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一种电子设备及控制器的制作方法

2021-10-16 12:11:00 来源:中国专利 TAG:电子设备 控制器


1.本实用新型涉及电子设备技术领域,具体涉及一种电子设备及控制器。


背景技术:

2.电子游戏机是是使用游戏软件进行玩乐的机器,由于电子游戏机具有较高的娱乐性,因此深受广大消费者的喜爱。电子游戏机与游戏手柄配合使用,通过游戏手柄来实现对电子游戏中虚拟角色的控制。然而,游戏手柄一般采用有线充电来获取电能或者采用干电池作为电源。有线充电不便于携带,而干电池作为电源又不经济环保。因此,需要提供一种更加便捷且高效的充电方式,以提高用户的使用体验。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本实用新型提供了一种电子设备及控制器,通过在控制器中设置电能发射组件,在控制器中设置电能接收组件,通过电能发射组件向电能接收组件传输电能。
4.第一方面,本实用新型实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
5.外壳;
6.设备电路板,设置在所述外壳中,用于执行所述电子设备的预设功能;
7.电能发射组件,设置在所述外壳的内壁上,所述电能发射组件以无线方式发射电能,用于为至少一个控制器充电;以及
8.电源,设置在所述外壳中,用于向所述设备电路板以及所述电能发射组件供应电力。
9.优选地,所述电能发射组件固定在所述外壳的上表面的内壁。
10.优选地,所述外壳的上表面为矩形,所述矩形的短边小于预定尺寸。
11.优选地,所述电子设备包括两组电能发射组件;两组所述电能发射组件间隔设置在所述外壳的上表面的内壁。
12.优选地,所述电能发射组件包括由上到下依次叠置的电能发射线圈和散热片。
13.优选地,所述外壳包括上壳和下壳;
14.其中,所述上壳和所述下壳固定连接,且所述上壳的尺寸小于所述下壳的尺寸。
15.优选地,所述电子设备为游戏机;
16.所述设备电路板用于运行游戏类应用程序。
17.第二方面,本实用新型实施例提供一种控制器,用于控制如第一方面所述的电子设备,所述控制器包括:
18.壳体;
19.控制部件,设置在壳体上,用于接收控制指令;以及
20.电能接收组件,设置在所述壳体的内壁上,以无线方式接收电能。
21.优选地,所述壳体上表面包括:
22.第一控制区,从所述壳体上表面的第一端向上表面的内部延伸,用于设置控制部
件;
23.第二控制区,从所述壳体上表面的第二端向上表面的内部延伸,用于设置控制部件;以及
24.凹槽,设置在所述第一控制区和所述第二控制区之间;
25.其中,所述电能接收组件设置在凹槽底部的内壁上;
26.所述壳体上表面的第一端和所述壳体上表面的第二端相对设置。
27.优选地,所述凹槽的横截面的宽度大于或等于所述电子设备上表面短边的尺寸。
28.优选地,所述电能接收组件包括电能接收线圈;
29.当凹槽的底面和电子设备的上表面贴合,所述电能接收线圈和所述电能发射线圈平行对位。
30.优选地,所述控制器和所述电子设备通过磁吸的方式相对固定。
31.在本实用新型实施例中,通过控制器的凹槽和电子设备的外壳的上端部配合,以实现控制器中的电能接收组件和电子设备中的电能发射组件平行相对,对控制部件实现无线充电。将电能发射组件集成到电子设备中能够提高电子设备的集成度,同时,电子设备和控制器配合使用,当控制器不用的时候就可以将控制器放置在电子设备上充电,无需携带充电器以及充电线,使用方便,能够提升用户的使用体验。
附图说明
32.通过以下参照附图对本实用新型实施例的描述,本实用新型的上述以及其它目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
33.图1是本实用新型实施例的电子设备及控制器的示意图;
34.图2是沿图1中aa线的剖面图;
35.图3是本实用新型实施例的电子设备和控制器的爆炸图;
36.图4是本实用新型实施例的电子设备的爆炸图;
37.图5是本实用新型实施例的控制器的示意图;
38.图6是沿图5中bb线的剖面图。
39.附图标记说明:
40.100电子设备;10

