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直播数据处理方法、装置、设备以及存储介质与流程

2021-10-16 03:44:00 来源:中国专利 TAG:数据处理 数据传输 装置 直播 方法


1.本技术涉及云技术中的数据传输领域,尤其涉及一种直播数据处理方法、装置、设备以及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的发展,网络直播越来越普及,网络直播是指主播终端在采集数据流的同时,传输并发布采集的数据流,使观众终端能够通过互联网播放正在采集的数据流;此处数据流可以是指语音、视频以及图像等等。目前,在网络直播的过程中,观众用户只能通过观众终端向主播用户赠送虚拟礼物,与主播用户进行互动,互动形式单一,导致虚拟直播间的互动效果较差。


技术实现要素:

3.本技术实施例所要解决的技术问题在于,提供一种直播数据处理方法、装置、设备以及存储介质,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
4.本技术实施例一方面提供一种直播数据处理方法,包括:
5.在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;所述目标绘画任务是由所述虚拟直播间的主播用户从第二直播互动界面中加密显示的至少两个绘画任务中所选择得到的;
6.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象;
7.将所述目标对象发送给所述主播用户对应主播终端,以使所述主播终端在第二直播互动界面中显示所述目标对象;
8.在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果;所述预测对象属性是所述主播用户对所述目标对象的对象属性进行预测得到的。
9.本技术实施例一方面提供一种直播数据处理方法,包括:
10.响应于针对虚拟直播间的互动请求,在所述虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务;
11.响应于针对所述至少两个绘画任务选择请求,将所述虚拟直播间的主播用户所选择的目标绘画任务发送至观众终端,以使所述观众终端在第一直播互动界面中显示所述目标绘画任务;
12.在所述第二直播互动界面中显示目标对象;所述目标对象是由所述目标观众用户针对所述目标绘画任务所绘制得到的;
13.响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,以及显示用于指示所述预测对象属性的有效性的验证结果。
14.本技术实施例一方面提供一种直播数据处理装置,包括:
15.第一显示模块,用于在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;所述目标绘画任务是由所述虚拟直播间的主播用户从第二直播互动界面中加密显示的至少两个绘画任务中所选择得到的;
16.第二显示模块,用于响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象;
17.发送模块,用于将所述目标对象发送给所述主播用户对应主播终端,以使所述主播终端在第二直播互动界面中显示所述目标对象;
18.第三显示模块,用于在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果;所述预测对象属性是所述主播用户对所述目标对象的对象属性进行预测得到的。
19.本技术实施例一方面提供一种直播数据处理装置,包括:
20.第一显示模块,用于响应于针对虚拟直播间的互动请求,在所述虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务;
21.发送模块,用于响应于针对所述至少两个绘画任务选择请求,将所述虚拟直播间的主播用户所选择的目标绘画任务发送至观众终端,以使所述观众终端在第一直播互动界面中显示所述目标绘画任务;
22.第二显示模块,用于在所述第二直播互动界面中显示目标对象;所述目标对象是由所述目标观众用户针对所述目标绘画任务所绘制得到的;
23.第三显示模块,用于响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,以及显示用于指示所述预测对象属性的有效性的验证结果。
24.本技术一方面提供了一种计算机设备,包括:处理器及存储器;
25.其中,上述存储器用于存储计算机程序,上述处理器用于调用上述计算机程序,以执行如下步骤:
26.在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;所述目标绘画任务是由所述虚拟直播间的主播用户从第二直播互动界面中加密显示的至少两个绘画任务中所选择得到的;
27.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象;
28.将所述目标对象发送给所述主播用户对应主播终端,以使所述主播终端在第二直播互动界面中显示所述目标对象;
29.在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果;所述预测对象属性是所述主播用户对所述目标对象的对象属性进行预测得到的。
30.其中,上述存储器用于存储计算机程序,上述处理器用于调用上述计算机程序,以执行如下步骤:
31.响应于针对虚拟直播间的互动请求,在所述虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务;
32.响应于针对所述至少两个绘画任务选择请求,将所述虚拟直播间的主播用户所选择的目标绘画任务发送至观众终端,以使所述观众终端在第一直播互动界面中显示所述目
标绘画任务;
33.在所述第二直播互动界面中显示目标对象;所述目标对象是由所述目标观众用户针对所述目标绘画任务所绘制得到的;
34.响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,以及显示用于指示所述预测对象属性的有效性的验证结果。
35.本技术实施例一方面提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序包括程序指令,上述程序指令当被处理器执行时,以执行如下步骤:
36.在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;所述目标绘画任务是由所述虚拟直播间的主播用户从第二直播互动界面中加密显示的至少两个绘画任务中所选择得到的;
37.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象;
38.将所述目标对象发送给所述主播用户对应主播终端,以使所述主播终端在第二直播互动界面中显示所述目标对象;
39.在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果;所述预测对象属性是所述主播用户对所述目标对象的对象属性进行预测得到的。
40.上述计算机程序包括程序指令,上述程序指令当被处理器执行时,以执行如下步骤:
41.响应于针对虚拟直播间的互动请求,在所述虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务;
42.响应于针对所述至少两个绘画任务选择请求,将所述虚拟直播间的主播用户所选择的目标绘画任务发送至观众终端,以使所述观众终端在第一直播互动界面中显示所述目标绘画任务;
43.在所述第二直播互动界面中显示目标对象;所述目标对象是由所述目标观众用户针对所述目标绘画任务所绘制得到的;
44.响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,以及显示用于指示所述预测对象属性的有效性的验证结果。
45.本技术中,主播终端可以在第二直播互动界面中加密显示多个绘画任务,响应于针对该多个绘画任务的选择操作,将主播用户所选择的目标绘制任务发送至观众终端。观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示主播用户所选择得到的目标绘画任务,响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。进一步,将目标对象发送至主播用户对应的主播终端,这样主播终端可在第二直播互动界面中显示该目标对象,并由主播用户对目标对象的对象属性进行预测,得到预测对象属性。然后,主播终端对目标对象的预测对象属性的有效性进行验证,得到验证结果,将该验证结果发送至观众终端。观众终端接收到验证结果后,可以在第一直播互动界面中显示该验证结果。通过目标观众用户在直播互动界面中进行绘
画的方式,实现主播用户与目标观众用户之间的互动,增强目标观众用户的参与感,并增加目标观众用户对虚拟直播间的亲密度,增强直播的趣味性。另外,不同虚拟直接间,主播用户所选择的绘画任务不一致,因此,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
附图说明
46.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
47.图1是本技术提供的一种直播数据处理系统的架构示意图;
48.图2a是本技术提供的一种直播数据处理系统中的各个设备之间进行数据交互的场景示意图;
49.图2b是本技术提供的一种直播数据处理系统中的各个设备之间进行数据交互的场景示意图;
50.图2c是本技术提供的一种直播数据处理系统中的各个设备之间进行数据交互的场景示意图;
51.图3是本技术提供的一种直播数据处理方法的流程意图;
52.图4是本技术提供的一种在第一直播互动界面中突出显示目标观众用户的用户信息的场景示意图;
53.图5是本技术提供的一种获取初始绘制内容方法的流程意图;
54.图6是本技术提供的一种获取第一绘制内容方法的流程意图;
55.图7是本技术提供的一种对各个目标观众用户的绘制内容进行评分的场景示意图;
56.图8是本技术提供的一种根据验证结果向虚拟直播间发送礼物的场景示意图;
