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直播数据处理方法、装置、计算机设备及介质与流程

2021-10-19 11:48:00 来源:中国专利 TAG:
直播数据处理方法、装置、计算机设备及介质与流程

本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播数据处理方法、装置、计算机设备及介质。

背景技术

随着互联网技术的发展,电商开始逐渐与直播结合起来,兴起直播购物的热潮。通常,商家会在直播平台上创建商品的限时秒杀活动,从而吸引更多的用户进入直播间购物。

目前,当商家想要在直播平台中创建限时秒杀活动时,需要线下委托直播平台的技术人员,并通过线下传输的方式,将相关的商品信息和活动信息发送给技术人员,由技术人员创建商品对应的限时秒杀活动。如此,创建活动的耗时较长,降低了创建活动的效率。



技术实现要素:

本公开提供一种直播数据处理方法、装置、计算机设备及介质,能够提高创建活动的效率。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播数据处理方法,该方法包括:

在直播间中展示目标活动提示;

响应于对该目标活动提示的触发操作,展示目标活动的活动页面,该活动页面包括该直播间中的展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息以及活动参与控件;

响应于对该活动参与控件的触发操作,基于该活动信息,展示该展示对象。

本公开实施例中,通过展示与直播间内展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过该目标活动提示,就能够触发展示活动页面,并且,通过在活动页面中设置活动参与控件,使得用户通过该活动参与控件,就能够一键参与目标活动并以目标活动的形式展示该展示对象,在提高了创建活动的效率的同时,还提高了展示对象的发布效率。

在一些实施例中,响应于对该目标活动提示的触发操作,展示目标活动的活动页面,包括:

响应于对该目标活动提示的触发操作,获取该活动信息,该活动信息基于该目标活动和该展示对象确定;

在展示该目标活动的活动页面中,展示该展示对象的该活动信息和该活动参与控件。

本公开实施例中,在触发目标活动提示时,获取活动信息,进而在活动页面中展示该活动信息,增加了活动页面所展示的信息量,以便用户能够及时获知在参与该目标活动的情况下的活动信息。

在一些实施例中,在直播间中展示目标活动提示,包括:

基于该直播间中新增的待发布展示对象,展示该目标活动提示。

本公开实施例中,在用户新增展示对象的情况下,会展示与该展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过触发该目标活动提示,就能够查看与新增展示对象关联的目标活动的相关信息,提高了人机交互效率。

在一些实施例中,在直播间中展示目标活动提示,包括:

在该直播间的管理页面,展示活动管理控件,该活动管理控件用于对是否参与该目标活动进行管理;

基于该直播间中的展示对象,在该活动管理控件上展示该目标活动提示。

本公开实施例中,通过在活动管理控件上展示目标活动提示,以提示用户存在与该展示对象关联的目标活动,使得用户通过触发活动管理控件,就能够触发该目标活动提示,以便进行后续过程。

在一些实施例中,该管理页面包括活动创建入口;

该方法还包括:

响应于对该活动创建入口的触发操作,展示第一活动创建页面,该第一活动创建页面用于创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动;

基于该第一活动创建页面,创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动。

本公开实施例中,通过设置活动创建入口,使得用户通过该活动创建入口,就能够触发展示第一活动创建页面,进而,通过该第一活动创建页面,就能够在直播间内创建目标活动,提供了丰富的交互方式,提升了用户的交互体验。

在一些实施例中,该活动页面包括不参与控件;

该响应于对该目标活动提示的触发操作,基于该展示对象,展示目标活动的活动页面之后,该方法还包括:

响应于对该不参与控件的触发操作,展示弹窗,该弹窗用于输入不参与该目标活动的原因。

本公开实施例中,还设置了不参与控件,且在用户触发该不参与控件时,还展示有用于输入不参与原因的弹窗,增加了活动页面所展示的信息量。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播数据处理方法,该方法包括:

基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息;

向该直播间的主播账号对应的终端发送目标活动提示,该目标活动提示用于触发展示活动页面,该活动页面包括该活动信息以及活动参与控件;

响应于该主播账号触发该活动参与控件,基于该活动信息,发布该展示对象。

本公开实施例中,在确定展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息后,向主播账号对应的终端发送目标活动提示,以触发展示与直播间内展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过该目标活动提示,就能够触发展示活动页面,并且,通过在活动页面中设置活动参与控件,使得用户通过该活动参与控件,就能够一键参与目标活动并以目标活动的形式发布展示对象,在提高了创建活动的效率的同时,还提高了展示对象的发布效率。

在一些实施例中,向该直播间的主播账号对应的终端发送目标活动提示之后,该方法还包括:

响应于该主播账号触发该目标活动提示,向该终端发送该活动信息。

本公开实施例中,通过向主播账号对应的终端发送活动信息,以触发在活动页面中展示该活动信息,增加了活动页面所展示的信息量,以便用户能够及时获知在参与该目标活动的情况下的活动信息。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息,包括:

响应于该直播间中新增待发布的展示对象,执行基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息的步骤。

本公开实施例中,在用户新增展示对象的情况下,再确定展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息,进而向用户展示与该展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过触发该目标活动提示,就能够查看与展示对象关联的目标活动的相关信息,提高了人机交互效率。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息之前,该方法还包括:

基于第二活动创建页面,创建该目标活动,该第二活动创建页面用于创建直播平台上的目标活动。

本公开实施例中,通过设置第二活动创建页面,使得管理人员通过在第二活动创建页面上进行操作,就能够创建直播平台上的目标活动,提高了人机交互效率。

在一些实施例中,基于第二活动创建页面,创建该目标活动,包括下述至少一项:

响应于基于该第二活动创建页面的活动名称设置操作,将所设置的活动名称确定为该目标活动的活动名称;

响应于基于该第二活动创建页面的活动时间段设置操作,将所设置的活动时间段确定为该目标活动的活动时间段;

响应于基于该第二活动创建页面的活动资源额度设置操作,将所设置的活动资源额度确定为该目标活动的活动资源额度,该活动资源额度用于表示创建该目标活动所允许应用的资源额度。

本公开实施例中,通过设置第二活动创建页面,使得管理人员通过在第二活动创建页面上进行操作,就能够创建直播平台上的目标活动,提高了人机交互效率。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息,包括下述任一项:

将该展示对象和该目标活动所限定的活动信息关联,得到该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息;

响应于基于该展示对象和该目标活动的活动信息设置操作,将所设置的活动信息确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。

本公开实施例中,提供了两种生成活动信息的方式,通过自动关联的方式,能够快速地生成该活动信息,通过人为设置的方式,以便根据实际情况调整活动信息。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息,包括下述任一项:

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易价格;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易时间段;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第一交易数量,该第一交易数量为参与该目标活动的展示对象的库存数量;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第二交易数量,该第二交易数量为与该展示对象进行一次交易时所允许交易的数量。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播数据处理装置,该装置包括:

提示展示单元,被配置为执行在直播间中展示目标活动提示;

页面展示单元,被配置为执行响应于对该目标活动提示的触发操作,展示目标活动的活动页面,该活动页面包括该直播间中的展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息以及活动参与控件;

对象展示单元,被配置为执行响应于对该活动参与控件的触发操作,基于该活动信息,展示该展示对象。

在一些实施例中,该页面展示单元,被配置为执行:

响应于对该目标活动提示的触发操作,获取该活动信息,该活动信息基于该目标活动和该展示对象确定;

在展示该目标活动的活动页面中,展示该展示对象的该活动信息和该活动参与控件。

在一些实施例中,该提示展示单元,被配置为执行:

基于该直播间中新增的待发布展示对象,展示该目标活动提示。

在一些实施例中,该提示展示单元,被配置为执行:

在该直播间的管理页面,展示活动管理控件,该活动管理控件用于对是否参与该目标活动进行管理;

基于该直播间中的展示对象,在该活动管理控件上展示该目标活动提示。

在一些实施例中,该管理页面包括活动创建入口;

该页面展示单元,还被配置为执行:

响应于对该活动创建入口的触发操作,展示第一活动创建页面,该第一活动创建页面用于创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动;

基于该第一活动创建页面,创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动。

在一些实施例中,该活动页面包括不参与控件;

该装置还包括:

弹窗展示单元,被配置为执行响应于对该不参与控件的触发操作,展示弹窗,该弹窗用于输入不参与该目标活动的原因。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播数据处理装置,该装置包括:

确定单元,被配置为执行基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息;

发送单元,被配置为执行向该直播间的主播账号对应的终端发送目标活动提示,该目标活动提示用于触发展示活动页面,该活动页面包括该活动信息以及活动参与控件;

发布单元,被配置为执行响应于该主播账号触发该活动参与控件,基于该活动信息,发布该展示对象。

在一些实施例中,该发送单元,还被配置为执行:

响应于该主播账号触发该目标活动提示,向该终端发送该活动信息。

在一些实施例中,该确定单元,被配置为执行:

响应于该直播间中新增待发布的展示对象,执行基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息的步骤。

在一些实施例中,该装置还包括:

创建单元,被配置为执行基于第二活动创建页面,创建该目标活动,该第二活动创建页面用于创建直播平台上的目标活动。

在一些实施例中,该创建单元,被配置为执行下述至少一项:

响应于基于该第二活动创建页面的活动名称设置操作,将所设置的活动名称确定为该目标活动的活动名称;

响应于基于该第二活动创建页面的活动时间段设置操作,将所设置的活动时间段确定为该目标活动的活动时间段;

响应于基于该第二活动创建页面的活动资源额度设置操作,将所设置的活动资源额度确定为该目标活动的活动资源额度,该活动资源额度用于表示创建该目标活动所允许应用的资源额度。

在一些实施例中,该确定单元,被配置为执行下述任一项:

将该展示对象和该目标活动所限定的活动信息关联,得到该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息;

响应于基于该展示对象和该目标活动的活动信息设置操作,将所设置的活动信息确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。

在一些实施例中,该确定单元,被配置为执行下述任一项:

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易价格;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易时间段;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第一交易数量,该第一交易数量为参与该目标活动的展示对象的库存数量;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第二交易数量,该第二交易数量为与该展示对象进行一次交易时所允许交易的数量。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机设备,该计算机设备包括:

一个或多个处理器;

用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;

其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述的直播数据处理方法。

根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括:当该计算机可读存储介质中的程序代码由计算机设备的处理器执行时,使得计算机设备能够执行上述的直播数据处理方法。

根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的直播数据处理方法。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的实施环境示意图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图;

图4是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图;

图5是根据一示例性实施例示出的一种管理页面的示意图;

图6是根据一示例性实施例示出的一种活动页面的示意图;

图7是根据一示例性实施例示出的一种限时秒杀活动的创建流程图;

图8是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理装置的框图;

图9是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理装置的框图;

图10是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;

图11是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的方法和装置的例子。

本公开所涉及的信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。

图1是本公开实施例提供的一种直播数据处理方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中包括:终端101和服务器102。

终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。

本公开实施例中,终端101包括第一终端和第二终端。

第一终端用于指代商家所操作的终端。例如,商家可以是主播。本公开实施例后续采用主播来代表商家。相应地,第一终端也即是主播账号对应的终端。第一终端上运行有直播平台的客户端,通过该直播平台的客户端,用户可以对自身直播间或店铺内的展示对象进行管理。本公开实施例中,第一终端用于基于直播间中的展示对象,展示目标活动提示,响应于对该目标活动提示的触发操作,展示目标活动的活动页面,响应于对该活动参与控件的触发操作,基于该活动信息,展示该展示对象。

第二终端用于指代直播平台的管理人员所操作的终端。例如,管理人员可以是直播平台的运营人员或流程人员。第二终端上运行有直播平台的管理端,通过该直播平台的管理端,管理人员能够实时监控直播平台上的多个商家的直播信息,并对该多个商家的直播信息进行统一管理。本公开实施例中,第二终端用于基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息,向该直播间的主播账号对应的终端发送目标活动提示,该目标活动提示用于触发展示活动页面,该活动页面包括该活动信息以及活动参与控件,响应于该主播账号触发该活动参与控件,基于该活动信息,发布该展示对象。

服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102与终端101可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。

服务器102也即是直播平台的后台服务器。本公开实施例中,服务器102包括第一服务器和第二服务器。第一服务器可以是客户端的后台服务器。第二服务器可以是管理端的后台服务器。本公开实施例中,第一服务器和第二服务器分别用于传输对应端的信息,以实现第一终端和第二终端之间的交互。本公开实施例后续将第一服务器和第二服务器简称服务器。

图2是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图,如图2所示,该方法由第一终端执行,包括以下步骤:

在步骤201中,第一终端在直播间中展示目标活动提示。

本公开实施例中,目标活动提示用于提示直播平台上存在与该展示对象关联的目标活动。目标活动用于指示该展示对象的交易形式。

在步骤202中,第一终端响应于对该目标活动提示的触发操作,展示目标活动的活动页面,该活动页面包括该直播间中的展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息以及活动参与控件。

在步骤203中,第一终端响应于对该活动参与控件的触发操作,基于该活动信息,展示该展示对象。

本公开实施例提供的技术方案,通过展示与直播间内展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过该目标活动提示,就能够触发展示活动页面,并且,通过在活动页面中设置活动参与控件,使得用户通过该活动参与控件,就能够一键参与目标活动并以目标活动的形式展示该展示对象,在提高了创建活动的效率的同时,还提高了展示对象的发布效率。

在一些实施例中,响应于对该目标活动提示的触发操作,展示目标活动的活动页面,包括:

响应于对该目标活动提示的触发操作,获取该活动信息,该活动信息基于该目标活动和该展示对象确定;

在展示该目标活动的活动页面中,展示该展示对象的该活动信息和该活动参与控件。

在一些实施例中,在直播间中展示目标活动提示,包括:

基于该直播间中新增的待发布展示对象,展示该目标活动提示。

在一些实施例中,在直播间中展示目标活动提示,包括:

在该直播间的管理页面,展示活动管理控件,该活动管理控件用于对是否参与该目标活动进行管理;

基于该直播间中的展示对象,在该活动管理控件上展示该目标活动提示。

在一些实施例中,该管理页面包括活动创建入口;

该方法还包括:

响应于对该活动创建入口的触发操作,展示第一活动创建页面,该第一活动创建页面用于创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动;

基于该第一活动创建页面,创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动。

在一些实施例中,该活动页面包括不参与控件;

该响应于对该目标活动提示的触发操作,基于该展示对象,展示目标活动的活动页面之后,该方法还包括:

响应于对该不参与控件的触发操作,展示弹窗,该弹窗用于输入不参与该目标活动的原因。

图3是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图,如图3所示,该方法由第二终端执行,包括以下步骤:

在步骤301中,第二终端基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息。

本公开实施例中,目标活动用于指示该展示对象的交易形式。

在步骤302中,第二终端向该直播间的主播账号对应的终端发送目标活动提示,该目标活动提示用于触发展示活动页面,该活动页面包括该活动信息以及活动参与控件。

在步骤303中,第二终端响应于该主播账号触发该活动参与控件,基于该活动信息,发布该展示对象。

本公开实施例中,目标活动提示用于提示直播平台上存在与该展示对象关联的目标活动。

本公开实施例提供的技术方案,在确定展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息活动信息后,向主播账号对应的终端发送目标活动提示,以触发展示与直播间内展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过该目标活动提示,就能够触发展示活动页面,并且,通过在活动页面中设置活动参与控件,使得用户通过该活动参与控件,就能够一键参与目标活动并以目标活动的形式发布展示对象,在提高了创建活动的效率的同时,还提高了展示对象的发布效率。

