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监视系统和相关方法与流程

2021-08-31 17:43:00 来源:中国专利 TAG:娱乐场 设备 游戏 申请 相关
监视系统和相关方法与流程

本申请是2017年09月25日递交的申请号为201780072991.6、发明名称为“用于对娱乐场游戏设备的相关数据进行实时监视和显示的设备、系统和相关方法”的发明专利申请的分案申请。

本公开涉及娱乐场游戏设备,并且更具体地,涉及通信网络中的娱乐场游戏设备以及用于实时监视娱乐场游戏设备的相关方法。



背景技术:

众所周知,游戏行业中使用的电子设备用于提高各种娱乐场投置游戏的效率、安全性和游戏速度。例如,牌处理设备(例如,自动洗牌器)可以用在实时桌游戏中以执行各种功能,包括以有效和彻底的方式随机地对扑克牌的一个牌堆或多个牌堆进行洗牌,以减少游戏比赛期间以及回合之间的延迟。牌处理设备还可以通过知道特定牌或牌组在游戏比赛中递送的牌的最终排列中的位置来帮助防止玩家获得优势。牌处理设备还可以包括牌识别系统,该牌识别系统验证牌堆的内容并识别牌处理设备在游戏比赛期间分配的牌的大小和花色。其他娱乐场游戏设备可以包括游戏桌,其包括用于显示虚拟牌、显示用于投置的虚拟筹码、接收用于输入游戏命令的玩家输入等的玩家界面。在一些实施例中,游戏桌可以采用物理和虚拟特征的组合。例如,一些游戏桌可以包括触摸屏显示器以管理一些游戏特征,同时还使用传统的物理对象,例如物理投置筹码和/或实体扑克牌。一些游戏桌包括集成到游戏桌中的投置传感器,以检测筹码或代币的形式的物理投置、副投置等的存在,并且在某些情况下,甚至可以检测各种投置的价值。其他娱乐场游戏设备(例如,轮盘)还可以包括玩游戏的物理和/或虚拟元素。

结果,一些娱乐场游戏设备可以在游戏比赛期间使用人控制和指导,例如通过发牌员或其他游戏操作员。娱乐场工作人员经常站在游戏桌旁边观察游戏比赛,以监视游戏流程和结果。娱乐场和娱乐场工作人员非常忙碌;因此,游戏设备的效率可以帮助减少娱乐场人员监视这些设备所花费的时间,以便允许娱乐场人员处理娱乐场中其他地方的其他问题。一些系统已经使用网络架构来从娱乐场游戏设备收集数据,例如以帮助监视和/或生成租赁设备的娱乐场的基于使用的计费。然而,这些传统系统在信息和向娱乐场人员呈现数据方面受到一定限制。



技术实现要素:

本公开的实施例包括在包括多个娱乐场桌游戏和通信网络的环境中的监视系统,所述多个娱乐场桌游戏具有相关联的电子牌处理设备,每个电子牌处理设备适于生成牌处理表现数据。监视系统包括与网络通信的监视服务器,并且监视服务器被编程为从牌处理设备接收牌处理表现数据,该牌处理表现数据选自由洗牌数据、游戏手牌数据、发牌/牌分配数据、游戏回合数据和游戏结果数据中的一个或多个组成的组;以及与监视服务器通信并包括用户输入设备和视频显示器的操作员站。监视服务器或操作员站中的至少一个被配置为将每个电子牌处理设备的接收的表现数据与数据生成设备相关联;和控制操作员站视频显示器以显示图形用户界面,该图形用户界面包括用于至少两个娱乐场桌游戏中的每一个的所选择的表现数据的图形表示。

另一个实施例包括一种收集和维护多个娱乐场桌设备的操作表现指标的方法,所述多个娱乐场桌设备可操作地耦接到包括中间件服务器和客户终端的娱乐场网络。该方法包括:多个娱乐场桌设备中的每一个生成相关联的操作表现指标;将从多个娱乐场桌设备收集的操作表现指标存储在中间件服务器处;响应于在中间件服务器处接收到来自的客户终端的请求,生成响应数据集,该响应数据集包括与多个娱乐场桌设备中的至少一个相关的至少一些操作表现指标,并将响应数据集发送到请求的客户终端;和处理响应数据集并将其呈现在客户终端的一个或多个输出设备处。

