和第二数据库,所述第一数据库包括多个块,所述第二数据库包括多个唯一识别码,每个识别码与第一数据库的一个或多个块相关联。
65.控制模块可以被配置为接收用户输入并针对所接收的用户输入修改所存储的进程。
66.用户输入可以是以下之一:
67.‑
一个或多个可调整的初始化参数;
68.‑
动态进程持续时间调整的指示;
69.‑
动态事件插入的指示。
70.所述系统还可以包括被配置为呈现所生成的进程的媒体渲染器。
71.还提供了一种计算机程序、或可直接加载到计算机的内部存储器中的计算机程序产品、或存储在计算机可读介质上的计算机程序产品、或这样的计算机程序或计算机程序产品的组合,被配置为执行本文所述的方法。
附图说明
72.以下对本发明附图的描述仅作为示例给出,并不旨在限制本说明、其应用或使用。在附图中,相同的附图标记表示相同或相似的部件和特征。
73.图1示出了包括四个阶段的示例性治疗进程的示例性可视化。
74.图2示出了针对正在进行的进程的动态进程持续时间调整。
75.图3示出了如何可以通过呼吸类块来调节对象的呼吸模式。
76.图4示出了正在进行的进程的动态事件插入。
77.图5提供了合并事件插入的更详细示例。
78.图6示出了用于生成治疗进程的至少一部分的系统的示意图,所述系统(s)包括块数据库模块(1100)和控制模块(1000)。
79.图7示出了用于从用户(u)接收输入的图形用户界面(100)的示意图。
80.在图8中,呈现了示例性块的视觉内容的快照。
81.在图9中,呈现了示例性块的视觉内容的第二快照。
具体实施方式
82.如本文下文所用,单数形式“一”、“一个”、“所述”包括单数和复数,除非上下文另有明确说明。
83.下文使用的术语“包括(comprise)”、“包括(comprises)”与“包括(including)”、“包括(include)”或“包含(contain)”、“包含(contains)”同义,并且是包容性的或开放的,并且不排除附加的未提及的部分、元件或方法步骤。当本描述涉及“包括”特定特征、部分或步骤的产品或过程时,这是指也可能存在其他特征、部分或步骤的可能性,但也可能指仅包含所列特征、部分或步骤的实施例。
84.借助于数字范围进行数值枚举包括这些范围内的所有值和分数、以及引用的端点。
85.当提及诸如参数、量、时间段等可测量值时使用的术语“大约”旨在包括指定值的和与指定值相差 /

10%或更小、优选 /

5%或者更小、更优选 /

1%或更小、更优选 /

0.1%或更小的变化,只要变化适用于本文公开的发明。应当理解,术语“大约”本身所指的值也已被公开。
86.本说明书中引用的所有参考文献被视为通过引用以其整体并入本文。
87.除非另有定义,本发明公开的所有术语,包括技术和科学术语,均具有本领域技术人员通常赋予它们的含义。为了进一步指导,包括定义以进一步解释在本发明的描述中使用的术语。
88.本发明涉及一种产生治疗或治疗进程(本文也称为“进程”)的方法,用于在对象体内诱导改变的意识状态(asc)。改变的意识状态可以被定义为个人的个体经验总体结构的短期变化,使得相对于个人的正常意识状态,理性功能明显地被改变。改变的意识状态与清
醒或睡眠状态不同。治疗进程可以包括催眠治疗,催眠治疗是一种用于在对象体内诱导改变的意识状态的优选方法。然而,其他心理技术也可以实现改变的意识状态。催眠治疗可以例如是医疗(临床)催眠治疗、或家庭催眠治疗、或在任何护理或健康环境中提供的催眠治疗。当沉浸在改变的意识状态时,对象的自我知觉和周边意识受到影响,改变了对象对其感觉、知觉和思想的体验,并使对象倾向于暗示性地控制他/她的生理反应和移动。
89.治疗通常包括如图1a所示的四个连续阶段,即:
90.(i)诱导阶段,其中对象准备好沉浸在改变的状态中。在这个阶段,对象通常有舒适、安全和放松的感觉;
91.(ii)深化阶段,其中对象被置于改变的意识状态。这种状态的典型特征是与现实分离并且缺乏移动或移动减少,除非在治疗中明确地暗示;
92.(iii)过渡阶段,其中对象暴露于暗示性信息,这可能有助于记住或忘记治疗的特定事件和/或解决一个或多个对象特定问题;
93.(iv)再警觉阶段,其中对象恢复到正常的意识状态。在这个阶段,对象通常会恢复正常知觉,分离状态结束。
94.然而,需要注意的是,在本领域中可能存在治疗的变化;例如,添加新阶段或修改当前阶段以解决案例特定问题。因此,列出的阶段代表了可以被认为形成用于执行治疗的最基本要素的概述。因此应当理解,可以修改本方法和系统,并且本公开绝不限于仅列出的四个阶段。在本公开中,阶段(i)至(iv)每个包括至少一个“块”,优选地多于一个块,其中块是短的视觉和/或音频片段;顺序地播放这些块会生成治疗进程,其中优点是可以在进程的过程期间动态地调整进程。图2中给出了包含块的进程的示例。
95.本文使用的“块”(也称为构建块、块数据包或块实例)是指感官信息,例如预定义且固定的持续时间(例如2

3分钟)的视觉和/或音频片段。执行的块产生可以由对象体验的视觉片段和/或音轨(audio track)。因此,该块类似于运动图像中的短场景和/或音轨的片段。该块可以包含预定义的视觉和/或音频片段。视觉片段可能是2维或3维,可能是非vr(虚拟现实)、或vr。当对象的头部相对于对象的外部参照系移动时,非vr视觉片段保持静止。当在vr头戴式耳机上观看时,vr视觉片段根据对象头部相对于外部参考系的移动进行动态调整。音频片段可以是单声道或立体声或其他(例如,沉浸的声音、双声道、双感应、潜意识、环绕或3d音频效果)。它可能是非vr或vr响应的。这里根据视觉和/或音频内容来描述块,尽管可以理解,块包含表示要由媒体渲染器呈现的所述视觉和/或音频内容的数据。关于块持续时间的数据与块相关联。
96.块包含一个或多个资产。资产可以是视觉的或音频的。资产是块的视觉和/或音频片段内的场景的元素(视觉和/或音频)。视觉资产是场景中的图形元素,例如海床、大海、一株或多株植物或海洋生物——每个都可能是视觉资产;通常其正在移动。包含在块中的数据可以包括定义视觉资产(例如外部形状、颜色等)的数据或指向数据的指针。音频资产是伴随场景或独立于场景的声音,例如音效(例如来自自然,如风、海、鸟、波浪)、音乐或对话;每个都可能是音频资产。包含在块中的数据可以包括定义音频资产(例如,midi或音频文件)的数据或指向数据的指针。
97.感官信息(例如视觉和/或音频资产)被配置为分别通过刺激视觉和/或听觉来吸引对象的注意力。视觉和音频资产可以同步以提供同时和潜在的协同刺激,或者可以独立
配置。附加地或备选地,感官信息还可以包含体感资产(例如温暖)、触觉资产(例如通过按压或接触皮肤来刺激机械感受器)、动觉资产(例如通过身体部位的移动来刺激本体感受器)和/或嗅觉资产(例如刺激嗅觉),被配置为分别通过刺激本体感受器和/或嗅觉来吸引对象的注意力。应当理解,针对视觉和/或音频描述的任何实施例也可以适用于体感和/或嗅觉资产。
98.资产可以是被配置为对象关注的主要焦点的“主要资产”。视觉资产许多是主要视觉资产,主要视觉资产是吸引对象的注意力的移动的人为作品(artefact)(例如鲸鱼、海豚或鸟)或其部分(例如尾巴或翅膀);例如,人为作品可以在不同位置之间以特定速率移动。包含在块中的数据可以包括定义主要视觉资产(例如鲸鱼、海豚、蜜蜂或鸟)的外部形状的数据或指向数据的指针、主要视觉资产的部分(例如鲸鱼尾巴、海豚尾巴、蜂刺或鸟翅膀)的移动路径、主要视觉资产的移动轨迹(例如整条鲸鱼或蜜蜂、海豚或鸟向场景的左侧和右侧移动)、由主要视觉资产执行的动作(例如海豚或鸟的着陆)。