57.图9是本技术提供的一种直播数据处理方法的流程意图;
58.图10是本技术实施例提供的一种直播数据处理装置的结构示意图;
59.图11是本技术实施例提供的一种直播数据处理装置的结构示意图;
60.图12是本技术实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
61.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
62.本技术主要涉及云技术中的大数据技术,所谓云技术(cloud technology)是指基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑;技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互
联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
63.大数据(big data)是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。随着云时代的来临,大数据也吸引了越来越多的关注,大数据需要特殊的技术,以有效地处理大量的容忍经过时间内的数据。适用于大数据的技术,包括大规模并行处理数据库、数据挖掘、分布式文件系统、分布式数据库、云计算平台、互联网和可扩展的存储系统。
64.本技术通过采用大数据技术实现主播用户与观众用户之间的互动,提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
65.为了便于更清楚理解本技术,首先介绍实现本技术的直播数据处理方法的直播数据处理系统,如图1所示,直播数据处理系统中包括服务器10、主播终端11以及多个观众终端12。
66.其中,服务器10可以是指用于提供直播服务的后端设备,如服务器10可为用户提供直播平台,该直播平台可以是指一个具有直播功能的应用程序(如社交应用程序、购物应用程序、短视频应用程序)、网页、小程序、公众号等等。该直播平台允许用户发布直播数据、观看直播数据、下载直播数据等等。直播数据具体可以是语音数据或视频数据等中的至少一种。
67.主播终端11可以是指主播用户用于发布直播数据的设备,如主播终端11可用于对主播用户进行拍摄,得到视频数据,将该视频数据发布至直播平台;或者,该主播终端11可用于对主播用户所说的话进行录制,得到音频数据,将该音频数据发布至直播平台。观众终端12可以是指观众用户用于浏览直播平台中的直播数据的设备。同时,主播终端11、观众终端12可用于实现主播用户与观众用户之间的互动。
68.可理解的是,主播终端、观众终端均可以是指具备直播处理能力、人机交互能力以及通信能力的设备。其中,终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。服务器可以是独立的一个物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(content delivery network,cdn)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。各个用户终端以及各个之间服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本技术在此不做限制。
69.可理解的是,本技术中的目标观众用户可以是指从虚拟直播间的观众用户中选择的一个或至少两个观众用户,如目标观众用户可以是指与虚拟直播间的主播用户建立语音连接的观众用户,即与主播用户连麦的观众用户。或者,目标用户可以是指对主播用户的关注度大于关注度阈值的观众用户等等。观众用户对主播用户的关注度可以是根据观众用户关注主播用户的时间、接入主播用户的虚拟直播间的时长、与主播用户的互动时长等中的一项或多项确定的。
70.可理解的是,本技术中的绘画任务可以是指绘制出一个对象,对象可以是指人物、
建筑、交通工具、动物、植物以及装备等等;人物可以是指为人熟知的人物,比如科学家、影视名人以及体育达人等等,建筑可以是指著名的建筑。交通工具可包括汽车、飞机、公交车、货车以及轨道车辆等等,动物包括猫、狗、鸟等等,植物包括花、树等,装备包括游戏装备、户外装备等等。进一步,对象的对象属性可以包括对象的名称、对象的类别等等中的一种或多种,对象的类别是指对象的分类,如,该对象为狗,则该对象的类别为动物;或者,该对象为飞机,则该对象的类别为交通工具。
71.为便于理解,进一步的,请参见图2a

2c,是本技术实施例提供的一种数据交互的场景示意图。
72.如图2a中,主播终端可以显示第二直播互动界面20,该第二直播互动界面20中包括绘画互动选项21(即绘画组合),响应于针对该绘画互动选项的触控操作,在第二直播互动界面20中显示各个目标观众用户的用户信息、主播用户的用户信息;此处用户信息可包括用户的名称、头像以及账号等等。如图2a中,包括四个目标观众用户,分别为观众用户1~观众用户4,各个目标观众用户位于主播用户的下方,第二直播互动界面20中显示有各个目标观众用户的头像以及主播用户的头像。同时,主播终端可以在第二直播互动界面中加密显示多个绘画任务,如图2a中,各个绘画任务被封装为卡片,各个卡片被展示在主播用户与多个目标观众用户之间。主播终端可以开始计时,如果主播用户在时间段内(如15s)从多个绘画任务中选择了一个绘画任务,将所选择的绘画任务作为目标绘画任务,开始互动活动;如果主播用户在时间段内(如15s)未从多个绘画任务中选择绘画任务,则结束互动活动。
73.当主播用户选择了目标绘画任务时,主播终端可以将该目标绘画任务发送至服务器,由服务器将该目标绘画任务发送至观众终端,虚拟直播间的剩余观众用户对应的观众终端可以加密显示该目标绘画任务;剩余观众用户可以是指虚拟直播间中除目标观众用户以外的观众用户。目标观众用户对应的观众终端可以在第一直播互动界面22中显示该目标绘画任务,如图2b所示,第一直播互动界面22中显示有任务提示信息和本轮题目为飞机。即目标绘画任务就是绘制一架飞机,任务提示信息用于提示各个目标观众用户绘制飞机的一部分,且主播用户猜对目标对象的对象属性时,直播平台向主播用户发送礼物;此处目标对象是指各个目标观众用户针对目标绘画任务所绘制得到的。第一直播互动界面22中包括还显示了显示各个目标观众用户的用户信息、主播用户的用户信息。如图2b中,包括四个目标观众用户,分别为观众用户1~观众用户4,各个目标观众用户位于主播用户的下方,第一直播互动界面22中显示有各个目标观众用户的头像以及主播用户的头像。
74.如图2b中,服务器可以根据各个目标观众用户的直播属性确定各个目标观众用户的绘制顺序;直播属性包括目标观众用户对主播用户的关注度以及目标观众用户与主播用户建立语音通信连接的时间等等。服务器可以将各个目标观众用户的绘制顺序以及绘制时间发送至各个目标观众用户对应的观众终端,各个目标观众用户对应的观众终端可以在第一直播互动界面22中显示各个目标观众用户的绘制顺序。各个目标观众用户的绘制时间可以是服务器根据目标绘画任务的复杂度确定的,如本轮互动活动中,各个目标观众用户的绘制时间可以为30s。
75.各个目标观众用户对应的观众终端接收到绘制顺序和绘制时间时,各个目标观众用户可以基于绘制顺序和绘制时间在第一直播互动界面22中,依次绘制得到目标对象。如图2b中,各个目标观众用户的绘制顺序由先到后依次为:观众用户1、观众用户2、观众用户
3、观众用户4;当某一个目标观众用户正在绘制时,在第一直播互动界面22中突出显示该目标观众用户的用户信息。如图2b中,在第一直播互动界面22中加粗显示观众用户4的头像框,表明观众用户4正在绘制中。
76.在观众终端获取到目标对象时,可以将目标对象发送至主播终端,主播终端可以在第二直播互动界面20中显示目标对象,进入主播用户猜答案阶段。由主播用户猜目标对象的对象属性,得到预测对象属性,主播终端验证该预测对象属性的有效性,得到验证结果。如果该验证结果指示预测对象属性无效,表明主播用户未猜对答案;如果验证结果指示预测对象属性有效,表明主播用户猜对答案。如图2c中,如果主播用户可预测得到预测对象属性为飞机,表明主播用户猜对答案,则可以在第二直播互动界面20中显示指示预测对象属性有效的验证结果,即该验证结果为:恭喜主播用户回答正确。
77.进一步,服务器可以根据验证结果为向虚拟直播间的用户发送礼物,例如,如果主播用户猜错答案,可以直接进入下一轮互动活动,当多轮(如3轮)互动活动后,剩余观众用户可以对各个目标观众用户的绘制内容进行评分,得到各个目标观众用户的评分,以评分最高的目标观众用户的名义向虚拟直播间的观众用户发送礼物;如果主播用户猜对答案,则可以向虚拟直播间的主播用户发送礼物。
78.可见,通过目标观众用户在直播互动界面中进行绘画的方式,实现主播用户与目标观众用户之间的互动,增强目标观众用户的参与感,并增加目标观众用户对虚拟直播间的亲密度。另外,不同虚拟直接间,主播用户所选择的绘画任务不一致,因此,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
79.进一步地,请参见图3,是本技术实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图。该方法可以由观众终端执行,如图3所示,该方法可以由图1中的观众终端来执行,或者,该方法可以由图1中的观众终端和服务器共同执行,本技术对此不做限定;图3中以观众终端来执行该方法为例进行说明。其中,该方法至少可以包括以下s101

s104:
80.s101、在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;该目标绘画任务是由该虚拟直播间的主播用户从第二直播互动界面中加密显示的至少两个绘画任务中所选择得到的。
81.本技术中,第二直播互动界面中包括绘画互动选项,当主播用户想要与观众用户进行互动时,可以对第二直播互动界面中的绘画互动选项执行触控操作;相应地,主播终端检测到针对绘画互动选项的触控操作,可以在第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务。主播用户可以随机从至少两个绘画任务中选择一个绘画任务,所选择的绘画任务可称为目标绘画任务;相应地,主播终端可以将目标绘画任务发送至观众终端,观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务。