附图说明

图1是根据本公开的实施例的娱乐场游戏设备监视系统的示意性框图。

图2是根据本公开另一实施例的娱乐场游戏设备监视系统的示意性框图。

图3是根据本公开的实施例的操作员站和监视服务器的示意性框图。

图4a-4d示出了具有用于各种图形元素的仪表板视图的图形用户界面,各种图形元素可以由操作员站使用存储在监视服务器的游戏操作数据库中的游戏数据来生成和显示。

图5a-5c是可以使用来自牌处理设备的游戏数据生成的各种代表性离线报告的图表。

图6a-6d是可以使用来自轮盘桌的游戏数据生成的各种代表性离线报告的图表。

具体实施方式

在以下详细描述中,参考形成其一部分的附图,并且其中示出了可以实践本公开的具体实施例。足够详细地描述了这些实施例,以使本领域普通技术人员能够实践本公开。然而,应该理解的是,详细描述和具体示例虽然指示了本公开的实施例的示例,但是仅以说明的方式给出而不是作为限制。根据本公开,可以在本公开的范围内进行各种替换、修改、添加、重新布置或其组合,并且对于本领域普通技术人员而言将变得显而易见。

这里给出的图示并不意味着是任何特定装置(例如,设备、系统等)或方法的实际视图,而仅仅是用于描述本公开的各种实施例的理想化表示。因此,为了清楚起见,可以简化一些附图。因此,附图可能未描绘给定装置(例如,装置)的所有组件或特定方法的所有操作。另外,在整个说明书和附图中,相同的附图标记可用于表示相同的特征。

可以使用各种不同技术和技艺中的任何一种来表示本文描述的信息和信号。例如,在整个说明书中可能参考的数据、指令、命令、信息、信号、位、符号和筹码可以由电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子或其任何组合来表示。为了清楚地呈现和描述,一些附图可以将信号示出为单个信号。本领域普通技术人员将理解,信号可以表示信号总线,其中总线可以具有各种位宽度,并且本公开可以在包括单个数据信号的任何数量的数据信号上实现。

结合本文公开的实施例描述的各种说明性逻辑块、模块、电路和算法动作可以用通用处理器、专用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或其他可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立硬件组件或其任何组合来实现或执行,其被设计为执行本文所述的功能。

这里的处理器可以是适合于执行本公开的过程的任何处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器还可以实现为计算设备的组合,诸如dsp和微处理器的组合,多个微处理器,一个或多个微处理器结合dsp内核,或任何其他这样的配置。当根据本公开的实施例被配置时,专用计算机改进了计算机的功能,因为在没有本公开的情况下,计算机将不能执行本公开的过程。本公开还在抽象概念之外的一个或多个特定技术环境中提供了有意义的限制。例如,实施例包括改进游戏行业中使用的这种监视系统的功能的特征。因此,描述了用于监视娱乐场游戏设备的新系统、设备和方法。结果,本公开的实施例提供了联网游戏设备和相关监视系统的技术领域中的改进。

另外,应注意,可以根据被描绘为流程图、流图、结构图或框图的过程来描述实施例。尽管流程图可以将操作动作描述为一定顺序的过程,但是这些动作中的许多可以以另一顺序、并行或基本同时地执行。另外,可以重新布置动作的顺序。过程可以对应于方法、功能、过程、子例程、子程序、与操作系统的连接等。此外,这里公开的方法可以用硬件、软件或两者来实现。如果以软件实现,则可以将这些功能作为一个或多个指令(例如,软件代码、固件等)存储或传输到计算机可读介质上。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,所述通信介质包括促进将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的任何介质。

图1是根据本公开的实施例的娱乐场游戏设备监视系统100(下文中称为“监视系统100”)的示意性框图。监视系统100包括多个娱乐场游戏设备110。娱乐场游戏设备110可以位于娱乐场地面上,以便于玩一个或多个不同的娱乐场投置游戏(例如,牌游戏、轮盘等)。每个娱乐场游戏设备110可操作地耦接到一个或多个设备网络120(例如,经由相应的通信链路115)。监视系统100还可以包括监视服务器140,其可操作地与一个或多个设备网络120耦接(例如,经由通信链路125)。存储在监视服务器140中的数据可以由操作员站130访问。在一些实施例中,监视服务器140可以位于操作员站130内(例如,如图5所示)。在一些实施例中,操作员站130和监视服务器140可以彼此分开放置。监视服务器140还可以被称为“公用(utility)服务器”或“中间件服务器”。操作员站130也可以被称为“客户终端”。

在一些实施例中,操作员站130和监视服务器140可以位于娱乐场财产内,而在其他实施例中,操作员站130和/或监视服务器140可以位于远离娱乐场财产的位置。在操作员站130和/或监视服务器140位于远离娱乐场财产的实施例中,操作员站130和监视服务器140仍然可以由娱乐场人员操作和管理。在一些实施例中,监视系统100还可以包括服务中心160,其可操作地(例如,经由通过全球网络150的通信链路145、155)耦接到监视服务器140。服务中心160也可以位于娱乐场财产上或在远程位置。在一些实施例中,服务160和/或操作员站130及监视服务器140可以在地理上不同的娱乐场中为游戏设备110提供服务。通信链路115、125、145、155可以包括任何形式的无线或有线连接,或其任何组合。