99.音频资产可以是向对象提供听觉线索或要关注的脚本的主要音频资产。块中包含的数据可以包括定义主要音频资产(例如,midi或音频文件)的数据或指向数据的指针。主要音频资产可以包括说明性语音或暗示性声音,以使对象更容易受到治疗进程的某些方面的影响。音频资产可以与视觉资产相关,特别是与视觉资产的人为作品相关。块中包含的数据可以包括对主要视觉资产的声音(例如鲸鱼或海豚、声音、蜜蜂或鸟的嗡嗡声)或由主要视觉资产执行的移动或动作(例如鲸鱼或海豚的游泳、蜜蜂或鸟的飞行)的声音进行定义的数据。
100.主要视觉和/或音频资产的方面是可定义的,诸如主要视觉资产的运动速率和移动范围(例如鲸鱼、海豚或鸟移动的速度/范围)、主要视觉资产的部分的运动速率和移动范围(例如尾巴或翅膀移动的速度/范围)。可以在本文稍后讨论的块的事件类中实现调整干预方面的能力。可以在稍后讨论的块的呼吸类中实现调整移动方面的能力。
101.资产可以是被配置为提供沉浸深度的“辅助资产”;它通常不旨在成为对象关注的主要焦点。例如,辅助视觉资产可以是场景中的背景元素,例如随着对象在进程中前进而移动的风景。类似地,辅助音频资产可以提供背景音乐或放松的声音。块也可以仅包含辅助资产。块中包含的数据可以包括定义辅助视觉资产(例如海床)的外部形状的数据或指向数据的指针。块中包含的数据可以包括定义辅助音频(例如背景声音的midi或音频文件)的数据或指向数据的指针。
102.块可以包含构成场景的主要资产和辅助资产的混合物。块可以包含构成场景的主要视觉和音频资产以及辅助视觉和音频资产的混合物。
103.可以根据块的预期功能和效果来向块分配块类。关于块类的数据与块相关联。
104.块类的示例包括:
105.‑
分配了“休息类”的块(休息块)(向媒体渲染器)提供被配置为保持对象在治疗进程中的沉浸感的视觉和/或音频片段。休息类块可以包括作为被配置为保持对象沉浸在治疗进程中的片段的视觉和/或音频元素的一个或多个资产;通常,休息类块将仅包含允许对象休息或放松的辅助资产。通常它不包括对对象的附加效果。
106.‑
分配了“生理类”的块(生理块)(向媒体渲染器)提供被配置为刺激或调节对象的生理状态的视觉和/或音频片段。生理类块可以包括作为被配置为诱导或调节对象的生理
事件和/或模式的片段的视觉和/或音频元素的一个或多个资产;通常,生理类块将至少包括用于诱导或调节生理事件和/或模式的主要资产。示例包括控制呼吸强度、心率、脉搏、身体或身体特定部位的移动、眼睛的睁开或闭合。
107.‑
分配了“心理类”的块(心理块)(向媒体渲染器)提供被配置为刺激或调节对象的心理状态的视觉和/或音频片段。心理类块可以包括作为被配置为诱导或调节对象的心理事件和/或模式的片段的视觉和/或音频元素的一个或多个资产;通常,心理类块将至少包括用于诱导或调节心理事件和/或模式的主要资产。示例包括情绪强度,例如焦虑、恐惧、压力和/或行为变化。
108.‑
分配了“呼吸类”的块(呼吸块)(向媒体渲染器)提供被配置为刺激或调节对象的呼吸模式(例如吸气和呼气)的视觉和/或音频片段。呼吸块是特定类型的生理块。呼吸类块可以包括作为被配置为调节或同步对象的呼吸模式的片段的视觉和/或音频元素的一个或多个资产;通常,呼吸类块将至少包括用于同步呼吸模式的主要资产。在本描述中进一步讨论呼吸类块的示例。
109.‑
分配了“事件类”的块(事件块)(向媒体渲染器)提供被配置为在进程期间引导对象的感知的视觉和/或音频片段,例如为对象体外或体内的情节做准备、预期或促进。情节可以是要在对象附近、对象身上或对对象执行的外部干预,例如暴露于巨大噪音或冷感。对象体内可能出现情节,例如分娩和接生。事件类块可以包括作为被配置为在进程期间引导对象的感知的片段的视觉和/或音频元素的一个或多个资产;通常,事件类块将至少包含用于将注意力从情节上移开或通过隐喻和/或暗示将情节的特定时刻整合到治疗进程中的主要资产。在本描述中进一步讨论事件类块的示例。
110.‑
分配了“结果类”的块(结果块)(向媒体呈现器)提供被配置为在进程后刺激或诱导对对象的特定(治疗)效果,例如以达到由进程产生的预期的结果的视觉和/或音频片段。例如,针对焦虑管理(例如恶心、压力、疲劳、睡眠障碍)、疼痛管理(例如慢性痛苦)、镇静管理(例如僵住症、不自主运动、反射暂停)向块类提供暗示信息(例如,行为或情绪的变化,记住或忘记特定事件)。在本描述中进一步讨论结果类块的示例。
111.‑
可以根据进程的范围和目的创建其他块类。本领域技术人员理解,本系统和方法允许集成用于其他目的而配置的其他块类。
112.每个块还可以被分配一个或多个块参考参数(brp),一个或多个块参考参数提供关于块的操作和/或参考信息,例如块长度、阶段兼容性、组合兼容性等。一个或多个brp与该块相关联。
113.brp的示例包括:
114.‑
类指示器,指示块的类,其中块类指示对对象的特定影响或缺乏对对象的特定影响(例如呼吸类块;事件类块,休息类块);通常,可以基于包含在所述块中的主要和/或辅助资产来分配类指示器。
115.‑
阶段标识符,指示进程的哪些阶段((i)到(iv)中的一个或多个)适合包含该块;可以为块分配一个或多个阶段标识符。
116.‑
重要性标识符:指示进程的特定阶段的重要性程度;该标识符可以用于确定在缩短进程持续时间时可以移除哪些块或哪些块可以用作填充以延长进程。
117.‑
持续时间指示器:指示块的持续时间(以秒或分钟为单位)。
118.‑
类特定参数:分配了特定类的块可能需要一个或多个类特定参数(例如,呼吸类块的呼吸模式;事件类块的事件类型);
119.‑
事件标识符,指示可以使用块的事件。
120.‑
事件合并标识符,指示哪些其他块可以与所述块组合或合并;例如,包含与语言无关的休息音频内容(音轨)的块可以与包含休息视觉内容的块组合。通常,将根据包含在所述块中的主要辅助资产的存在或缺失来确定标识符。
121.‑
块频率标识符,指示块可以被包含在进程中的频率;例如用于单次或多次使用,例如循环。
122.‑
进程频率标识符,指示可以对对象执行进程的频率;例如一次性程序、重复的急性情况、重复的慢性情况。
123.‑
主题标识符:如果块包含与语言无关的资产,则指示主题(例如海洋、天空、森林等);该标识符可以基于视觉人为作品(对于视觉资产)或音轨(对于音频资产)赋予属性。
124.‑
语言标识符,取决于语言的待使用视觉/音频内容的指示器;例如包含指令轨或可呈现对话的块。
125.‑
文化标识符,取决于文化的待使用视觉/音频内容的指示器;例如,包含引用特定文化的对象的资产的块。
126.‑
年龄标识符,取决于年龄的待使用视觉/音频内容的指示器;例如,包含针对儿童或成人配置的资产的块。
127.‑
认知标识符,取决于认知的待使用视觉/音频内容的指示器,即根据对象的认知能力进行调整。
128.包含一个或多个资产的每个块可以存储在数据库中,优选地,存储在第一数据库中。每个块都可以与唯一识别码相关联。唯一识别码可以链接到一个或多个块参考参数(brp)。
129.brp可以存储在与块相同的(第一)数据库中,或也可以存储在第二数据库中;唯一识别码链接第一和第二数据库。优选地,块选择包括查询第二数据库以确定从第一数据库中选择的块以生成进程的至少一部分。
130.应当理解,上面列出的块特征形成示例性且非穷尽的列表,因为可以包括或移除更多块特征以调整选择过程的效率,或者提供高级特征。
131.所述方法可以允许用户或对象与gui的进度条交互以选择或突出显示特定块。这可以允许用户看到块的一个或多个唯一识别码。这对于自定义具有一系列块的存储脚本特别有用。
132.如本文所用,术语“数据库”是指通常存储在与计算设备相关联的存储介质上的结构化数据集;它还可以执行要执行的各种功能和任务,例如访问、管理和更新存储的数据(块)。数据库中的数据可以根据数据库模型进行结构化;例如关系模型、分层模型、网络模型、分析模型等。数据库还可以是包括至少一个应用(软件)和/或至少一个计算设备(硬件)在内的网络的一部分。网络可以提供从多个计算设备和/或媒体渲染器对数据库的访问。数据库可以是远程数据库,通过互联网连接到方法(对可能的系留解决方案开放)。数据库可以保存在本地存储介质或云中。