82.s102、响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,在该第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。
83.第一直播互动界面可包括开始绘制选项,目标观众用户可以对开始绘制选择执行触控操作,以发起针对目标绘画任务的绘制请求;或者,目标观众用户可以对第一直播互动界面中的任一区域执行触控操作,以发起针对目标绘画任务的绘制请求。相应地,观众终端可以响应针对目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。可理解的是,目标观众用户的数量可以是指一个或至少
两个,当目标观众用户的数量为一个时,目标对象可以是指该目标观众用户所绘制得到的绘制内容。当目标观众用户的数量为至少两个时,目标对象可以是对至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制内容进行组合得到的,即每个目标观众用户绘制目标对象的一部分,如该目标对象为飞机,第一个目标观众用户可以绘制飞机的机翼,第二个目标观众用户可以绘制飞机的机身等等。或者,当目标观众用户的数量为至少两个时,可以将各个目标观众用户的绘制内容均称为目标对象。
84.可选的,当目标观众用户的数量为至少两个,步骤s102可包括如下步骤s11。
85.s11、响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,按照所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,在所述第一直播互动界面中绘制得到所述目标对象。
86.在步骤s11中,当目标观众用户的数量为至少两个时,可由至少两个目标观众用户共同完成目标绘画任务,即每个目标观众用户绘制目标对象的一部分。具体的,观众终端可以响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,按照至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,依次在第一直播互动界面中绘制得到目标对象。通过按照所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,控制每个目标观众用户针对目标绘画任务进行绘制,可有效避免目标观众用户之间的绘制内容重复,导致目标绘画任务不能被绘制完成的问题,可有效确保目标对象的完整性;同时,可降低观众终端的绘制处理压力。
87.可理解的是,所述至少两个目标观众用户可以是指所述虚拟直播间与所述主播用户建立语音连接的观众用户;所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序是根据所述至少两个目标观众用户与所述主播用户建立语音连接的时间所确定的。例如,该至少两个目标观众用户中包括第一目标观众用户和第二目标观众用户,第一目标观众用户与主播用户建立语音连接的时间早于第二目标观众用户与主播用户建立语音连接的时间,则第一目标观众用户的绘制顺序可以位于第二目标观众用户的绘制顺序之前。
88.可理解的是,所述至少两个目标观众用户可以是指所述虚拟直播间对所述主播用户的关注度大于关注度阈值的观众用户;所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序是根据所述至少两个目标观众用户对所述主播用户的关注度确定的。例如,该至少两个目标观众用户中包括第一目标观众用户和第二目标观众用户,第一目标观众用户对主播用户的关注度大于第二目标观众用户对主播用户的关注度,则第一目标观众用户的绘制顺序可以位于第二目标观众用户的绘制顺序之前。
89.需要说明的是,如果由观众终端来确定各个目标观众用户的绘制顺序,存在每个观众终端确定出的绘制顺序不一致,导致主播用户与目标观众用户之间的互动无法正常执行。因此,目标观众用户的绘制顺序可以是指由主播终端确定的,当然,目标观众用户的绘制顺序也可以是指由直播平台的服务器确定的,本技术对此不做限定。通过主播终端或服务器来确定各个目标观众用户的绘制顺序,可确保每个目标观众用户的绘制顺序的唯一性,有利于主播用户与目标观众用户之间的互动正常执行。
90.可选的,目标绘画任务中包括需要绘制的目标对象,以及每个目标观众用户的绘画任务以及绘制顺序,响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,按照所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,在所述第一直播互动界面中基于各个目标观众用户的绘画任务绘制得到所述目标对象。
91.可选的,所述至少两个目标观众用户包括第一目标观众用户和第二目标观众用
户;所述第一目标观众用户的绘制顺序位于所述第二目标观众用户的绘制顺序之前;步骤s11可包括如下步骤s21~s22。
92.s21、响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容。
93.s22、当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二目标观众用户所绘制得到的第二绘制内容,得到所述目标对象。
94.在步骤s21~s22中,当第一目标观众用户的绘制顺序位于所述第二目标观众用户的绘制顺序之前时,观众终端可以通过计时的方式控制第一目标观众用户和第二目标观众用户依次进行绘制。具体的,响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,开始计时,在第一直播互动界面中显示该第一目标观众用户所绘制得到第一绘制内容,这时不允许第二目标观众用户在第一直播互动界面中绘制。当时间达到第一目标观众用户的结束绘制时间,即称时间达到该第二目标观众用户的开始绘制时间,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二目标观众用户所绘制得到的第二绘制内容,得到所述目标对象,这时不允许第一目标观众用户在第一直播互动界面中进行绘制。通过计时的方式,控制每个目标观众用户按照绘制顺序对目标绘画任务进行绘制,可有效避免目标观众用户长时间等待其他目标观众用户完成绘制,提高绘制目标对象的效率。
95.可选的,步骤s21可包括如下步骤s31~s32。
96.s31、响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,突出显示所述第一目标观众用户的用户信息。
97.s32、当时间达到所述第一目标观众用户的结束绘制时间时,在所述第一直播互动界面中,取消突出显示所述第一目标观众用户的用户信息,以及显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容。
98.在步骤s31~s32中,各个目标观众用户在绘制的过程,可以通过突出显示目标观众用户的用户信息,来指示该目标观众用户正在绘制。用户信息可包括用户的名称、账号、头像等等中的至少一种,突出显示可以是指加粗显示、放大显示、高亮显示、动态显示等等。具体的,当第一目标观众用户正在绘制的过程中,观众终端可以响应针对目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中突出显示该第一目标观众用户的用户信息,用于指示该第一目标观众用户正在绘制中。当时间达到所述第一目标观众用户的结束绘制时间时,在所述第一直播互动界面中,取消突出显示所述第一目标观众用户的用户信息,用于指示第一目标观众用户绘制完成;在第一直播互动界面中显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容。通过在第一目标观众用户绘制的过程中,突出显示第一目标观众用户的用户信息,其他观众用户可以明确第一目标观众用户的绘制内容;且可指示第一目标观众用户开始绘制,并指示第一目标观众用户结束绘制,即可有效地指示第一目标观众用户掌握绘制时机。
99.例如,如图4中,当时间达到观众用户4的绘制时间时,观众终端可以在第一直播互动界面22中加粗显示观众用户4的头像框,显示观众用户4正在绘制中的提示信息,用于指示观众用户4正在绘制;以便其他观众用户可以感知到目前存在目标观众用户正在绘制。在观众用户4开始绘制时,开始倒计时,如果时间达到观众用户结束绘制时间,可以在第一直播互动界面22中取消加粗显示观众用户4的头像框,以在第一直播互动界面22中取消突出
显示观众用户4的用户信息。
100.可选的,步骤s21可包括如下步骤s41~s44。
101.s41、响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,获取所述第一目标观众用户所绘制得到的初始绘制内容,以及所述第一目标观众用户对应的观众终端的显示界面的第一尺寸信息。
102.s42、获取所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面的第二尺寸信息。
103.s43、根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘制内容。
104.s44、在所述第一直播互动界面中显示所述第一绘制内容。
105.在步骤s41~s44中,由于不同目标观众用户对应的观众终端的显示界面的尺寸不一致,因此,当观众终端显示其他观众终端发送的绘制内容时,需要对绘制内容进行转换。具体的,观众终端可响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,获取所述第一目标观众用户所绘制得到的初始绘制内容,以及所述第一目标观众用户对应的终端的显示界面的第一尺寸信息。进一步,获取所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面的第二尺寸信息;进一步,可根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息对所述初始绘制内容的尺寸进行调整,得到适用于在第二目标观众用户对应的观众终端显示的第一绘制内容。通过根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息对所述初始绘制内容的尺寸进行调整,有利于提高显示绘制内容的清晰度。
