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调整增强现实场景内的像素驱动强度的制作方法

2021-10-08 19:10:00 来源:中国专利 TAG:增强 现实 强度 像素 场景


1.本发明涉及增强现实,并且更特别地,涉及调整增强现实场景内的像素驱动强度。


背景技术:

2.电力消耗和过热一直是技术设备重复出现的问题。可以将设备设计成执行变革性任务。然而,如果系统过热,则系统将崩溃。随着时间过去,防止系统过热的策略已经变得普遍。例如,设备风扇、热管和其他冷却解决方案的实现方式现在允许在延长的时间段内使用设备,同时保持不会使设备内的部件过热的期望内部温度。然而,随着新技术的出现,新问题需要克服。增强现实(ar)是现在正在各种各样的系统中实现的新技术。然而,由于需要实时生成和呈现显示,因此ar系统需要大量的电力。该电力使用的结果是热以及用于容纳用以冷却设备的部件的设备尺寸的增加两者。


技术实现要素:

3.总而言之,一个方面提供了一种方法,该方法包括:使用增强现实显示器的一个或更多个光学引擎来产生增强现实场景;基于用户的注视位置来识别用户正在观看的至少一个对象;以及基于对至少一个对象的识别来调整与增强现实显示器上的至少一个虚拟对象相关联的一个或更多个像素的驱动强度。
4.另一方面提供了一种信息处理设备,该信息处理设备包括:增强现实显示器的一个或更多个光学引擎;至少一个处理器;存储器设备,其存储能够由处理器执行以进行以下操作的指令:使用增强现实显示器的一个或更多个光学引擎来产生增强现实场景;基于用户的注视位置来识别用户正在观看的至少一个对象;以及基于对至少一个对象的识别来调整与增强现实显示器上的至少一个虚拟对象相关联的一个或更多个像素的驱动强度。
5.又一方面提供了一种产品,该产品包括:存储设备,其存储代码,该代码能够由处理器执行并且包括:使用增强现实显示器的一个或更多个光学引擎来产生增强现实场景的代码;基于用户的注视位置来识别用户正在观看的至少一个对象的代码;以及基于对至少一个对象的识别来调整与增强现实显示器上的至少一个虚拟对象相关联的一个或更多个像素的驱动强度的代码。
6.前述是概要,并且因此可能包含细节的简化、概括和省略;因此,本领域技术人员将认识到,该概要仅是说明性的且不旨在以任何方式进行限制。
7.为了更好地理解实施方式连同实施方式的其他的以及进一步的特征和优点,参照结合附图进行的以下描述。将在所附权利要求中指出本发明的范围。
附图说明
8.图1示出了信息处理设备电路系统的示例。
9.图2示出了信息处理设备电路系统的另一示例。
10.图3示出了调整与虚拟对象相关联的像素驱动强度以降低增强现实设备中的电力
消耗的示例方法。
具体实施方式
11.将容易理解的是,除了所描述的示例实施方式之外,还可以以各种各样不同的配置来布置和设计如在本文附图中一般地描述和示出的实施方式的部件。因此,如在附图中表示的示例实施方式的以下更详细的描述不旨在限制所要求保护的实施方式的范围,而仅表示示例实施方式。
12.贯穿本说明书,对“一个实施方式”或“实施方式”(等)的引用意味着结合实施方式描述的特定特征、结构或特性被包括在至少一个实施方式中。因此,贯穿本说明书,在各处出现的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”等未必均指同一实施方式。
13.此外,在一个或更多个实施方式中,所描述的特征、结构或特性可以以任何适当的方式组合。在以下描述中,提供了许多具体细节以给出对实施方式的透彻理解。然而,相关领域的技术人员将认识到,可以在没有一个或更多个具体细节的情况下或者利用其他方法、部件、材料等来实践各种实施方式。在其他实例中,为了避免混淆,未详细描述或示出公知的结构、材料或操作。