在一些实施例中,向该直播间的主播账号对应的终端发送目标活动提示之后,该方法还包括:

响应于该主播账号触发该目标活动提示,向该终端发送该活动信息。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息,包括:

响应于该直播间中新增待发布的展示对象,执行基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息的步骤。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息之前,该方法还包括:

基于第二活动创建页面,创建该目标活动,该第二活动创建页面用于创建直播平台上的目标活动。

在一些实施例中,基于第二活动创建页面,创建该目标活动,包括下述至少一项:

响应于基于该第二活动创建页面的活动名称设置操作,将所设置的活动名称确定为该目标活动的活动名称;

响应于基于该第二活动创建页面的活动时间段设置操作,将所设置的活动时间段确定为该目标活动的活动时间段;

响应于基于该第二活动创建页面的活动资源额度设置操作,将所设置的活动资源额度确定为该目标活动的活动资源额度,该活动资源额度用于表示创建该目标活动所允许应用的资源额度。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息,包括下述任一项:

将该展示对象和该目标活动所限定的活动信息关联,得到该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息;

响应于基于该展示对象和该目标活动的活动信息设置操作,将所设置的活动信息确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。

在一些实施例中,基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息,包括下述任一项:

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易价格;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易时间段;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第一交易数量,该第一交易数量为参与该目标活动的展示对象的库存数量;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第二交易数量,该第二交易数量为与该展示对象进行一次交易时所允许交易的数量。

上述图2至图3所示仅为本公开的基本流程,下面基于一种具体实施方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图4是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理方法的流程图,参见图4,图4以第一终端、第二终端和服务器之间的交互过程为例,对方案进行说明,该方法包括:

在步骤401中,第二终端基于第二活动创建页面,创建该目标活动,该第二活动创建页面用于创建直播平台上的目标活动。

本公开实施例中,第二终端用于指代直播平台的管理人员所操作的终端。目标活动是一种在直播平台上创办的大规模交易活动。目标活动用于指示展示对象的交易形式,其中展示对象可以是物品对象,例如,直播间内的商品。

在一种可选的实施例中,目标活动用于限定展示对象的交易时间或交易价格。以限时秒杀活动为例,限时秒杀活动是指在限定的时间段(秒杀时间段)内以限定的价格(秒杀价格)进行交易的活动,其所指示的交易形式也即是在限定的时间段内以限定的价格进行交易。在另一种可选的实施例中,目标活动用于限定展示对象的交易条件。以福利购活动为例,福利购活动是指在满足交易条件时进行交易的活动,其所指示的交易形式也即是在满足交易条件时进行交易。其中,交易条件可以是账号等级达到目标等级、交易订单数达到目标数量、直播观看时长达到目标时长等条件中的至少一项。本公开实施例后续以限时秒杀活动为例对方案进行说明。

在一些实施例中,第二活动创建页面用于设置目标活动的活动基础信息。可选地,活动基础信息包括活动名称、活动时间段和活动资源额度。其中,活动时间段包括活动起始时间和活动结束时间。活动资源额度为活动的预算金额。相应地,第二终端基于第二活动创建页面创建目标活动的过程,包括下述至少一项:响应于基于该第二活动创建页面的活动名称设置操作,获取所设置的活动名称,将所设置的活动名称确定为该目标活动的活动名称;响应于基于该第二活动创建页面的活动时间段设置操作,获取所设置的活动时间段,将所设置的活动时间段确定为该目标活动的活动时间段;响应于基于该第二活动创建页面的活动资源额度设置操作,获取所设置的活动资源额度,将所设置的活动资源额度确定为该目标活动的活动资源额度,该活动资源额度用于表示创建该目标活动所允许应用的资源额度。

在该实施例中,通过设置第二活动创建页面,使得管理人员通过在第二活动创建页面上进行操作,就能够创建直播平台上的目标活动,提高了人机交互效率。

在一种可选的实施例中,第二终端在第二活动创建页面中展示至少一个输入控件,响应于对该至少一个输入控件的输入操作,获取输入的活动信息。可选地,该至少一个输入控件包括活动名称输入控件、活动时间段输入控件和活动资源额度输入控件。

以活动时间段输入控件为例,第二终端在第二活动创建页面中展示活动时间段输入控件,响应于对该活动时间段输入控件的输入操作,获取输入的活动时间段。

在另一种可选的实施例中,第二终端在第二活动创建页面中展示至少一个选择控件,响应于对该至少一个选择控件的触发操作,展示被选中的选择控件对应的多个候选项,响应于对该多个候选项的选择操作,将被选中的候选项对应的信息确定为目标活动的活动信息。可选地,该至少一个选择控件包括活动名称选择控件、活动时间段选择控件和活动资源额度选择控件。