133.如本文所用,术语“媒体渲染器”是指能够呈现或播放治疗进程的任何设备,具体
地能够呈现或播放由脚本定义的组成进程的块,以便对象可以体验。播放可以广义地解释为包括能够刺激对象的任何类型的内容。通常,显示视频和/或发出音频内容的能力是任何媒体渲染器的特征。能够显示视频的设备包括显示面板(例如lcd、led、oled、其他包含像素的显示面板)、视频投影仪(例如包含dlp、led或led)。能够发出声音的设备包括扬声器、听筒等。发出的声音可以是单声道、立体声、多维等。优选地,媒体渲染器被提供为可穿戴设备,例如头戴式耳机。所呈现的媒体可以作为虚拟现实头戴式耳机、增强现实头戴式耳机或混合现实头戴式耳机提供。优选地,媒体渲染器包括诸如屏幕、投影仪等的显示面板和诸如一个或多个扬声器、听筒等的发声设备。最优选地,媒体渲染器被提供为提供虚拟/增强/混合/等现实的可穿戴设备;该可穿戴设备通常包括显示器或投影仪、立体声(单声道、立体声、多维)和头部运动跟踪传感器(例如陀螺仪、加速度计、结构光系统等)。合适的头戴式耳机的示例是由oculus(例如oculus rift、oculus go)、lg电子(例如lg 360vr)、htc(例如htc vive)、三星(例如三星gear vr)、谷歌(例如google cardboard)提供的头戴式耳机。媒体渲染器还可以通过呈现体感内容(例如振动(例如,安装在座椅中的振动模块))和/或嗅觉内容(例如,将一种或多种香味释放到鼻腔中)来扩展。可选地,媒体渲染器可以配备有用于执行或播放数据的计算单元,或者它可以从外部媒体服务器接收数据(即流)。
134.如本文所用,术语“对象”是指体验媒体渲染器呈现或播放治疗进程的人。对象是治疗进程的受益者。“用户”指的是提供用户输入的一个或多个人,该用户输入可以用于或可以不用于修改治疗进程的至少一部分。用户是方法的操作员。用户可以是护理提供者,例如医生或医疗助理。在某些情况下,用户可以是对象,例如,在家中自行实施治疗。呈现的进程通过刺激(视觉和听觉或其他)感官来吸引对象的(视觉和听觉)注意力。它不需要与对象互动,也不依赖于来自对象的任何(感官)输入或(生物识别)读数;它不会对对象施加任何认知负担。换句话说,将信息呈现给对象的目的是在该对象体内产生生理反应(例如注意力和呼吸)和/或心理反应(例如行为和情绪),这可以在治疗进程间借助于测量系统进行测量(例如大脑意象、身体反应)。
135.如本文所用,术语“用户界面”是指用户与计算机系统交互的手段,其包括任何潜在的输入和显示设备以及用于运行所述设备的软件。优选地,用户界面是图形用户界面(gui),其向用户提供交互的视觉方式。例如,用户界面可以是计算机的屏幕和鼠标/键盘、或平板电脑的触摸板。与用户界面的交互仅限于用户;它不接收来自对象的输入。用户界面可以包括计算单元的输入设备,例如计算机、平板电脑、智能手机或其他智能设备的触摸屏。
136.本文描述了一种用于生成治疗进程的至少一部分的计算机实现的方法,所述方法包括:
137.‑
提供包括多个块的第一数据库,每个块表示要整体执行的视觉和/或音频片段,
138.‑
生成定义治疗进程的至少一部分的脚本,该脚本指示从第一数据库中选择的至少2个完整块的顺序执行;
139.‑
存储用于块的后续执行的脚本,由此在治疗进程期间将视觉和/或音频片段呈现给对象。
140.生成的脚本包含用于顺序执行从第一数据库中选择的至少2个完整块的指令。
141.生成的脚本通常包括用于顺序执行与上述阶段(i)到(iv)相对应的块的指令,每
个阶段包括多个块。在进程开始之前,用户可以通过设置一个或多个可调整的初始化参数来初始化进程,这些参数确定将在每个阶段使用的包含在脚本中的块;可调整的初始化参数可以包括进程的总持续时间和呼吸模式(下面进一步描述)。通常,脚本可以定义具有预定义块序列的默认进程,例如约25分钟的持续时间。可以根据用户设置的可调初始化参数,通过增加或减少块来调整默认进程。
142.所述方法生成至少部分脚本;它可以针对构成进程的一部分的整个阶段生成脚本;它可以针对进程的阶段的至少一部分生成脚本;它可以生成要插入或与进程或阶段的至少一部分组合的序列;或者它可以生成整个进程。备选地,它可以生成进程的不同部分,生成后可以对这些部分进行排序以获得整个进程。通常在播放之前,进程的脚本将完整生成,而进程脚本的部分将根据用户输入(按需)生成,然后可以将其插入进程脚本或可以替换至少一部分进程脚本。可以预先生成用于预定义持续时间的进程的脚本,例如最常用的进程,以节省计算资源;然后可以根据用户输入类似地修改这些预先生成的脚本。
143.脚本中定义的块的选择可以取决于用户设置的初始化参数,并取决于进程的要求和条件。如上所述,完整进程通常包括至少四个连续阶段。每个阶段由不同的内容表征,旨在诱导或维持对象的沉浸/分离和/或控制对象的体验和生理/行为/情绪/心理反应。因此,块的选择将取决于阶段选择。如果生成完整进程,块将在脚本中排序以匹配阶段(i)到(iv)的顺序。此外,每个阶段可以具有预定义的持续时间,该预定义的持续时间相对于进程的总持续时间而变化。因此,块的选择将取决于块的持续时间以及阶段或进程的持续时间。例如,请求持续时间为30分钟的阶段可以包括顺序执行的10个每个3分钟的块,或者它可以包括30个每个1分钟的块。这些块也可以具有不同的持续时间;例如,包含10个每个2分钟的块和10个每个1分钟的块。块的持续时间可以根据不同的特征参数而变化,例如相应的块类、标识符、标签等。因此,块的选择也将取决于(块的)所述特征参数。
144.在生成之后,脚本可以存储在例如临时存储器(高速缓存)和/或存储介质(例如硬盘驱动器)中。脚本可以存储在临时存储器(高速缓存)中、和/或生成脚本的计算单元的存储介质上、或临时存储器(高速缓存)中、和/或执行脚本的计算单元的存储介质(如果它们是不同的)上。计算单元的示例是下面提到的控制模块。脚本可以备选地存储在媒体渲染器中存在的存储器中的另一设备上。脚本可以备选地存储在数据中心以供远程访问(例如云计算)。
145.进程可以包括至少四个阶段:(i)诱导阶段,(ii)深化阶段,(iii)过渡阶段,和(iv)再警觉阶段,其中每个阶段包括至少部分不同的块,其中通过本方法生成至少一个阶段的脚本,优选地至少是深化阶段;优选地,通过本方法生成所有阶段的脚本。对要(或不要)生成的阶段的选择可以是可调整的初始化参数。
146.脚本通常是定义用于执行的多个块和块的执行顺序的代码。脚本的执行导致执行由脚本定义的块。块的执行导致输出由脚本定义的视觉和/或音频片段以通过媒体渲染器呈现给对象。
147.所述方法还可包括以下步骤:
148.‑
在针对请求的进程总持续时间的治疗进程生成脚本之前接收用户输入;
149.其中,生成步骤包括从第一数据库中选择块,使得所选择的块持续时间的总和与所请求的进程总持续时间相对应。
150.设置进程的总持续时间可以是用户设置的特定可调初始化参数。较短的进程包含比默认进程更少的块。例如,与较长的进程相比,较短的进程可以包括较少的休息块。一方面,与默认进程(优选所有阶段)相比,进程的初始化总持续时间可以导致至少两个阶段的持续时间发生变化。保持各阶段的持续时间成比例可以提高对象的沉浸感和体验。阶段的持续时间可以根据所请求的进程治疗结果而改变,下面进一步讨论。
151.所述方法通过选择适当持续时间的块来生成进程的脚本。通过参考重要性标识符,保留必要的块,可以移除非必要的块或将非必要的块用作填充以扩展进程。还考虑了块的类;休息类的块通常是非必要的,可以在很少或没有影响的情况下移除或添加休息类的块。