14.增强现实是需要利用生热的电力的其他非传统部件的新技术。使用至少一个光学引擎和逻辑芯片以及系统运行ar设备所需的电力使得设备消耗电力并产生热。在没有适当通风或冷却的情况下持续使用系统会导致系统过热、潜在损坏。另外,在部件操作时,部件消耗电力,该电力通常以电池的形式提供。因此,设备的电池寿命受到被供电部件的数目的限制。另外,由于增强现实系统的性质,传统上将消耗电力的发热部件放置在佩戴在用户的面部上的头戴式装置内,例如,作为头戴式显示器(hmd)。因此,甚至更重要的是降低系统所利用的电力,以将系统所产生的热减少到在利用hmd时不会使用户灼伤或损伤(例如,灼伤用户的面部)的温度。另外,由于传统上设备佩戴在用户的面部上,因此优选的是使用体积较小的设备。然而,设备仍然需要必要的部件来操作。因此,为了使电池寿命最大化并且使尺寸和重量最小化,设备需要是高效的。
15.在克服ar设备的过热问题的尝试中,可以增加部件之间的间隔以促进通风,从而增加设备的自然冷却能力。然而,由于适当地创建增强现实场景所需的不同部件以及因此的设备,传统ar设备已经很大并且潜在地不均匀。因此,增加部件之间的间隔以促进通风会导致甚至更不均匀且笨拙的可穿戴设备,这对于用户穿戴来说是不舒服的。减小可穿戴设备的整体尺寸和热产生的一种可能的技术是尝试减小ar设备中包括的光学引擎、逻辑芯片或电池的尺寸。然而,减小元件的尺寸会导致质量较差的显示。另一技术是将部件中的一些移动到第二位置,例如,用户在腰部佩戴的背包。然而,并非所有部件均可以从显示器上移开,例如,产热最多的部件(光学引擎)不能从显示器上移开。因此,仍然需要和期望减少由系统产生的热。
16.另外,由于增强现实设备需要多个部件来操作并且系统消耗大量的电力,因此增强现实系统的电池寿命会相对短。产生增强现实场景需要系统在显示器上产生多个虚拟对象。需要由系统产生和保持的虚拟项目越多,必须消耗的电力越多。这导致电池的更快的耗尽。因此,期望减少系统所消耗的电力量的技术。这将具有减少系统所产生的电力量的附加效果。
17.因此,所描述的系统和方法提供了用于更高效地为可穿戴增强现实设备供电以减少输出热、减小设备尺寸并增加设备的电池寿命的技术。贯穿本技术,为了便于阅读,将使用对ar眼镜的引用;然而,这是非限制性示例。贯穿本技术描述的系统和方法可以用于任何类型的ar、虚拟现实(vr)、混合现实(mr)、扩展现实(er)等设备,或者可以产生ar、vr、mr、er等的设备。另外,为了便于阅读,讨论将针对ar设备和场景。然而,应当理解的是,所描述的系统和方法可以应用于可以产生完全虚拟或部分虚拟场景的任何设备,例如,ar设备、vr设备等。例如,所描述的系统可以应用于可以运行ar或vr应用的智能电话或其他移动设备。另外,产生完全虚拟场景的设备——被称为虚拟现实设备——也可以利用所描述的电力节省技术。
18.系统可以使用多个光学引擎来在显示器上呈现虚拟对象。呈现虚拟对象可能需要大量电力,因此在使用光学引擎时产生热。系统可以利用注视跟踪技术来确定何时所呈现的虚拟图像正被观看或未被观看。在虚拟物正被观看的情况下,虚拟对象可以由系统完全呈现。然而,在虚拟物未被观看的情况下,系统可以通过降低与虚拟对象相关联的像素的驱动强度来仅部分地呈现虚拟对象。降低像素的驱动强度是指减少用于驱动像素的电力量,这产生对用户来说显得更暗的像素。像素驱动强度可以降低到零,这导致像素根本不被呈现。通过确定场景中正被观看的对象,提示在设备上调整ar场景内的亮度或明亮度。通过改变显示器上像素的亮度,可以减少系统所需的电力,从而这减少热产生并延长电池寿命。