以活动时间段选择控件为例,第二终端在第二活动创建页面中展示活动时间段选择控件,响应于对该活动时间段选择控件的触发操作,展示多个候选活动时间段,响应于对该多个候选活动时间段的选择操作,将被选中的候选活动时间段确定为目标活动的活动时间段。

在上述实施例中,提供了两种设置活动信息的方式,通过输入的方式或通过选择的方式来设置活动基础信息,均能够提高设置活动基础信息的效率,提高了人机交互效率。

本公开实施例中,通过搭建平台角度的限时秒杀系统,提供了第二活动创建页面,使得操作可视化,以便管理人员基于在该第二活动创建页面上的触控操作,就能够创建直播平台上的目标活动,再进行后续过程,在提高了人机交互效率的同时,还提高了创建活动的效率和准确性。

上述过程示出了基于管理人员的触控操作,来创建目标活动的过程。在一些实施例中,在直播平台存在资源额度(活动预算)的情况下,再执行步骤401。进一步地,在直播平台存在该目标活动对应的子资源额度(子活动预算)的情况下,再执行步骤401。

在一些实施例中,在直播平台存在该目标活动对应的子资源额度的情况下,第二终端将直播平台所设置的子资源额度,确定为目标活动的活动资源额度。

在一种可选的实施例中,在直播平台存在该目标活动对应的子资源额度的情况下,第二终端在第二活动创建页面中展示活动资源额度输入控件,在该活动资源额度输入控件中,默认展示该直播平台所设置的子资源额度,响应于对该活动资源额度输入控件的确认操作,将直播平台所设置的子资源额度,确定为目标活动的活动资源额度。

在另一种可选的实施例中,在直播平台存在该目标活动对应的子资源额度的情况下,第二终端响应于对活动资源额度选择控件的触发操作,展示该直播平台所设置的子资源额度,响应于对该子资源额度的选择操作,将该直播平台所设置的子资源额度,确定为目标活动的活动资源额度。

在上述实施例中,第二终端还能够将目标活动与直播平台上所设置的子资源额度直接关联,能够更加便捷的设置活动资源额度,进一步提高了人机交互效率。

在步骤402中,第一终端响应于对直播间中待发布的展示对象的添加操作,向服务器发送对象添加请求,该对象添加请求用于请求添加待发布的展示对象。

本公开实施例中,第一终端用于指代商家所操作的终端。例如,商家可以是主播。本公开实施例后续采用主播来代表商家。相应地,第一终端也即是主播账号对应的终端。

在一些实施例中,第一终端响应于在直播间中添加待发布的展示对象,向服务器发送对象添加请求。在另一些实施例中,第一终端响应于在直播间的直播计划中添加待发布的展示对象,向服务器发送对象添加请求,该直播计划表示在直播间内对展示对象的发布计划。

在步骤403中,服务器接收该对象添加请求,基于该对象添加请求,向第二终端发送对象添加指示,该对象添加指示用于指示直播间中新增待发布的展示对象。

上述步骤402至步骤403是在主播账号添加展示对象时就触发服务器向第二终端发送对象添加指示的过程。在另一些实施例中,服务器接收该对象添加请求后,对该直播间内新增的展示对象进行审核,在该展示对象审核通过后,再基于该对象添加请求,向第二终端发送对象添加指示。其中,审核可以是对展示对象的类目或材质等信息是否符合规定进行审核。

在步骤404中,第二终端接收该对象添加指示,响应于直播间中新增待发布的展示对象,执行步骤405。

在步骤405中,第二终端基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息。

在一些实施例中,第二终端将该展示对象和该目标活动所限定的活动信息关联,得到了该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。在另一些实施例中,第二终端响应于基于该展示对象和该目标活动的活动信息设置操作,将所设置的活动信息确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。在上述实施例中,提供了两种生成活动信息的方式,通过自动关联的方式,能够快速地生成该活动信息,通过人为设置的方式,以便根据实际情况调整活动信息。

具体地,第二终端生成活动信息的过程,包括下述至少一项:

(405A)在一些实施例中,第二终端基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易价格。

在一种可选的实施例中,第二终端分别获取该展示对象的对象标识和目标活动所限定的交易价格,将该对象标识和该交易价格关联,得到了该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易价格。

在另一种可选的实施例中,第二终端在活动设置页面中,展示该展示对象和该目标活动,响应于基于该展示对象和该目标活动的交易价格设置操作,将所设置的交易价格确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易价格。

(405B)在一些实施例中,第二终端基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易时间段。

在一种可选的实施例中,第二终端分别获取该展示对象的对象标识和目标活动所限定的交易时间段,将该对象标识和该交易时间段关联,得到了该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易时间段。

在另一种可选的实施例中,第二终端在活动设置页面中,展示该展示对象和该目标活动,响应于基于该展示对象和该目标活动的交易时间段设置操作,将所设置的交易时间段确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易时间段。

(405C)在一些实施例中,第二终端基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第一交易数量,该第一交易数量为参与该目标活动的展示对象的库存数量。

在一种可选的实施例中,第二终端分别获取该展示对象的对象标识和目标活动所限定的第一交易数量,将该对象标识和该第一交易数量关联,得到了该展示对象在参与该目标活动的情况下的第一交易数量。