152.可以通过上述用户界面接收用户输入。所述方法可以接受范围内的值;这些值可以自由输入或从离散的值列表中选择。(例如30分钟、35分钟或40分钟)。离散值列表可以借助于下拉菜单显示在用户界面中。在接收到用户输入后,所述方法生成所选择的持续时间的进程以进行存储,或者它可以请求用户的附加确认。
153.所述方法还可以包括以下步骤:
154.‑
在调整的进程总持续时间的治疗进程的当前块的执行期间接收用户输入;
155.‑
通过选择用于添加到存储的脚本中的或从存储的脚本中移除的一个或多个块来修改脚本,而不中断当前块的完全执行,使得所选择的块持续时间的总和根据请求的经调整的进程总持续时间延长或减少进程的持续时间。
156.可以存储修改后的脚本;具体地可以替换以前存储的脚本。用户可以在进程已开始后延长或缩短进程,称为动态进程持续时间调整。本文在图2中示出一个示例。动态进程持续时间调整允许当前块运行到完成,同时向进程添加一个或多个随后块或移除进程中的尚未执行的一个或多个随后块。这避免了在接收到用户对进程持续时间调整的请求时中断现有块(这可能破坏对象的沉浸感)。在要扩展进程的情况下,可以将一个或多个随后块插入现有块之间或现有块之后的进程中。在要缩短进程的情况下,可以从进程中移除一个或多个随后块。
157.所述方法可以通过参考重要性标识符来选择用于添加或移除的合适持续时间的块;保留必要的块,可以移除非必要的块或将非必要的块用作填充以扩展进程。还通过参考类指示器来考虑块的类。
158.进程可以包括至少四个阶段:(i)诱导阶段,(ii)深化阶段,(iii)过渡阶段和(iv)再警觉阶段,其中(ii)深化阶段是最长的阶段。深化阶段(ii)可以与其他(i、iii、iv)阶段的总和一样长;优选地至少与其他(i、iii、iv)阶段的总和一样长,例如两倍长。深化阶段(ii)是其中大部分的对象刺激(例如呼吸控制、事件)可能发生的阶段;因此,它通常是最长的阶段。例如,在总持续时间约为45分钟的进程中,深化阶段的持续时间可能约为30分钟。优选地,动态进程持续时间调整可以导致至少两个阶段的持续时间改变,优选地导致当前阶段和剩余阶段的全部阶段的持续时间改变。持续时间的变化可能是成比例的。通过保持每个阶段的持续时间成比例,可以提高对象的沉浸感。例如,在深化阶段(ii)接收到动态进程持续时间调整可以导致当前进程(深化阶段(ii))的持续时间发生变化,并且导致随后的每个进程(过渡阶段(iii)和再警觉阶段(iv))的持续时间发生变化。
159.所述方法可以包括向图形用户界面提供指示进程的进度和进程的总持续时间的
输出。计时进度可以通过进度条可视地呈现,可选地具有进度计时器和/或倒计时器直到进程结束。另外,响应于进程持续时间调整的请求,总进程持续时间和/或进程内的进度可以(动态地)显示在图形用户界面上。(动态)视觉表示不仅为用户提供了更直观的理解,而且还减少了计算单元的资源消耗。
160.第一数据库还可以包括一个或多个“结果类”块(本文中的结果类块或结果块)。诸如结果类块的视觉和/或音频片段等的感官信息在治疗进程期间和/或在治疗进程之后诱导对对象的特定(治疗)效果。效果可以是临床效果;即与临床催眠有关。结果类块的选择可以允许容易地调整进程以在对象身上实现预期结果,而没有破坏改变的意识状态的风险。因此,结果类块可以有助于针对对象的特定需求定制方法并提高进程的成功率。此外,结果类块可以允许对用户保持进程简单和直观;无需不必要地使进程的执行复杂化,用户可以在进程期间专注于要执行的任务。
161.可以在生成脚本之前配置进程结果。这通常可以包括选择主要治疗结果;即根据对象对治疗进程的需求预先规划,这些需求是在进程执行之前确定的。
162.所述方法还可以包括以下步骤:
163.‑
在生成进程的请求的结果的脚本之前接收用户输入;
164.其中,生成步骤包括从第一数据库中选择包括资产的至少一个结果类块,该资产是被配置为在进程期间和/或进程之后实现对对象的特定效果的感官信息(例如片段的视觉和/或音频元素)。
165.可以在脚本执行期间(即在进程期间)配置治疗结果。这通常可以包括选择次级治疗结果;即响应可能在治疗进程期间识别的特定对象需求。
166.所述方法还可以包括:
167.‑
在执行进程的请求的结果的脚本期间接收用户输入;
168.‑
响应于用户输入,从第一数据库中选择至少一个结果块;
169.‑
在存储的脚本中插入用于执行所选择的结果块的指令,而不中断当前块的执行。
170.将结果类的至少1个块插入到存储的进程中可以包括:
171.‑
将所选择的结果块插入在当前块之后要执行的脚本中的两个现有块之间;和/或
172.‑
将所选择的结果块与在当前块期间或之后执行的脚本中的一个或多个现有块合并。
173.在本说明书中进一步提供块插入或合并的示例。
174.可以通过选择阶段提供用户输入,这允许用户根据对象的需要配置治疗进程。治疗结果的选择可以确定块的选择,在这种情况下,选择用所请求的类指示器指示的块而不是标准治疗进程的类块。附加地或备选地,所请求的治疗结果的选择可以允许将附加的块引入脚本中;脚本可以对进程的特定部分产生增强效果。
175.可请求的治疗结果的示例包括:
176.‑
不适管理,配置当前进程提供的舒适程度。具体地,减少或优选地消除由可能在手术之前、期间或之后发生的特定障碍(例如焦虑、恶心、疲劳)引起的不安和不适感。所选择的块对对象提供抗焦虑作用。
177.‑
灵敏度管理,配置当前进程提供的脱敏程度。具体是,减少对身体或感官事件的反应,该反应可能在本程序期间或之后发生,例如对象可能接触到的感觉。所选择的块对对
象提供脱敏效果。
178.‑
分离管理,配置当前进程提供的分离程度。具体是,控制当前进程中对象的沉浸感,例如与正常的思想、感觉、记忆或环境分离。所选择的块对对象提供分离效果。
179.‑
疼痛管理,配置本次进程提供的镇痛程度。这可以包括降低对象的疼痛或痛苦的强度、和/或对象对疼痛刺激的反应。所选择的块对对象提供镇痛效果。
180.‑
镇静管理,配置当前进程提供的镇静程度。具体地,通过限制对象的部分或完全移动范围。这可能包括对特定身体部位(例如头部或手臂)的移动的限制,直至全身僵住。所选择的块对对象提供镇静效果。
181.特定治疗结果的选择可能会对其他块的类的选择产生影响。某些结果块可能无法与其他块的类组合。
182.第一数据库还可以包括一个或多个“呼吸类”块(本文中的呼吸类块或呼吸块)。第一数据库中的块中的至少一个可以被分类为呼吸类块。被分配了“呼吸类”的块(本文中的呼吸类块或呼吸块)包含被配置为在对象体内诱导呼吸模式的资产;用于诱导呼吸的资产被称为呼吸类块的主要资产。主要资产可以是可与对象的呼吸同步的视觉(例如移动的图形元素)和/或音频(例如重复的声音)。主要视觉资产的示例是鲸鱼、海豚或鸟,其中资产的一部分(例如尾巴或翅膀)具有规则移动,该规则移动可以根据所需的吸气和呼气持续时间进行调整。呼吸类块的视觉和/或音频片段诱导调节的呼吸模式。
183.呼吸模式是指吸气和呼气的持续时间。呼吸类块可以诱导所定义的吸气和呼气持续时间的呼吸模式。在块的持续时间内呼吸模式可以是恒定的。针对进程的至少一部分设置呼吸模式可以是另一特定的可调整的初始化参数。
184.因此,呼吸类块可以用于调整到(对象的)标准呼吸模式,例如增加或减少呼吸速度。静止时对象的标准呼吸模式通常由大约3.5”(秒)的吸气和随后的大约3.5”的呼气(3.5/3.5)组成。然而,值得注意的是,患有呼吸障碍(例如焦虑或肺活量降低)的对象可能具有不同的呼吸模式,例如2.0/2.0、2.5/2.5或更低。儿科对象的肺活量可能较小,因此也需要较短的呼吸模式。
185.如上所述,对标准呼吸模式的调整可以影响心率变异性(hrv),进而可能影响自主神经系统。因此,呼吸类块产生不依赖于心理或认知因素的生理效应。生理反应(例如呼吸模式、hrv)可以借助于物理参数来测量。