娱乐场游戏设备110可以包括网络兼容的娱乐场游戏设备。例如,娱乐场游戏设备110可以包括一个或多个牌处理设备(例如,机电智能洗牌器和电子牌处理及读牌盒,机电智能洗牌器例如在wadds等人于2014年11月20日提交的序列号为14/549,301并且标题为“systemforbillingusageofacardhandlingdevice”中描述,电子牌处理及读牌盒其例如在grauzer等人于2009年1月16日提交并且标题为“card-readingshoewithinventorycorrectionfeatureandmethodsofcorrectinginventory”的美国专利8,511,684中描述,每个文件的公开内容,在此通过引用将其全部并入本文)、电子游戏桌、轮盘桌,诸如表和显示器的累进支持设备及其组合。此外,这些设备的子组件也可以是网络兼容的,例如单独的玩家站,投置传感器,发牌员站,游戏操作员站,小车(dolly)传感器,轮盘轮,筹码分类器,筹码分配器等。

每个单独的娱乐场游戏设备110可以被配置为根据分配给其的一个或多个唯一标识符唯一地被识别。唯一标识符可以被加密并存储在娱乐场游戏设备110的存储器内和/或相关联的存储器设备内。例如,外部存储器设备可以安装到游戏桌并且连接到娱乐场游戏设备110。在一些实施例中,唯一标识符作为设备标识符(例如,设备序列号或唯一的网络接口标识符)对于娱乐场游戏设备本身可以是唯一的。例如,如果娱乐场游戏设备110是洗牌器,则标识符可以是洗牌器标识符。如果娱乐场游戏设备110是游戏桌,则标识符可以是桌标识符,等等。在一些实施例中,可以将唯一标识符分配给特定站处的所有设备。例如,单个游戏桌处的洗牌器、传感器等可以全部被分配相同的桌标识符。每个娱乐场游戏设备110还可以被分配额外的标识符,例如具有与位于同一游戏区内的其他娱乐场游戏设备110共享的游戏区名,或者具有与位于同一游戏区的区段内的娱乐场游戏设备110的子集共享的区段名。附加标识符可以包括用于识别哪个投置游戏当前被分配给娱乐场游戏设备110的游戏标识符。游戏设备110和网络120之间的消息协议可以包括识别游戏设备110(或者每个报告组件)的消息头和/或其他标识符,例如桌标识符、位置参考和娱乐场财产参考。

监视服务器140可以被配置为基于分配给与其耦接的不同娱乐场游戏设备110的唯一标识符来识别每个单独的娱乐场游戏设备110。例如,在娱乐场游戏设备110的安装期间,娱乐场游戏设备110可以获取唯一标识符并将唯一标识符发送到监视服务器140。娱乐场游戏设备110还可以被配置为在其他情况下获取唯一标识符并将其发送到监视服务器140,例如加电或其他触发事件。在一些实施例中,监视服务器140可以被配置为响应于从其接收唯一标识符而将全球网络协议(ip)地址分配给不同的娱乐场游戏设备110。

监视服务器140和娱乐场游戏设备110可以被配置为经由一种或多种不同的协议格式彼此通信。例如,一些娱乐场游戏设备110可以通过第一协议进行通信,而其他娱乐场游戏设备110可以通过第二协议进行通信。结果,监视服务器140可以被配置为同时与不同类型的娱乐场游戏设备110(例如,游戏桌、洗牌器、轮盘桌等)通信,不同类型的娱乐场游戏设备110也可以由不同的游戏设备制造商制造。

监视服务器140还可以被配置为在其操作期间实时地从所有设备接收操作表现数据(即,游戏数据),并且对操作数据执行实时分析。监视服务器140还可以创建和管理存储在其中的游戏操作数据库142(图3),其接收可从各种娱乐场游戏设备110获得的游戏数据。监视服务器140可以识别所接收的游戏数据的数据类型以确定如何处理所接收的游戏数据以写入预定义的数据库部分。

对于牌处理设备110,由牌处理设备110收集并发送到监视服务器140的游戏数据可以包括洗牌数据、游戏手牌数据、发牌/牌分配数据、游戏回合数据、游戏结果数据及其组合。牌处理设备110可以用于不同类型的牌游戏。例如,牌处理设备110可以被配置为便于玩庄家进行的牌游戏或其他形式的牌游戏。对于轮盘设备,游戏数据可以包括旋转数据、结果数据及其组合。在一些实施例中,还可以通过各种娱乐场游戏设备和/或其子组件来收集诸如投置数据和玩家数据之类的附加数据并将其发送到监视服务器140。