106.可选的,步骤s43可包括如下步骤s51~s52。
107.s51、根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息确定,所述第一目标观众用户对应的观众终端的显示界面与所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面之间的尺寸占比。
108.s52、根据所述尺寸占比对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘制内容。
109.在步骤s51~s52中,观众终端可以根据第一尺寸信息和第二尺寸信息确定第一目标观众用户对应的观众终端的显示界面与第二目标观众用户对应的终端的显示界面之间的尺寸占比;如果尺寸占比大于1,则根据尺寸占比对初始绘制内容进行缩小处理,得到第一绘制内容;如果尺寸占比小于1,则根据尺寸占比对初始绘制内容进行放大处理,得到第一绘制内容;如果尺寸占比等于1,则将初始绘制内容作为第一绘制内容。通过根据尺寸占比对初始绘制内容进行调整,有利于提高显示绘制内容的清晰度。
110.可选的,步骤s22可包括如下步骤s61~s63。
111.s61、当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,调用绘画检测函数对所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面进行检测,得到绘画数组。
112.s62、调用解析函数对所述绘画数组进行解析,得到绘制信息;所述绘制信息包括绘制线段、所述绘制线段的位置信息以及颜色信息。
113.s63、调用绘画函数根据所述绘制信息进行绘制,得到所述第二绘制内容,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二绘制内容,得到所述目标对象。
114.在步骤s61~s63中,观众终端可以调用函数,实现对目标对象的绘制。具体的,当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,观众终端可调用绘画检测函数对所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面进行检测,当检测到针对第二目标观众用户对
应的观众终端的触控操作,则将触控信息添加至绘画数组。此处触控操作可以是指点击操作、滑动操作、按压操作等等中的一种或至少两种;触控信息包括触控位置信息、触控轨迹等等。进一步,可以调用解析函数对绘画数组进行解析,得到绘制信息,即将绘制数组中的触控信息转换为绘制信息。然后,可以调用绘制函数根据绘制信息进行绘制,得到第二绘制内容,在第一绘制内容所在的区域添加第二绘制内容。通过调用函数实现对目标绘画任务的绘制,可以提高绘制的准确度。
115.例如,假设第一目标观众用户对应的终端为发送终端,第二目标观众用户对应的终端为接收终端;如图5所示,发送终端获取第一绘制内容的具体过程包括:首先发送端在绘画检测函数(touchesbegan:withevent:)中创建自定义封装的贝塞尔曲线uibezierpath对象。在该uibezierpath对象中记录相关触控信息,向绘制数组中添加触控信息。然后,当绘画检测函数检测到针对发送终端的显示界面的滑动操作时,表明目标观众用户开始绘制,可以调用信息添加方法向绘画组数中添加触控信息。同时,调用解析函数对绘画数组进行解析,得到绘制信息,用过展示配置函数(如setneedsdisplay)回调绘画函数(draw rect)根据绘制信息进行绘制。绘画检测函数在时间段内未检测到针对发送终端的显示界面的触控操作,表明绘制结束,可以将绘制信息进行封装,得到初始绘制内容,通过websocket将第一绘制内容发送至接收终端,websocket是一种在单个tcp连接上进行全双工通信的协议,通过websocket传输初始绘制内容,使发送终端和接收终端只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输;使得发送终端和接收终端之间的数据交换变得更加简单、便捷。
116.如图6所示,接收终端接收通过websocket传输的初始绘制内容,对第一绘制内容进行解析,得到绘制信息。获取发送终端的尺寸信息和接收终端的尺寸信息;根据发送终端的尺寸信息和接收终端的尺寸信息确定发送终端的显示界面与接收终端的显示界面的尺寸占比。然后,根据该尺寸占比以对绘制信息进行转换,得到转换后的绘制信息,在接收终端的第一直播互动界面中基于转换后的绘制信息进行绘制,得到第一绘制内容。
117.s103、将该目标对象发送给该主播用户对应主播终端,以使该主播终端在第二直播互动界面中显示该目标对象。
118.s104、在该第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果;该预测对象属性是该主播用户对该目标对象的对象属性进行预测得到的。
119.步骤s103和步骤s104中,当观众终端获取到目标对象后,可以将该目标对象发送至主播用户对应的主播终端,该主播终端可在第二直播互动界面中显示该目标对象。这时主播用户可以对目标对象的对象属性进行预测,得到预测对象属性,相应地,主播终端可以在第二直播互动界面中显示该目标对象的预测对象属性,对该目标对象的预测对象属性的有效性进行验证,得到验证结果。进一步,可将该验证结果发送至观众终端;该验证结果用于指示预测对象属性的有效性。具体的,该验证结果用于指示预测对象属性有效,或者,该验证结果用于指示预测对象属性无效。该验证结果用于指示预测对象属性有效是指:主播用户准确地预测出目标对象的对象属性;该验证结果用于指示预测对象属性无效是指:主播用户错误地预测出目标对象的对象属性。然后,观众终端在接收到针对预测对象属性的验证结果时,可以在第一直播互动界面中显示用于指示该预测镀锡属性的有效性的验证结果。
120.可选的,该方法还可包括:若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,则在所述第一直播互动界面中显示各个目标观众用户的评分;各个目标观众用户的评分是由所述虚拟直播间的剩余观众用户对各个目标观众用户的绘制内容进行评分得到的,所述剩余观众用户是指所述虚拟直播间除所述至少两个目标观众用户以外的观众用户。
121.若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,表明主播用户未正确预测出目标对象的对象属性,即主播用户猜错目标对象的对象属性,这时虚拟直播间中的剩余观众用户可以对各个目标观众用户的绘制内容进行评分,得到各个目标观众用户的评分。观众终端可以在第一直播互动界面中显示各个目标观众用户的评分,即目标观众用户的评分用于反映该目标观众用户的绘制内容的准确度。即目标观众用户的评分越高,表明该目标观众用户的绘制内容的准确度越高;反之,目标观众用户的评分越低,表明该目标观众用户的绘制内容的准确度越低。通过剩余观众用户对目标观众用户的绘制内容进行评分,有利于让更多观众用户参与到与主播用户的互动,提高虚拟直播间的互动效果。
122.例如,如图7中,观众终端可以在第一直播互动界面22中显示各个目标观众用户的投票选项,虚拟直播间的观众用户可以通过对各个目标观众用户的投票选项执行触控操作,以向各个目标观众用户进行投票(即评分)。在第一直播互动界面22中还显示投票提示信息,该投票提示信息用于提示观众用户积极参与投票,以选择最佳绘画观众。其中,每个观众用户只能向一位目标观众用户投票,如果观众用户投给其中一位目标观众用户后,其他目标观众用户的投票选项被锁定,禁止该观众用户向其他目标观众用户投票。服务器还可以设置投票时间,如投票时间为30s,当投票时间达到30s时,各个目标观众用户的投票选项均被锁定,停止投票。如图7所示,投票结束后,统计得到各个目标观众用户的票数,根据各个目标观众用户的票数确定各个目标观众用户的评分。如图7中,观众用户1

观众用户4的票数分别为50、80、200、70,可见,观众用户3的票数最多,即观众用户3的评分最高,观众用户3可以为最佳绘画观众。
123.可选的,该方法可包括如下步骤s71~s72。
124.s71、若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性有效,则在所述第一直播互动界面的资源展示区域中显示第一资源包;所述第一资源包中的资源用于分配给所述主播用户。
125.s72、若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,则在所述第一直播互动界面的所述资源展示区域中,显示第二资源包,在所述第二资源包中突出显示指定观众用户的用户信息;所述指定观众用户是指所述至少两个目标观众用户中评分最高的目标观众用户,所述第二资源包中的资源用于分配给所述虚拟直播间的观众用户。
126.在步骤s71~s72中,若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性有效,表明主播用户正确预测出目标对象的对象属性,即主播用户猜对目标对象的对象属性。因此,观众终端可在所述第一直播互动界面的资源展示区域中显示第一资源包。若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,表明主播用户未正确预测出目标对象的对象属性,即主播用户猜错目标对象的对象属性。因此,观众终端可在所述第一直播互动界面的所述资源展示区域中,显示第二资源包,在所述第二资源包中突出显示指定观众用户的用户信息;也就是说,当以指定观众用户的名义向虚拟直播间的观众用户发放礼物。通
过根据验证结果向主播用户或者虚拟直播间的观众用户发送礼物,有利于增加直播互动的趣味性,并调动目标观众用户参与互动的积极性。