在另一种可选的实施例中,第二终端在活动设置页面中,展示该展示对象和该目标活动,响应于基于该展示对象和该目标活动的第一交易数量设置操作,将所设置的第一交易数量确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的第一交易数量。

(405D)在一些实施例中,第二终端基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第二交易数量,该第二交易数量为与该展示对象进行一次交易时所允许交易的数量。

在一种可选的实施例中,第二终端分别获取该展示对象的对象标识和目标活动所限定的第二交易数量,将该对象标识和该第二交易数量关联,得到了该展示对象在参与该目标活动的情况下的第二交易数量。

在另一种可选的实施例中,第二终端在活动设置页面中,展示该展示对象和该目标活动,响应于基于该展示对象和该目标活动的第二交易数量设置操作,将所设置的第二交易数量确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的第二交易数量。

以限时秒杀活动为例,交易价格也即是展示对象的秒杀价格,交易时间段也即是展示对象的秒杀时间段,第一交易数量也即是展示对象的秒杀库存,第二交易数量也即是每人限购的数量。

对于上述实施例中所提到的信息关联过程,还可以由服务器来执行,也即是服务器基于该展示对象和该目标活动,生成该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息,进而将生成的活动信息发送第二终端,则第二终端接收该活动信息后,在活动设置页面中展示该活动信息。进一步地,管理人员还能够对所展示的活动信息进行修改,相应地,第二终端响应于基于活动设置页面中所展示的活动信息的编辑操作,获取编辑后的活动信息,将编辑后的活动信息确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。

在一些实施例中,展示对象的数量包括多个,第二终端还在活动设置页面中,展示多个展示对象,响应于对该多个展示对象的选择操作,基于被选中的展示对象和该目标活动,确定该被选中的展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。在该实施例中,通过选取与目标活动相关的展示对象,再进行后续操作,能够提高活动创建的准确性。

在一些实施例中,第二终端还能够基于活动设置页面,进行商品分销主播的设置。如此,丰富了活动设置的信息类型。

上述步骤402至步骤405是在直播间中新增待发布的展示对象时,再触发执行后续确定活动信息的过程。需要说明的是,步骤402至步骤404为可选步骤。在另一些实施例中,第二终端基于步骤401创建目标活动后,无需执行步骤402至步骤404,执行步骤405即可。相应地,步骤405的内容替换为:第二终端基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息。如此,可以基于直播间内的任一展示对象,生成与该任一展示对象关联的目标活动。

在步骤406中,第二终端向服务器发送目标活动提示,该目标活动提示用于触发服务器向该第一终端发送目标活动提示。

在步骤407中,服务器向该第一终端发送目标活动提示。

本公开实施例中,目标活动提示用于提示直播平台上存在与该展示对象关联的目标活动。

在一些实施例中,服务器基于该目标活动提示携带的直播间的主播账号,向该主播账号对应的终端(也即是第一终端)发送目标活动提示,以提示该直播平台上存在与该展示对象关联的目标活动。

上述步骤405至步骤407是在生成目标活动对应的活动信息后,触发第二终端向服务器发送目标活动提示的过程。在另一些实施例中,服务器在接收该目标活动提示后,对该目标活动对应的活动信息进行审核,在审批通过后,再向第一终端发送目标活动提示。如此,能够确保活动的安全性和可靠性。

在步骤408中,第一终端接收并展示该目标活动提示。

在一些实施例中,第一终端在该直播间的管理页面,展示活动管理控件,该活动管理控件用于对是否参与该直播平台的该目标活动进行管理,基于该直播间中的展示对象,在该活动管理控件上展示该目标活动提示。通过在活动管理控件上展示目标活动提示,以提示用户存在与该展示对象关联的目标活动,使得用户通过触发活动管理控件,就能够触发该目标活动提示,以便进行后续过程。

示例地,图5是根据一示例性实施例示出的一种管理页面的示意图,参见图5,管理页面可以是图5所示出的“营销工具”页面,活动管理控件可以是图5所示出的“秒杀管理”入口。在一些实施例中,第一终端在活动管理控件的右上角展示该目标活动提示。在一些实施例中,第一终端在活动管理控件上,以第一标签的形式,展示该目标活动提示。例如,第一标签可以是带有文字“新”的标签。

可选地,该管理页面包括活动创建入口,该方法还包括:响应于对该活动创建入口的触发操作,展示第一活动创建页面,该第一活动创建页面用于创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动,基于该第一活动创建页面,创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动。示例地,参见图5,活动创建入口可以是图5所示出的“秒杀活动”的“创建”入口。通过设置活动创建入口,使得用户通过该活动创建入口,就能够触发展示第一活动创建页面,进而,通过该第一活动创建页面,就能够在直播间内创建目标活动,提供了丰富的交互方式,提升了用户的交互体验。

上述步骤402至步骤408,对于第一终端来说,是基于该直播间中新增的待发布展示对象,展示该目标活动提示的过程。如此,在用户新增展示对象的情况下,会展示与该展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过触发该目标活动提示,就能够查看与新增展示对象关联的目标活动的相关信息,提高了人机交互效率。