操作员站130可以被配置为基于存储在监视服务器140的游戏操作数据库142中的游戏数据实时生成和显示各种报告,以帮助娱乐场人员提高娱乐场游戏设备110的产量和生产率。游戏操作数据库142还可以与娱乐场和/或第三方系统内的其他桌管理系统集成,其中游戏数据可以用于玩家跟踪、确定玩家熟练度或可能的不正常或不正当的游戏事件、游戏优化、游戏报告、桌报告、发牌员表现报告、利用率报告、服务时间表及其组合。可选地,在检测到任何服务中断或其他不正常的情况下,操作员站130还可以分析游戏数据以生成对娱乐场管理(可选)和/或服务中心160的实时警报。

可以向管理员提供对监视服务器140及其游戏操作数据库142的管理员访问。可以使用操作员站130经由本地娱乐场网络和/或通过经过经由全球网络150连接的远程设备的远程访问来授予管理员访问。管理员访问可以允许管理员执行某些任务,例如将娱乐场游戏设备110分配给不同的游戏桌,为监视服务器140设置从娱乐场游戏设备110接收游戏数据的定期间隔,和/或限定用于基于游戏数据生成长期报告的时间段(例如,每日,每周等)。在一些实施例中,管理员可以设置为娱乐场游戏设备110支持的不同投置游戏所接受的筹码值。

可以向操作员(例如,游戏区管理员)提供对监视服务器140及其游戏操作数据库142的用户访问。可以使用操作员站130经由本地娱乐场网络和/或通过经过经由全球网络150连接的远程设备的远程访问来授予用户访问。用户访问可以允许操作员执行某些任务,例如查看由操作员站130显示的实时报告。也可以由操作员站130生成和显示长期报告。

对于牌处理设备110,报告可以包括每小时的总回数、每小时发出的玩家总手牌数、每小时每回合的平均玩家、每小时的收入、各个玩家的投置值以及由特定游戏设备服务的所有玩家的投置值。可以对于每个单独的牌处理设备110或其报告组件生成和查看这样的报告。结果,可以同时查看每个单独的牌处理设备110的报告,以便操作员比较牌处理设备110的整个网络的实时表现。在一些实施例中,可以在设备网络120的所有牌处理设备110上聚合游戏数据,以在娱乐场网络的所有牌处理设备的聚合中生成并显示每小时的回数,每小时的玩家手牌数,每小时每回合的平均玩家,以及每小时收入和/或作为娱乐场网络的所有牌处理设备上的平均。在一些实施例中,可以生成报告,其显示不同牌处理设备110相对于彼此的比较或者娱乐场网络120的所有游戏设备110上的平均值。在这些示例中的每一个中,使用一小时作为时间段进行测量;然而,预期其他时间段(例如,15分钟)。

对于轮盘游戏设备110,报告可以包括每小时的旋转总数、每小时的收入、每小时每次旋转的平均玩家、各个玩家的投置值以及轮盘桌上的所有玩家的投置值和结果。可以对于每个单独的轮盘游戏设备110生成和查看这样的报告。结果,可以同时查看每个单独的轮盘游戏设备110的报告,以便操作员比较轮盘游戏设备110的整个网络上的实时表现。在一些实施例中,游戏数据可以在设备网络120的所有轮盘游戏设备110上聚合,以在娱乐场网络120的所有轮盘游戏设备110的聚合中生成和显示每小时的旋转数、每小时的收入、每小时每次旋转的平均玩家、投置值和/或作为娱乐场网络120的所有轮盘游戏设备110上的平均值。在一些实施例中,可以生成报告,其显示不同轮盘游戏设备110相对于彼此的比较或娱乐场网络120上所有轮盘游戏设备110平均值。在这些示例的每一个中,使用一小时作为时间段进行测量;然而,预期其他时间段(例如,15分钟)。

可以在显示娱乐场网络120的所有娱乐场游戏设备110的报告的图形用户界面的仪表板视图上实时更新不同游戏设备110的这种报告。结果,娱乐场人员可以同时评估娱乐场游戏设备110的盈利能力,以便提高桌产量并确定操作或表现的不正常。记录每个单独的娱乐场游戏设备110的使用持续时间和使用强度也可以由娱乐场人员用于设置服务时间表、劳动力时间表和游戏设备110的使用轮转以更有效地这样做。