127.例如,如图8所示,假设观众用户3的评分最高,当预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性有效,表明主播用户正确预测出目标对象的对象属性,可以在第一直播互动界面22中显示第一资源包23,以及主播用户回答正确的提示信息(即恭喜主播用户回答正确)。若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,表明主播用户未正确预测出目标对象的对象属性,在第一直播互动界面22中显示第二资源包24,在第二资源包24中突出显示观众用户3的用户信息(即恭喜观众3获得奖励发放直播间)。其中,第一资源包23中的资源用于分配给主播用户,第二资源包中的资源用于分配给虚拟直播间的观众用户,例如,第二资源包中包括300份礼物,虚拟直播间的观众用户可以领取该第二资源包中的礼物,至到第二资源包中的礼物被领完,从第一直播互动界面22中移除第二资源包。第一资源包和第二资源包在第一直播互动界面22中显示的形式可以相同,也可以不相同;第一资源包和第二资源包所包含的资源可以相同,也可以不相同,第一资源包和第二资源包所包含的资源均来自于直播平台。此处的资源可以称为礼物,具体可以是指虚拟货币(如游戏币)、购物券、电子货币、游戏装备、产品(如洗护用品、化妆产品、生活用品)等等。
128.本技术中,主播终端可以在第二直播互动界面中加密显示多个绘画任务,响应于针对该多个绘画任务的选择操作,将主播用户所选择的目标绘制任务发送至观众终端。观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示主播用户所选择得到的目标绘画任务,响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。进一步,将目标对象发送至主播用户对应的主播终端,这样主播终端可在第二直播互动界面中显示该目标对象,并由主播用户对目标对象的对象属性进行预测,得到预测对象属性。然后,主播终端对目标对象的预测对象属性的有效性进行验证,得到验证结果,将该验证结果发送至观众终端。观众终端接收到验证结果后,可以在第一直播互动界面中显示该验证结果。通过目标观众用户在直播互动界面中进行绘画的方式,实现主播用户与目标观众用户之间的互动,增强目标观众用户的参与感,并增加目标观众用户对虚拟直播间的亲密度。另外,不同虚拟直接间,主播用户所选择的绘画任务不一致,因此,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
129.进一步地,请参见图9,是本技术实施例提供的一种直播数据处理方法的流程示意图。如图9所示,该方法可以由图1中的主播终端来执行,该方法也可以由图1中的主播终端和服务器共同来执行,本技术对此不做限定,图9中以该方法由主播终端来执行为例进行说明。其中,该方法至少可以包括以下s201

s204:
130.s201、响应于针对虚拟直播间的互动请求,在所述虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务。
131.本技术中,第二直播互动界面中包括互动选项,主播用户可以对互动选项执行触控操作,发起针对虚拟直播间的互动请求;相应地,主播终端可以响应于针对虚拟直播间的互动请求,在虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务。通过加密显示多个绘画任务,这样主播用户不会提前查看到目标对象的对象属性。
132.可理解的是,绘画任务可以包括绘制对象的标准对象属性,在第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务包括:在第二直播互动界面中隐藏显示各个绘画任务中所包
括的绘制对象的标准对象属性。或者,将各个绘画任务封装成卡片,在第二直播互动界面中显示各个绘画任务对应的卡片。
133.s202、响应于针对所述至少两个绘画任务选择请求,将所述虚拟直播间的主播用户所选择的目标绘画任务发送至观众终端,以使所述观众终端在第一直播互动界面中显示所述目标绘画任务。
134.主播用户可以随机从至少两个绘画任务中选择一个绘画任务,所选择的绘画任务可称为目标绘画任务;相应地,主播终端可以将目标绘画任务发送至观众终端,观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;以便于目标观众用户可以针对目标绘画任务进行绘制,得到目标对象。
135.s203、在所述第二直播互动界面中显示目标对象;所述目标对象是由所述目标观众用户针对所述目标绘画任务所绘制得到的。
136.s204、响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,以及显示用于指示所述预测对象属性的有效性的验证结果。
137.步骤s203和步骤s204中,在目标观众用户绘制得到目标对象后,观众终端可以将目标对象发送至主播终端,该主播终端可以在第二直播互动界面中显示目标对象。进一步,主播终端可以响应针对目标对象的对象属性的预测请求,在该第二直播互动界面中显示该主播用户所预测得到预测对象属性;然后,可对该预测对象属性的有效性进行验证,得到用于指示该预测对象属性的有效性的验证结果。
138.可选的,上述响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,包括如下步骤s81~s83。
139.s81、响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,获取所述主播用户预测所述目标对象的对象属性所输入的语音数据。
140.s82、对所述语音数据进行语义提取,得到所述语音数据的语义信息。
141.s83、根据所述语音数据的语义信息确定所述目标对象的预测对象属性,在所述第二直播互动界面中显示所述预测对象属性。
142.在步骤s81~s83中,主播用户可以通过输入语音的方式得到目标对象的预测对象属性,具体的,主播终端响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,获取所述主播用户预测所述目标对象的对象属性所输入的语音数据,对该语音数据进行语义提取,得到该语音数据的语义信息。语音数据的语义信息用于反映语音数据中主要内容,因此,主播终端可以根据所述语音数据的语义信息确定所述目标对象的预测对象属性,在所述第二直播互动界面中显示所述预测对象属性。该预测对象属性的格式可以是指文本格式;主播用户可以通过语音输入的方式输入目标对象的预测对象属性,提高输入预测对象属性的便捷性和效率。
143.可选的,所述在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果,包括如下步骤s84~s87。
144.s84、获取所述目标绘画任务所指示的对象的标准对象属性。
145.s85、确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度。
146.s86、若所述匹配度大于匹配阈值,则在所述第一直播互动界面中显示用于指示所
述预测对象属性有效的验证结果。
147.s87、若所述匹配度小于或等于所述匹配阈值,则在所述第一直播互动界面中显示用于指示所述预测对象属性无效的验证结果。
148.在步骤s84~s87中,主播终端可以获取所述目标绘画任务所指示的对象的标准对象属性,计算标准对象属性与预测对象属性之间的匹配度。若所述匹配度大于匹配阈值,表明预测对象属性与标准对象属性相同或相近,即主播用户对目标对象的对象属性预测正确;因此,主播终端可在所述第一直播互动界面中显示用于指示所述预测对象属性有效的验证结果。若所述匹配度小于或等于所述匹配阈值,表明预测对象属性与标准对象属性之间的差异比较大,即主播用户对目标对象的对象属性预测错误,因此,主播终端可以在所述第一直播互动界面中显示用于指示所述预测对象属性无效的验证结果。通过计算标准对象属性与预测对象属性之间的匹配度,确定验证结果,可以提高验证预测对象属性的准确度。
149.可选的,步骤s85可包括如下步骤s88~s90。
150.s88、对所述标准对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量。
151.s89、对所述预测对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量。
152.s90、确定所述标准对象属性的特征向量与所述标准对象属性的特征向量之间的距离,根据所述距离确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度。
153.在步骤s88~s90中,主播终端可以对所述标准对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量,对所述预测对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量。进一步,可以采用距离算法计算所述标准对象属性的特征向量与所述标准对象属性的特征向量之间的距离;距离算法可包括欧式距离算法、余弦距离算法等等。进一步,可根据所述距离确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度;距离与匹配度之间具有正相关关系,即距离越远,所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的差异较大,则所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度越低;相反,即距离越近,所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的差异较小,则所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度越高。
154.需要说明的是,为了确保验证结果的唯一性,根据标准对象属性验证预测对象属性的有效性的过程可以由主播终端来执行;当然,根据标准对象属性验证预测对象属性的有效性的过程也可以由直播平台的服务器来执行,本技术对此不做限定,本技术中主要以主播终端来执行为例进行说明。