19.通过参照附图将最佳地理解所示出的示例实施方式。以下描述仅旨在作为示例,并且简单地示出了某些示例实施方式。
20.虽然在信息处理设备中可以利用各种其他电路、电路系统或部件,但是对于智能电话和/或平板计算机电路系统100,图1中示出的示例包括例如在平板计算机或其他移动计算平台中发现的片上系统设计。软件和(一个或更多个)处理器被组合在单个芯片110中。处理器包括本领域公知的内部运算单元、寄存器、缓存存储器、总线、i/o端口等。内部总线等取决于不同的供应商,但基本上所有外围设备(120)可以附接至单个芯片110。电路系统100将处理器、存储器控件和i/o控制器集线器全部组合到单个芯片110中。另外,该类型的系统100通常不使用sata或pci或lpc。公共接口例如包括sdio和i2c。
21.存在(一个或更多个)电力管理芯片130例如电池管理单元bmu,其对例如经由可充电电池140供应的电力进行管理,该可充电电池140可以通过连接到电源(未示出)再充电。在至少一种设计中,使用诸如110的单个芯片来提供bios式功能和dram存储器。
22.系统100通常包括用于连接至各种网络例如电信网络和无线因特网设备例如接入点的wwan收发器150和wlan收发器160中的一个或更多个。另外,通常包括设备120,例如,图像传感器如摄像装置、音频捕获设备如麦克风、用于跟踪头部运动、手势、眼睛跟踪、用户位置的传感器、光学引擎等。系统100通常包括用于数据输入和显示/呈现的一个或更多个触摸屏170。系统100通常还包括各种存储器装置,例如,闪速存储器180和sdram 190。
23.图2描绘了信息处理设备电路、电路系统或部件的另一示例的框图。图2中描绘的示例可以对应于例如由morrisville,nc(北卡罗来纳州的莫里斯维尔市)的联想(美国)公司销售的thinkpad系列个人计算机的计算系统或其他设备。根据本文中的描述明显的是,实施方式可以包括其他特征或图2中示出的示例的特征中的仅一些特征。
24.图2的示例包括具有可以取决于制造商(例如,intel、amd、arm等)而变化的架构的
所谓的芯片组210(一起工作的一组集成电路或芯片,芯片组)。intel是因特尔公司在美国和其他国家的注册商标。amd是超微半导体设备有限公司(advanced micro device inc.)在美国和其他国家的注册商标。arm是arm控股公司(arm holding plc)在美国和其他国家的未注册商标。芯片组210的架构包括核与存储器控制组220和i/o控制器集线器250,该核与存储器控制组220和i/o控制器集线器250经由直接管理接口(dmi)242或链路控制器244交换信息(例如,数据、信号、命令等)。在图2中,dmi 242是芯片到芯片接口(有时被称为是“北桥”与“南桥”之间的链路)。核与存储器控制组220包括经由前端总线(fsb)224交换信息的一个或更多个处理器222(例如,单核或多核)和存储器控制器集线器226;注意,组220的部件可以集成在取代传统“北桥”式架构的芯片中。一个或更多个处理器222包括本领域公知的内部运算单元、寄存器、缓存存储器、总线、i/o端口等。
25.在图2中,存储器控制器集线器226与存储器240对接(例如,为可以被称为“系统存储器”或“存储器”的一类ram提供支持)。存储器控制器集线器226还包括用于显示设备292(例如,crt、平板、触摸屏等)的低电压差分信号发送(lvds)接口232。块238包括可以经由lvds接口232(例如,串行数字视频、hdmi/dvi、显示端口)来支持的一些技术。存储器控制器集线器226还包括可以支持独立显卡236的pci