186.资产以及进而包含这些资产的呼吸块可以被视为功能数据,该功能数据被配置为在治疗进程期间控制对象的呼吸模式(除其他之外)。优选地,在(ii)过渡阶段和/或(iii)深化阶段期间调节呼吸模式。呼吸类块可以限于(ii)过渡阶段和/或(iii)深化阶段。
187.呼吸类块调节呼吸频率和/或吸气呼气的比率。呼吸频率或备选地呼吸速度被定义为每分钟进行的呼吸次数。吸气呼气的比率定义为吸气持续时间与呼气持续时间(以秒为单位)之间的比率。例如,具有3.5”/3.5”呼吸模式(即3.5秒吸气/3.5秒呼气)(比率为1:1)的对象的呼吸频率为每分钟8.5次呼吸。通过将呼吸频率从例如3.5/3.5降低到5.0/5.0来改变呼吸模式可能会增加hrv并激活副交感神经系统。
188.所述方法可以生成包含顺序执行的至少两个呼吸类块的脚本;其中,第一呼吸类块具有与标准呼吸模式相对应的呼吸模式,并且第二呼吸类块具有与经调整的呼吸模式相对应的呼吸模式。例如,对于具有呼吸频率3.5/3.5的对象,第一呼吸块可以具有对应的呼
吸频率3.5/3.5,对象的呼吸可以与之同步,并且第二呼吸块可以具有5.0/5.0的呼吸频率,以降低对象的呼吸频率。因此,通过提供呼吸类块序列,第一呼吸类块与对象的标准呼吸模式同步,而第二呼吸类块具有更长的吸气和/或呼气持续时间,对象可以更有效地进入深化阶段。
189.可以通过提供顺序执行的多个呼吸块来调节呼吸模式,每个块在块的持续时间内定义恒定的呼吸模式,并且相对于相邻和/或最接近的块进行演化。与先前相邻的块相比,演变可以是更长或更短的吸气和/或呼气持续时间。优选地,与先前相邻的块相比,随后的块可以具有更长的吸气和/或呼气持续时间。然而,与先前相邻的块相比,随后的块可以具有更短的吸气和/或呼气持续时间。在一系列呼吸块中,呼吸模式在相邻块之间可以是递增或递减的。
190.例如,第一呼吸块可以具有3.5/3.5的呼吸频率,第二呼吸块可以具有4.0/4.0的递增呼吸频率,第三呼吸块可以具有4.5/4.5的递增呼吸频率,并且第四呼吸块可以有5.0/5.0的递增呼吸频率。这个序列可以调节对象的呼吸频率以逐渐减少。通过逐步调节呼吸模式,对象可以更有效地进入深化阶段。
191.递增调节可以基于百分比(%);顺序呼吸块的呼吸模式可以基于相邻和/或最接近的块的百分比而增加或减少。与先前的块相比,随后的块在吸气和/或呼气持续时间方面可以具有百分比差异。与先前的块相比,随后的块可以在吸气和/或呼气持续时间上具有百分比增加。与先前的块相比,随后的块可以在吸气和/或呼气持续时间方面具有百分比减少。优选地,该百分比为10%至50%;更优选地为20%至40%;最优选地为25%至35%;例如33%。当对象患有(暂时的)呼吸障碍而不增加进程的总持续时间时,可以实施基于百分比的调节。
192.资产,特别是主要资产、或呼吸类块的主要资产的一部分可以具有可定义的运动速率(dmr)。dmr是指资产或主要资产、或其一部分的规则移动。例如,作为海豚的主要资产的尾部可以以可定义的速率扫掠。它可以由资产或其部分在设定的时间间隔内在第一区域和第二区域之间的位置变化来定义。dmr在块的持续时间内可以是恒定的。对象的呼吸模式与dmr同步。dmr优选地在第一呼吸块的持续时间内是恒定的,并且在随后的呼吸块的持续时间内也是恒定的但不同。在随后的呼吸块中,dmr可以更小或更大,优选地更慢。在一个示例中,呼吸块的主要资产可以是具有扫掠的尾巴的海豚;海豚尾巴的扫掠速率设置为dmr为3.5”,这导致在3.5”的时间间隔内从一侧到另一侧进行完整的尾巴扫掠。通过在第一呼吸块中以3.5”的间隔呈现海豚尾巴的扫掠运动,对象可以将他/她的(标准)呼吸频率与dmr同步。接下来,在随后的呼吸块中,尾巴扫掠间隔可以降低到5.0”(5.0秒间隔);这将刺激对象降低他/她的呼吸频率以匹配较慢的dmr。因此,通过与视觉资产的dmr同步,对象的呼吸频率将显著降低。在另一个示例中,dmr可以逐渐增加(4.0”到4.5”到5.0”)。图3示出了渐进式递增的dmr的示例。
193.起始dmr和最终dmr可以具有默认值(例如起始dmr为3.5/3.5,最终dmr为5/5),或者可以由用户调整(用户输入)。当对象患有(暂时的)呼吸窘迫,例如表现出更快的呼吸频率时,可以实施可调整的起始dmr。通过提供可调整的起始dmr的能力,dmr可以与对象的呼吸模式同步,从中可以更有效地将他带入较慢的呼吸模式。
194.呼吸类块的资产可以包括音频元素(音频资产、或主要音频资产)。音频资产或主
要音频资产可以以对象的呼吸模式与其同步的设定时间间隔进行重复。音频资产可以是在吸气和呼气的时刻重复提示的声音剪辑。继续上面的示例,音频提示可以是涌出的水声或呼吸声,优选与视觉资产的dmr(即海豚尾巴的扫掠运动)同步。音频主要资产可以是独立的,独立于任何主要视觉资产。
195.所述方法可以包括向图形用户界面提供输出,该输出指示当前呼吸块的呼吸模式(吸气和/或呼气的持续时间)和/或进度以及可选的呼吸模式和后续或剩余呼吸块的运行时间。计时可以通过进度条、或倒计时器或其他视觉指示器来呈现。通过提供进度的视觉指示,用户可以更好地准备与呼吸模式相关联的任务的执行。此外,gui可以为用户提供可视化吸气和呼气的条。例如,如果呼吸模式旨在在对象体内诱导(ii)深化阶段,则一旦诱导至深化阶段,用户就可以组织工具以启动任何程序。这种概览允许更有效地执行进程,从而减少用户和对象端的潜在压力的发生。
196.第一数据库还可以包括一个或多个“事件类”块(本文中的事件类块或事件块)。诸如事件类块的视觉和/或音频片段之类的感官信息使对象为对象外部或内部的情节做好准备。它可以通过隐喻和/或暗示引导对象的注意力远离情节或将情节的特定时刻集成到分离体验中。优选地,事件类块的视觉和/或音频片段向对象的呈现可以与事件的发生同步。事件类块可以允许在不破坏对象的改变的意识状态的情况下执行情节。因此,事件类块可以有助于在其他压力或痛苦事件期间改善对象的心理和身体健康。
197.所述方法还可以包括以下步骤:
198.‑
在执行所请求的事件的治疗进程的脚本期间接收用户输入;
199.‑
从第一数据库中选择至少1个事件类块;
200.‑
将用于执行相应事件块的指令插入到存储的脚本中,而不中断当前块的执行。
201.事件块可以包含一个或多个资产或主要资产,这些资产或主要资产被配置为在情节发生期间为对象做好准备和/或引导或分散对象的注意力。事件块可以包含多个视觉资产和/或多个主要视觉资产。事件块可以包含多个音频资产和/或多个主要音频资产,它们使对象的感觉分散或超载,从而改变自我感知和周边意识。因此,所提供的信息(作为所呈现的进程)在对象的头脑中产生的效果不系统地取决于心理或认知因素,而是取决于(刺激或抑制)生理反应。因此,刺激性或抑制性资产以及进而包含这些资产的事件块应被视为功能数据,该功能数据被配置为在治疗进程间控制(对象的)生理反应(除其他之外)。用事件类块的感官信息来吸引对象可以提高情节的效率。具体地,用户可以更加专注于执行情节,而不必担心对象的反应或互动。此外,通过提高用户的执行力和成功率,可以提高对象的安全性。
202.事件示例可以包括:
203.‑
疼痛:事件块(在对象体内)诱导镇痛效果以最小化对疼痛的反应,例如来自针头或切口的疼痛。
204.‑
清洁:事件块诱导使对清洁对象的反应最小化的效果,例如清洁对象的皮肤。
205.‑
探针:事件块诱导使对插入探针或类似设备和电缆的反应最小化的效果。
206.‑
温度:事件块诱导使对温暖或寒冷感觉的反应最小化的效果。
207.‑
气味:事件块诱导使对特定气味(例如灼烧的皮肤)的反应最小化的效果。
208.‑
更深的呼吸:事件块诱导深吸气或呼气的效果。
209.‑
暂停呼吸:事件块诱导暂时停止呼吸的效果;例如,在获取放射性图像期间
210.‑
分娩:事件块为对象准备分娩和接生的体验。