在步骤409中,第一终端响应于对该目标活动提示的触发操作,向服务器发送页面展示请求。

在步骤410中,服务器接收该页面展示请求,向第二终端发送活动触发指示,该活动触发指示用于指示该主播账号触发该目标活动提示。

在步骤411中,第二终端接收该活动触发指示,响应于该主播账号触发该目标活动提示,向该服务器发送该目标活动的活动信息,该活动信息用于触发服务器向该第一终端发送活动信息。

在步骤412中,服务器向该第一终端发送该目标活动的活动信息,该活动信息用于触发展示活动页面,该活动页面包括该活动信息以及活动参与控件。

上述步骤409至步骤412,是第一终端响应于对该目标活动提示的触发操作,获取活动信息的过程,以便于后续对活动页面进行展示。在上述实施例中,在触发目标活动提示时,获取活动信息,进而在活动页面中展示该活动信息,增加了活动页面所展示的信息量,以便用户能够及时获知在参与该目标活动的情况下的活动信息。

在步骤413中,第一终端接收该目标活动的活动信息,在该目标活动的活动页面中展示该展示对象的该活动信息和该活动参与控件。

示例地,图6是根据一示例性实施例示出的一种活动页面的示意图,参见图6,活动页面可以是图6所示出“平台秒杀活动”页面,活动信息可以是图6所示出的“秒杀库存、秒杀价、每人限购、活动时间”,活动参与控件可以是图6所示出的“去参与”控件,通过触发该“去参与”控件,能够一键参与活动,提高了人机交互效率。

在一些实施例中,该活动页面还包括不参与控件,相应地,第一终端响应于对该不参与控件的触发操作,展示弹窗,该弹窗用于输入不参与该目标活动的原因。在该实施例中,还设置了不参与控件,且在用户触发该不参与控件时,还展示有用于输入不参与原因的弹窗,增加了活动页面所展示的信息量。

上述步骤409至步骤413,是第一终端基于直播间内新增的待发布的展示对象,展示与该待发布的展示对象关联的目标活动的活动页面的过程。

在步骤414中,第一终端响应于对该活动参与控件的触发操作,向服务器发送活动参与请求,该活动参与请求用于请求参与该目标活动。

在步骤415中,服务器接收该活动参与请求,向第二终端发送该活动参与指示,该活动参与指示用于指示该主播账号触发该活动参与控件。

在步骤416中,第二终端响应于该主播账号触发该活动参与控件,向服务器发送对象发布请求。

在一些实施例中,第二终端响应于该主播账号同意参与该目标活动、且响应于基于该目标活动的对象发布操作,向服务器发送对象发布请求。在该实施例中,通过管理人员人为操作,来触发向服务器发送对象发布请求的过程,以便管理人员基于活动情况来灵活地发布活动。

在又一些实施例中,第二终端响应于该主播账号同意参与该目标活动,在该目标活动所限定的活动时间段中的活动初始时间,向服务器发送对象发布请求。在该实施例中,基于目标活动的活动时间段,来自动触发向服务器发送对象发布请求的过程,提高了发布目标活动的效率。

在步骤417中,服务器接收该对象发布请求,基于该活动信息,发布该展示对象。

在一些实施例中,服务器接收该对象发布请求后,向直播间内的主播账号对应的终端(第一终端)以及观众账号对应的终端发送该展示对象的活动信息,进而在主播账号对应的终端以及观众账号对应的终端上,基于该活动信息,展示该展示对象。可选地,在该展示对象所在区域展示第二标签,该第二标签用于提示该展示对象已参与目标活动。

在步骤418中,第一终端基于该活动信息,展示该展示对象。

在一个具体示例中,图7是根据一示例性实施例示出的一种限时秒杀活动的创建流程图,参见图7,在直播平台的流程人员已创建活动预算的情况下,直播平台的管理人员可以创建限时秒杀活动的子预算,并设置限时秒杀活动的活动基础信息,进而,在商家新增商品且商品审核通过的情况下,设置商品的商品信息,再基于限时秒杀活动的活动基础信息和商品信息,来设置商品在目标活动中的秒杀信息,从而生成与商品关联的目标活动。在限时秒杀活动审核通过的情况下,向商家端发送活动提示,以提示商家存在与新增商品相关的限时秒杀活动,进而商家确认参与后,则限时秒杀活动生效,商家拒绝参与后,则限时秒杀不生效。

本公开实施例提供的技术方案,在确定展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息后,向主播账号对应的终端发送目标活动提示,以触发展示与直播间内展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过该目标活动提示,就能够触发展示活动页面,并且,通过在活动页面中设置活动参与控件,使得用户通过该活动参与控件,就能够一键参与目标活动并以目标活动的形式发布展示对象,在提高了创建活动的效率的同时,还提高了展示对象的发布效率。

图8是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理装置的框图。参见图8,该装置包括提示展示单元801,页面展示单元802和对象展示单元803。

提示展示单元801,被配置为执行在直播间中展示目标活动提示;

页面展示单元802,被配置为执行响应于对该目标活动提示的触发操作,展示目标活动的活动页面,该活动页面包括该直播间中的展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息以及活动参与控件;