express(高速外部部件互连)(pci

e)接口234。
26.在图2中,i/o集线器控制器250包括sata接口251(例如,用于hdd、sdd等280)、pci

e接口252(例如,用于无线连接282)、usb接口253(例如,用于设备284如数字化器、键盘、鼠标、摄像装置、电话、麦克风、存储装置、其他连接的设备等)、网络接口254(例如,lan)、gpio接口255、lpc接口270(用于asic 271、tpm 272、超级i/o 273、固件集线器274、bios支持275以及诸如rom 277、闪存278和nvram 279的各种类型的存储器276)、电力管理接口261、时钟发生器接口262、音频接口263(例如,用于扬声器294)、tco接口264、系统管理总线接口265和spi闪存266,该spi闪存266可以包括bios 268和启动代码(boot code)290。i/o集线器控制器250可以包括千兆比特以太网支持。
27.系统在通电时可以被配置成执行存储在spi闪存266内的用于bios268的启动代码290,并且此后,在一个或更多个操作系统和应用软件(例如,存储在系统存储器240中)的控制下处理数据。操作系统可以存储在各种位置中的任何位置并且例如根据bios 268的指令被访问。如本文所描述的,设备可以包括与图2的系统中示出的特征相比较少或较多的特征。
28.例如图1或图2中概述的信息处理设备电路系统可以用在能够生成、呈现或显示增强或虚拟现实场景的设备中。例如,图1中概述的电路系统可以在智能电话或平板计算机实施方式或增强现实眼镜环境中实现,而图2中概述的电路系统可以在膝上型计算机或增强现实系统或头戴式耳机中实现。
29.现在参照图3,提供了利用用户注视跟踪和调整像素照明来降低电力消耗和设备发热的方法。在增强现实设备中,设备可能消耗最多的电力,并且因此在增强现实场景中生成、呈现和显示虚拟对象时产生最多的热。显示器需要电力来照明,光学引擎需要电力来处理、生成和呈现场景,并且传感器需要电力来确定用户的不同特质和用户的位置以准确地呈现场景。另外,保持ar场景需要在长期时间长度内的持续的电力量,具体地,长期时间长度是几乎(如果不是全部的话)系统和对应的显示器被供电的整个时间。因此,系统内的电
源需要足以提供系统所需的电力量。
30.并非由增强现实设备遍及整个ar场景或显示保持最大亮度或照度,所描述的系统和方法可以动态地调整增强现实场景内的像素的驱动强度。驱动强度是指像素所消耗的电流或电压。通过动态地调整像素的驱动强度,从而调整像素的亮度,系统可以节省电力并减少系统的热。这具有以下的额外益处:需要较小的部件,例如电池、冷却部件等,这然后可以减小ar设备的整体尺寸。另外,利用较小的部件,较小的冷却解决方案是可能的,从而减小设备或系统的整体尺寸。
31.在301处,系统可以为ar设备例如ar眼镜、ar头戴式装置(headset),产生ar场景的便携式信息处理设备等产生增强现实场景。如上所述,这里将始终使用ar眼镜的示例来增加可读性,但是所描述的系统和方法不限于ar眼镜。增强现实场景可以包括叠加在物理内容上的虚拟内容。例如,一个人可能在ar场景中可见的房间中,但是出现在ar场景中的对象可以是虚拟对象,或者由ar系统呈现的对象。通常将ar场景识别为组合到单个场景中的物理或真实对象与虚拟或呈现对象的组合。