211.事件类块的一个或多个资产或主要资产可以根据特定事件的性质进行调整。例如,针对疼痛事件提供的音频和/或视觉资产可以与针对清洁事件提供的音频和/或视觉资产不同。如本说明书前面所指出的,特定输入参数(例如特定治疗结果的选择)可以影响事件类块的选择。例如,如果用户指示对象可能经历高度焦虑,则可以增加事件类块长度。例如,如果用户指示需要更高级别的分离或疼痛管理,则可以增加事件类块强度(即使用的资产量)。
212.在进程初始化之后并且在进程仍在运行时,可以根据用户请求将事件块插入到脚本中,也称为动态事件插入。动态事件插入的示例如图4所示。事件块插入到脚本中且在当前执行的块之后;允许当前执行的块运行到完成。这避免了在用户请求插入事件块时中断现有块(这可能破坏沉浸)。所述系统还可以确定插入事件类块的最佳时间;例如,遵循治疗进程的特定叙述或隐喻。然后可以延迟事件类块的插入,直到当前叙述的块结束。
213.脚本执行期间的动态事件插入,即在脚本初始化之后并且在进程仍在运行时,在用户(例如,执业医师)和对象之间形成交互式治疗进程。这可以腾出用户的时间来准备必要的资源或应对不可预见的并发症,而不会破坏对象的沉浸感。
214.插入可能在某些情况下,对于特定事件,叠加在已经运行或未来的块上(如果叠加的事件类块被引用为具有叠加能力的话)。另一方面允许从脚本中移除添加的事件块,例如被认为不再需要或意外输入的事件。如果移除被请求,则所述方法可以包括选择一个或多个新块来替代移除的事件块,或者它可以恢复先前选择的块。
215.接收到用户输入之后,所选择的事件块将被插入到脚本中。存储更新的脚本。用户通常预先不知道事件将何时发生;在接收到请求时,事件块可以在某个时间窗口内的任何时刻插入,例如,在阶段(ii)期间。用户可以请求不延迟事件;该事件将尽快被执行。当前块的执行不中断,并且在当前块执行之后尽快插入所请求的事件块。备选地,用户也可以针对事件而设置时间延迟;例如,可能需要时间延迟来准备事件。当前块和未来块的执行不中断,并且尽快插入所请求的事件块,但不会在设置的时间延迟逝去之前插入。此外,某些事件可能需要在事件之前的(精神)准备时段或在事件之后的(精神)放松时段以保持完全沉浸。每当用户请求一系列事件时,这很重要。在这种情况下,该事件还可以规定在插入下一个事件之前要跟随一放松时段。
216.所选择的事件块可以作为两个现有块之间的块插入脚本中,从而将所述两个现有块分开,称为拆分事件插入。拆分事件插入的示例在图4b中示出。当拆分插入时,事件块本质上将成为进程中的一个新块,从而延长总持续时间。在用户不希望延长持续时间的情况下,拆分插入事件可以触发具有相似持续时间的一个或多个随后块的移除。在这种情况下,例如可以从进程中移除一个或多个休息块,这几乎没有不利的刺激作用。可以向用户传达关于所产生的扩展进程和/或减少所产生的总进程长度的选项的信息。
217.所选择的事件块可以作为叠加在现有块上的块插入到脚本中,称为合并事件插入。合并事件插入的一个示例如图4c和图5所示。这样事件块的资产可以与现有块的资产合并在一起。在某些情况下,合并优于拆分插入,因为它不会导致进程总持续时间的任何时间延长。但是,并非所有块都兼容于合并。例如,如果现有块包含可能对事件块的主要资产造
成干扰或抑制的主要资产,则无法(在不破坏对象的沉浸感的情况下)执行合并。块的兼容性可以使用块标识符来指示,具体地使用组合标识符来指示。优选地,在包含辅助资产并因此几乎没有不利刺激作用的一个或多个休息块上执行合并。例如,事件块可以作为包含叠加在现有块上的视觉资产的块(视觉合并事件块)进行插入;或者包含音频资产的事件块可以叠加在现有块上(音频合并事件块);或者包含视觉和音频资产的事件块可以叠加在现有块上(视觉和音频合并事件块)。应理解,与事件类块插入或合并相关的实施例也可以与其他类类型的块的插入或合并相关。
218.所述方法可以包括将直到执行所请求的事件块的时间通知给用户(的步骤)。将直到执行所请求的事件块的时间通知给用户允许事件与事件类块的主要资产更好地同步。这可以增强沉浸感,也可以降低打破对象的改变的意识状态的风险。直到执行的时间可以通过各种方式呈现,例如视觉或音频方式。视觉方式的示例是呈现在显示器上的倒计时器,如下文所述。音频方式的示例是由扬声器生成的一系列音频提示(对象听不到)。
219.所述方法可以包括向图形用户界面提供指示(选择的)事件块插入到进程的进度中的输出(的步骤)。用户可以能够通过gui监视插入事件之前的剩余时间。例如,gui可以向用户提供进程进度的(视觉)概览和将插入事件块的时间的指示器。可以通过进度条、可选地使用倒计时器或其他计时手段来呈现进度。通过提供针对事件的进程进度的视觉概览,用户可以更好地准备与事件相关联的任务的执行。例如,如果事件旨在最小化对探针插入对象体内的反应,则用户可能已经准备好所述插入所需的工具,例如在探针上提供润滑剂。
220.可以理解的是,所述方法,特别是事件块定时的可视化不一定有助于用户执行任务;它可以更好地引导用户执行对任务的定时。事件发生的可视化及其实时调整(允许尽早执行事件块)允许用户查看底层技术系统的内部状态并可选地与其交互。实时调整允许更快、更有效地执行事件(即使用更少的处理资源)和对事件更好的控制(在持续时间和定时上)。这使用户能够动态地正确操作技术系统的底层复杂事物,而不会冒故障或对象不希望的物理反应的风险(例如,通过漏掉或扩展事件类块的部分)。
221.在接收用户输入期间或之前,gui可以呈现与一个或多个事件类块相关联的可选择事件的概览。(可选择事件的)概览可以是基于文本的或可视地表示(例如图标、符号、标记、模型等;可选的颜色编码)、或两者的组合。视觉表示通过显示与相关输入相关联的图像为用户提供更直观的理解。它还可以通过自动解决冲突事件(例如,不兼容的一系列事件或定时)来减少计算单元和/或媒体渲染器的资源消耗。事件可以按事件类型分组;事件类型的选择可以打开具有事件子类或事件变体的次级列表。这允许对可选择事件进行更清晰、更直观的表示。
222.在接收用户输入期间或之后,gui可以为用户呈现特定于所选择事件的视觉辅助。视觉辅助可以是基于文本的或可视地表示(例如图标、符号、标记、模型等;可选的颜色编码)、或两者的组合。视觉辅助可以设计为更容易地向用户传达信息,例如通过显示设备的放大部分的可视化,并保持对大于初始gui显示区域的感兴趣区域的概览。视觉辅助可以借助于持续的和/或引导的人机交互来帮助用户执行技术任务(与事件相关联)。优选地,视觉辅助与进程持续时间相关联,在呈现所选择的事件块之前或与呈现所选择的事件块一起开始。
223.在本发明的优选实施例中,所述方法可以包括:提供包括多个块的第一数据库,每
个块表示要整体执行的视觉和/或音频片段,数据库包括:至少一个或多个休息类块,包括被配置为在治疗进程间保持对象沉浸的资产;以及一个或多个事件类块,包括被配置为在治疗进程期间诱导对对象产生特定(治疗)效果的资产;生成对治疗进程的至少一部分进行定义的脚本,脚本指示从第一数据库中选择的至少2个完整块的顺序执行;存储用于块的随后执行的脚本,由此在治疗进程期间向对象呈现视觉和/或音频片段;
224.其中,在执行所存储的脚本期间,优选地在治疗进程期间,所述方法还包括:接收请求事件的用户输入;响应于用户输入,从第一数据库中选择至少一个事件块;将用于执行所选择的事件块的指令插入到存储的脚本中,而不中断当前块的执行;可选地,将直到执行所请求的事件块的时间通知给用户。
225.本发明的一个方面提供一种用于生成治疗进程的至少一部分的系统,所述系统包括
226.a)块数据库模块,包括多个块;以及
227.b)控制模块,被配置为执行用于生成对治疗进程的至少一部分进行定义的脚本的方法。
228.优选地,块数据库模块包括第一数据库和第二数据库,第一数据库包括多个块,第二数据库包括多个唯一识别码,每个识别码与第一数据库的块中的一个或多个相关联。