外壳;11

上表面;12

上壳;13

下壳;14

设备电路板;15

电能发射组件;151

电能发射线圈;152

散热片;153

指示部件;16

磁铁;200

控制器;20

壳体;21

第一控制区;22

第二控制区;23

凹槽;24

控制部件;25

电能接收线圈;26

控制模块;27

第一手持区;28

第二手持区。
具体实施方式
41.以下基于实施例对本实用新型进行描述,但是本实用新型并不仅仅限于这些实施例。在下文对本实用新型的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。对本领域技术人员来说没有这些细节部分的描述也可以完全理解本实用新型。为了避免混淆本实用新型的实质,公知的方法、过程、流程、元件和电路并没有详细叙述。
42.此外,本领域普通技术人员应当理解,在此提供的附图都是为了说明的目的,并且附图不一定是按比例绘制的。
43.除非上下文明确要求,否则在本技术中的“包括”、“包含”等类似词语应当解释为包含的含义而不是排他或穷举的含义;也就是说,是“包括但不限于”的含义。
44.在本实用新型实施例的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
45.除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
46.当一元件或层被提及为在另一元件或层“上”、“被接合到”、“被连接到”或“被联接到”另一元件或层时,其可直接在另一元件或层上、被直接接合、连接或联接到另一元件或层,或者可存在中间元件或层。相比之下,当一元件被提及为“直接”在另一元件或层“上”、“直接被接合到”、“直接被连接到”或“直接被联接到”另一元件或层时,可不存在中间元件或层。用于描述元件之间关系的其它词语应该以相似方式被解释。如在此使用的,术语“和/或”包括一个或更多关联的所列项目中的任一或全部组合。
47.为易于说明,诸如“内”、“外”、“之下”、“下方”、“下部”、“上方”、“上部”等等的空间相关术语在此被用于描述图中例示的一个元件或特征与另一元件或特征的关系。将理解的是,空间相关术语可意欲包含设备在使用或操作中的除图中描绘的方位之外的不同的方位。例如,如果图中的设备被翻转,则被描述为在其它元件或特征“下方”或“之下”的元件于是将被定位为在该其它元件或特征“上方”。因而,示例术语“下方”能包含上方和下方的方位二者。设备可以以其它方式被定向,并且在此使用的空间相关描述词应该被相应地解释。
48.无线充电技术可以以无线方式在电子设备之间传输电能,因而广泛应用于消费电子产品和其它类型的电子产品中。无线充电技术通常通过发射端线圈和接收端线圈的相互电磁耦合来实现电能的无线传输。发射端将直流电压转换为交变电流,交变电流通过发射端线圈产生交变磁场。接收端耦合交变的磁场感应出相应的交变电压,然后通过整流电路将交变电压转换为直流电压给电子产品充电。
49.应理解,在本实施例中以电子设备100为电子游戏机,控制器200为与电子游戏机配合使用的游戏手柄举例进行说明。在其他可选的实施例中,电子设备100可以是电脑,控制器200可以是与电脑配合使用的鼠标或者键盘;电子设备100可以是家用电器,控制器200可以是与家用电器配合使用的遥控器等,所述家用电器可以是电视机、音响以及空调等。
50.图1是本实用新型实施例的电子设备及控制器的示意图。图2是沿图1中aa线的剖面图。如图1