32.可以使用一个或更多个光学引擎来产生ar场景,并且在这样做时,光学引擎可以充当光源并且向ar系统内的显示器提供明亮度。系统中使用的光学引擎可以是用于发射型配置的光学引擎。例如,系统可以利用液晶显示器(lcd)或其中显示器为系统提供照明的其他配置。通常,ar设备包括两个光学引擎,用户的每只眼睛一个光学引擎。然而,所描述的系统和方法可以与单个光学引擎或多于两个光学引擎一起使用。光学引擎中的每一个可以产生亮度的区或段。这些区可以包括多个像素,这些像素被照明或供电以照亮所呈现的虚拟对象的显示的必要部分。利用多个区,系统可以控制对哪些区进行照明,从而控制被照明的虚拟对象。因此,可以将光学引擎的每个区独立于由光学引擎产生的其他区来进行控制。
33.在ar显示器上呈现增强现实场景之后,在302处,系统可以确定ar场景内的虚拟对象是否位于用户的注视位置处。为了进行该确定,系统可以确定用户的注视在增强现实场景内的位置。在确定用户的注视的位置时,系统可以跟踪用户的眼睛位置。可以使用操作地耦接至ar眼镜系统的传感器例如摄像装置、眼睛跟踪传感器等来进行用户的眼睛位置的跟踪。传感器可以在系统处于使用中时持续地跟踪用户的眼睛位置,这可以为系统提供在确定用户的注视的位置方面的信息。在实施方式中,可以将检测用户的注视和眼睛位置的至少一个传感器整体地耦接至增强现实设备。应当理解的是,传感器不必是ar系统的直接部件,而是也可以是ar系统可访问的传感器。例如,ar系统可以访问其中ar系统正被使用的房间内的摄像装置。替选地或另外地,传感器可以位于ar系统上,例如,在ar眼镜或头戴式装置内或上。
34.一旦确定了用户的注视位置,系统就可以确定ar场景的虚拟对象是否在用户的注视位置处。为了识别对象,或者甚至为了确定用户是否正在看虚拟对象,系统可以识别用户的注视在显示器上的位置例如坐标。然后,系统可以将该位置与增强现实场景呈现相关联。由于系统知道什么正在被呈现以及在显示器上对象正在何处被呈现,因此系统可以将用户的注视在显示器上的位置与增强现实场景的呈现图相关联。一旦建立了该相关性,系统就可以识别当前在该显示器位置处正在呈现什么对象,从而识别用户正在观看的对象。识别用户的注视的对象使得能够识别用户正在观看虚拟对象还是物理对象。基于对对象的识别,具体地,基于对象的是虚拟对象还是物理对象,系统可以动态地修改系统的亮度。更具
体地,系统可以与至少一个虚拟对象正被观看与否相关联地动态修改像素的驱动强度。
35.例如,系统可以确定用户正在观看增强现实场景中的虚拟对象。系统可以跟踪用户的眼睛位置并且进一步确定用户的注视,并且根据用户的注视的位置,系统可以推断用户正在观看增强现实场景中的虚拟对象。类似地,系统可以确定用户正在观看增强现实场景中的物理对象。系统可以跟踪用户的眼睛位置并且进一步确定用户的注视,并且根据用户的注视的位置,系统可以推断用户正在观看增强现实场景中的物理对象。
36.基于在增强现实场景中对象被用户观看,系统可以基于场景中的至少一个虚拟对象是否正被观看来调整与该至少一个虚拟对象相关联的一个或更多个像素的驱动强度。例如,如果在增强现实场景中在用户的注视位置处存在虚拟对象,则可以在304处增大与虚拟对象相关联的像素的驱动强度,例如,增加到最大值。如果驱动强度已经处于最大值,则系统可以简单地保持该驱动强度。换言之,如果用户正在观看虚拟对象,则系统可以如在正常操作条件下那样呈现和显示虚拟对象。
37.应当注意,最大驱动强度值可以不是可能的最大值。而是,最大驱动强度值可以是由系统或用户设置的系统最大值。例如,用户可能希望显示器以特定的亮度或驱动强度被照明。因此,该值可以被设置为最大值。换言之,当虚拟对象被观看时,像素产生的亮度与系统所预定的亮度相当,从而使得能够清楚地观看虚拟对象。持续观看虚拟对象将在虚拟对象被观看的时间段内保持像素的驱动强度。在实施方式中,基于剩余电池寿命的量,与虚拟图像相关联的一个或更多个像素的最大电容可以减小以有助于ar设备的潜在使用寿命。