在一些实施例中,可以将游戏结果报告给监视服务器140并显示给操作员设备130。例如,在轮回结束之后,可以向监视服务器140报告头奖或累积胜利和其他高价值获胜事件以由游戏区管理员进行验证。此外,在匿名玩家(例如,未由玩家会员牌识别的玩家)的活动期间,可以跟踪特定时间范围内玩家的平均投置以及的总周转,这可以用于将匿名玩家识别为潜在的vip。

还可以监视一些游戏设备110的表现以检测不正常,例如,可能暗示不正当行为等的发牌员-玩家共谋,不正确的牌计数,结果偏差和投置模式。可以应用算法来自动标记与这些行为相关联的游戏设备以进行详细监视。

图2是根据本公开另一实施例的娱乐场游戏设备监视系统200(下文中称为“监视系统200”)的示意性框图。监视系统200可以包括位于娱乐场地面上的多个娱乐场游戏设备110a、110b,用于促进玩一个或多个不同的娱乐场投置游戏(例如,牌游戏,轮盘等)。每个娱乐场游戏设备110a、110b可操作地耦接到一个或多个设备网络120a、120b。例如,第一组娱乐场游戏设备110a可以耦接到第一设备网络120a,并且第二组娱乐场游戏设备110b可以耦接到第二设备网络120b。第一组娱乐场游戏设备110a可以被配置为促进第一类型的投置游戏(例如,牌游戏),第二组娱乐场游戏设备110b可以被配置为促进第二类型的投置游戏(例如,轮盘)。

在图2的实施例中,监视系统200还可以包括附加的操作员站230a、230b和本地监视服务器240a、240b。第一监视服务器240a和对应的第一操作员站230a可以耦接到第一设备网络120a以从第一组娱乐场游戏设备110a接收游戏数据。第二监视服务器240b和对应的第二操作员站230b可以耦接到第二设备网络120b以从第二组娱乐场游戏设备110b接收游戏数据。监视系统200还可以包括如图1所述的监视服务器140,以从整个娱乐场网络的娱乐场游戏设备110a、110b接收游戏数据,使得所有游戏数据可以同时被单个操作员访问。图2的实施例与图1的不同之处在于,其还使得本地游戏区操作员能够具有特定组的娱乐场游戏设备110a、110b的数据的有限子集。每个附加操作员站230a、230b可以被配置为生成和显示如上所述的类似报告,但是限于连接到其相应设备网络120a、120b的特定娱乐场游戏设备110a、110b。

图3是根据本公开的实施例的操作员站130和监视服务器140的示意性框图300。操作员站130包括可操作地与电子视频显示器304、存储器设备306、通信元件308、输入设备310(例如,鼠标、键盘、语音启动设备等)和输出设备312(例如,打印机)耦接的处理器302。视频显示器304可以包括触摸屏能力。存储器设备306可以包括易失性和非易失性存储存储器,其可以包括用于处理器302执行以执行本文描述的功能的计算机可读指令(例如,软件、固件、操作系统等)。操作员站130可以是消费电子设备,诸如台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、智能电话或其他类型的计算设备。监视服务器140可以存储游戏操作数据库142,操作员站130可以从中获取游戏操作数据以生成和显示实时报告和其他报告以监视娱乐场游戏设备110和/或发牌员的操作、效率等。

如上所述,操作员站130和监视服务器140可以是分离的设备,使得它们通过通信设备彼此通信以用于它们之间的外部通信。在一些实施例中,操作员站130和监视服务器140可以一体地形成,使得监视服务器140在操作员站130的内部,其中,游戏操作数据库142存储在存储器设备306或操作员站内130的其他存储介质中。

图4a-4d示出了具有用于各种图形元素的仪表板视图的图形用户界面400,各种图形元素可以由操作员站130使用存储在监视服务器140的游戏操作数据库142中的游戏数据来生成和显示。具体地,图4a-4d示出了可以由图形用户界面400显示的用于监视娱乐场游戏设备的操作的不同视图和特征。

具体参考图4a和4b,图形用户界面400可以包括实时呈现更新的游戏数据的实时仪表板。图形用户界面400可以包括事件区域410,其被配置为显示针对不同娱乐场游戏设备110的游戏事件412的一个或多个日志条目。图形用户界面400还可以包括游戏区细节区域420,其被配置为以图形的形式显示用于不同娱乐场游戏设备110的不同操作率图形422a-422l(图4a)、422a-422p(图4b)。图形用户界面400还可以包括桌细节区域430,其被配置为显示用于不同娱乐场游戏设备110的不同的操作图形432a、432b。这些不同区域410、420、430可以是由图形用户界面400提供的地面视图选项的一部分,用于提供在娱乐场的特定地面(例如,游戏区)上被分组在一起的游戏设备110的信息和报告。