图2所示,在为控制器200充电过程中,控制器200放置在电子设备100上。
51.图3是本实用新型实施例的电子设备和控制器的爆炸图。图4是本实用新型实施例的电子设备的爆炸图。如图3和图4所示,本实用新型实施例所述的电子设备100包括:外壳10、设备电路板14、电能发射组件15以及电源。
52.所述外壳10的上表面11为矩形,所述矩形的短边小于预定尺寸。所述外壳10的下表面的尺寸大于上表面11的尺寸,外壳10的侧壁从外壳10的上表面11的外周向外且向下延伸。在本实施例中,外壳10沿垂直于上表面11矩形的边的截面为梯形。外壳10的下表面尺寸
大于外壳10的上表面11尺寸能够有助于外壳10放置的稳定性,不容易倾倒。在一种可选的实现方式中,外壳10的下表面还可以设置有防滑垫,所述防滑垫可以是硅胶或者橡胶等材质,以进一步提高电子设备100的稳定性。
53.所述外壳10包括上壳12和下壳13,所述上壳12和所述下壳13固定连接,且所述上壳12的尺寸小于所述下壳13的尺寸。具体来说,所述上壳12和所述下壳13可以通过卡接或者螺栓连接的方式可拆卸固定连接。上壳12和下壳13可拆卸固定连接可以便于电子设备100维修。同时,上壳12的尺寸较小可以便于在上壳12内部安装电能发射组件15。
54.所述外壳10上还可以包括散热孔,所述电子设备100还可以包括风扇等散热装置。以避免电子设备100由于使用过程中高温,导致设备电路板14等电子器件老化或者损坏。
55.应理解,在其他可选的实施例中,外壳10可以是长方体、圆柱体或者不规则形状等。可以根据设计需要适应性调整。
56.电能发射组件15设置在所述外壳10的内壁上,所述电能发射组件15以无线方式发射电能,用于为至少一个控制器200充电。进一步地,所述电能发射组件15固定在所述外壳10的上表面11的内壁。进一步地,所述电子设备100包括两组电能发射组件15,两组所述电能发射组件15间隔设置在所述外壳10的上表面11的内壁。具体来说,两组电能发射组件15间隔预定距离,以同时为两个控制器200无线充电。且上壳12与电能发射组件15对应的位置可以设置定位装置,以使得控制器200放置在电能发射组件15的预定位置,使得电能发射线圈151和电能接收线圈25对位,以使得电能接收效率最高。
57.所述电能发射组件15包括由上到下依次叠置的电能发射线圈151和散热片152。在本实施例中,两组电能发射组件15共用一个散热片152。在其它可选的实施例中,每组电能发射组件15分别包括一个电能发射线圈151和一个散热片152。散热片152具有较好的导热能力,能够避免电能发射线圈151温度过高而老化或者损坏。本技术所述的电能发射线圈151可以是由一股或多股沿预定方向绕制,进一步地,所述电能发射线圈151可以是qi标准的电能发射线圈151。
58.设备电路板14设置在所述外壳10中,用于执行所述电子设备100的预设功能;在本实施例中,所述电子设备100为电子游戏机,所述设备电路板14用于运行游戏类应用程序。所述设备电路板14具体可以包括存储介质、通信模块以及处理器等。通信模块用于与控制器200通信连接,同时也可以与显示设备通信连接。
59.电子设备100还包括指示部件153,所述指示部件153为led灯,与设备电路板14电连接,用于指示电子设备100和控制器200的充电状态。在本实施例中,上壳12上表面11设置有露出指示部件153的部分区域的显示孔。在本实施例中,显示孔设置在电能发射线圈151之间。进一步地,本技术中包括两个led灯,分别指示两个控制器200的充电状态。可以根据led灯的颜色或者闪烁频率来指示充电状态。例如,充电过程为蓝灯闪烁,充电结束时显示绿色。
60.电源(未图示)设置在所述外壳10中,用于向所述设备电路板14以及所述电能发射组件15供应电力。
61.在本实施例中,在电子设备100中集成无线充电组件,增加电子设备100无线充电的功能,提高了电子设备100的集成度。
62.图5是本实用新型实施例的控制器的示意图。所述控制器200用于控制电子设备
100,所述控制器200包括:壳体20、控制部件24以及电能接收组件。