38.另一方面,如果用户的注视的位置与虚拟对象不相关或不对应,则在303处系统可以降低与增强现实显示器中存在的(一个或更多个)虚拟对象相关联的像素的驱动强度。像素的驱动强度是在某个时间像素消耗的电力(例如,电流、电压等)的量。像素的驱动强度与显示器内像素的亮度或明亮度相关联。换言之,像素的驱动强度对应于虚拟对象显得有多亮或与虚拟对象的像素相关联的亮度值。通过降低与未被观看的虚拟对象相关联的一个或更多个像素的驱动强度,该情况下系统消耗的电力量将减少,消耗的总电力将减少,并且因此由设备产生的热量将减少,并且电池寿命将增加。
39.在实施方式中,如果在增强现实场景内存在多个虚拟对象,则系统可以降低未被观看的(一个或更多个)虚拟对象的像素的驱动强度,即使虚拟对象中的另一个正被观看。在实施方式中,ar场景可以包括特定位置处一起被观看的两个虚拟对象,例如,虚拟盐罐和虚拟胡椒罐。在该示例中,与虚拟盐罐和虚拟胡椒罐两者相关联的像素的驱动强度可以在最大驱动强度值下操作。在增强现实场景中具有未被同时观看的至少两个虚拟对象的示例中,与未被观看的虚拟对象相关联的像素的驱动强度可以降低。例如,如果虚拟电视在呈现的ar场景的一侧,而虚拟地球仪存在于ar场景的相对侧,并且用户的注视指向电视,则与虚拟地球仪相关联的像素的驱动强度可以降低,反之亦然。
40.在实施方式中,降低与ar场景内的未被观看时的至少一个虚拟对象对应的像素的驱动强度可以包括使与虚拟对象相关联的所有像素掉电。在确定用户没有观看虚拟对象之后,像素的驱动强度可以降低到零。这导致虚拟对象在呈现的ar场景中不再可见。当像素的驱动强度为零时,像素是完全透明的。替选地,替代将驱动强度值一直降低到零,可以简单地降低与虚拟对象相关联的像素的驱动强度,而不是一直降低到零。在该示例中,虚拟对象将具有一定程度的不透明性,这使得虚拟对象仍然能够在ar场景内可见。使虚拟对象看起
来不透明可以允许用户定位虚拟对象并且然后观看虚拟对象,这将使当前观看的虚拟对象的像素的驱动强度返回到最大值。
41.在实施方式中,调整一个或更多个像素的驱动强度可以包括降低未被观看的至少一个虚拟对象的内部像素的驱动强度值或使其掉电。然后,系统将保持与未被观看的虚拟对象的轮廓对应的一个或更多个像素的驱动强度值。系统也可以降低轮廓像素的驱动强度,但不如内部像素那么多。在该实施方式中,与未被观看的至少一个虚拟对象的内部像素相关联的驱动强度可以被设置为零并且提供完全的透明,或者替选地可以被设置为零以上的值,并且向虚拟对象的内部提供一定程度的不透明性。然而,与未被观看的虚拟对象的边缘或轮廓相关联的像素可以是使得能够定位虚拟对象的驱动强度值。这可以帮助用户定位要观看的虚拟对象,同时仍然降低系统的电力消耗。
42.在实施方式中,当调整一个或更多个像素的驱动强度时,系统可以调整交替像素的驱动强度。调整虚拟对象的每隔一个像素的驱动强度可以减少呈现虚拟对象所需的电力量。这导致不是每个像素均以最大驱动强度值进行操作,而是交替像素可以处于比可以以完全驱动强度值进行操作的另一半像素更小的驱动强度值,或者处于比另一半像素的驱动强度值更大的减小的驱动强度值。该技术导致在增强现实场景上仍然可以清楚地观看的虚拟图像。在实施方式中,未被用户观看的虚拟对象的交替像素的驱动强度可以进一步促进系统内能量的节省。
43.在实施方式中,调整与虚拟对象相关联的一个或更多个像素的驱动强度包括调整虚拟对象的预定数目的像素的驱动强度。换言之,虚拟对象可以包括当指示改变像素的驱动强度时进行调整的预定量的像素。例如,基于呈现的虚拟对象的尺寸,系统可以预先确定,通过每四个像素进行照明,虚拟对象仍然是清楚的或足够清楚以便被区分。因此,系统可以选择每第四个像素以最大驱动强度值或以至少大于其余像素的驱动强度值被照明。然后,以较低的驱动强度值(可能为零)照明其余像素。该技术导致与虚拟图像相关联的全部像素的四分之一与其余像素相比需要更多的电力。因此,与以最大驱动强度照明与虚拟对象相关联的所有像素的传统技术相比,节省了电力。