229.控制模块被配置为通过从块数据库模块上的第一数据库中选择要顺序执行的至少2个块来生成脚本;以及存储脚本。控制模块可以被配置为生成默认脚本,所述默认脚本包括用于执行与进程的至少一个阶段相对应,优选地与进程的阶段(i)到(iv)相对应的顺序布置的多个块的指令。
230.控制模块还可以读取所存储的脚本,根据脚本访问第一数据库,并输出音频和/或视觉片段以供媒体渲染器呈现。
231.控制模块可以被配置为接收用户输入并且相对于接收的用户输入修改存储的脚本。例如,用户输入可以是:
232.‑
一个或多个可调整的初始化参数(例如进程的总持续时间、呼吸模式),
233.‑
动态进程持续时间调整的指示(即延长或缩短进程持续时间),
234.‑
动态事件插入的指示(例如,一个可插入事件、可选的一系列可插入事件)。
235.控制模块可以一次接收多个输入。可以顺序地或同时地,优选地顺序地接收用户输入。在一系列可插入事件被请求的情况下,可以根据输入序列来插入每个事件。控制单元可以通过gui向用户提供所选择的事件的反馈;这可以允许用户取消所请求的事件。如果一系列可插入事件被请求,用户也可以调整排序。这允许用户与底层机器的内部系统状态进行交互。
236.控制模块可以生成图形用户界面(gui),gui向用户提供所选择的进程参数的视觉概览,并且优选地提供关于用户输入的反馈。gui可以可视化进程的进度(例如进度条),可选地为一个或多个视觉指示器或计时器。例如,gui可以向用户提供当前呼吸模式的概览以及呼吸模式将何时改变的时间。例如,gui可以向用户提供所请求的事件的概览和事件块将被插入的时间的指示器。
237.控制模块可以生成进程的历史日志。该日志可以包括在进程之前或期间请求的用户输入(按时间顺序)的概览;日志还可以指示请求的时间和执行的时间。此外,日志可以包
括进程的一系列统计信息,例如进程的总运行持续时间或特定阶段。日志可以存储在可存储设备上以供日后查询。日志可以传输(例如通过互联网)到进程日志数据库,进程日志数据库包含多个进程的数据。
238.所述系统还可以包括媒体渲染器,所述媒体渲染器被配置为呈现进程,将其提供给对象。进程的(视觉和/或音频)资产在媒体渲染器(例如虚拟现实头戴式耳机)上呈现。媒体渲染器接收到的与进程的(视觉和/或音频)资产相对应的信号可以由与控制模块(例如计算机)或与媒体渲染器本身(例如智能手机)相关联的计算设备生成。控制模块通常调节块执行以允许媒体渲染器呈现当前块。控制模块可以预先调节后续块以允许媒体渲染器提供当前块和后续资源之间的无缝过渡。媒体渲染器可以是被配置用于虚拟现实、增强现实、混合现实等的头戴式耳机。媒体渲染器可以是插入可穿戴设备中的智能手机。媒体渲染器连接或可连接到控制模块;连接可以是有线的,或者可以是无线的(例如蓝牙连接或wifi连接、或其他无线协议)。
239.本发明的一个方面提供一种被配置用于执行本文所述的方法的计算机程序,或可直接加载到计算机内部存储器中的计算机程序产品,或存储在计算机可读介质上的计算机程序产品,或这样的计算机程序或计算机程序产品的组合。
240.本发明的一个方面提供一种用于执行本文所述方法的套件(kit);所述套件包括:
241.‑
媒体渲染器,
242.‑
被配置用于执行本文所述的方法的计算机程序。
243.套件可以包括计算设备,该计算设备预先配置有用于执行本文所述的方法的计算机程序。
244.示例
245.示例1:治疗进程
246.图1a示出了典型催眠治疗进程的示例性可视化,该典型催眠治疗进程包括顺序执行的四个阶段,其中x轴表示经过的时间(t),y轴表示对象的改变的意识状态的深度,也称为状态深度(dos)。本示例中的四个连续阶段是指(i)诱导阶段、(ii)深化阶段、(iii)过渡阶段和(iv)再警觉阶段。当沉浸在治疗进程中时,对象的自我感知和周边意识受到影响,沉浸深度在(i)阶段期间增加并在(ii)阶段期间达到最大值。对象在(ii)阶段期间变得倾向于暗示性控制,例如使用呼吸类块来控制对象的呼吸模式或使用事件类块来控制对象的生理反应或移动。之后,对象通过经历(iii)和(iv)阶段返回到正常的意识状态。这些阶段的更多细节可以在以上描述中找到。
247.图1b进一步示出如何可以根据多个块(b)形成用于治疗进程(包括图1a中所示的四个阶段)的脚本(100),每个块定义要完整地执行的固定持续时间的(视觉和/或音频)资产。在该特定示例中,每个块具有相同的固定持续时间(t
b
)。每个阶段(i)

(iv)包含一系列块。例如,阶段(ii)包含十个块。因此,治疗进程的总持续时间(进程持续时间,sd)与每个块的持续时间的总和相对应,在该特定示例中导致22个块与t
b
相乘。
248.示例2:动态进程持续时间调整
249.在图2中,提供了在进程期间如何通过修改脚本(100)来动态调整进程的总持续时间的示例。动态进程持续时间调整允许当前块运行到完成,同时向脚本添加或从脚本移除未执行的一个或多个随后块。这避免了在接收到用户对进程持续时间调整的请求时中断正
在执行的块(这可能潜在地破坏对象的沉浸感)。用户可以在进程开始之后延长或缩短进程;在该特定示例中,用户决定在阶段(ii)、(iii)和(iv)期间以与3个块相对应的时间来延长进程。
250.a组示出存储的脚本(100)(与示例1一致),其中初始进程持续时间(isd)与要顺序执行的22个块相对应。用户在第七块的执行和呈现期间提供输入(u)。当前进程进度用箭头表示。在接收到用户输入之后,系统确定在脚本中的现有块之间或之后插入附加块的最佳位置。b组示出1个块(以黑色背景显示)已添加到脚本(100)中的与正在运行或尚未运行的每个阶段相对应的位置;具体为阶段(ii)

(iv)。通过保持每个阶段的持续时间成比例,可以提高对象的沉浸感和体验。动态调整的进程持续时间(dasd)对应于扩展了3个附加块的22个初始块。为简单起见,所有块都显示为具有相同的运行持续时间(t
b
)。这当然可以根据更具体的用户输入而变化以包括不是标准块的整数的值。
251.示例3:呼吸类块
252.在图3中,脚本(100)的示例包含呼吸类块以在治疗进程中调节对象的呼吸模式(例如呼吸频率和/或吸气呼气比率)。对象的呼吸模式在(ii)阶段通过执行部分分散在a组中示出的脚本(100)中的休息块(b
rc
)之间的六个呼吸块(b
br
)进行调节。执行的呼吸块(向渲染器)提供刺激以调节对象的呼吸模式。休息块提供旨在保持对象沉浸的刺激。通过使呼吸块和休息块交替,可以控制对象的呼吸模式,同时降低对象疲劳/过度换气的风险。
253.b组示出指定三个呼吸块的脚本(100),其中更详细地示出每个呼吸块(b
br1
、b
br2
、b
br3
)的内容。(对象的)呼吸模式可以通过具有与对象的呼吸模式同步的可定义运动速率(dmr)的图形元素(视觉资产)来控制;其中,dmr由在设定的时间间隔中图形元素在第一区域和第二区域之间的位置变化来定义。在该特定示例中,呼吸块1到呼吸块3(b
br1
到b
br3
)的dmr逐渐增加(从3.5”/3.5”到4.0”/4.0”),导致呼吸模式逐渐变慢(吸气/呼气持续时间增加)。
254.示例4:事件类块
255.在图4中,提供了事件类块(b
ev
)可以如何被插入到治疗进程的脚本(100)中的示例。在a组中,用户(u)(例如医生、对象)在脚本(100)已开始执行之后请求事件;在该特定示例中,用户决定在(ii)阶段期间请求事件进程。在进程已初始化之后并且在脚本仍在运行时,根据用户请求将事件类块插入到脚本中,也称为动态事件插入。动态事件插入允许在当前块的执行期间将事件块插入到脚本中,并允许当前块运行到完成。在本示例中,说明了用于动态事件插入的两种方法。
256.在b组中,事件块(b
ev