63.在本实施例中,壳体20包括位于壳体20上表面11的第一控制区21和第二控制区22,从所述壳体20上表面11的第一端向上表面11的内部延伸,用于设置控制部件24;第二控制区22从所述壳体20上表面11的第二端向上表面11的内部延伸,用于设置控制部件24。所述壳体20上表面11的第一端和所述壳体20上表面11的第二端相对设置。第一控制区21和第二控制区22之间设置有预定距离。壳体20还包括分别从第一控制区21和第二控制区22向斜外侧延伸的第一手持区27和第二手持区28。由此,可以使得用户在双手把持控制器200的壳体20的时候通过拇指操控设置在第一控制区21和第二控制区22上的控制部件24。壳体20的上表面11还设置有凹槽23,凹槽23设置在所述第一控制区21和所述第二控制区22之间。所述凹槽23的横截面的宽度大于或等于所述电子设备100的上表面11的短边的尺寸。
64.在一种可选的实现方式中,如图6所示,所述凹槽23的开口尺寸和凹槽23底部的尺寸基本相同,所述凹槽23的侧壁基本垂直于凹槽23的底面。所述凹槽23的底面的短边大于外壳10的上表面11的短边。在其他可选的实现方式中,所述凹槽23的底面尺寸小于所述凹槽23的开口尺寸。所述凹槽23的侧壁相对于凹槽23的底面向外侧倾斜。所述凹槽23沿垂直方向的截面为倒置的梯形。由此,在放置控制器200到电子设备100上时,可以不需要特别精确的对准,可以便于将控制器200放置在电子设备100上。
65.在本实施例中,控制器200和电子设备100通过凹槽23和电子设备100的顶端定位来实现电能接收线圈25和电能发射线圈151的对位。在其他可选的实施例中,可以通过分别在所述电子设备100和控制器200设置相互对应的定位结构,如定位柱、定位凸起以及定位孔等结构来实现电能接收线圈25和电能发射线圈151的对位。
66.控制部件24设置在壳体20上,用于接收控制指令。在本实施例中,控制器200的控制部件24为按键或者摇杆,壳体20的第一控制区21和第二控制区22上设置有与按键对应的按键孔。按键通过按键孔与控制模块26电连接,当按键受到压力,会通过控制模块26转化成控制信号,以控制游戏中的虚拟角色。壳体20的侧面也包括按键孔,用于设置按键。
67.电能接收组件,设置在所述壳体20的内壁上,以无线方式接收电能。在本实施例中,所述电能接收组件设置在凹槽23底部的内壁上。所述电能接收组件包括电能接收线圈25,当凹槽23的底面和电子设备100的上表面11贴合,所述电能接收线圈25和所述电能发射线圈151平行对位。电能接收组件的结构和组成可以参考电能发射组件15,在此不再赘述。
68.所述控制器200和所述电子设备100通过磁吸的方式相对固定。在电子设备100和控制器200的预定位置设置有能够相互吸附的磁铁16,以避免充电过程中控制器200和电子设备100相对移动而中断充电。
69.在其他可选的实现方式中,凹槽23也可以设置在控制器200的壳体20的下表面。将电能接收组件设置在壳体20的下表面的内侧。
70.本技术提供了一种对游戏手柄等移动设备进行无线充电的方案,让用户省去找线、插线等繁琐动作,并避免手柄因多次插拔带来的磨损。同时,可以让用户有效利用碎片化时间对手柄进行充电,做到即放即充。
71.在本实用新型实施例中,一个电子设备100配合两个控制器200使用,在其他可选的实施例中,一个电子设备100也可以配合多个控制器200使用。同时,电子设备100也可以给控制器200之外的其他无线充电的设备进行充电,实现一机多用。
72.在本实用新型实施例中,通过控制器200的凹槽23和电子设备100的外壳10的上端部配合,以实现控制器200中的电能接收组件和电子设备100中的电能发射组件15平行相对,对控制部件24实现无线充电。将电能发射组件15集成到电子设备100中能够提高电子设备100的集成度,同时,电子设备100和控制器200配合使用,当控制器200不用的时候就可以将控制器200放置在电子设备100上充电,无需携带充电器以及充电线,非常便捷。
73.以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并不用于限制本实用新型,对于本领域技术人员而言,本实用新型可以有各种改动和变化。凡在本实用新型的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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