44.在实施方式中,调整与虚拟对象相关联的一个或更多个像素的驱动强度可以包括跟踪用户不观看虚拟图像的时间长度。基于自观看者最后观看虚拟对象以来的时间长度,像素的驱动强度可以逐渐降低。在系统确定用户没有观看增强现实场景中的虚拟对象之后,系统可以开始记录用户不观看虚拟对象所经过的时间长度。基于自用户最后观看虚拟对象以来的时间长度,可以实现与虚拟对象对应的像素的驱动强度值调整。例如,与ar场景中在十分钟内未被观看的虚拟对象对应的像素的驱动强度值可以小于与ar场景中在五分钟内未被观看的虚拟对象对应的像素的驱动强度值。另一方面,与十分钟未被观看的虚拟对象对应的像素的驱动强度值可以大于与三十分钟未被观看的虚拟对象对应的像素的驱动强度值。虽然在一个实施方式中,驱动强度值最终可以达到零,但是在另一实施方式中,驱动强度值可以不达到零,以为与虚拟对象相关联的像素提供一定程度的不透明性。
45.以上描述的示例讨论了降低所有像素的驱动强度值。然而,驱动强度调整技术可以随时间变化,例如,在一个时间点处,整个虚拟对象的像素的驱动强度值降低,而在另一时间段处,不同像素的驱动强度值被调整。另外,驱动强度的降低可以不是线性的。例如,十分钟处的降低可以是降低预定值,而二十分钟处的降低可以是降低预定值的三倍。
46.在系统的使用期间,用户可以在增强现实场景内的对象之间切换。这包括从观看物理对象到观看虚拟对象,观看虚拟对象并且然后观看不同的虚拟对象,观看虚拟对象并且然后观看物理对象等。如前面提及的,在被观看的对象之间移动可以改变与虚拟对象相关联的像素的驱动强度。在实施方式中,当用户在观看场景中的虚拟对象之间转变或者在观看物理对象之后观看虚拟对象时,系统可以响应于检测到用户的注视返回到虚拟对象而重新调整虚拟对象的一个或更多个像素的驱动强度。
47.与正被观看的虚拟对象相关联的驱动强度可以在观看特定虚拟对象时的所有情况期间保持恒定。例如,如果用户正在观看当前具有像素驱动强度最大值的第一虚拟图像并且切换到第二虚拟对象,则第一虚拟对象可以改变为导致对交替像素的照明的像素强度值。当用户返回观看第一虚拟对象时,第一虚拟对象的像素的驱动强度从与未被观看时的驱动强度值对应的降低的驱动强度值重新调整回到对应于与观看虚拟对象相关联的驱动强度值的最大电容。
48.通过降低与未被ar可穿戴设备的用户观看的虚拟对象相关联的像素的驱动强度,系统可以节省能量。能量的节省可以增加电池寿命和使用寿命,并且还可以减少由系统生成的热。由于能够高效地为系统供电并且减少冷却部件的量或系统中所需的间隔,贯穿本说明书描述的改进可以允许使用较小的部件。部件的尺寸的减小减小了设备的整体尺寸,并提供了更坚固的增强现实设备。与降低虚拟对象的像素的驱动强度相结合,系统可以利用像素分割技术来减少在不观看虚拟对象时使用的电力量。另外地或替选地,在实施方式中,可以独立于先前讨论的驱动强度技术来使用像素分割技术。
49.因此,本文中描述的各种实施方式代表了通过为系统高效地供电以增加设备使用寿命并减少由增强现实设备产生的热对为增强现实显示器供电的传统方法的技术改进。系统可以基于用户的检测到的注视来检测用户正在观看的对象,并且调整与呈现在增强现实场景中但当前未被用户观看的虚拟对象相关联的像素的驱动强度,而不是持续地以最大像素驱动强度值运行增强现实设备。调整场景内的像素的驱动强度可以调整在增强现实设备的显示器上呈现的总照度。基于正被观看的对象调整亮度可以使系统运行达延长的时间段,并且可以避免系统过热。另外,可以利用较小的部件,从而减小ar系统的整体尺寸。