155.本技术中,主播终端可以在第二直播互动界面中加密显示多个绘画任务,响应于针对该多个绘画任务的选择操作,将主播用户所选择的目标绘制任务发送至观众终端。观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示主播用户所选择得到的目标绘画任务,响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。进一步,将目标对象发送至主播用户对应的主播终端,这样主播终端可在第二直播互动界面中显示该目标对象,并由主播用户对目标对象的对象属性进行预测,得到预测对象属性。然后,主播终端对目标对象的预测对象属性的有效性进行验证,得到验证结果,将该验证结果发送至观众终端。观众终端接收到验证结果后,可以在第一直播互动界面中显示该验证结果。通过目标观众用户在直播互动界面中进行绘画的方式,实现主播用户与目标观众用户之间的互动,增强目标观众用户的参与感,并增加
目标观众用户对虚拟直播间的亲密度。另外,不同虚拟直接间,主播用户所选择的绘画任务不一致,因此,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
156.请参见图10,是本技术实施例提供的一种直播数据处理装置1的结构示意图。上述直播数据处理装置1可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该直播数据处理装置1为一个应用软件;该装置可以用于执行本技术实施例提供的方法中的相应步骤。如图10所示,该直播数据处理装置1可以包括:第一显示模块801、第二显示模块802、发送模块803以及第三显示模块804。
157.第一显示模块,用于在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;所述目标绘画任务是由所述虚拟直播间的主播用户从第二直播互动界面中加密显示的至少两个绘画任务中所选择得到的;
158.第二显示模块,用于响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象;
159.发送模块,用于将所述目标对象发送给所述主播用户对应主播终端,以使所述主播终端在第二直播互动界面中显示所述目标对象;
160.第三显示模块,用于在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果;所述预测对象属性是所述主播用户对所述目标对象的对象属性进行预测得到的。
161.可选的,所述目标观众用户的数量为至少两个,所述第二显示模块响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象,包括:
162.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,按照所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,在所述第一直播互动界面中绘制得到所述目标对象。
163.可选的,所述至少两个目标观众用户包括第一目标观众用户和第二目标观众用户;所述第一目标观众用户的绘制顺序位于所述第二目标观众用户的绘制顺序之前;
164.所述第二显示模块响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,按照所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,在所述第一直播互动界面中绘制得到所述目标对象,包括:
165.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容;
166.当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二目标观众用户所绘制得到的第二绘制内容,得到所述目标对象。
167.可选的,所述第二显示模块响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容,包括:
168.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,突出显示所述第一目标观众用户的用户信息;
169.当时间达到所述第一目标观众用户的结束绘制时间时,在所述第一直播互动界面中,取消突出显示所述第一目标观众用户的用户信息,以及显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容。
170.可选的,所述至少两个目标观众用户是指所述虚拟直播间与所述主播用户建立语
音连接的观众用户;所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序是根据所述至少两个目标观众用户与所述主播用户建立语音连接的时间所确定的。
171.可选的,所述第二显示模块响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容,包括:
172.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,获取所述第一目标观众用户所绘制得到的初始绘制内容,以及所述第一目标观众用户对应的观众终端的显示界面的第一尺寸信息;
173.获取所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面的第二尺寸信息;
174.根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘制内容;
175.在所述第一直播互动界面中显示所述第一绘制内容。
176.可选的,第二显示模块根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘制内容,包括:
177.根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息确定,所述第一目标观众用户对应的观众终端的显示界面与所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面之间的尺寸占比;
178.根据所述尺寸占比对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘制内容。
179.可选的,所述第二显示模块当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二目标观众用户所绘制得到的第二绘制内容,得到所述目标对象,包括:
180.当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,调用绘画检测函数对所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面进行检测,得到绘画数组;
181.调用解析函数对所述绘画数组进行解析,得到绘制信息;所述绘制信息包括绘制线段、所述绘制线段的位置信息以及颜色信息;
182.调用绘画函数根据所述绘制信息进行绘制,得到所述第二绘制内容,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二绘制内容,得到所述目标对象。
183.可选的,第二显示模块,还可用于:
184.若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,则在所述第一直播互动界面中显示各个目标观众用户的评分;各个目标观众用户的评分是由所述虚拟直播间的剩余观众用户对各个目标观众用户的绘制内容进行评分得到的,所述剩余观众用户是指所述虚拟直播间除所述至少两个目标观众用户以外的观众用户。
185.可选的,第二显示模块,还可用于:
186.若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性有效,则在所述第一直播互动界面的资源展示区域中显示第一资源包;所述第一资源包中的资源用于分配给所述主播用户;
187.若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,则在所述第一直播互动界面的所述资源展示区域中,显示第二资源包,在所述第二资源包中突出显示指定观众用户的用户信息;所述指定观众用户是指所述至少两个目标观众用户中评分最高的目标观众用户,所述第二资源包中的资源用于分配给所述虚拟直播间的观众用户。
188.根据本技术的一个实施例,图3所示的直播数据处理方法所涉及的步骤可由图10所示的直播数据处理装置中的各个模块来执行。例如,图3中所示的步骤s101可由图10中的第一显示模块801来执行,图3中所示的步骤s102可由图10中的第二显示模块802来执行;图3中所示的步骤s103可由图10中的发送模块803来执行;图3中所示的步骤s104可由图10中的第三显示模块804来执行。
189.根据本技术的一个实施例,图10所示的直播数据处理装置中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本技术的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本技术的其它实施例中,直播数据处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
190.根据本技术的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(cpu)、随机存取存储介质(ram)、只读存储介质(rom)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图3中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图10中所示的直播数据处理装置,以及来实现本技术实施例的直播数据处理方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