在一些实施例中,事件区域410、游戏区细节区域420和桌细节区域430中的每一个可以被实现为可以由用户调整(例如,重新定位、调整大小、最小化等)的单独窗口。例如,如图4b所示,可以调整游戏区细节区域420的大小,使得操作率图形422a-422l在游戏区细节区域420内重新布置,并且在游戏区细节区域420内可以看到附加的操作率图形422m-422p,而不需要如图4a的情况向下滚动。在一些实施例中,事件区域410、游戏区细节区域420或桌细节区域430中的一个或多个可以嵌入在图形用户界面400中,使得其大小和/或位置可以是固定的。

事件区域410可以填充有用于不同游戏娱乐场游戏设备110的游戏事件412的日志条目。当新事件完成时,可以将新日志条目实时添加到事件区域410。每个日志条目可以包括针对由其唯一桌标识符限定的特定桌(例如,rlt_02、rlt_01、ots_sd_1等)在特定日期和时间(例如,2016年8月18日下午8:09:17)完成的事件类型(例如,游戏完成、错误通知)。日志条目还可以包括事件描述(例如,游戏完成、丢失牌、无效牌堆等)。

游戏区细节区域420可以填充有用于不同娱乐场游戏设备110的不同操作率图形422a-422p。每个操作率图形422a-422p可以针对特定娱乐场游戏设备110实时地以图形方式描绘操作率(例如,作为表、条形图等)。例如,第一操作率图形422a可以描述由牌处理设备110(例如,盒或盒/洗牌器)发出的每小时的手牌数的两个操作率和在由桌标识符ots_sd_1限定的特定桌处完成的每小时回合的数量。同样地,第二操作率图形422b可以描绘由桌标识符rlt_01限定的轮盘桌处的每小时颜色数和每小时的周转的两个操作率。如这里所使用的,“颜色”是指轮盘桌上的独特玩家,因为一些轮盘桌(例如,特别是那些仅允许具有一个值的投置的轮盘桌)将不同颜色的筹码分配给不同的玩家。术语“周转”是指轮盘桌收到的收入。其他操作率图形422c-422p可以类似地描绘可以专门针对分配给特定桌的游戏设备110类型和/或游戏类型定制的各种操作率。额外的操作率可以包括,例如,抽取的卡/小时,洗牌/小时,回合/盒,以及指示设备或发牌员的效率和/或游戏设备110的盈利能力的其他率。

桌详细区域430可以包括用于游戏区内的各个桌的附加实时报告432a、432b。例如,第一实时桌报告432a可以示出自上次实时读取以来所抽取的牌的数量(线444)或所发出的手牌的数量(线446)。第一实时桌报告还可以显示桌识别信息,例如游戏区名、部段名、桌类别、唯一桌名、设备序列号,当前正在玩的游戏以及对于二十一点游戏每个玩家被发的平均牌数(这是在所示例子中当前正在玩的游戏)。作为另一示例,第二实时桌报告432b可以示出玩轮盘游戏的独特玩家(即,颜色,线454)以及自上次实时读取以来的周转量(即,收入,线456)。

在实时分析期间,操作员站130可响应于识别出某些趋势或阈值而向娱乐场人员生成实时管理警报。例如,响应于检测到来自个体玩家的超过预定阈值的平均投置,可以识别潜在的vip。结果,可以向管理者发出关于潜在vip的存在的警报。另外,如果存在超过预定目标轮盘游戏旋转率,目标桌游戏回合率等的偏差,则可以生成警报。在一些实施例中,可以向娱乐场人员生成警报以基于游戏区中各种桌的实时使用推荐开放新桌。在其他实施例中,可以分析实时数据以计算理论赢率(例如,周转乘以庄家优势)以与实际结果进行比较以在实际赢率基本上随着时间的推移偏离理论赢率时产生警报。

牌处理设备110还可以使用牌识别系统来捕获附加结果数据,以跟踪发出的各个牌和手牌。还可以比较这样的数据以确定发出的手牌(例如,皇家同花顺,满堂红等)是否基本上偏离获胜手牌的理论几率。

具体参考图4c,图形用户界面400可以包括管理门户,其中用户可以查看条目440以识别不同娱乐场游戏设备110的当前状态。例如,图4c示出了链接到监视服务器140的不同游戏设备110(例如,由序列号标识)的设备级列表。不同的游戏设备110(例如,轮盘轮、筹码分类器,以及洗牌器和电子盒的各种配置)可以单独地查看以看到状态(例如,在线对离线)、设备连接的桌以及最新警报。图形用户界面400还可以向用户提供查看链接到监视服务器的不同级别的列表(例如,不同设备的桌级列表、部段级列表以及游戏区级列表)的选项。具体参考图4d,响应于用户选择条目之一以查看特定游戏设备110的先前警报的扩展列表,可以打开新窗口442。