50.如本领域技术人员将认识到的,各个方面可以实施为系统、方法或设备程序产品。因此,各方面可以采用纯硬件实施方式的形式或采用包括软件的实施方式的形式,这些实施方式在本文中可以一般地都被称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,各方面可以采用在一个或更多个设备可读介质中实施的设备程序产品的形式,该一个或更多个设备可读介质具有利用其实施的设备可读程序代码。
51.应当注意,可以使用由处理器执行的存储在设备可读存储介质例如非信号存储设备上的指令来实现本文中描述的各种功能。存储设备例如可以是系统、装置或设备(例如,电子的、磁的、光学的、电磁的、红外的或半导体的系统、装置或设备)或者前述的任何适当的组合。存储设备/介质的更具体的示例包括以下:便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或闪速存储器)、光纤、便携式光盘只读存储器(cd

rom)、光存储设备、磁存储设备或前述的任何适当的组合。在本文档的上下文中,存储设备不是信号,并且“非暂态”包括除了信号介质之外的所有介质。
52.可以使用任何适当的介质来传输在存储介质上实施的程序代码,该任何适当的介
质包括但不限于无线、有线、光纤线缆、rf等或前述的任何适当的组合。
53.用于执行操作的程序代码可以以一种或更多种编程语言的任何组合来编写。程序代码可以完全地在单个设备上执行、部分地在单个设备上执行、作为独立软件包执行、部分地在单个设备上且部分地在另一设备上执行、或完全在另一设备上执行。在一些情况下,可以通过任何类型的连接或网络(包括局域网(lan)或广域网(wan))来连接设备,或者可以通过其他设备(例如,通过使用因特网服务提供商的因特网)、通过无线连接例如近场通信、或者通过硬线连接例如通过usb连接来进行连接。
54.本文中参照示出了根据各种示例实施方式的示例方法、设备和程序产品的附图来描述示例实施方式。将理解的是,动作和功能可以至少部分地由程序指令来实现。可以将这些程序指令提供给设备、专用信息处理设备或其他可编程数据处理设备的处理器,以产生机器,使得经由设备的处理器执行的指令实现指定的功能/动作。
55.值得注意的是,虽然在附图中使用了特定块,并且示出了块的特定顺序,但是这些是非限制性示例。由于明确示出的示例仅用于描述性目的并且不应被解释为进行限制,因此在某些上下文中可以将两个或更多个块进行组合、可以将块划分成两个或更多个块、或者可以视情况对某些块进行重新排序或重新组织。
56.如本文中使用的,除非另有明确指示,否则单数“一(a)”和“一个(an)”可以被解释为包括复数“一个或更多个”。
57.出于说明和描述的目的给出了本公开内容,但本公开内容并非旨在是穷举或限制。许多修改和变型对本领域普通技术人员来说将是明显的。选择并描述示例实施方式以解释原理和实际应用,并且使得本领域其他普通技术人员能够理解具有如适合于预期的特定用途的各种修改的各种实施方式的公开内容。
58.因此,尽管本文参照附图已经描述了说明性的示例实施方式,但要理解的是,该描述不是限制性的,并且在不偏离本公开内容的范围或精神的情况下,本领域技术人员可以作出各种其他改变和修改。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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