191.本技术中,主播终端可以在第二直播互动界面中加密显示多个绘画任务,响应于针对该多个绘画任务的选择操作,将主播用户所选择的目标绘制任务发送至观众终端。观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示主播用户所选择得到的目标绘画任务,响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。进一步,将目标对象发送至主播用户对应的主播终端,这样主播终端可在第二直播互动界面中显示该目标对象,并由主播用户对目标对象的对象属性进行预测,得到预测对象属性。然后,主播终端对目标对象的预测对象属性的有效性进行验证,得到验证结果,将该验证结果发送至观众终端。观众终端接收到验证结果后,可以在第一直播互动界面中显示该验证结果。通过目标观众用户在直播互动界面中进行绘画的方式,实现主播用户与目标观众用户之间的互动,增强目标观众用户的参与感,并增加目标观众用户对虚拟直播间的亲密度。另外,不同虚拟直接间,主播用户所选择的绘画任务不一致,因此,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
192.请参见图11,是本技术实施例提供的一种直播数据处理装置2的结构示意图。上述直播数据处理装置2可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该直播数据处理装置2为一个应用软件;该装置可以用于执行本技术实施例提供的方法中的相应步骤。如图11所示,该直播数据处理装置2可以包括:第一显示模块901、发送模块902、第二显示模型903以及第三显示模块904。
193.第一显示模块,用于响应于针对虚拟直播间的互动请求,在所述虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务;
194.发送模块,用于响应于针对所述至少两个绘画任务选择请求,将所述虚拟直播间的主播用户所选择的目标绘画任务发送至观众终端,以使所述观众终端在第一直播互动界
面中显示所述目标绘画任务;
195.第二显示模块,用于在所述第二直播互动界面中显示目标对象;所述目标对象是由所述目标观众用户针对所述目标绘画任务所绘制得到的;
196.第三显示模块,用于响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,以及显示用于指示所述预测对象属性的有效性的验证结果。
197.可选的,所述第三显示模块响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,包括:
198.响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,获取所述主播用户预测所述目标对象的对象属性所输入的语音数据;
199.对所述语音数据进行语义提取,得到所述语音数据的语义信息;
200.根据所述语音数据的语义信息确定所述目标对象的预测对象属性,在所述第二直播互动界面中显示所述预测对象属性。
201.可选的,所述第三显示模块在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果,包括:
202.获取所述目标绘画任务所指示的对象的标准对象属性;
203.确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度;
204.若所述匹配度大于匹配阈值,则在所述第一直播互动界面中显示用于指示所述预测对象属性有效的验证结果;
205.若所述匹配度小于或等于所述匹配阈值,则在所述第一直播互动界面中显示用于指示所述预测对象属性无效的验证结果。
206.可选的,所述第三显示模块确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度,包括:
207.对所述标准对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量;
208.对所述预测对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量;
209.确定所述标准对象属性的特征向量与所述标准对象属性的特征向量之间的距离,根据所述距离确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度。
210.根据本技术的一个实施例,图9所示的直播数据处理方法所涉及的步骤可由图11所示的直播数据处理装置中的各个模块来执行。例如,图9中所示的步骤s201可由图11中的第一显示模块901来执行,图9中所示的步骤s202可由图11中的发送模块902来执行;图9中所示的步骤s203可由图11中的第二显示模块903来执行;图9中所示的步骤s204可由图11中的第三显示模块904来执行。
211.根据本技术的一个实施例,图11所示的直播数据处理装置2的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本技术的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本技术的其它实施例中,直播数据处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
212.根据本技术的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(cpu)、随机存取存储介质(ram)、只读存储介质(rom)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图9中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图11中所示的直播数据处理装置,以及来实现本技术实施例的直播数据处理方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
213.本技术中,主播终端可以在第二直播互动界面中加密显示多个绘画任务,响应于针对该多个绘画任务的选择操作,将主播用户所选择的目标绘制任务发送至观众终端。观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示主播用户所选择得到的目标绘画任务,响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。进一步,将目标对象发送至主播用户对应的主播终端,这样主播终端可在第二直播互动界面中显示该目标对象,并由主播用户对目标对象的对象属性进行预测,得到预测对象属性。然后,主播终端对目标对象的预测对象属性的有效性进行验证,得到验证结果,将该验证结果发送至观众终端。观众终端接收到验证结果后,可以在第一直播互动界面中显示该验证结果。通过目标观众用户在直播互动界面中进行绘画的方式,实现主播用户与目标观众用户之间的互动,增强目标观众用户的参与感,并增加目标观众用户对虚拟直播间的亲密度。另外,不同虚拟直接间,主播用户所选择的绘画任务不一致,因此,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
214.请参见图12,是本技术实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图12所示,上述计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,上述计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(display)、键盘(keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如wi

fi接口)。存储器1005可以是高速ram存储器,也可以是非易失性的存储器(non

volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图12所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
215.在图12所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
216.在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示目标绘画任务;所述目标绘画任务是由所述虚拟直播间的主播用户从第二直播互动界面中加密显示的至少两个绘画任务中所选择得到的;
217.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象;
218.将所述目标对象发送给所述主播用户对应主播终端,以使所述主播终端在第二直播互动界面中显示所述目标对象;
219.在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果;
所述预测对象属性是所述主播用户对所述目标对象的对象属性进行预测得到的。
220.可选的,目标观众用户的数量为至少两个,所述处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中显示所述虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象,包括:
221.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,按照所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,在所述第一直播互动界面中绘制得到所述目标对象。
222.可选的,所述至少两个目标观众用户包括第一目标观众用户和第二目标观众用户;所述第一目标观众用户的绘制顺序位于所述第二目标观众用户的绘制顺序之前;
223.所述处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,按照所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序,在所述第一直播互动界面中绘制得到所述目标对象,包括:
224.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容;
225.当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二目标观众用户所绘制得到的第二绘制内容,得到所述目标对象。
226.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容,包括:
227.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,突出显示所述第一目标观众用户的用户信息;
228.当时间达到所述第一目标观众用户的结束绘制时间时,在所述第一直播互动界面中,取消突出显示所述第一目标观众用户的用户信息,以及显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容。
229.可选的,所述至少两个目标观众用户是指所述虚拟直播间与所述主播用户建立语音连接的观众用户;所述至少两个目标观众用户中各个目标观众用户的绘制顺序是根据所述至少两个目标观众用户与所述主播用户建立语音连接的时间所确定的。
230.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,在所述第一直播互动界面中,显示所述第一目标观众用户所绘制得到的第一绘制内容,包括:
231.响应于针对所述目标绘画任务的绘制请求,获取所述第一目标观众用户所绘制得到的初始绘制内容,以及所述第一目标观众用户对应的观众终端的显示界面的第一尺寸信息;
232.获取所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面的第二尺寸信息;
233.根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘制内容;
234.在所述第一直播互动界面中显示所述第一绘制内容。
235.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘
制内容,包括:
236.根据所述第一尺寸信息、所述第二尺寸信息确定,所述第一目标观众用户对应的观众终端的显示界面与所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面之间的尺寸占比;
237.根据所述尺寸占比对所述初始绘制内容进行调整,得到第一绘制内容。
238.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二目标观众用户所绘制得到的第二绘制内容,得到所述目标对象,包括:
239.当时间达到所述第二目标观众用户的开始绘制时间,调用绘画检测函数对所述第二目标观众用户对应的观众终端的显示界面进行检测,得到绘画数组;
240.调用解析函数对所述绘画数组进行解析,得到绘制信息;所述绘制信息包括绘制线段、所述绘制线段的位置信息以及颜色信息;
241.调用绘画函数根据所述绘制信息进行绘制,得到所述第二绘制内容,在所述第一绘制内容所在的区域中,添加所述第二绘制内容,得到所述目标对象。
242.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
243.若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,则在所述第一直播互动界面中显示各个目标观众用户的评分。
244.各个目标观众用户的评分是由所述虚拟直播间的剩余观众用户对各个目标观众用户的绘制内容进行评分得到的,所述剩余观众用户是指所述虚拟直播间除所述至少两个目标观众用户以外的观众用户。
245.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
246.若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性有效,则在所述第一直播互动界面的资源展示区域中显示第一资源包;所述第一资源包中的资源用于分配给所述主播用户;
247.若所述预测对象属性的验证结果指示所述预测对象属性无效,则在所述第一直播互动界面的所述资源展示区域中,显示第二资源包,在所述第二资源包中突出显示指定观众用户的用户信息。
248.所述指定观众用户是指所述至少两个目标观众用户中评分最高的目标观众用户,所述第二资源包中的资源用于分配给所述虚拟直播间的观众用户。
249.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
250.响应于针对虚拟直播间的互动请求,在所述虚拟直播间的第二直播互动界面中加密显示至少两个绘画任务;
251.响应于针对所述至少两个绘画任务选择请求,将所述虚拟直播间的主播用户所选择的目标绘画任务发送至观众终端,以使所述观众终端在第一直播互动界面中显示所述目标绘画任务;
252.在所述第二直播互动界面中显示目标对象;所述目标对象是由所述目标观众用户
针对所述目标绘画任务所绘制得到的;
253.响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,以及显示用于指示所述预测对象属性的有效性的验证结果。
254.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,在所述第二直播互动界面中显示所述主播用户所预测得到的预测对象属性,包括:
255.响应于针对所述目标对象的对象属性的预测请求,获取所述主播用户预测所述目标对象的对象属性所输入的语音数据;
256.对所述语音数据进行语义提取,得到所述语音数据的语义信息;
257.根据所述语音数据的语义信息确定所述目标对象的预测对象属性,在所述第二直播互动界面中显示所述预测对象属性。
258.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现在所述第一直播互动界面中,显示用于指示预测对象属性的有效性的验证结果,包括:
259.获取所述目标绘画任务所指示的对象的标准对象属性;
260.确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度;
261.若所述匹配度大于匹配阈值,则在所述第一直播互动界面中显示用于指示所述预测对象属性有效的验证结果;
262.若所述匹配度小于或等于所述匹配阈值,则在所述第一直播互动界面中显示用于指示所述预测对象属性无效的验证结果。
263.可选的,处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度,包括:
264.对所述标准对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量;
265.对所述预测对象属性进行特征提取,得到所述标准对象属性的特征向量;
266.确定所述标准对象属性的特征向量与所述标准对象属性的特征向量之间的距离,根据所述距离确定所述标准对象属性与所述预测对象属性之间的匹配度。
267.本技术中,主播终端可以在第二直播互动界面中加密显示多个绘画任务,响应于针对该多个绘画任务的选择操作,将主播用户所选择的目标绘制任务发送至观众终端。观众终端可以在虚拟直播间的第一直播互动界面中显示主播用户所选择得到的目标绘画任务,响应于针对该目标绘画任务的绘制请求,在第一直播互动界面中显示该虚拟直播间的目标观众用户所绘制得到的目标对象。进一步,将目标对象发送至主播用户对应的主播终端,这样主播终端可在第二直播互动界面中显示该目标对象,并由主播用户对目标对象的对象属性进行预测,得到预测对象属性。然后,主播终端对目标对象的预测对象属性的有效性进行验证,得到验证结果,将该验证结果发送至观众终端。观众终端接收到验证结果后,可以在第一直播互动界面中显示该验证结果。通过目标观众用户在直播互动界面中进行绘画的方式,实现主播用户与目标观众用户之间的互动,增强目标观众用户的参与感,并增加目标观众用户对虚拟直播间的亲密度。另外,不同虚拟直接间,主播用户所选择的绘画任务不一致,因此,能够有效提高直播互动的多样性,并提高虚拟直播间的互动效果。
268.应当理解,本技术实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3以及前文图9
所对应实施例中对上述直播数据处理方法的描述,也可执行前文图10和图11所对应实施例中对上述直播数据处理装置的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
269.此外,这里需要指出的是:本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且上述计算机可读存储介质中存储有前文提及的直播数据处理装置所执行的计算机程序,且上述计算机程序包括程序指令,当上述处理器执行上述程序指令时,能够执行前文图3和图9对应实施例中对上述直播数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本技术所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本技术方法实施例的描述。
270.作为示例,上述程序指令可被部署在一个计算机设备上执行,或者被部署位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链网络。
271.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,上述的存储介质可为磁盘、光盘、只读存储器(read

only memory,rom)或随机存储器(random access memory,ram)等。
272.以上所揭露的仅为本技术较佳实施例而已,当然不能以此来限定本技术之权利范围,因此依本技术权利要求所作的等同变化,仍属本技术所涵盖的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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