对象展示单元803,被配置为执行响应于对该活动参与控件的触发操作,基于该活动信息,展示该展示对象。

本公开实施例提供的技术方案,通过展示与直播间内展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过该目标活动提示,就能够触发展示活动页面,并且,通过在活动页面中设置活动参与控件,使得用户通过该活动参与控件,就能够一键参与目标活动并以目标活动的形式展示该展示对象,在提高了创建活动的效率的同时,还提高了展示对象的发布效率。

在一些实施例中,该页面展示单元802,被配置为执行:

响应于对该目标活动提示的触发操作,获取该活动信息,该活动信息基于该目标活动和该展示对象确定;

在展示该目标活动的活动页面中,展示该展示对象的该活动信息和该活动参与控件。

在一些实施例中,该提示展示单元801,被配置为执行:

基于该直播间中新增的待发布展示对象,展示该目标活动提示。

在一些实施例中,该提示展示单元801,被配置为执行:

在该直播间的管理页面,展示活动管理控件,该活动管理控件用于对是否参与目标活动进行管理;

基于该直播间中的展示对象,在该活动管理控件上展示该目标活动提示。

在一些实施例中,该管理页面包括活动创建入口;

该页面展示单元802,还被配置为执行:

响应于对该活动创建入口的触发操作,展示第一活动创建页面,该第一活动创建页面用于创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动;

基于该第一活动创建页面,创建该直播间中与该展示对象关联的目标活动。

在一些实施例中,该活动页面包括不参与控件;

该装置还包括:

弹窗展示单元,被配置为执行响应于对该不参与控件的触发操作,展示弹窗,该弹窗用于输入不参与该目标活动的原因。

图9是根据一示例性实施例示出的一种直播数据处理装置的框图。参见图9,该装置包括确定单元901,发送单元902和发布单元903。

确定单元901,被配置为执行基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息;

发送单元902,被配置为执行向该直播间的主播账号对应的终端发送目标活动提示,该目标活动提示用于触发展示活动页面,该活动页面包括该活动信息以及活动参与控件;

发布单元903,被配置为执行响应于该主播账号触发该活动参与控件,基于该活动信息,发布该展示对象。

本公开实施例提供的技术方案,在确定展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息后,向主播账号对应的终端发送目标活动提示,以触发展示与直播间内展示对象关联的目标活动提示,使得用户通过该目标活动提示,就能够触发展示活动页面,并且,通过在活动页面中设置活动参与控件,使得用户通过该活动参与控件,就能够一键参与目标活动并以目标活动的形式发布展示对象,在提高了创建活动的效率的同时,还提高了展示对象的发布效率。

在一些实施例中,该发送单元902,还被配置为执行:

响应于该主播账号触发该目标活动提示,向该终端发送该活动信息。

在一些实施例中,该确定单元901,被配置为执行:

响应于该直播间中新增待发布的展示对象,执行基于直播间中的展示对象,确定该展示对象在参与目标活动的情况下的活动信息的步骤。

在一些实施例中,该装置还包括:

创建单元,被配置为执行基于第二活动创建页面,创建该目标活动,该第二活动创建页面用于创建直播平台上的目标活动。

在一些实施例中,该创建单元,被配置为执行下述至少一项:

响应于基于该第二活动创建页面的活动名称设置操作,将所设置的活动名称确定为该目标活动的活动名称;

响应于基于该第二活动创建页面的活动时间段设置操作,将所设置的活动时间段确定为该目标活动的活动时间段;

响应于基于该第二活动创建页面的活动资源额度设置操作,将所设置的活动资源额度确定为该目标活动的活动资源额度,该活动资源额度用于表示创建该目标活动所允许应用的资源额度。

在一些实施例中,该确定单元901,被配置为执行下述任一项:

将该展示对象和该目标活动所限定的活动信息关联,得到该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息;

响应于基于该展示对象和该目标活动的活动信息设置操作,将所设置的活动信息确定为该展示对象在参与该目标活动的情况下的活动信息。

在一些实施例中,该确定单元901,被配置为执行下述任一项:

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易价格;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的交易时间段;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第一交易数量,该第一交易数量为参与该目标活动的展示对象的库存数量;

基于该展示对象,确定该展示对象在参与该目标活动的情况下的第二交易数量,该第二交易数量为与该展示对象进行一次交易时所允许交易的数量。

需要说明的是:上述实施例提供的直播数据处理装置在处理直播数据时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播数据处理装置与直播数据处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本公开实施例提到的计算机设备可以提供为一种终端。图10是根据一示例性实施例示出的一种终端1000的框图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。

处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1001所执行以实现本公开中方法实施例提供的直播数据处理方法中终端执行的过程。

在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。

外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。

显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置在终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。

定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。

加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置在终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。

接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本公开实施例提到的计算机设备可以提供为一种服务器。图11是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1101和一个或多个的存储器1102,其中,该一个或多个存储器1102中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1101加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的直播数据处理方法中服务器执行的过程。当然,该服务器1100还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1100还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。

在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器1102,上述程序代码可由服务器1100的处理器1101执行以完成上述直播数据处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读内存)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact-Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的直播数据处理方法。

在一些实施例中,本公开实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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