图形用户界面400可以包括报告门户,其中用户可以为链接到监视服务器140的不同游戏设备110生成报告。报告可以被分类为一般报告(例如,所有设备)或根据各个设备类型(例如,单牌堆桌、多牌堆桌、轮盘桌等)进行过滤。

图形用户界面400还可以包括管理员门户,其中用户可以管理系统的各种管理特征。例如,用户可以管理网络的一般设置,例如限定监视班次(例如,开始和结束时间、监视班次的数量等)、应用设置(例如,用于生成离线报告的时间限制等)、牌游戏设置(例如,报告的玩家和回合命名约定)和轮盘游戏设置(例如,报告的玩家和回合命名约定)。管理员可以通过根据多牌堆牌游戏或单牌堆牌游戏命名新的牌游戏桌以及输入其他信息(例如,游戏名、牌堆的数量,每个牌堆的牌数以及每个玩家或发牌员每回合的估计平均牌数)来管理不同的牌游戏桌。管理员可以通过分配允许由分配给轮盘桌的筹码分类设备使用的不同筹码值来管理不同的轮盘桌。

图5a-5c是可以使用来自牌处理设备的游戏数据生成的各种代表性离线报告的图表500-520。图6a-6d是可以使用来自轮盘桌的游戏数据生成的各种代表性离线报告的图表600-630。可以在用户选择的期望间隔内限定这种离线报告。在一些实施例中,用户可以根据限定的时间表(例如,每天,每周等)设置要生成的自动报告。

具体参考图5a(图表500),来自牌处理设备110的每小时总回合数使用条502来显示,可以与使用条504的每15分钟的总回合数进行对比。此外,线506被叠加到显示每回合的平均手牌数的图表500。具体参考图5b(图表510),使用条512显示来自牌处理设备110的每小时总手牌数,与使用条514的每15分钟的总手牌数进行对比。还考虑了使用其他度量产生这样的报告(例如,总洗牌数,总发牌数等)。

具体参考图5c(图表530),可以在同一报告中比较来自多个不同牌处理设备110的游戏数据。例如,可以使用条522显示第一牌处理设备110的每小时的总洗牌数,与使用条524显示的第二牌处理设备110的每小时的总洗牌数进行对比。当然,其他度量(例如,总回合、总发牌数、总手牌数等)也被考虑用于在相同时间间隔内比较多个游戏设备110之间的游戏数据的这种报告。

具体参考图6a(曲线图600),使用条602显示来自轮盘桌的每小时的总旋转数,可以与使用条604的每15分钟的旋转总数相比。另外,线606叠加到显示每次玩的平均颜色数(即玩家数)的图表600上。具体参考图6b(图表610),使用条612显示来自轮盘桌的每15分钟的总颜色数(即,玩家)。具体参考图6c(图表620),来自轮盘桌的每小时的总周转(即收入)使用条622来显示,可以与使用条624的每15分钟的总周转数相比较。

具体参考图6d(图表630),可以在同一报告中比较来自多个不同轮盘桌的游戏数据。例如,使用条632显示第一轮盘桌的每小时总周转,可以与使用条634显示的第二轮盘桌的每小时总周转相比。当然,其他度量(例如,总颜色数、总旋转)也被考虑用于在相同时间间隔内比较多个轮盘桌之间的游戏数据的这种报告。

其他非限制性实施方案包括:

实施例1.在包括多个娱乐场桌游戏相关联的电子牌处理设备和通信网络的环境中,每个电子牌处理设备适于生成牌处理表现数据,一种监视系统包括:监视服务器,其与所述网络通信并被编程为从所述电子牌处理设备接收牌处理表现数据,该牌处理表现数据选自由洗牌数据、游戏手牌数据、发牌/牌分配数据、游戏回合数据和游戏结果数据中的一个或多个组成的组;和操作员站,其与所述监视服务器通信并且包括用户输入设备和视频显示器;其中,所述监视服务器或所述操作员站中的至少一个被配置为:将每个电子牌处理设备的接收的表现数据与数据生成设备相关联;和控制操作员站视频显示器以显示图形用户界面,该图形用户界面包括用于至少两个娱乐场桌游戏中的每一个的所选择的表现数据的图形表示。