)被插入为在两个现有块之间的包含视觉和可选音频内容在内的块。第一种方法称为分裂事件插入(sei),它将两个先前相邻的块分开。当在阶段(ii)中执行当前块(上方的组)时接收到插入拆分事件块的请求。当前块的执行不被中断,并且请求的事件块(b
ev
)被插入(拆分插入)在尽可能靠近当前块的两个现有块之间(下方的第一组)。事件块的拆分插入将导致更长的进程运行时间,除非移除另一个(可选)块以补偿并保持由用户定义的进程的总时间。
257.备选地,在某些情况下,对于特定事件,事件块可以叠加在已执行或未来的块上,如c组所示。在这种情况下,(所选择的)事件块的(视觉和/或音频)资产将与现有块的资产合并。第二种方法称为合并事件插入(mei)。在某些情况下,合并可能优于拆分插入,因为它
不会导致进程总持续时间的任何时间延长。但是,并非所有块都兼容于合并。例如,如果块包含可能干扰或抑制事件块的主要资产的主要资产,则(在不破坏对象的沉浸感的情况下)无法执行合并。
258.图5提供了合并事件插入(mei)到脚本(100)中的更详细示例,以及块的相应内容。在本示例(a组)中,用户(u)在块5的执行期间请求尽快执行特定事件。不中断当前块(块5)的执行,并且系统确定该事件块适合与块6合并。在第一种可能性(b组)中,所请求的事件块(b
ev
)仅包含音频内容,并且经修改的脚本(100)指示执行,得到块6的音频内容与b
ev
的音频内容合并。在第二种可能性(c组)中,所请求的事件块(b
ev
)仅包含视觉内容,并且经修改的脚本(100)指示执行,得到块6的视觉内容与b
ev
的视觉内容合并。在第三种可能性(d组)中,所请求的事件块(b
ev
)包含音频和视频内容;经修改的脚本(100)指示执行,得到块6和b
ev
的合并的音频和视频内容。
259.提供了在执行进程期间诱导镇痛效果(在对象体内)的事件块插入的示例。对象使用一系列休息类块保持在改变的意识状态中。在治疗进程期间的某个时间点,用户确定一事件需要使用针头,预计对象会对针头产生不良反应。进程的用户通过系统的gui请求“针头事件”。系统确定插入相应事件块的时间而不破坏对象的沉浸感,例如不中断休息类块的音频或视频内容。系统计算直到执行所请求的事件块的时间,并通过呈现在系统的显示器上的倒计时器通知用户。用户可以利用剩余时间准备必要的资源。在倒计时器结束时,用户可以将针头的使用与事件类块的音频和/或视觉内容同步。应当理解,可以针对其他事件类块的其他使用来提供类似的示例,例如与清洁物品、探针装置、温度变化、气味、环境声音等的使用相对应的那些事件类块。
260.示例5:系统
261.图6示出了用于生成治疗进程的至少一部分的脚本(100)的系统的示意图,所述系统(s)包括块数据库模块(1100)和控制模块(1000)。图6进一步示出了系统(s)可以如何响应于用户输入(u)而生成并存储(st)治疗进程脚本(100、100')。
262.在上方第一组(a)中,示出了进程的初始化。系统从用户(u)接收一系列可调整的初始化参数,例如进程持续时间和dmr。输入的值由控制模块(1000)接收,控制模块(1000)从块数据库模块(1100)中选择多个块以生成包括至少四个阶段并且与接收到的参数匹配的进程。
263.在中间第二组(b)中,进程正在运行并示出动态持续时间调整。系统从用户(u)接收用于增加进程持续时间的请求。控制模块(1000)检查正在进行的进程的状态并确定用于插入从块数据库模块(1100)中选择的附加块的合适点。存储(st)经修改的脚本(100’),该经修改的脚本(100’)替代正在进行的脚本(100)。
264.在底部第三组(c)中,进程正在运行并示出动态事件插入。系统从用户(u)接收用于在存储的脚本(100)中插入事件的请求。控制模块(1000)(控制模块中提到的图6c上的错误?1100)检查正在进行的进程的状态并确定用于插入事件块的合适点。从块数据库模块(1100)中选择所请求的合适的事件块。存储(st)经修改的脚本(100’),该经修改的脚本(100’)替代正在进行的脚本(100)。
265.示例6:gui
266.图7示出了用于从用户(u)接收输入的图形用户界面(120)的示意图。
267.在第一组(a)中示出了进程的初始化。gui允许用户输入一系列可调整的初始化参数,例如语言(201)、进程持续时间(202)和pmr(203)。gui还可以呈现进程的预览(300)并且可选地选择进程的主题。
268.在第二组(b)中,进程正在进行中并且所呈现的媒体示出在显示器上(350)。在显示器下方示出了进度条(250),它以黑色指示进程的已逝去的部分。可以可选地用倒计时器或其他计时手段来补充进度。用户可以通过与gui交互来延长或缩短进程,例如分别按下( )和(

)按钮。在进度条(250)下方,pmr指示器显示调节对象的呼吸模式的当前运动速率。用户可以通过与gui交互增加或降低pmr,例如通过分别按下( )和(

)按钮。
269.在第三组(c)中,进程也正在进行中,并且类似地,所呈现的媒体示出在显示器上(350)。在进度条(250)下方显示一系列交互按钮(401、402、403、404),每个按钮对应于特定事件,例如疼痛、清洁、探针、温度、气味等。(可选事件的)按钮可以是基于文本的或可视地表示(例如图标、符号、标记、模型等;可选的颜色编码)。用户可以选择一个事件,例如(402),这将导致系统在进程中插入与所述事件相关联的事件块。可以在进度条(250)上可视地指示插入,如用交叉线部分(252)指示的。
270.在第四组(d)中,事件正在执行并显示在显示器(350)上。进度条(250)指示进程中的时间点,并且正在执行事件(252)部分。在下方,扩展的事件(252’)部分与事件名称的标签(402’)一起显示,并且进度条指示事件的经过时间(254)。
271.示例7:资产
272.在图8中,提供了示例性块的视觉内容的快照。该块包括用于支持对象的沉浸的多个辅助资产。在该特定示例中,辅助资产包括水(504)、海床(506)、植物(508)、废墟(510)以及潜艇外壳(512)和仪表板(514)。通过移动海床,产生的印象是在视频中潜艇正向前移动。任何辅助资产都不是为了引起对象的注意,而是提供沉浸感,以及营造出一种平静轻松的氛围。因此,所示快照是休息块的一部分。在块由虚拟现实头戴式耳机呈现的情况下,对象能够通过头部的移动来观察整个场景,就像投影在球体上一样。块还可以提供有音频资产,例如海洋声音或平静的音乐和/或话音。
273.在图9中,提供了示例性块的视觉内容的快照。该块包括主要资产,其是位于中心位置的鲸鱼(502)的人为作品,以用于保持对象的注意力。该块还包括用于支持对象的沉浸的几个辅助资产。辅助资产包括水(504)、海床(506)、潜艇外壳(512)和仪表板(514)。通过移动海床,产生的印象是在视频中鲸鱼正向前游动,同时对象在潜艇中紧随其后。
274.继续这个特定的示例,鲸鱼尾巴的位置可以以预定的速度或时间间隔开始从第一区域(顶部)扫到第二区域(底部);定义为预定义的运动速率(pmr)。这可以刺激对象将他/她的呼吸模式与扫掠的尾巴的pmr同步。此外,该块可以提供与扫掠的尾巴的pmr同步的主要音频资产;例如重复音频提示。如果块包括被配置为调节对象的呼吸模式的这种主要资产,则该块将被分类为呼吸类块。
275.图8和图9中所示的资产可以按主题变化,同时保持进程的核心构思完整。例如,可以针对资产选择替代位置(例如森林、天空等),而不是上述水上主题进程。自然平静的主题往往更适合刺激和保持对象的沉浸感。例如,在以空气为主题的进程中,辅助资产可以是天空和云彩,而主要资产可以是飞鸟。鸟的翅膀扇动可以定义为pmr。例如,在森林主题进程中,辅助资产可以是(静止的)树木和植物,而主要资产可以是蝴蝶。蝴蝶翅膀的扇动可以定
义为pmr。
再多了解一些

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