实施例2.根据实施例1所述的监视系统,其中,所述监视服务器或所述操作员站中的至少一个还被配置为显示与每个桌游戏相关联的桌表示性图标。

实施例3.根据实施例2所述的监视系统,其中,用于每个不同桌游戏的桌表示性图标包括用于至少一个牌处理设备的子组件的图标。

实施例4.根据实施例3所述的监视系统,其中,所选择的表现数据包括游戏手牌数据,并且至少一个牌处理设备的子组件包括用于所述至少一个牌处理设备的牌识别系统。

实施例5.根据实施例2所述的监视系统,其中,所述桌表示性图标被布置在所述图形用户界面的游戏区区域中。

实施例6.根据实施例1至5中任一实施例所述的监视系统,其中,所述图形用户界面还包括事件区域,所述事件区域被配置为针对不同游戏娱乐场游戏设备实时显示游戏事件的一个或多个日志条目。

实施例7.根据实施例1至6中任一项所述的监视系统,其中,所述表现数据组包括每个时间段的总游戏回合数的、每个时间段发出的总玩家手牌数、每个时间段发出的总牌数、每个时间段的总盒数和游戏结果数据的实时操作参数。

实施例8.根据实施例1至7中任一实施例所述的监视系统,包括:所述监视服务器和操作员站中的一个被配置为控制视频显示器以显示将第一游戏设备的所选择表现数据与第二游戏设备进行比较的图形。

实施例9.根据实施例1至7中任一实施例所述的监视系统,其中,由所述图形用户界面显示的表现数据的图形表示包括操作率图形,其以图形方式描绘指示电子牌处理设备、发牌员的效率和/或电子牌处理设备的盈利能力的操作率。

实施例10.根据实施例9所述的监视系统,其中,所述操作率图形描绘表。

实施例11.根据实施例9所述的监视系统,所述操作率由以下组成的组来选择:每小时发出的手牌数,每小时完成的回合数,每小时的颜色数,每小时的周转,每小时抽取的牌数,每小时的洗牌数以及每个盒的牌回合数。

实施例12.一种收集和维护多个娱乐场桌设备的操作表现指标的方法,所述多个娱乐场桌设备可操作地耦接到包括中间件服务器和客户终端的娱乐场网络,所述方法包括:多个娱乐场桌设备中的每一个生成相关联的操作表现指标;将从多个娱乐场桌设备收集的操作表现指标存储在中间件服务器处;响应于在中间件服务器处接收到来自的客户终端的请求,生成响应数据集,该响应数据集包括与多个娱乐场桌设备中的至少一个相关的至少一些操作表现指标,并将响应数据集发送到请求的客户终端;和处理响应数据集并将其呈现在客户终端的一个或多个输出设备处。

实施例13.根据实施例12所述的方法,其中,所述娱乐场桌设备包括自动洗牌器或投置传感器中的至少一个。

实施例14.根据实施例12或实施例13所述的方法,其中,存储从多个娱乐场桌设备收集的操作表现指标实时发生。

实施例15.根据实施例12至14中任一实施例所述的方法,其中,呈现在图形用户界面的娱乐场地面布局中布置的多个娱乐场桌设备的响应数据图标表示。

实施例16.根据实施例15所述的方法,其中,所述响应数据图标被描绘为指示娱乐场桌设备的效率参数的表。

实施例17.根据实施例16所述的方法,其中,所述效率参数包括每小时发出的一手牌或多手牌,每小时完成的回合数,每小时的颜色数,每小时的周转,每小时抽取的牌数,每小时的洗牌数以及每个盒的牌回合。

实施例18.根据实施例12至17中任一实施例所述的方法,其中,所述请求包括用于获取多个娱乐场桌设备中的至少一个的相关联操作表现指标的桌设备标识符。

实施例19.根据实施例12至18中任一实施例所述的方法,其中,所述多个娱乐场桌设备中的每一个的操作表现指标包括以下中的一个或多个的实时记录:时间和日期;操作状态;牌计数或值;完成的手牌或游戏的数量;使用、剩余、发出、被洗牌、丢弃或烧毁的牌、手牌、牌堆或盒的数量;记录的游戏事件的数量获胜或输了的手牌的数量;游戏类型;管理游戏的值班人员;玩家占用信息;玩家投置量;投置限制;桌交易;库存水平;及其组合。

实施例20.根据实施例12至19中任一实施例所述的方法,其中,在所述请求中指定特定时间短或持续时间,以过滤多个娱乐场桌设备中的至少一个的操作表现指标。

已经通过附图中的示例示出了特定实施例,并且已经在此详细描述了特定实施例;然而,本发明可以容许各种修改和替代形式。应该理解,本发明不限于所公开的特定形式。相反,本发明包括由以下所附权利要求和合法等同物限定的本发明范围内的所有修改、等同物、衍生物和替代物。

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